Relacja Tryb singleplayer
Transkrypt
Relacja Tryb singleplayer
Relacja Data publikacji : 01.05.2010 Ocena: 4.7/5 (18) 19 oraz 20 kwietnia 2010 roku odbyła się wycieczka prasowa do siedziby głównej Blizzarda w Irvine w słonecznej Kaliforni. Niestety z powodu pyłu wulkanicznego wielu dziennikarzy nie dojechało, w tym i my, dlatego Blizzard postanowił zorganizować podobny event w Paryżu w Velize, gdzie mieści się siedziba europejskiego Blizzarda. Naszą wycieczkę odbyliśmy 28 kwietnia 2010 roku. Zapraszamy na naszą relację z tego wydarzenia. Tematem wycieczki prasowej był oczywiście tryb singleplayer, jako że o multiplayerze wiemy praktycznie wszystko z trwających nadal beta testów gry. Do dyspozycji oddano nam jeden z wypasionych komputerów markowanych logiem Alienwere na przedzie z zainstalowanym specjalnym buildem prasowym zawierającym następujące elementy: ● ● ● tryb dla jednego gracza wraz z trzema nowymi misjami tryb wyzwań z dwoma mapami tryb multiplayer Od razu chciałbym zaznaczyć, iż nie było to moje pierwsze spotkanie z trybem dla jednego gracza, także wiedziałem co na mnie czeka. I tutaj niestety się pomyliłem, bowiem zmienionych zostało bardzo dużo elementów gry, w tym misje, w które grałem poprzednio. Ale zacznijmy od początku... Tryb singleplayer Jak zapewne pamiętacie z poprzedniej relacji, autorzy gry dali nam możliwość poruszania się po statku o nazwie Hyperion. Przemieszczanie następowało np. po kliknięciu na drzwi co było mało praktyczne, bowiem wielu graczy myślało, że w ten sposób wyjdzie się z gry (tak przynajmniej twierdzi Blizzard). Obecnie przemieszczanie odbywa się za pomocą kliknięcia odpowiedniej nazwy w mini menu. Moją uwagę zwróciła też większa ilość klikalnych elementów, którymi możemy się pobawić. Dla przykładu, w kantynie znajduje się automat do gry, gdzie możemy zagrać w dawny przebój Blizzarda czyli „The Lost Vikings”. Wraz z rozwojem fabuły, po statku porusza się także więcej postaci, z którymi możemy zamienić słówko. Niektórzy oczywiście wypowiadają tylko monologi (jak ludzie w kantynie czy na mostku), ale są też postacie jak naukowcy w laboratorium czy Gabriel Tosh z którymi możemy pogaworzyć i dowiedzieć się czegoś o nadchodzących misjach czy o fabule. Wspomnieliśmy o trzech nowych misjach. Urywki z nich zobaczyć możecie w opublikowanym wcześniej gameplayu, screenów oraz z poniższego krótkiego opisu. Welcome to the jungle - (źródło) Gabriel Tosh wynajmuje Rekieterów Raynora, by ci wydobyli 7 kanistrów gazu "Terazine". Gaz ten jednak jest bardzo ważny dla Protossów, dlatego ci postanawiają powstrzymać nas za wszelką cenę przed wydobyciem go. Dodatkowym utrudnieniem jest ograniczona ilość miejsc, skąd można ten gaz pozyskać oraz fakt, że Protossi próbują wydobyć go przed nami. Na mapie poukrywane są także trzy artefakty, których znalezienie pozwoli nam na rozwinięcie naszej technologii. The dig - (żródło) Fundacja o nazwie "Möebius" próbowała pozyskać pewien artefakt, niestety jej się to nie udało. Rekieterzy Raynora spróbują ponowić próbę, jednak najpierw będą musieli dotrzeć swoimi skromnymi oddziałami do opuszczonej bazy badawczej należącej niegdyś do wspomnianej fundacji. Po drodze napotkamy kilkanaście jednostek Protossów (Zealoty, Stalkery). Po dotarciu na miejsce Rekieterzy Raynora spróbują ponowić próbę, wykorzystując ogromny laser jaki zostawiła fundacja niedaleko wykopaliska. Za jego pomocą przebijemy się przez wrota świątyni, ostatni bastion chroniący artefakt. W wykonaniu misji przeszkadzać nam będzie Protosjańska rasa Tal'darim, której bazy znajdują się nieopodal miejsca wydobycia. Na mapie poukrywane są także trzy artefakty, których znalezienie pozwoli nam na rozwinięcie naszej technologii. Whispers of doom - (źródło) Pierwsza misja z mini kampanii Protossów, w której wcielamy się w postać Zeratula. Naszym zadaniem jest odzyskanie trzech artefaktów ukrytych w świątyniach Xel'nagi. Przeszkadzać nam w tym będą hordy Zergów oraz sama Sarah Kerrigan. Zeratul nie jest zwykłym Dark Templarem. Posiada dodatkowe umiejętności jak np. Blink (taki sam jak u Stalkerów) oraz Void Prision, który unieruchamia wrogie jednostki na określoną ilość czasu. Zadanie dodatkowe w misji