Poland 1/2 Weekly web: 67 000 unique monthly visitors Wiodący
Transkrypt
Poland 1/2 Weekly web: 67 000 unique monthly visitors Wiodący
30/10/2007 Weekly web: 67 000 unique monthly visitors Poland 1/2 Wiodący włoski uniwersytet wykorzystuje gry symulacyjne do budowania marki i rekrutacji Edukacja marketingowa (30 października 2007) Włoski lider kształcenia w zakresie ekonomii i zarządzania, Uniwersytet Bocconi podsyca rynkowy trend rozwijania i stosowania gier symulacyjnych do budowania marki i przyciągania nowych studentów. Przekuwając w zysk nasze zamiłowanie do telefonów komórkowych, PDA oraz komputerów, a także nasz nienasycony apetyt na gry, mediolańska uczelnia Bocconi wprowadziła dwie nowe gry symulacyjne, stworzone do celów nauczania wartościowych umiejętności biznesowych oraz jednoczesnego przyciągania nowych studentów. W Economix, której trzecia edycja rozpoczęła się na początku miesiąca, gracze współzawodniczą o prowadzenie najlepiej prosperującego luksusowego hotelu. Natomiast w Fashion Empire, w którą można grać od września 2007 roku na platformie telefonii komórkowej, gracze prowadzą wirtualny dom mody. Andrea Sironi, Dziekan ds. Stosunków Zagranicznych Uniwersytetu Bocconi tłumaczy logikę takiego podejścia: Chcemy przyciągnąć młodych, bystrych studentów z całego świata, którzy interesują się biznesem i ekonomią. Odkryliśmy, że kształcenie poprzez rozrywkę oraz inicjatywy marketingu doświadczenia to jedne z najskuteczniejszych sposobów dotarcia do tej grupy wiekowej. Najnowsza inicjatywa Bocconi, Economix (aktualnie już trzecia edycja) to gra symulacyjna online, w której studenci przed dyplomem (z ostatniego lub przedostatniego roku studiów) z całego świata współzawodniczą o prowadzenie luksusowego hotelu przez cztery krytyczne lata jego działalności. Zawodnicy przechodzą przez cztery rundy procesu decyzyjnego o rosnącej skali trudności, w których analizują scenariusze dla rynku światowego, planują konkurencyjne strategie oraz podejmują decyzje dotyczące marketingu, produkcji, badań i rozwoju, logistyki oraz finansów. Ostatecznym celem jest maksymalizacja wartości hotelu dla udziałowców. Wprawdzie lekcje opierają się na symulacjach, ale zachęty są jak najbardziej rzeczywiste: 120 najlepszych graczy zostanie zaproszonych do mediolańskiego kampusu Boccioni na pięciodniowe warsztaty Economix Workshop obejmujące wystąpienia wybitnych osobistości, grupy robocze, wizyty w firmach oraz zajęcia kulturalne. www.unibocconi.it/economix/ We wrześniu 2007 roku Bocconi wprowadził Fashion Empire, strategiczną grę symulacyjną do telefonów Java stworzoną przez Impressionware, włoską firmę produkującą gry, pod kierunkiem uczelnianych „niewolników mody”: wydziału oferującego program studiów magisterskich w zakresie zarządzania modą, Master in Fashion, Experience and Design Management (MAFED). W tej grze symulacyjnej uczestnicy zakładają i prowadzą wirtualny dom mody przez rok. Po podjęciu decyzji, która stolica mody będzie siedzibą ich firmy (Mediolan, Londyn czy Paryż), gracze muszą interpretować codzienne informacje rynkowe oraz tendencje stylu przy projektowaniu, nabywaniu, przewidywaniu dystrybucji oraz zarządzaniu sklepami. Chcąc zmaksymalizować światową widoczność inicjatywy, Bocconi zawarł umowę współpracy z The Times, na mocy której zarówno uczelnia, jak i mający swoją siedzibę w Wielkiej Brytanii dziennik umieściły grę na swoich stronach internetowych. Kate Moss powinna być czujna! www.unibocconi.eu/fashionempire W 2006 roku światło dzienne ujrzała pierwsza symulacyjna inicjatywa wydziału marketingu Uniwersytetu Boccioni: ICE (Ice Cream Empire), gra przeznaczona do telefonów komórkowych, w której gracze zarządzają budką z lodami. Idąc w ślady Thomasa Edisona (który zaczynał od sprzedawania słodyczy w pociągach) oraz Steve’a Jobsa (któremu za pierwsze biuro służył garaż), gracze ICE rozpoczynają skromnie. Jedynie podejmując trafne decyzje dotyczące lokalizacji, sprzętu, personelu, cen oraz receptur (wodniste i tanie, czy kremowe i drogie?) mogą wspiąć się po drabinie sukcesu. Ostateczne rezultaty (czy też „wyniki ekonomiczne”) można nawet przesłać do sklasyfikowania na Lodową Giełdę. ICE była początkowo adresowana do uczniów szkół średnich, ale wstępne badania popularności wykazały, że w grę grają przede wszystkim osoby pomiędzy 18 a 35 rokiem życia. W pierwszym roku gra zdobyła 18 000 30/10/2007 Weekly web: 67 000 unique monthly visitors Poland 2/2 zawodników z ponad 160 krajów. To się nazywa słodycz sukcesu. www.unibocconi.it/engice/1.htm *** Założony w Mediolanie, w 1902 roku, Uniwersytet Bocconi był pierwszym uniwersytetem we Włoszech, który oferował stopnie akademickie w dziedzinie ekonomii i jest dzisiaj powszechnie uznawaną instytucją szkolnictwa wyższego i badawczą w dziedzinie zarządzania, ekonomii i prawa. Usytuowanych w centrum urbanistycznym Mediolanu 5 szkół Bocconi’(Szkoła pierwszego stopnia - Undergraduate School, Szkoła wyższa - Graduate School, Szkoła prawnicza - School of Law, Szkoła doktorancka - PhD School oraz Szkoła zarządzania - SDA Bocconi School of Management) oferuje szeroki wachlarz wyboru, od programu pierwszego stopnia, który gwarantuje stopień naukowy i programy doktoranckie (z uzyskaniem dyplomu lub bez - wolny słuchacz), prowadzone w języku angielskim i włoskim. Uniwersytet SDA Bocconi MBA został sklasyfikowany w międzynarodowym rankingu szkół biznesu, opracowanym w 2006 roku przez Wall Street Journal, na 21 miejscu w świecie oraz na 9 miejscu w Europie. Uniwersytet Bocconi podpisał umowy o współpracy ze 156 uniwersytetami w 46 krajach, jest także członkiem CEMS (Community of European Management Schools and International Companies) i PIM (Partnership in International Management).