Regulamin_BattleForFlair_ClubCapitol
Transkrypt
Regulamin_BattleForFlair_ClubCapitol
REGULAMIN BATTLE FOR FLAIR W razie pytań prosimy o kontakt na adres e – mail: [email protected] 1. Battle For Flair to dwudniowe wydarzenie, które odbędzie się 12 i 13 września podczas Bar Symposium Warszawa 2011, w Warszawskim klubie Capitol przy ulicy Marszałkowska 115. 2. Organizatorem konkursu jest Alkoteka.pl 3. Pierwszego dnia odbędą się eliminacje, a drugiego finał. 4. Kupno biletu na dwudniowe wydarzenie Bar Symposium Warszawa, uznawane będzie za opłatę wpisową. Cena biletu dla uczestników Battle For Flair wynosi 60 zł i będzie pobierana podczas rejestracji w dniu konkursu. 5. Regulamin konkursu jest dostępny na stronie www.battleforflair.com 6. Zgłoszenia wraz ze zdjęciem są przyjmowane na adres e mail: [email protected] 7. Udział w konkursie mogą wziąć udział barmani z całego kraju. Aby móc wystąpić należy mieć ukończone 18 lat. Maksymalna ilość uczestników zamyka się w 30 osobach. Pierwsze 30 zgłoszeń jest branych pod uwagę. 8. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do użycia nazwisk, zdjęć oraz receptur koktajli przygotowanych przez barmanów w trakcie konkursu. 9. Koszty związane z podróżą oraz wyżywieniem ponoszą zawodnicy. 10. Wszyscy zawodnicy muszą być na miejscu konkursu o godzinie 11.30. Barmani którzy nie stawią się na czas przed swoim startem mogą zostać zdyskwalifikowani. Po rejestracji zawodników odbędzie się odprawa oraz losowanie numerów startowych. 11. Rozgrzewka dozwolona tylko w wyznaczonych do tego miejscach. 12. Specjalne koszulki konkursowe będą rozdawane zawodnikom podczas rejestracji. Zawodnicy są zobowiązani do noszenia koszulki konkursowej podczas występu, w czasie rozdania nagród, jak również za każdym razem gdy znajdują się oni na scenie. Nieprzestrzeganie tego zapisu może doprowadzić do zdyskwalifikowania zawodnika. 13. Butelki z wódką Finlandia® Vodka oraz likierami De Kuyper zostaną zagwarantowane przez organizatorów w ograniczonej ilości. 14. Obowiązuje zakaz używania otwartego ognia, pirotechniki oraz iluzji podczas konkursu. 15. Do butelek exhibition flair zawodnicy mogą użyć dowolnych nalewaków. Dozwolone jest również przytrzymanie ich taśmą do butelki. Butelki do working flair muszą mieć nalewaki metalowe, a wbijanie ich jest niedozwolone. Obowiązuje zakaz zatykania nalewaków pod groźbą dyskwalifikacji. 16. Wszystkie inne butelki użyte na scenie podczas występu muszą być bez etykiet. Zabronione jest zaklejanie etykiet taśmą czy zamalowywanie butelek farbą. Organizatorzy zapewnią naklejki do zaklejania nieobrandowanych butelek. 17. Zawodnicy mogą mieć własnych pomocników (barbacków) na scenie. 18. Butelki do working flair zostaną zapewnione przez organizatora. Wszystkie butelki użyte do working flair muszą być wypełnione na minimum ½ butelki. 19. Butelki do exhibition flair muszą mieć minimum 15 ml płynu. Butelki uczestników zostaną sprawdzone na scenie tuż przed startem zawodnika. 20. Zakaz używania pustych butelek. 21. Muzyka musi być nagrana na jednej płycie CD w formacie Audio. Sugerujemy przyniesienie więcej niż jednej kopii w ramach zabezpieczenia. Jeżeli zawodnik nie przyniesie żadnej muzyki, DJ po wcześniejszym ustaleniu może udostępnić muzykę z posiadanego przez siebie repertuaru. 22. Obowiązuje zakaz użycia muzyki z wulgarną czy obraźliwą liryką podczas występu na scenie. 23. Sprzęt barmański na barze jest dowolnie ustawiany przez zawodnika. Brak, któregoś z elementów sprzętu będzie traktowany jako błąd zawodnika 24. Pomocnicy barowi będą przy scenie przez cały czas zawodów (mogą pomóc rozstawić sprzęt, posprzątać bar, przynieść coś jeżeli będzie brakować itp.) 25. Zakaz używania plastikowych butelek podczas występu. 26. Organizator nie bierze odpowiedzialności za jakiekolwiek urazy czy rzeczy zagubione podczas zawodów. 