Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Zakon Feniksa
Transkrypt
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Zakon Feniksa
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Zakon Feniksa autor: Kamil „Draxer” Szarek (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine SPIS TREŚCI Wstęp________________________________________________________________ 3 Encyklopedia __________________________________________________________ 5 Punkty Odkrycia______________________________________________________ 5 Przedmioty użytku codziennego i trudniejsze zagadki_________________________ 6 Sprzątanie _________________________________________________________ 10 Latające stworzenia __________________________________________________ 13 Plakietki czarodziejów ________________________________________________ 14 Gargulki ___________________________________________________________ 15 Eksplodujący Dureń __________________________________________________ 16 Portrety ___________________________________________________________ 17 Figury szachowe ____________________________________________________ 19 Paczki Freda i George’a _______________________________________________ 20 Insygnia Hogwartu __________________________________________________ 22 Duchy _____________________________________________________________ 23 Szachy czarodziejów _________________________________________________ 24 Ślady zwierząt ______________________________________________________ 25 Opis przejścia ________________________________________________________ 26 Początek___________________________________________________________ 26 Grimmauld Place 12 __________________________________________________ 27 Hogwart - początek __________________________________________________ 28 Zadania Gwardii Dumbledore’a, cz. 1 _____________________________________ 31 Grimmauld Place 12 __________________________________________________ 41 Hogwart ___________________________________________________________ 42 Zadania Gwardii Dumbledore’a, cz. 2 _____________________________________ 43 Departament Tajemnic________________________________________________ 49 Zadanie Luny _______________________________________________________ 50 Zadania nauczycieli __________________________________________________ 51 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Wstęp Witam w poradniku do, śmiem twierdzić, najlepszej jak dotąd gry na podstawie książki o Harrym Potterze, czyli Harry Potter i Zakon Feniksa. Poradnik jest podzielony na dwie duże części: encyklopedię oraz opis przejścia. W encyklopedii znajdziesz informacje pomocne do osiągnięcia upragnionych 100% w statystykach gry tudzież porady przydatne w trakcie samej rozgrywki, natomiast w opisie przejścia...Cóż, opis przejścia. :) Jak zwykle zachęcam do korzystania z poradnika tylko w krytycznych sytuacjach, by nie psuć sobie frajdy – gra nie należy do wymagających, jedyne co faktycznie sprawia kłopoty to odszukanie detali i rozwiązanie kilku trudniejszych zagadek. Jeżeli po lekturze nadal będziecie mieli jakieś wątpliwości, problemy – odpowiem na pytania. Nie przedłużając, zapraszam do lektury! Strona: 3 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Aż miło robić takie screeny. :) Strona: 4 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Encyklopedia Zacznijmy od podstawowego stwierdzenia: żeby odblokować wszystkie możliwe sekrety, trzeba się nieźle napracować. Twórcy upchali w grze tony detali które czasami można odnaleźć bardzo szybko, lecz czasami nie. Mam tu na myśli zwłaszcza Punkty Odkrycia, które są dosłownie wszędzie. Dlatego też nie wahaj się używać wszystkich przedmiotów, które wykazują jakiś potencjał (czytaj: pulsują, gdy podglądasz ile procent