Opis konkurencji

Transkrypt

Opis konkurencji
XIV ZAWODY DRUśYN RATOWNICZYCH O PUCHAR DYREKTORA MOSIR 2010
- CHORĄGIEWKI
1. PŁYWANIE POŁĄCZONE Z BIEGIEM
PŁYWANIE – ok. 260 M.
BIEG - 100 M.
- BOJE
100 M.
80 M.
WODA
LINIA
BRZEGOWA
PLAśA
START / META
50 M.
50 M.
1. Wszyscy uczestnicy tej konkurencji startują razem.
2. Start na sygnał sędziego.
3. Po przebiegnięciu 50 m. zawodnicy wbiegają do wody (po zewnętrznej stronie chorągiewki)
4. Przepływają 200 m. wg oznakowania bojami (po zewnętrznej stronie boji) stylem wybranym przez siebie.
Zakończenie pierwszej fazy biegu (za pierwszą chorągiewką) i początek płynięcia zaleŜy wyłącznie
od subiektywnej oceny ratownika. Sytuacja analogiczna: po przepłynięciu określonego dystansu - przerwanie
pływania i zakończenie konkurencji biegiem w wybranym momencie przez ratownika.
5. Zawodnicy wybiegają z wody na plaŜę (po zewnętrznej stronie chorągiewki), po przebiegnięciu 50 m.
wbiegają na metę gdzie następuje pomiar czasu.
6. Liczony jest łączny czas całego zespołu (suma poszczególnych zawodników).
7. Za błędy i przekroczenie regulaminu zawodnik otrzymuje czas ostatniego w tej konkurencji + 1 sek.
Czas trwania konkurencji: ~ 15 min.
2. RZUT RZUTKĄ DO CELU
PLAśA
17 M.
1,5 M.
1 pkt.
2 pkt.
LINIA WYKONYWANIA
RZUTÓW
3 M.
1. Wykonuje kaŜdy z zawodników druŜyny jednocześnie (druŜyna otrzymuje 4 rzutki z rozwiniętą linką o dł.
około 23 m kaŜda).
2. KaŜdemu z zawodników przysługują trzy rzuty (łącznie druŜyna odda rzuty 12-krotnie).
3. Nie moŜna przekroczyć linii wykonywania rzutów (za przekroczenie linii rzutów podczas wykonywania
rzutu rzutką, zawodnikowi nawet po celnym rzucie nie zostanie przydzielony punkt) jak i ilości rzutów (jeŜeli
którykolwiek z zawodników odda więcej niŜ 3 rzuty rzutką druŜyna zostaje zdyskwalifikowana).
4. Po wykonanym rzucie (do punktacji) liczy się miejsce w którym leŜy końcówka rzutki a nie miejsce w które
rzutka uderzyła.
5. Zespół musi wykonać rzuty w czasie max 2 min (po przekroczonym czasie konkurencję uwaŜa się za
zakończoną niezaleŜnie od tego czy dana druŜyna wykonała wszystkie 12 rzutów czy nie wykonała).
6. Sumuje się punkty uzyskane przez poszczególnych zawodników druŜyny do zespołowej klasyfikacji.
7. Zabronione jest przytrzymywanie (po uprzednim wyliczeniu odległości do celu) liny nogą, wiązanie liny na
ręce, itp., spowoduje to nie zaliczenie do punktacji wykonanych w ten sposób rzutów. Końcówkę liny naleŜy
trzymać w dłoni.
Czas trwania konkurencji: ~ 20 min.
3. AKCJA RATOWNICZA Z BOJKĄ
POZORANT
100 M.
80 M.
WODA
PLAśA
LINIA BRZEGOWA
10 M.
START / META
1. W akcji ratowniczej z bojkami uczestniczy cały zespół.
2. Start 3 osoby biegną do akcji ratowniczej z linii startu usytuowanej 10 m. od linii wodnej po plaŜy do łodzi.
3. Płyną łodzią do pozoranta, gdy znajdą się w odległości 80 m od brzegu (przy czarnej boji), jeden z
ratowników (posiadający bojkę) wskakuje do wody w celu doholowania pozoranta do łodzi. Pozorant w
dowolny sposób musi zostać wciągnięty do łodzi. Ratownik holujący pozoranta moŜe lecz nie musi wracać do
brzegu łodzią.
4. Łódź musi opłynąć czarną boję prawą burtą (moŜe to nastąpić przed jak i po podjęciu pozoranta).