27. Organizator zapewni owoce, rurki, serwetki, ręczniki, łyżki do lodu, muddler, łyżki barmańskie, szkło oraz soki do użycia na scenie (soki oraz sweet and sour będą się znajdować w pojemnikach typu toy, ‘store and pour’). Dozwolone jest użycie własnego sprzętu pod warunkiem, iż nie posiada on logotypów lub nazw konkurencyjnych z portfolio partnera konkursu. Organizator zapewni ograniczoną ilość nalewaków. Sugerujemy jednak zabezpieczenie również własnych nalewaków w celu uniknięcia ewentualnych problemów. 28. Podczas eliminacji zawodnicy na swój występ mają 4 minuty, podczas których muszą wykonać jeden koktajl: Finlandia® Vodka oraz likier De Kuyper należy użyć podczas working flair, a sok z cytryny ma się znajdować w butelkach do exhibition flair. Syrop Cukrowy będzie znajdować się w pojemnikach typu Toy, 'Store & Pour' (Patrz Receptury Poniżej). 29. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w przebiegu Imprezy z uzasadnionych powodów, np. Siła Wyższa, itp., a ponadto prawo do ustalenia i zmiany programu oraz nagród bez uprzedniej konsultacji i rekompensaty. KAMIKAZE [EXHIBITION FLAIR] Finlandia® 40 ml Vodka 20 ml De Kuyper Triple Sec 20 ml Syrop Cukrowy 20 ml Sok z Cytryny Szkło: Martini Garnish: Limonka Shake Serwetka koktajlowa/ Zmrożenie kieliszka Martini. 1. Zawodnicy będą mieli maksymalnie 5 minut na przygotowanie baru przed ich występem. 2. 10 najlepszych zawodników z rundy eliminacyjnej awansuje do rundy finałowej. REGULAMIN BATTLE FOR FLAIR 3. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do dyskwalifikacji podczas konkursu zawodnika, który zagraża bezpieczeństwu publiczności, wykonuje obsceniczne gesty, zachowania i nie stosuje się do regulaminu Po rundzie eliminacyjnej odbywa się ogłoszenie wyników i wyłonienie finalistów. Podczas drugiego dnia wystąpi 10 zawodników, którzy zmierzą się ze sobą w formule Battle. FINAŁ -LET'S TAKE IT TO THE BATTLE!' 'Show Me What Ya Got Man!' W związku z tym, że są to bitwy, to należy podejść do sprawy charakternie. Pokaż co masz najlepsze. W ciągu 45 sekund zaprezentuj najlepsze numery, które zmuszą rywala do większego wysiłku. Kończąc sekwencję ruchów, pokaż przeciwnikowi kto tu rządzi i potwierdź, że to Ty zasługujesz na wygraną... np. postaw butelkę na przedramieniu i wykonaj wymowny gest palcem. Jest to bardzo ważny element oceny wystawianej przez gremium sędziowskie, które będzie promowało kreatywność. I RUNDA 1. Podczas I rundy odbywa się 5 pojedynków 1 vs 1 2. Walki przebiegają pod muzyczną improwizację Dj'ów 3. Podczas jednej walki każdy z zawodników dysponuję 3 minutami i 45 sekundami. Czas ten podzielony jest na: Prowadzący będzie informował zawodników podczas walk o upływie czasu. Każda zmiana będzie potwierdzona sygnałem w postaci jakiegoś dźwięku przez Dj'a. 5 wejść=> 2 x 45 sekund Working Flair => 3 x 45 sekund Exhibition Flair *Po dwóch wyjściach na Working flair następuje zmiana muzyki przez Dj'a 1. Każdy z zawodników będzie posiadał swoją stację. 2. W ciągu wszystkich wyjść należy przyrządzić jeden koktajl: 40 ml Wódki Finlandia, 20 ml Likieru De Kuyper i sok, przy zachowaniu wszystkich standardów. Rurka, serwetka, limonka. Smak koktajlu nie zostaje poddany ocenie komisji degustacyjnej. RECEPTURA: FUNKY KUYPER Finlandia® 40 ml Vodka 20 ml De Kuyper Sour Grapefruit Schweppes Ginger Ale Do Uzupełnienia Szkło: Long Lód: Kości Garnish: Limonka • Serwetka koktajlowa oraz rurka. * Przygotowanie koktajlu można rozłożyć w czasie według swoich preferencji. 1. Czas kontrolowany jest przez prowadzącego, który informuję zawodników podczas walk, odliczając ostatnie 5 sekund. Zmiana potwierdzona jest przez dj'a efektem dźwiękowym. 2. Zwycięzcy zostają wyłonieni tuż po zakończeniu walki przez trzy osobowe gremium sędziowskie. 