punktów zdobyłeś na danym obszarze). Zwróć też uwagę, że nawet po „przejściu gry” (tu: zakończeniu wątku fabularnego), nadal możesz przemieszczać się po Hogwarcie, zbierać punkty i inne rzeczy które mogłeś pominąć w trakcie głównej rozgrywki. W niniejszej encyklopedii znajdziesz masę porad które pomogą Ci odnaleźć większość przedmiotów/osób/czegokolwiek wymaganych do osiągnięcia pełnego sukcesu. Enjoy! Drobna uwaga: starałem się zaznaczać punkty na mapach z możliwie dużą dokładnością. Gdy już czegoś szukasz, spróbuj poznać otaczające korytarze, zorientować się gdzie dokładnie jesteś – Twoja pozycja na Mapie Huncwotów w grze nie jest tak precyzyjnie oznaczona. P u n k t y O d k r y c i a Bohaterzy „erpegów” mają punkty doświadczenia, Harry Potter ma Punkty Odkrycia. Mamy tu do czynienia z dosyć podobnymi mechanizmami: zdobywając kolejne Punkty Odkrycia, możesz ulepszać swoje zaklęcia (mówiąc językiem cRPG, awansować na wyższe poziomy; prawdę mówiąc, to ulepszanie ma znikomy efekt). Gra pod tym względem jest dosyć nieliniowa; możesz zbierać punkty w dowolnym miejscu o dowolnej porze. Przejdźmy jednak do sedna sprawy: jak je zdobywać? Ogólna zasada jest prosta: musisz wtykać swój nos wszędzie tam gdzie możesz (i tam gdzie nie możesz też). Rozmawiaj z obrazami, używaj zaklęć na podświetlających się przedmiotach (niekiedy trzeba to robić kilkakrotnie!), zapalaj pochodnie, sprzątaj, etc. Dodatkową podpowiedź stanowi wciśnięcie na dłużej klawisza C – ujrzysz wiadomość ile procent punktów odszukałeś w danej lokacji, oraz przedmioty, które są potencjalnymi źródłami punktów (będą w tym widoku pulsowały). Możesz się wówczas rozglądać w poszukiwaniu punktodajnych przedmiotów. A teraz trochę konkretniejszych opisów... Strona: 5 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine P r z e d m i o t y u ż y t k u t r u d n i e j s z e c o d z i e n n e g o i z a g a d k i Incendio na każdej pochodni/latarni (oczywiście oprócz tych, które się palą ;), Incendio na każdym gargulcu, Incendio na każdym piecyku. W niektórych miejscach znajdziesz drobne przedmioty, których samo obejrzenie daje punkty. Takie przedmioty to: łańcuchy (Hangar na łodzie), dachówki (Wybrukowany dziedziniec, musisz wspiąć się na dach, skorzystaj z rynien), księga (Wejście na wiadukt), posąg (wieża obrony przed czarną magią, na dole), obraz (sala obrony przed czarną magią, przesuń regał by go odsłonić), tablica (sala obrony przed czarną magią, upewnij się że obejrzałeś jej obie strony!), roślina (Zielarstwo), słój ze skrzelozielem (Zielarstwo), skrzynie (Sypialnia Gryfonów, jest ich tam kilka), żaba (Sypialnia Gryfonów), tablica (Salon Gryfonów, obejrzyj z obu stron), jeden z kamieni (Kamienny krąg), skrzynia (Gabinet Umbridge, musisz ją najpierw otworzyć zaklęciem) Hangar na łodzie: w pobliżu budynku znajdziesz w sumie sześć ptaków, trzy z jednej strony i trzy z drugiej. Jedna trójka odleci, gdy do nich się zbliżysz; nieopodal drugiej znajdziesz kosz. Użyj na nim Wingardium Leviosa, by pobudzić do latania rybę, a następnie podaj ją jednemu z ptaków, później drugiemu i trzeciemu. Wejście na dziedziniec: w rogach dziedzińca znajdują się cztery przykryte liśćmi płyty z insygniami Hogwartu. Odszukaj leżącą w pobliżu miotłę, użyj na niej Wingardium Leviosa i machaj nad liśćmi, by je posprzątać. Gdy zrobisz to ze wszystkimi czterema płytami, pojawią się nad nimi kolorowe, świecące runy (symbole poszczególnych domów Hogwartu). Runy w tych samych kolorach pojawią się także pod ławkami znajdującymi się na dziedzińcu. Użyj Wingardium Leviosa na kolejnych ławkach i przestaw je na płyty z runami tak, by kolory do siebie pasowały. Dziedziniec transmutacji: zacznij od użycia Wingardium Leviosa na stojącym w centrum