5. Konkurencję kończy w dowolny sposób wniesienie pozoranta za linię mety oraz przekroczenie tejŜe linii
przez cały zespół i wciągnięcie łodzi na brzeg 1,5 m od linii wodnej.
6. Zatrzymanie czasu następuje po przekroczeniu przez ostatniego zawodnika z druŜyny linii mety.
7. Za błędy w wykonaniu konkurencji druŜyna otrzyma kary czasowe: za kaŜdy błąd 30 sek.
Czas trwania konkurencji: ~ 15 min.
4. WYŚCIGI ŁODZI WIOSŁOWYCH
DYSTANS 200 M.
- BOJA
100 M.
LINIA
BRZEGOWA
10 M.
START / META
1. Zawodnik wybiega ze startu (10 m. od linii brzegowej) do łodzi (łódź ustawiona dziobem w kierunku morza)
2. Opływa łodzią czerwoną boję i wraca do brzegu (boję opływa prawą burtą !)
3. Dobija łodzią do brzegu i samemu ustawia ją dziobem do morza dla następnego zawodnika z druŜyny (łódź
musi być wciągnięta na brzeg do linii, która będzie w odległości 1,5 m. od linii wodnej)
4. Dopiero po przekroczeniu linii zmian (10 m od linii brzegowej) ma prawo wystartować następny uczestnik
sztafety.
5. Czas jest zatrzymywany po przekroczeniu linii mety przez ostatniego uczestnika z druŜyny (ostatni z druŜyny
juŜ nie ustawia łodzi dziobem do morza, lecz przy dobiciu do brzegu musi łódź wciągnąć na brzeg do linii,
która będzie w odległości 1,5 m. od linii wodnej)
6. Nie dopuszcza się zmiany umieszczenia dulek wiosłowych.
7. W razie uszkodzenia sprzętu (np. złamanie wiosła, dulki itp.) zawodnik sam decyduje o sposobie pokonania
dystansu z łodzią.
8. Za błędy w wykonaniu konkurencji druŜyna otrzyma kary czasowe: za kaŜdy błąd 30 sek.
Czas trwania konkurencji: ~ 25 min.
5. AKCJA RATOWNICZA NA CZAS Z KOŁOWROTKIEM
POZORANT
80 M.
WODA
PLAśA
LINIA BRZEGOWA
10 M.
Kołowrotek
START / META
1. Start całej druŜyny z linii startu oddalonej 10 m. od linii wody (kołowrotek znajduje się w odległości około
1,5 m od linii startu w stronę brzegu)
2. Po starcie zawodnicy sami decydują o ułoŜeniu kołowrotka.
3. Dopłynięcie do pozoranta (przy czarnej boji) , doholowanie do brzegu.
4. Konkurencję kończy wniesienie w dowolny sposób pozoranta przez ratowników za linię mety.
5. Za błędy w wykonaniu konkurencji druŜyna otrzyma kary czasowe: za kaŜdy błąd 30 sek.
Czas trwania konkurencji: ~ 15 min.
6. ZDOBYWCY MOLO
START I
I META
25 M
25 M
1. W konkurencji bierze udział cała druŜyna.
2. Wszyscy uczestnicy tej konkurencji startują razem.
3. Start na sygnał sędziego.
4. Zawodnicy startują z linii wyznaczonej na brzegu i wbiegają do wody. Meta wyznaczona jest po drugiej
stronie molo. Początek płynięcia zaleŜy wyłącznie od subiektywnej oceny ratownika. Sytuacja
analogiczna: po przepłynięciu określonego dystansu - przerwanie pływania i zakończenie konkurencji
biegiem w wybranym momencie przez ratownika. Dystans do przepłynięcia wynosi 300 m.
5. Zawodnicy opływają po zewnętrznej stronie boje znajdujące się na końcu Molo.
6. Wbiegnięcie na linie męty musi nastąpić z lewej strony chorągiewki (patrząc w kierunku mety).
7. Punkty uzyskane przez zawodników druŜyny zlicza się do zespołowej klasyfikacji.
8. Za błędy i przekroczenie regulaminu zawodnik otrzymuje czas ostatniego w tej konkurencji + 1 sek.

Podobne dokumenty