1. PRZESZKADZAJKA 2. WYMIARY PRZESZKADZAJKI 3. KOKTAJL

Transkrypt

1. PRZESZKADZAJKA 2. WYMIARY PRZESZKADZAJKI 3. KOKTAJL
faq
Czy przeszkadzajka to element makiety?
Tak.
9. KOKTAJL MOŁOTOWA W ODDZIALE GANGERÓW
2. WYMIARY PRZESZKADZAJKI
Czy koktajl Mołotowa w Oddziale Gangerów jest jeden,
czy jego liczba jest równa liczbie osób w Oddziale?
Jakie są maksymalne wymiary przeszkadzajki?
Przeszkadzajka to element makiety nie większy niż 2x2x2
cale.
Ile osób w oddziale, tyle koktajli Mołotowa. Dla 3 osobowego
oddziału, będą to 3 koktajle Mołotowa.
3. KOKTAJL MOŁOTOWA
10. DWA EGZEMPLARZE BRONI
Czy zadawanie obrażeń koktajlem jest analogiczne do
granatu chemicznego?
Tak.
4. WYBUCH BECZKI
Jak wybucha beczka? w ilu calach ciężkie w ilu lekkie?
Na przestrzeni jednego cala są to ciężkie obrażenia, od
jednego cala do trzech-lekkie. Jest to zawsze ten sam
wybuch, nie zależnie od tego, czy wywołany efektem Rock &
Boom, upadkiem beczki z wysokości, czy trafieniem w nią
w wyniku Strzału.
5. EKWIPUNEK KAZNODZIEI
Czy kaznodzieja posiada pistolet,
w ekwipunku podstawowym?
czy
strzelbę
Strzelbę i cztery pociski.
Czy beczka to model? Czy element makiety?
Beczka jest elementem makiety, może generować Przesłonę
i Zasłonę, ale nie można jej traktować jak przeszkadzajkę.
7. DYSTRYBUTOR PALIWA
Czy na linii łączącej tę Lokację i znacznik może
znajdować się przeszkoda?
nie
powinna
być
makieta
aby
większa
niż
8. WYSOKOŚĆ PRZESŁONY
Jak wysoka
przesłonę?
musi
W przypadku 2 pistoletów (np. Kowboj) jest to efekt
związany z cechą pistoletów (+3 St na dystansie do 8 cali).
W przypadku broni takich jak maczeta, uruchamia się
cecha jednostki (np. Łowca, Maczeta).
11. DESZCZ POCISKÓW
Cecha specjalna Punków daje 1 kość do każdej kuli
wystrzelonej czy do każdej serii tzn. czy przy krótkiej
serii mam 4 kości czy 3?
Do każdego Strzału, który może przebiegać w trzech trybach
(pojedynczy, krótka seria, długa seria). Jeśli więc Punk
Strzela Długą serią (3 kości) dostanie jedną dodatkową
kość, czyli sumarycznie 4 kości do tej jednej Akcji. Przy
krótkiej serii dostajemy 3 kości.
12. SEKWENCJA KOŃCOWA
6. BECZKA
Tak, ale przeszkoda
przeszkadzajka.
Co daje podwojona broń u jednostek (np. 2xmaczeta lub
2x pistolet)?
być
generowała
Zgodnie z zasadami musi jedynie przesłaniać chociaż
część modelu. Jeśli więc dwa modele stoją na tym samym
poziomie, powinna być chociaż nieco wyższa niż podstawka
(będzie wtedy przesłaniała modele jedynie na poziomie
butów)
Uznajmy ze w grze na 8 tur z progiem armii 800 w 3
turze posterunek ma punktów 250, moloch 300. Moloch
zdobywa Gambla chwytając go powiedzmy pająkiem ma 400. Jego i następna runda będzie wiec ostatnimi
rundami gry. W następnej rundzie Posterunek strzela,
Gamblowy pająk łyka kulkę. Post ma punktów 350,
Moloch 300. Czy to będzie ostatnia runda, czy jednak
z racji że żadna strona nie ma już progu 50% punktów,
rozgrywane są normalnie dalej rundy?
W tym przypadku sekwencja została uruchomiona. Zgodnie
z zasadami nie ma już żadnego znaczenia, czy punkty
Zwycięstwa spadną poniżej progu Sekwencji Końcowej,
następna tura będzie ostatnia.
13. KANAŁY
Co należy rozumieć przez "pierwsze wykorzystanie"?
W zasadzie opis jest na tyle niejasny, ze nie wiadomo czy
"wykorzystaniem" lokacji nie jest samo wejście do kanałów.
Wykorzystaniem Lokacji jest wejście do kanałów, czyli
specjalna Akcja wykonywana w Lokacji.
1
09-11-2012
1. PRZESZKADZAJKA
Neuroshima Tactics
SYTUACJE SPORNE
Reakcja na jednoczesną aktywacje.
Wyobraź sobie, że widzisz jedną z jednostek wykonujących
jednoczesną aktywację. Decydujesz się wykonać Reakcję
w wyniku której (po calowym przesunięciu) widzisz również inne
modele przeciwnika wykonujące swoje Akcje w jednoczesnej
Aktywacji. Możesz je Atakować? Nie. Bo Atakiem możesz pogonić