dziedzińca globusie. Pojawią się kolorowe runy. Podobnie jak w poprzednim punkcie, musisz przestawić ławki na runy, by kolory się zgadzały. Po wszystkim będziesz miał o cztery insygnia Hogwartu więcej i dużo punktów. Wybrukowany dziedziniec: zagadka analogiczna do poprzednich. Najpierw wejdź po schodach na górną część dziedzińca (mogą być zniszczone; Reparo) i napraw cztery kolejne kamienne rzeźby, by ukazały się insygnia Hogwartu. Dalej postępujesz tak jak w dwóch poprzednich przypadkach, czyli Wingardium Leviosa na ławeczkach i dopasowanie kolorów. Strona: 6 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Wszystkie zagadki z insygniami Hogwartu są do siebie podobne. Wiadukt: po przejściu przez cały wiadukt, nieopodal drzwi do wejścia na wiadukt (brzmi jak masło maślane, ale takie są nazwy lokacji :), pod jedną z pochodni (uff. Jeśli nadal nie wiesz gdzie to jest – screen poniżej) znajdziesz krawędź na którą możesz się wdrapać. Dostaniesz za to punkty. Strona: 7 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Zielarstwo: w jednym z pomieszczeń znajdziesz cztery kwadratowe donice, wiadro i konewkę. Rzuć Wingardium Leviosa na wiadrze i przytrzymaj je przez chwilę nad każdą z donic by napełnić je ziemią, a następnie powtórz manewr z konewką by wyrosły kwiaty. Dziedziniec wieży z zegarem: na dziedzińcu znajdziesz gruszę. Pozbieraj leżące pod nią owoce do kosza za pomocą Wingardium Leviosa. Tym samym czarem zerwij też kilka bezpośrednio z drzewa (również do kosza). Salon Gryfonów: za pomocą Wingardium Leviosa przestaw stół pod obraz lecącego na miotle czarodzieja (obok kominka). Pogadaj z tym obrazem, a następnie z obrazem śpiącego czarodzieja po drugiej stronie pokoju. Teraz rzuć Accio na jedną z książek na półce niedaleko szachistów. Następnie przestaw stół ponownie na środek pokoju i złap znicz (Enter w odpowiednim momencie; wciskaj klawisz cały czas, a po chwili powinieneś złapać znicz). Obrona przed czarną magią: na końcu schodów w wieży znajdziesz mopa, zrzuć go na dół – obok rzeźby czekają tam dwie mokre plamy. Obrona przed czarną magią: w sali obrony przed czarną magią otwórz wszystkie ławki za pomocą Wingardium Leviosa, następnie przejdź przed pierwszą z nich i użyj na niej Depulso by wywrócić je niczym domino. Łazienka Marty: otwórz wszystkie drzwi w łazience (Depulso), a następnie zamknij pierwsze z brzegu po obu stronach (pierwsze z brzegu = te najbliżej Marty). Most wiszący: napraw znajdującą się obok mostu rynnę za pomocą Reparo i wespnij się na nią. Sytuacja analogiczna do tej z wiaduktu, automatycznie dostaniesz punkty. Izba Pamięci: odkurz dwa puchary miotełką (Wingardium Leviosa), a następnie przyjrzyj się im. Strona: 8 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Skrzydło szpitalne: pościel wszystkie łóżka (Depulso), przestaw parawany (Accio) i zapal piec. Sowiarnia: obok wejścia do wieży znajduje się zaułek, w którym znajdziesz worek z myszami. Nakarm nimi trzy siedzące w pobliżu ptaki (Wingardium Leviosa). Wielka sala: na niektóre ze stołów możesz rzucić Wingardium Leviosa, by zostały zastawione. Chatka Hagrida: podnieś jedną z dyń z ogródka Hagrida za pomocą Wingardium Leviosa i połóż ją na kominie jego chatki. Kamienny krąg: dwa spośród kamieni w kręgu mogą być przestawione za pomocą Wingardium Leviosa, jeden jest w kształcie kuli, drugi prostopadłościanu. Ustaw ten drugi obok najbliższego jemu kamienia a następnie wdrap się na oba – dostaniesz punkty. Łazienka prefektów: otwórz jedne z drzwi za pomocą Depulso (sprawdź klawiszem C, które pulsują), by wypadło krzyczące jajo :), przenieś je Wingardium Leviosa do wielkiej wanny i użyj Accio właśnie na wannie. Nagrodą za zdobywanie Punktów Odkrycia są także filmy, zdjęcia i inne