Relacja Tryb singleplayer

Transkrypt

Relacja Tryb singleplayer
Relacja
Data publikacji : 01.05.2010
Ocena: 4.7/5 (18)
19 oraz 20 kwietnia 2010 roku odbyła się wycieczka prasowa do siedziby głównej Blizzarda w Irvine w
słonecznej Kaliforni. Niestety z powodu pyłu wulkanicznego wielu dziennikarzy nie dojechało, w tym i
my, dlatego Blizzard postanowił zorganizować podobny event w Paryżu w Velize, gdzie mieści się
siedziba europejskiego Blizzarda. Naszą wycieczkę odbyliśmy 28 kwietnia 2010 roku. Zapraszamy na
naszą relację z tego wydarzenia.
Tematem wycieczki prasowej był oczywiście tryb singleplayer, jako że o multiplayerze wiemy
praktycznie wszystko z trwających nadal beta testów gry. Do dyspozycji oddano nam jeden z
wypasionych komputerów markowanych logiem Alienwere na przedzie z zainstalowanym specjalnym
buildem prasowym zawierającym następujące elementy:
●
●
●
tryb dla jednego gracza wraz z trzema nowymi misjami
tryb wyzwań z dwoma mapami
tryb multiplayer
Od razu chciałbym zaznaczyć, iż nie było to moje pierwsze spotkanie z trybem dla jednego gracza,
także wiedziałem co na mnie czeka. I tutaj niestety się pomyliłem, bowiem zmienionych zostało
bardzo dużo elementów gry, w tym misje, w które grałem poprzednio. Ale zacznijmy od początku...
Tryb singleplayer
Jak zapewne pamiętacie z poprzedniej relacji, autorzy gry dali nam możliwość poruszania się po
statku o nazwie Hyperion. Przemieszczanie następowało np. po kliknięciu na drzwi co było mało
praktyczne, bowiem wielu graczy myślało, że w ten sposób wyjdzie się z gry (tak przynajmniej
twierdzi Blizzard). Obecnie przemieszczanie odbywa się za pomocą kliknięcia odpowiedniej nazwy w
mini menu. Moją uwagę zwróciła też większa ilość klikalnych elementów, którymi możemy się
pobawić. Dla przykładu, w kantynie znajduje się automat do gry, gdzie możemy zagrać w dawny
przebój Blizzarda czyli „The Lost Vikings”.
Wraz z rozwojem fabuły, po statku porusza się także więcej postaci, z którymi możemy zamienić
słówko. Niektórzy oczywiście wypowiadają tylko monologi (jak ludzie w kantynie czy na mostku), ale
są też postacie jak naukowcy w laboratorium czy Gabriel Tosh z którymi możemy pogaworzyć i
dowiedzieć się czegoś o nadchodzących misjach czy o fabule.
Wspomnieliśmy o trzech nowych misjach. Urywki z nich zobaczyć możecie w opublikowanym
wcześniej gameplayu, screenów oraz z poniższego krótkiego opisu.
Welcome to the jungle - (źródło)
Gabriel Tosh wynajmuje Rekieterów Raynora, by ci wydobyli 7 kanistrów gazu "Terazine". Gaz ten
jednak jest bardzo ważny dla Protossów, dlatego ci postanawiają powstrzymać nas za wszelką cenę
przed wydobyciem go. Dodatkowym utrudnieniem jest ograniczona ilość miejsc, skąd można ten gaz
pozyskać oraz fakt, że Protossi próbują wydobyć go przed nami. Na mapie poukrywane są także trzy
artefakty, których znalezienie pozwoli nam na rozwinięcie naszej technologii.
The dig - (żródło)
Fundacja o nazwie "Möebius" próbowała pozyskać pewien artefakt, niestety jej się to nie udało.
Rekieterzy Raynora spróbują ponowić próbę, jednak najpierw będą musieli dotrzeć swoimi skromnymi
oddziałami do opuszczonej bazy badawczej należącej niegdyś do wspomnianej fundacji. Po drodze
napotkamy kilkanaście jednostek Protossów (Zealoty, Stalkery).
Po dotarciu na miejsce Rekieterzy Raynora spróbują ponowić próbę, wykorzystując ogromny laser jaki
zostawiła fundacja niedaleko wykopaliska. Za jego pomocą przebijemy się przez wrota świątyni,
ostatni bastion chroniący artefakt. W wykonaniu misji przeszkadzać nam będzie Protosjańska rasa
Tal'darim, której bazy znajdują się nieopodal miejsca wydobycia.
Na mapie poukrywane są także trzy artefakty, których znalezienie pozwoli nam na rozwinięcie naszej
technologii.
Whispers of doom - (źródło)
Pierwsza misja z mini kampanii Protossów, w której wcielamy się w postać Zeratula. Naszym
zadaniem jest odzyskanie trzech artefaktów ukrytych w świątyniach Xel'nagi. Przeszkadzać nam w
tym będą hordy Zergów oraz sama Sarah Kerrigan. Zeratul nie jest zwykłym Dark Templarem.
Posiada dodatkowe umiejętności jak np. Blink (taki sam jak u Stalkerów) oraz Void Prision, który
unieruchamia wrogie jednostki na określoną ilość czasu.
