WYŻSZA SZKOŁA UMIEJĘTNOŚCI SPOŁECZNYCH SYLABUS
Transkrypt
WYŻSZA SZKOŁA UMIEJĘTNOŚCI SPOŁECZNYCH SYLABUS
WYŻSZA SZKOŁA UMIEJĘTNOŚCI SPOŁECZNYCH SYLABUS PRZEDMIOTU Projektowanie komputerowe w architekturze wnętrz I. Informacje ogólne 1. Nazwa przedmiotu: Projektowanie komputerowe w architekturze wnętrz 2. Rodzaj przedmiotu - obowiązkowy 3. Poziom i kierunek studiów: stacjonarne I-stopnia, Architektura wnętrz 4. Rok studiów: III 5. Semestr : zimowy/letni 6. Liczba i rodzaj godzin zajęć: 60h, wykłady i ćwiczenia 7. Liczba punktów ECTS: 6 8. Imię, nazwisko, tytuł/stopień naukowy prowadzącego: mgr Joanna Lewandowska 9. Język wykładowy: polski II. Informacje szczegółowe 1. Cele zajęć C1 Zdobycie wiedzy o podstawowej terminologii programu ArchiCad C2 Zdobycie wiedzy na temat rysunku technicznego - wykorzystanie go w programie ArchiCad C3 Zdobycie wiedzy o narzędziach i funkcjach programu ArchiCad C4 Zdobycie umiejętności budowania wirtualnego budynku w programie ArchiCad C5 Zdobycie wiedzy o tworzeniu własnej biblioteki w danym programie. C6 Zdobycie umiejętności prezentacji własnego projektu na podstawie programu ArchiCad i kompatybilnych mu programom. 2. Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności oraz kompetencji społecznych (jeśli obowiązują): Znajomość podstaw rysunku technicznego i zasad projektowania. 1 3. Efekty kształcenia w zakresie wiedzy, umiejętności oraz kompetencji społecznych Efekty kształcenia w odniesieniu do wiedzy Symbol Opis efektów kształcenia efektu kształcenia EK1 Student zna język i terminologię charakterystyczną dla danej dziedziny EK2 EK3 EK4 Student posiada wiedzę z zakresu rysunku technicznegokomputerowego oraz zasad projektowania Student posiada wiedzę o różnorodności narzędzi i funkcji programu oraz ich zastosowaniu Student posiada wiedzę o tworzeniu własnej biblioteki materiałów i obiektów EK5 Student posiada wiedzę z zakresu zasad kompozycji Efekty kształcenia w odniesieniu do umiejętności Symbol Opis efektów kształcenia efektu kształcenia Student potrafi stworzyć dokumentację techniczną EK6 EK7 Student potrafi tworzyć poglądowe wizualizacje 3D EK8 Student potrafi stworzyć wirtualny budynek EK9 EK10 Student potrafi zastosować w programie ArchiCad, materiały obecnie dostępne na rynku Student potrafi łączyć pliki ArchiCada z innymi programami EK11 Student potrafi podać projekt w czytelny sposób Efekty kształcenia w odniesieniu do kompetencji społecznych Symbol efektu kształcenia EK12 4. Treści programowe Symbol treści Opis efektów kształcenia Przygotowanie do prezentacji własnego projektu Opis treści programowych Odniesienie do efektów 2 programowych kształcenia dla przedmiotu (symbol efektów) EK1, EK3 TP1 Wprowadzenie do ArchiCada. Pojęcia i Narzędzia TP2 Organizacja projektu i biura. Ustawienia opcji, preferencje rysowania, paleta widoków. Tworzenie dokumentacji 2D na podstawie danego projektu. Rzuty, przekroje, elewacje, detale. Tworzenie wirtualnego budynku na podstawie wybranego projektu. Ściany, płyty stropowe, drzwi i okna. Tworzenie wirtualnego budynku na podstawie wybranego projektu. Schody i poręcze; obliczanie biegu schodów. Tworzenie nowej kondygnacji. Konstrukcja budynku i plan dachu. Meble i wyposażenie; oświetlenie i biblioteka ArchiCada Zagospodarowanie terenu. Narzędzie krzywa i pozostałe. Przekroje, elewacje, detale, rozwinięcia