ciekawostki, które możesz obejrzeć w Pokoju Nagród. Kolejne filmiki odblokują się po zdobyciu 70, 230, 400, 590, 800, 1040, 1320, 1630, 2000, 2420, 2930, 3540 i 4360 punktów. (Swoją drogą, w tym ostatnim nie ma nic ciekawego. :) Oprócz powyższych, istnieje wiele innych sposobów na zdobywanie punktów. Czytaj niżej... Strona: 9 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine S p r z ą t a n i e Hogwart jest lekko zniszczony i zdewastowany. Dodatkowe punkty dostaniesz sprzątając w 66 miejscach. Troszkę dużo, ale takie miejsca można rozpoznać praktycznie od razu. Poniżej garść porad ogólnych co do sprzątania i dwie mapki z oznaczeniami 66 miejsc (na jednej byłby zbyt duży tłok!). Miej oczy szeroko otwarte! Depulso na dywanach by wytrzepać, Depulso na zbrojach by je nastawić (kilkakrotnie, jeśli trzeba), Reparo na każdej zniszczonej rzeźbie, Depulso na łóżkach by pościelić. Jeśli widzisz rozlaną na podłodze wodę, poszukaj w pobliżu mopa. Użyj na nim Wingardium Leviosa i pomachaj chwilę nad wodą. Podobnie liście. Miotła + Wingardium Leviosa w odpowiednim miejscu = Punkty! Bałagan do posprzątania może przybierać różną formę, oprócz wspomnianych wcześniej dywanów czy zbroi możesz trafić na rozsypane obrazy, które musisz powiesić na ścianie za pomocą Wingardium Leviosa. Takie obrazy, oprócz premii za uprzątnięcie bajzlu, wywołają duchy Hogwartu. Strona: 10 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Before. After. Strona: 11 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Strona: 12 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine L a t a j ą c e s t w o r z e n i a W Hogwarcie jest pięć (a Testrale? A znicz?!) rodzajów latających stworzeń. Miejsca, w których je znajdziesz, pokazuje poniższa mapka. Notka do nr 3: by zobaczyć te ptaki, musisz zejść nieco niżej. Wdrap się na murek i szukaj zejścia po północno-zachodniej stronie. Dodatkową podpowiedź, gdzie ich szukać, otrzymasz po zapaleniu wszystkich pochodni na moście. Strona: 13 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine P l a k i e t k i c z a r o d z i e j ó w Dwie rzeczy na temat plakietek: zawsze musisz najpierw rzucić na miejsce z plakietkami odpowiedni czar i zawsze musisz je obejrzeć z bliska (Enter). Gdy pod plakietkami stoi coś w rodzaju pucharu, rzuć Incendio, a puchar zamieni się w lampę i będziesz mógł się przyjrzeć plakietkom. W pozostałych przypadkach szukaj odstających fragmentów ścian i rzucaj na nie Accio. Takie podświetlenie automatycznie potraktuj jako prośbę o rzucenie Accio. Strona: 14 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine G a r g u l k i Szczerze mówiąc nie umiałem opanować tej mini-gry – bez żadnego wskaźnika siły uderzenia grasz na wyczucie. Są trzy rodzaje gry w gargulki: klasyczny (wybij z kręgu 7 kulek z 13 zanim zrobi to przeciwnik – właśnie ten sprawiał mi najwięcej problemów, moja rada: przy pierwszym ruchu nie trafiaj w krąg kulek, poczekaj aż zrobi to przeciwnik), jack stone (po czterech pchnięciach Twoja kulka ma być najbliżej jacka) i snake pit (jak wyżej, tyle że zamiast jacka jest dziura). By pokonać gracza musisz wygrać 3 razy. Lokalizacje graczy w gargulki na mapce poniżej. Strona: 15 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine E k s p l o d u j ą c y D u r e ń Istnieją dwa warianty gry w Eksplodującego Durnia. Pierwszy jest stosunkowo prosty, aczkolwiek wymaga odrobiny refleksu, zwłaszcza jeśli chce się uzyskać lepszy wynik. Zasady są bardzo proste: gdy zobaczysz dwie następujące po sobie identyczne figury, wciśnij odpowiedni klawisz – w ten sposób zdobywasz punkt. By wygrać, musisz zdobyć odpowiednią ilość punktów. Trudność polega na tym, że karty zmieniają się coraz szybciej. Za pomyłkę nie tracisz