3. W konkursie zostaję 5 zawodników oraz jeden 'Lucky Looser' wytypowany przez gremium sędziowski 'Lucky Looser' Dodatkowo obowiązuję zasada 'Lucky Looser'. Ten zawodnik, który otrzymał największe uznanie w oczach sędziów, pomimo tego, że przegrał swoją walkę, otrzymuję promocję do finału. RUNDA II - Finałowa 1. Runda II, finałowa nie odbywa się w formule Battle. 2. W grze zostaje 6 zawodników 3. Każdy z zawodników, w ciągu 5 minut prezentuję swój rutynowy układ, pod własną ścieżkę muzyczną. 4. W ciągu tego czasu zawodnik przygotowuje 2 koktajle na bazie wódki Finlandia oraz Likieru De Kuyper przy zachowaniu wszelkich standardów. 5. Zawodnicy są oceniani według kryteriów World Flair Association. RECEPTURY: FUNKY KUYPER [WORKING FLAIR] 40 ml Finlandia® Vodka 20 ml De Kuyper Sour Grapefruit Schweppes Ginger Ale Do Uzupełnienia Szkło: Long Lód: Kości Garnish: Limonka Serwetka koktajlowa oraz rurka. KAMIKAZE [EXHIBITION FLAIR] Finlandia® 40 ml Vodka 20 ml De Kuyper Triple Sec 20 ml Syrop Cukrowy 20 ml Sok Z Cytryny Szkło: Martini Garnish: Limonka Shake Serwetka koktajlowa/ Zmrożenie kieliszka Martini. NAGRODY I MIEJSCE – WYJAZD DO HOLANDII II MIEJSCE - NAGRODA PIENIĘŻNA III MIEJSCE – WEEKEND W SPA AGENDA KONKURSU: REGULAMIN BATTLE FOR FLAIR PONIEDZIAŁEK 12 WRZEŚNIA - ELIMINACJE Godzina 11.30 Przyjazd wszystkich uczestników , rozgrzewka Godzina 12.00 odprawa techniczna Godzina 13.00 Start eliminacji Godzina 17. 30 zakończenie eliminacji Godzina.22.00 Paparazzi Bar – Ogłoszenie Wyników WTOREK 13 WRZEŚNIA – FINAŁ Godzina 19.00 Stawienie się na miejscu konkursu przez finalistów Godzina 19.10 Losowanie Par Konkursowych oraz odprawa Godzina 19.30 Rozgrzewka Godzina 21.00 Start Konkursu Godzina 23.30 After Party 5 Zawodnicy są oceniani według kryteriów World Flair Association. System Punktacji [System obowiązuję podczas eliminacji oraz rundy finałowej] System punktacji składa się z trzech elementów i obowiązue podczas rundy eliminacyjnej oraz finałowej rundy. Formuła Battle rządzi się własnymi prawami Flair (200 punktów – 50 punktów za każdą kategorię) Różnorodność – Przy ocenianiu tej kategorii chcemy zobaczyć, że flair’ujesz wszystkim czego dotkniesz, np. jeżeli weźmiesz do ręki Toy’a z sokiem i po prostu go nalejesz to zobaczymy, że opuścisz okazję do wykonania ewolucji. Będziemy również szukać różnorodności w ruchach – nie pokazuj tych samych elementów i trików. Bądź różnorodny poprzez różnego typu dołapania, nalania, wyrzucania kilku elementów w jednym czasie, podbicia, turlania, przebijania, postawienia, zbierania dodatkowych rzeczy z baru itp. Kreatywność – Nie możliwe jest by sędziowie znali i wiedzieli skąd jest oraz od kogo pochodzi każdy trik czy ruch flairowy świata, ale nasi profesjonalni sędziowie flair są w stanie ocenić czy kopiujesz i prezentujesz nieswoje ruchy i ewolucje (w szczególności jeżeli triki pochodzą od zawodników startujących na międzynarodowych konkursach). Do zdobycia dużej ilości punktów w tej kategorii zaprezentuj swój własny styl, nowe ruchy i kreatywność swojego całego układu. Nie chodzi tylko o ruchy i ewolucje, ale zawarta jest tu również struktura Twojego występu, muzyka i to jak kreatywny jesteś podczas pokazu. Trudność – Ilość elementów jaką się posługujesz czy wyrzucasz w powietrze nie oznacza dużych umiejętności technicznych (np. kombinacja z butelką i kubkiem może być znacznie trudniejsza niż żonglerka czterema butelkami). Sędziowie będą oceniać trudność wykonywanych ruchów i sekwencji. Zaprezentuj zarówno pojedyncze triki, a także kombinację podbić, turlań, przebić, ścięć czy „odwróconych dołapań” (reverse catches). Płynność – Pokaż jak płynny jest Twój flair. Wykonuj ewolucję bez zatrzymywania się, zaprezentuj jak płynnie przechodzisz z jednego do drugiego triku. Nie chcemy widzieć jak zastygasz po każdym