ścian oraz strefy na podstawie rzutu 3D. Tworzenie i edycja. Tworzenie elementów bibliotecznych na podstawie kilku ćwiczeń. Tworzenie i ustawienia renderingu na podstawie stworzonego obiektu. Ustawienia materiałów i biblioteka tekstur. Przenoszenie na arkusz, jego wygląd. Drukowanie i plotowanie - ustawienia. EK1, EK2 EK10 TP14 Zasady pracy i zapis projektu z kompatybilnymi programami. Tworzenie dokumentacji technicznej. TP15 Tworzenie plansz prezentacyjnych. TP3 TP4 TP5 TP6 TP7 TP8 TP9 TP10 TP11 TP12 TP13 EK2, EK3 EK3, EK8 EK8, EK2 EK8 EK9 EK3 EK3 EK3, EK4 EK7, EK9, EK3 EK11 EK2, EK5, EK6 , EK11, EK12 EK5, EK10, EK11, EK12 5. Literatura podstawowa: ArchiCAD krok po kroku, wyd. Helion dodatkowa: „Podręcznik projektowania architektoniczno- budowlanego” Ernst Neufert, wyd. Arkady 2011 6. Informacja o przewidywanej możliwości wykorzystania e-learningu Nie przewiduje się. 3 7. Odniesienie efektów kształcenia przedmiotu do efektów kształcenia ustalonych dla obszaru kształcenia Symbol Symbol efektu efektu kształcenia kształcenia w obszarze dla przedmiotu kształcenia w zakresie sztuki EK1 A1_W10, A1_W15 EK2 A1_W10, A1_W15 EK3 A1_W10, A1_W13, A1_W15 EK4 A1_W10, A1_W15 EK5 A1_W10, A1_W15 EK6 A1_U14, A1_U15, A1_U18, A1_U19, A1_U20 EK7 A1_U14, A1_U15, A1_U19, A1_U20 EK8 A1_U14, A1_U15, A1_U18, A1_U19, A1_U20 EK9 A1_U14, A1_U15, A1_U19, A1_U20, EK10 A1_U14,A1_U18, A1_U19, A1_U20 EK11 A1_U19, A1_U20 EK12 A1_K02, A1_K04, A1_K05 8. Kalkulacja nakładu pracy studenta Symbol Opis stosowanych form aktywności efektu umożliwiające osiągniecie założonych kształcenia efektów kształcenia dla przedmiotu EK1 wykład ćwiczenia EK2 wykład ćwiczenia EK3 wykład ćwiczenia EK4 wykład ćwiczenia EK5 wykład ćwiczenia EK6 wykład ćwiczenia EK7 wykład Szacunkowa liczba godzin poświęcona na daną aktywność 2 5 4 20 4 20 4 15 2 5 4 20 4 4 EK8 EK9 EK10 10. EK11 11. EK12 12. 13. ćwiczenia wykład ćwiczenia wykład ćwiczenia wykład ćwiczenia wykład ćwiczenia wykład ćwiczenia 20 4 20 2 5 2 5 2 5 2 4 Suma godzin 180h Liczba punktów ECTS dla przedmiotu 6 9.Kryteria i metody oceny realizacji zamierzonych efektów kształcenia: – wiedza i umiejętności zaprezentowane podczas ćwiczeń na zajęciach oraz samodzielnie wykonanych pracach – odpowiedzi oceniane są punktowo 5,0 - bardzo dobra znajomość znajomość narzędzi i funkcji programu; sprawne poruszanie się po programie; bardzo dobra umiejętność tworzenia dokumentacji, budowania wirtualnych obiektów i tworzenia renderingu. 4,5 - jak wyżej z nieznacznymi niedociągnięciami i nieścisłościami. 4,0 - dobra znajomość znajomość narzędzi i funkcji programu; dobre poruszanie się po programie; dobra umiejętność tworzenia dokumentacji, budowania wirtualnych budynków i tworzenia renderingu. 3,5 - średni poziom wiedzy z zakresu znajomości narzędzi i funkcji programu; zadowalające umiejętności tworzenia dokumentacji, budowania wirtualnych budynków i tworzenia renderingu. 3,0 - podstawowa znajomość narzędzi i funkcji programu; podstawowe umiejętności tworzenia dokumentacji, budowania wirtualnych budynków i tworzenia renderingu. 2,0 - niezadowalający poziom wiedzy na temat znajomości narzędzi i funkcji programu; problemu w poruszaniu się po programie; niezadowalające umiejętności tworzenia dokumentacji, budowania wirtualnych budynków i tworzenia renderingu. 5