punktów, ale znacznie utrudniasz sobie ich zyskiwanie – karty, które błędnie wybrałeś, zostają zniszczone. Drugi wariant jest nieco trudniejszy (powiedziałbym nawet, że wymaga odrobiny szczęścia, by wygrać). To wariacja na temat gry pamięciowej. Masz 20 kart, odsłaniasz je parami, musisz znaleźć dwie identyczne figury. Karty eksplodują po pewnym czasie od odkrycia (oczywiście jeżeli nie znajdziesz na czas pary). W Hogwarcie znajduje się tylko dwóch graczy, przeciwko którym możesz grać. Poznasz ich po niewielkich eksplozjach na podłodze obok. Ich lokalizacje poniżej. Strona: 16 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine P o r t r e t y Niektóre z portretów znajdujących się w Hogwarcie kryją za sobą sekretne przejścia, do których możesz uzyskać dostęp po wypełnieniu drobnego zadania. Za otwarcie przejścia co prawda nie dostajesz punktów, ale znacznie skracają one podróże po Hogwarcie. Oto ich lista wraz z zadaniami. Uwaga: z niektórymi portretami nie możesz rozmawiać na początku gry, możliwość ta pojawia się dopiero później. Portret 1: Gruba Dama – oczekuje odpowiedniego hasła, uzyskasz je od każdego ucznia Gryffindoru; Portret 2: wymaga informacji nt. Roweny Ravenclaw, wystarczy zapytać jednego z uczniów z Ravenclaw; Portret 3: musisz się dla niego dowiedzieć, jaki jest nagłówek dzisiejszego Proroka Codziennego, w tym celu udaj się do wielkiej sali i rzuć kilka zaklęć (bodajże Depulso i Accio) na pulpit w kształcie sowy; Portret 4: napraw dwie stojące w pobliżu tego portretu zbroje (kilkakrotne użycie Depulso), a będziesz mógł przejść; Portret 5: by zdobyć do niego hasło, będziesz musiał chwilkę pobiegać: najpierw do portretu 12 na 4 piętrze, następnie do portretu 2, dalej do obrazu z pasterką na drugim piętrze (screen poniżej), później do portretu 11 i na koniec do portretu 7. Od niego otrzymasz hasło. Strona: 17 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Portret 6: wymaga hasła; możesz je zdobyć zakładając pelerynę-niewidkę i wracając w okolice obrazu, podsłuchasz rozmowę dwojga Ślizgonów (uwaga, peleryna staje się dostępna dopiero po wykonaniu zadania Ginny Weasley); Portret 7: wymaga hasła, dostaniesz je od ucznia z Hufflepuffu; Portret 8: musisz przebiec się do portretu 7 i z nim pogadać, a przejście stanie otworem; Portret 9: wymaga hasła, którego nie słyszał od 50 lat – dostaniesz je od Jęczącej Marty; Portret 10: wystarczy z nim porozmawiać, ALE! Możesz to zrobić dopiero przy wykonywaniu zadania Hanny Abbott; Portret 11: by otrzymać od niego hasło, musisz przegonić stojących w pobliżu Ślizgonów – wystarczy wycelować w nich różdżką; Portret 12: musisz pogadać z jego obiema „połówkami” (by się do nich dostać, musisz umieć Incendio do spalenia pajęczyn). Strona: 18 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine F i g u r y s z a c h o w e Figury szachowe są ukryte na dwa sposoby: za dużymi kotarami (miażdżąca większość przypadków) lub za pajęczyną (pojedyncze egzemplarze). Kotary odsuwasz Wingardium Leviosa, pajęczyny potraktuj Incendio. Strona: 19 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine P a c z k i F r e d a i G e o r g e ’ a Bracia ukryli w Hogwarcie dwanaście paczek z fajerwerkami. Oto ich lokalizacje. Notka do nr 1: szukaj jej na zewnątrz wieży, na jednej z krawędzi spory kawałek nad ziemią – strąci ją odlatujący ptak. Notka do okolic Chatki Hagrida: większość paczek z tego rejonu znajdziesz ukrytą w roślinach. Używaj na nich Accio, by paczki się zjawiły. Strona: 20 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine W takich zaroślach znajdziesz wiele paczek. Wystarczy użyć Accio. Notka do nr 10: prawdopodobnie znajdziesz tą paczkę przy okazji zadania Colina Creeveya. Jest na jednej z półek ponad