przerzucie i elektrycznie wykonujesz układ. Kryterium płynności nie tyczy się tylko sposobu rzucania, lecz również budowy i prezentacji całego występu. Masz przygotowany układ czy robisz go spontanicznie? Jeżeli masz upadek to powtarzasz trik do momentu aż Ci się uda? czy omijasz ten element i kontynuujesz swój pokaz. Chcemy widzieć układ, który jest zaplanowany i jego płynną budowę. Entertainment (100 punktów – 25 punktów za każdą kategorię) Równowaga – Czy Twój układ jest dobrze wyważony? Sędziowie będą oceniać jak dobrze budujesz występ, ile czasu poświęcasz na dane elementy. Chcemy widzieć układ, którego napięcie wzrasta i zmierza do wielkiego zakończenia (np. mając kilka punktów kulminacyjnych nie pokazuj ich w pierwszej minucie – rozstawienie ich w całym układzie i zostawienie najlepszych na koniec spowoduje, że Twój pokaz będzie atrakcyjny przez cały czas. Buduj układ, zwiększając trudność techniczną). Showmanship – Flair jest po to by zabawiać ludzi. Zrób show. Spróbuj wywołać uśmiech na twarzach publiczności i prowadź z nią interakcję. Nie oznacza to założyć kostium np. Batmana czy Rambo i zastrzelić wszystkich na wejściu. Bądź otwarty do ludzi, postaraj się ‘porwać’ tłum. Postaw się ze strony widza i zastanów się co chciałbyś zobaczyć podczas występu. Jedna rada - uśmiech robi dużą różnicę. Interakcja z muzyką – Jak dobrze jesteś zgrany z muzyką? Sędziowie będą oceniać czy współgrasz z podkładem muzycznym – np. wykonujesz postawienie gdy w muzyce jest zatrzymanie, albo podbijasz butelkę w beat. Czy akcentujesz słowa piosenki albo tańczysz do rytmu muzyki? Dostosuj swój układ do rytmu muzyki (np. buduj koktajl gdy muzyka jest wolniejsza i rzucaj gdy nabiera tempa). Twój pokaz powinien być choreografią od początku do końca. Opanowanie – Bądź opanowany i zrelaksowany na scenie. Pewnie wykonuj swoje ewolucję. Jak odnajdujesz sie w układzie po upadku? Nie pokazuj swojego niezadowolenia po ewentualnej pomyłce. Próbuj pomimo błędu płynnie wykonywać swój układ. Deductions Upadek (3 punkty) – Upadek liczy się wtedy gdy element, którym zawodnik flair’uje wymknie się z pod jego kontroli i upadnie na podłogę albo na bar. Upadki serwetek, słomek, lodu oraz dekoracji nie są liczone. Jeżeli przy wykonywaniu jednej ewolucji upadną dwa elementy to jest to liczone jako dwa upadki, np. podczas triku z trzema butelkami upadną dwie z nich, to zostanie to policzone jako dwa upadki. W przypadku gdy butelka spadnie na podłogę i wyleje się z niej płyn to jest tylko upadek (rozlanie nie zostanie policzone). Jeżeli zawodnik zahaczy, kopnie czy uderzy w bar i spadną z niego np. trzy shakery to jest to liczone jako trzy upadki (ponieważ stało się to z winy barmana). Jeżeli zawodnik wykonujący ewolucję z np. trzema shakerami i upuści dwa z nich, które były złączone (włożone jeden w drugi) zostanie to policzone jako jeden upadek (dotyczy to również przypadku gdy butelka znajduję się w shakerze). Ale w momencie gdy te shakery upadną osobno, to są to dwa upadki. Rozlanie (2 punkty) – Kropienia nie są liczone. Tylko duże rozlania, tzw. „Snake” zostaną odnotowane. Rozbicie (10 punktów) – Punkty są liczone w momencie gdy rozbije się jakikolwiek przedmiot, niezależnie czy w powietrzu czy też na podłodze. Brak (5 punktów) – Brak jakiegokolwiek elementu drinka – niewłaściwa ingrediencja lub jej brak, serwetka, słomka, lód, dekoracja czy nieodpowiednia ilość składnika koktajlu. Brak koktajlu (40 punktów) – Jeżeli po ukończeniu występu dwa koktajle nie znajdują się na top’ie baru to jest to uważane jako brak dwóch koktajli. W przypadku gdy na barze znajdzie się szklanka z lodem lecz nie będzie w niej żadnego składnika z receptury to również jest to brak koktajlu. W momencie otrzymania ujemnych punktów za brak koktajlu, punkty za brak składników nie zostaną policzone.