Zadanie dodatkowe w misji polega na zniszczeniu trzech minibaz Zergów.
Osobiście uważam, że misje są bardzo fajnie pomyślane – szczególnie misja rozpoczynająca mini
kampanię Protossów – i wymagające czego dowodem jest choćby fakt, iż testerzy z Teamliquid na
poziomie Hard nie mogli sobie z nimi poradzić.
Technologie oraz Laboratorium
Autorzy gry przewidzieli dwie drogi na zdobywanie technologii. Pierwsza z nich to po prostu ich
kupowanie w zbrojowni za kredyty, które zdobywamy po przejściu jakiejś misji. W większości
przypadków są to tylko ulepszenia dla jednostek jak np. większy zasięg miotaczy ognia dla Firebatów,
czy pociski rozpryskowe dla Czołgów.
Druga droga prowadzi przez laboratorium i badania artefaktów. Podczas każdej misji na mapie
poukrywane są wspomniane artefakty, których zebranie odpowiedniej ilości pozwoli nam na kolejne
udoskonalenia jednostek czy budynków. Wygląda to tak:
Zwrócić należy tutaj uwagę na fakt, że tylko na jedną rzecz z danego poziomu udoskonalenia
możemy sobie pozwolić. Rozwiązanie takie prowadzi do tego, że każdy gracz indywidualnie wybrać
może sobie drogę rozwoju technologicznego.
A oto co mamy do wyboru:
Drzewko protossów
Tech Reactor
połączenie tech-lab z reaktorem
25
Raven
jednostka jaką wszyscy znamy
20
Automated Refinery
rafineria nie potrzebuje SCV do
wydobywania gazu
Orbital Depots
Supply Depots spadające z nieba
Ultra Capacitors
zwiększenie prędkości broni o 5% przy
każdym udoskonaleniu ataku w Armory czy
Engeneering bay
15
10
5
Orbital Strike
jednostki wyprodukowane w koszarach
spadają z „nieba” jak ROBOLE (MULE).
Science Vessel
detektor z umiejętnością irradiate, potrafiący
naprawiać jednostki mechaniczne
Reactor Command Center
reaktor dla Command Center – pozwala na
budowę 2 SCV na raz
Micro Filtering
prędkość zbierania gazu zwiększona o 25%
Vanadium Plating
zwiększenie o 5% punktów życia przy
każdym udoskonaleniu pancerza w Armory
czy Engeneering bay
Drzewko zergów
Hive Mind Emulator
budynek, który potrafi przejąć kontrole nad
wrogą jednostką
Regenerative bio-steel
automatyczna regeneracja jednostek
mechanicznych
Predator
jednostka bojowa, dobra przeciwko piechocie
Planetary Fortress
wiadomo
Strike turret
wieżyczki obronne montowane na bunkrach
25
20
15
10
5
Psi disrupter
budynek spowalniający ruchy przeciwnika
Cellular Reactor
podnosi poziom startowy energii dla
jednostek do 100pkt
Herkules
transporter
Perdition Turrets
wieżyczki obronne
Fortified Bunker
+150 HP dla bunkra
Wyzwania
O trybie wyzwań (challenge mode) słyszeliśmy już od dawna m.in. w wywiadzie z Dustinem
Browderem, jednak nigdy nie testowaliśmy jak to działa. Aż do teraz.
Zamiarem autorów gry, przy wprowadzeniu trybu wyzwań, było oczywiście zaznajomienie się graczy z
grą oraz przygotowanie ich do tego co dzieję się na Battle.Necie. Wyzwania dzielą się na trzy
kategorie: basic, advanced oraz expert, po trzy wyzwania w każdej.
O ile w przypadku wyzwań podstawowych, raczej problemu nie będzie bo uczyć one będą
podstawowych zasad gry, kontrowania oraz doboru jednostek, tak w przypadku zadań
zaawansowanych i eksperckich, trzeba będzie się nieźle natrudzić by je opanować do perfekcji.
W jednej z misji w kategorii advanced dostajemy do dyspozycji kilka Wartowników (Sentry) oraz High
Templarów, ulokowanych na środkowej platformie. Co jakiś czas atakuje nas grupka jednostek
nieprzyjacielskich wszystkich ras. Naszym zadaniem jest przeżyć jak najdłużej oraz zabić jak
najwięcej wrogich jednostek. Zadanie wydaje się proste przy pierwszych 3-4 falach, jednak im dalej
tym trudniej, bowiem nasze Sentry i Templariusze „opadają z sił” (czyt. kończy im się energia).
Innym ciekawym przykładem jest misja ucząca nas używania klawiszy skrótu (hotkeys). Zaczynamy z
dosyć duża armią Protossów i za zadanie mamy wybić jak najwięcej jednostek nieprzyjaciela w
określonym czasie. Dla utrudnienia, wszystkie przyciski dostępne w interfejsie gry są niedostępne
dlatego zmuszeni jesteśmy na używanie klawiszy skrótów.
Tagi: press tour, singleplayer
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Krzysztof Baranowski
Data publikacji : 01.05.2010
Data modyfikacji : 29.05.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 10948
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)