ziemią. Notka do nr 12: paczka znajduje się za półką na książki w pierwszym pomieszczeniu biblioteki – odsuń ją Depulso. Strona: 21 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine I n s y g n i a H o g w a r t u Insygnia są poukrywane czwórkami na trzech dziedzińcach Hogwartu. Z ich odkryciem wiążą się zagadki warte całkiem sporo punktów – gorąco polecam wizytę w części „Przedmioty użytku codziennego i trudniejsze zagadki”! Strona: 22 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine D u c h y W trakcie gry możesz spotkać cztery duchy. Trzy z nich odnajdziesz układając ich obrazy na ścianach (użyjesz do tego Wingardium Leviosa), jednego – Prawie Bezgłowego Nicka – spotkasz w trakcie rozgrywki. Tym niemniej możesz ułożyć jego portret (nr 2 na mapie). Strona: 23 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine S z a c h y c z a r o d z i e j ó w OK, przyznaję się – w dziedzinie szachów jestem laikiem. Dlatego też nie mam pojęcia, co tu napisać. Najlepszym pomysłem wydaje się odesłanie do Google – bo gdzie, jak nie tam? Przeciwników jest tylko trzech, musisz grać z nimi w odpowiedniej kolejności, tzn. Kolejni dwaj nie będą chcieli z Tobą grać dopóki nie wygrasz z pierwszym. Szukaj ich... Strona: 24 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Ś l a d y z w i e r z ą t Są tylko 3 ślady zwierząt do odnalezienia, wszystkie w okolicy chatki Hagrida. Wystarczy dobrze przyglądać się ziemi. Strona: 25 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Opis przejścia Zanim zaczniesz rozgrywkę, zapamiętaj: Mapa Huncwotów to Twój najlepszy przyjaciel. Dzięki niej bez problemu znajdziesz drogę do każdego miejsca w Hogwarcie; dlatego też nie wspominałem, którędy masz iść, gdzie się udać itp. – wystarczy poprosić Mapę o wskazówkę! Biegaj! (Przytrzymaj LSHIFT.) Harry nigdy się nie męczy, a to znacznie skraca czas podróż. Masz do dyspozycji 12 czarów (ale nie od razu!). Ja do walki wykorzystywałem tylko dwa: Expelliarmus i Protego. Najprostsze do rzucenia, najszybsze i całkiem efektywne. Wykorzystuj klawisze strzałek (lewo i prawo) by szybciej wybierać właściwy przedmiot do rzucenia zaklęcia, gdy kilka stoi obok siebie. Jest to średnio wygodne, ale Harry nie zawsze umie sam sobie z tym poradzić. P o c z ą t e k Wszystko, co musisz tu zrobić, to obejrzeć kolejno animacje i pomachać chwilę różdżką by wyczarować patronusa gdy zjawią się dementorzy. Strona: 26 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine G r i m m a u l d P l a c e 1 2 Zanim zajmiesz się ratowaniem świata, musisz zacząć od podstaw. Wizyta na Grimmlaud Place 12 to swego rodzaju trening pokazujący, w jaki sposób obchodzić się z różdżką. Na pierwszy ogień idą podstawowe zaklęcia – Accio i Depulso. Po drobnym treningu, by przejść dalej będziesz musiał przesunąć wszystkie meble pod jedną ze ścian. W kolejnym pokoju przy okazji spotkania z Hermioną nauczysz się zaklęcia Reparo. Użyj tegoż zaklęcia na wszystkich zniszczonych przedmiotach w pokoju, by przejść do kolejnego. Czas na spotkanie z Ronem i naukę zaklęcia Wingardium Leviosa. Wbrew pozorom manipulacja przedmiotami jest dosyć łatwa, gdyż sama gra pomaga w ich umieszczeniu w odpowiednich miejscach. Przenieś wszystkie rzeczy Rona do skrzyni za pomocą tego zaklęcia. Strona: 27 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine H o g w a r t - p o c z ą t e k Po obejrzeniu kilku animacji znajdziesz się w legendarnej szkole. Podejdź do stojących nieopodal Freda i George’a, by z nimi porozmawiać. Nauczysz się korzystania z Mapy Huncwotów (aka Najbardziej Przydatnego Przedmiotu w Grze). Mapa podpowie Ci, w jaki sposób trafić do Hermiony, która znajduje się w pokoju salonie Gryfonów. Czeka Cię żmudna wspinaczka po schodach. Po