jedynie jednostki których Akcja wzbudziła Twoją Reakcje.
14. PUNKT REZERW
Czy odzyskuje się też sprzęt zakupiony za punkty
ekwipunku? Czy tylko ten podstawowy z Teczki
Frakcji?
Odzyskuje się tylko sprzęt (i amunicję do niego) jeśli posiada
tag „podstawowy”. Jeśli Stalowa Policja wyposażona
w CMK dostanie się do punktu rezerw, nie będzie mogła
uzupełnić amunicji – CMK nie ma tagu Podstawowy. Jeśli
jednak Stalowa Policja otrzyma karabiny, wówczas Lokacja
zadziała.
15. SKRADANIE
Czy można wejść w Skradanie będąc na czystej pozycji?
Tak, jeśli w wyniku Skradania (po przemieszczeniu
się o dystans Skradania) jednostka zostanie czymś
Przesłonięta. Skradanie będąc „na czysto” nie jest możliwe,
jeśli nie ma takiej możliwości, by jednostka znalazła się za
przesłoną w dystansie jednej Akcji Skradanie.
16. CZERWONE KONFETTI
Czy jednostka z dwoma ranami może zadeklarować
Czerwone konfetti i przemieścić się o 2 cale?
Tak.
17. RÓJ SZARPNIKÓW
Czy Rój Szarpników jest Lokacją która może pojawiać
się na turniejach?
Tak.
18. SPRAY NR 1
Czy Lokacja własna może być również sprayowana?
Zarówno Lokacje które gracz wystawił na stół, jak i jego
Lokacja frakcyjna mogą być tagowane.
Przesunięcie modelu przeciwnika
Czasem może się zdarzyć, że w wyniku swojej Akcji można
„przesunąć” model przeciwnika. Wystarczy, że stanie
na beczce którą wysadzimy. Beczka znika, model opada
w miejsce w którym stała beczka. W ten sposób można nawet
zmienić widoczność modeli (jeśli po rozstrzelaniu beczki
model stojący na niej przestaje być widoczny). Nie ma w tym
nic sprzecznego z zasadami. Beczka jest elementem terenu,
więc (jeśli to możliwe) można na niej umieścić model. Użycie
efektu akumulatora Rock&Move, w celu przemieszczenia
modelu stojącego na beczce jest niedozwolone.
Czym jest powodzenie Ataku?
W zasadach wspomnieliśmy, że każdy Atak, jeśli zakończony
powodzeniem, zadaje obrażenia. Co to jest „powodzenie”?
Może się przecież zdarzyć, że Rzut zakończony oblanym
testem, w wyniku znoszenia zada komuś obrażenia. W takiej
sytuacji, wciąż przysługuje punkt Akumulatora. Nie ważne,
czy nasi żołnierze robią coś tak jak to zamierzyliśmy.
Ważne, że koniec końców przeciwnikowi dzieje się krzywda!
Punkt Rezerw
To Lokacja uznawana za najlepszą z pośród Lokacji
frakcyjnych. Ma jednak swoje ograniczenia. Przede
wszystkim, za pomocą Punktu Rezerw można odzyskać
jedynie sprzęt (i amunicję od niego) jeśli jest oznaczony
tagiem „podstawowy”. Jeśli dasz swojej jednostce
Miotacz sieci lub EMP musisz liczyć się z tym, że nawet
najbardziej zapobiegliwi kwatermistrzowie z Posterunku
nie przewidzieli umieszczenia tej broni w Punkcie Rezerw.
Możesz więc odzyskać amunicję do zakupionego za punkty
ekwipunku Pistoletu Maszynowego, ale nie do CKM nawet,
jeśli był on w Twoim wyposażeniu z teczki frakcji. Tylko to,
co ma tag Podstawowy – proste?
Wiele Lokacji Frakcyjnych.
19. SPRAY NR 2
Czy ta sama lokacja może być sprayowana wielokrotnie?
Nie. Dana Lokacja może być tagowana tylko jeden raz.
Czy można mieć więcej niż jedną Lokację Frakcyjną? Tak.
Jeśli tylko gracz ma, powiedzmy, dwa Termitery, może je
wystawić do gry.
Startery na turniejach
20. EFEKT "COŚ SIĘ KOPCI" A ZNACZNIK CELOWANIA
Czy przesłona "Coś się kopci"z akumulatora ściąga
znaczniki celowania analogicznie jak efekt granatu
dymnego?
Nie
W przypadku gry na turniejach w formacie starterowym,
uznaje się, że próg armii zawsze wynosi 600 pkt. Grając
różnymi starterami, należy obliczyć ich wartość zgodnie
z zasadami, a następnie tak jak w przypadku zwyczajnej
gry, obliczyć różnicę w punktach i dopisać ją jako PZ
graczowi który dysponuje mniejsza rozpiską.
Przygotowanie: Michał Walczak,
Projekt graficzny: Winnicki Art Studio
Skład: Rafał Szyma
Ilustracja Michał Oracz
Neuroshima Tactics, Wydawnictwo Portal 2012
2

Podobne dokumenty