polega na zniszczeniu trzech minibaz Zergów. Osobiście uważam, że misje są bardzo fajnie pomyślane – szczególnie misja rozpoczynająca mini kampanię Protossów – i wymagające czego dowodem jest choćby fakt, iż testerzy z Teamliquid na poziomie Hard nie mogli sobie z nimi poradzić. Technologie oraz Laboratorium Autorzy gry przewidzieli dwie drogi na zdobywanie technologii. Pierwsza z nich to po prostu ich kupowanie w zbrojowni za kredyty, które zdobywamy po przejściu jakiejś misji. W większości przypadków są to tylko ulepszenia dla jednostek jak np. większy zasięg miotaczy ognia dla Firebatów, czy pociski rozpryskowe dla Czołgów. Druga droga prowadzi przez laboratorium i badania artefaktów. Podczas każdej misji na mapie poukrywane są wspomniane artefakty, których zebranie odpowiedniej ilości pozwoli nam na kolejne udoskonalenia jednostek czy budynków. Wygląda to tak: Zwrócić należy tutaj uwagę na fakt, że tylko na jedną rzecz z danego poziomu udoskonalenia możemy sobie pozwolić. Rozwiązanie takie prowadzi do tego, że każdy gracz indywidualnie wybrać może sobie drogę rozwoju technologicznego. A oto co mamy do wyboru: Drzewko protossów Tech Reactor połączenie tech-lab z reaktorem 25 Raven jednostka jaką wszyscy znamy 20 Automated Refinery rafineria nie potrzebuje SCV do wydobywania gazu Orbital Depots Supply Depots spadające z nieba Ultra Capacitors zwiększenie prędkości broni o 5% przy każdym udoskonaleniu ataku w Armory czy Engeneering bay 15 10 5 Orbital Strike jednostki wyprodukowane w koszarach spadają z „nieba” jak ROBOLE (MULE). Science Vessel detektor z umiejętnością irradiate, potrafiący naprawiać jednostki mechaniczne Reactor Command Center reaktor dla Command Center – pozwala na budowę 2 SCV na raz Micro Filtering prędkość zbierania gazu zwiększona o 25% Vanadium Plating zwiększenie o 5% punktów życia przy każdym udoskonaleniu pancerza w Armory czy Engeneering bay Drzewko zergów Hive Mind Emulator budynek, który potrafi przejąć kontrole nad wrogą jednostką Regenerative bio-steel automatyczna regeneracja jednostek mechanicznych Predator jednostka bojowa, dobra przeciwko piechocie Planetary Fortress wiadomo Strike turret wieżyczki obronne montowane na bunkrach 25 20 15 10 5 Psi disrupter budynek spowalniający ruchy przeciwnika Cellular Reactor podnosi poziom startowy energii dla jednostek do 100pkt Herkules transporter Perdition Turrets wieżyczki obronne Fortified Bunker +150 HP dla bunkra Wyzwania O trybie wyzwań (challenge mode) słyszeliśmy już od dawna m.in. w wywiadzie z Dustinem Browderem, jednak nigdy nie testowaliśmy jak to działa. Aż do teraz. Zamiarem autorów gry, przy wprowadzeniu trybu wyzwań, było oczywiście zaznajomienie się graczy z grą oraz przygotowanie ich do tego co dzieję się na Battle.Necie. Wyzwania dzielą się na trzy kategorie: basic, advanced oraz expert, po trzy wyzwania w każdej. O ile w przypadku wyzwań podstawowych, raczej problemu nie będzie bo uczyć one będą podstawowych zasad gry, kontrowania oraz doboru jednostek, tak w przypadku zadań zaawansowanych i eksperckich, trzeba będzie się nieźle natrudzić by je opanować do perfekcji. W jednej z misji w kategorii advanced dostajemy do dyspozycji kilka Wartowników (Sentry) oraz High Templarów, ulokowanych na środkowej platformie. Co jakiś czas atakuje nas grupka jednostek nieprzyjacielskich wszystkich ras. Naszym zadaniem jest przeżyć jak najdłużej oraz zabić jak najwięcej wrogich jednostek. Zadanie wydaje się proste przy pierwszych 3-4 falach, jednak im dalej tym trudniej, bowiem nasze Sentry i Templariusze „opadają z sił” (czyt. kończy im się energia). Innym ciekawym przykładem jest misja ucząca nas używania klawiszy skrótu (hotkeys). Zaczynamy z dosyć duża armią Protossów i za zadanie mamy wybić jak najwięcej jednostek nieprzyjaciela w określonym czasie. Dla utrudnienia, wszystkie przyciski dostępne w interfejsie gry są niedostępne dlatego zmuszeni jesteśmy na używanie klawiszy skrótów. Tagi: press tour, singleplayer Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Krzysztof Baranowski Data publikacji : 01.05.2010 Data modyfikacji : 29.05.2011 Liczba wyświetleń tekstu: 10948 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)