Instrukcja do świczenia
Transkrypt
Instrukcja do świczenia
SUM Edukacja Techniczno Informatyczna Języki i Systemy Programowania Laboratoria – 03 - 1 dr Artur Bartoszewski - WYKŁAD: Języki i Systemy Programowania, SUM Edukacja Techniczno Informatyczna Ćwiczenia: Języki i Systemy Programowania Ćwiczenie Wykonać stronę losująca numery Lotto (sześć liczb z zakresu od 1 do 49, liczby nie mogą sie powtarzać). Wskazówki: Ćwiczenie jest podobne do losowania Bingo z wykładu. Nie ma ograniczeń zakresu liczb dla poszczególnych pól – nie jest więc konieczne użycie tablicy „colPlace”. Liczby nie mogą się powtarzać, trzeba więc zastosować tablicę „usedNum” (tym razem będzie ona miała 50 pozycji) i związany z nią mechanizm losowania (losowanie w pętli While Do). LOTTO Szczęśliwy traf: 5 2 38 7 11 23 7 dr Artur Bartoszewski - Laboratoria: Języki i Systemy Programowania,