drodze spotkasz Cho. Na miejscu okaże się, że Ron ma kłopoty z pamięcią – musisz znaleźć kogoś, kto jest z Gryffindoru. Szukaj w pobliżu, ktoś powinien tam być. Pogadaj ponownie z Grubą Damą. Wewnątrz czeka Hermiona. Zgodnie z poleceniem Hermiony użyj jednego z zaklęć przesuwania (Accio/Depulso) by obejrzeć drugą stronę tablicy. Przy okazji animacji dowiesz się, czym są Punkty Odkrycia. Przeczytaj zawartość tablicy i podążaj za wskazówkami Mapy na lekcję profesor Umbridge. Po drodze spotkasz Jęczącą Martę i poznasz lokalizację pokoju nagród. Na moście natkniesz się na Neville’a otoczonego przez grupkę cwaniaczków. Jeśli liczysz na pojedynek – przeliczysz się; wystarczy ich poszczuć różdżką, a prysną. Już nikt więcej nie zatrzyma Cię na drodze do sali profesor Umbridge – udaj się tam. Strona: 28 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Twoim kolejnym celem są Fred i George. Wystarczy podążać za tropem Mapy Huncwotów. Bracia zapoznają Cię z podstawowymi zaklęciami ofensywnymi, tj. Expelliarmus oraz Drętwotą. Natychmiast po zakończeniu krótkiego treningu zostaniesz zaczepiony przez jednego z uczniów – to będzie Twój pierwszy pojedynek. Sama gra podpowie Ci, co robić: najpierw Drętwota, później Expelliarmus. (Choć ja preferuję samo Expelliarmus.) Po wygranej załączy się animacja. Kolejny krok to udanie się do biblioteki. By szybko tam trafić, skorzystaj z niezawodnej Mapy. Hermiona zasugeruje, by skorzystać z przejścia przez obraz na drugim piętrze – dlaczego nie? Problem w tym, że postać z portretu wymaga hasła, a raczej informacji o pochodzeniu Roweny Ravenclaw. Możesz pójść za tropem Mapy – dotrzesz do biblioteki, lecz możesz także szybko zdobyć potrzebną wiedzę od jednego z uczniów z domu Ravenclaw. Wcześniej czy później, trafisz do biblioteki. Tamże musisz znaleźć sposób na dostanie się do potrzebnej książki. W tym celu użyj Wingardium Leviosa na pobliskim stole by przysunąć go bliżej półek i wdrap się nań. Niestety, jak zauważysz, książka ma brzydką tendencję do odlatywania nim ją pochwycisz. Będziesz musiał powtarzać manewr z Wingardium Leviosa i stołem jeszcze dwa razy, zanim ją złapiesz. Strona: 29 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Twój kolejny cel to łazienka Jęczącej Marty. Nauczysz się tam kolejnego zaklęcia – Incendio. Zapal wszystkie pochodnie dookoła, by załączyć animację. Niestety, nie będzie Ci dane zwiedzić Hogsmeade. Trafisz ponownie do salonu Gryfonów, z zadaniem odnalezienia Neville’a. Pomoże Ci w tym niezawodna Mapa. Na miejscu, po krótkiej animacji, użyj ostatnio nauczonego zaklęcia Incendio kilka razy, by spalić tarasującą przejście roślinę. Nieco dalej będziesz musiał powtórzyć ten zabieg kilka razy, by całkowicie oczyścić szklarnię z chwastów. Gdy już to uczynisz, podążaj za Neville’m na siódme piętro. Gdy znajdziesz się na miejscu, po kilku animacjach, nauczysz się nowego czaru – Protego. Od tej chwili jesteś wolny – dostaniesz listę kilkunastu zadań do wykonania w dowolnej kolejności. Będą one związane ze sprowadzeniem wszystkich członków Gwardii Dumbledore’a do jednego pokoju. Strona: 30 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Z a d a n i a Angelina G w a r d i i Johnson: D u m b l e d o r e ’ a , Pułapka w Izbie c z . 1 Pamięci Angelina została uwięziona w jednym z pomieszczeń. Zacznij od użycia Wingardium Leviosa na tronie blokującym drzwi. Kilkadziesiąt schodków niżej znajdziesz Angelinę pośród wielkiego bałaganu. Musisz to wszystko sam posprzątać. Zacznij od ustawienia pucharów na piedestałach. Użyj do tego celu niezawodnego Wingardium Leviosa. Pamiętaj, kolory muszą się zgadzać. Gdy puchary będą już na swoich miejscach, użyj na każdym podeście zaklęcia Reparo. To wszystko. Strona: 31 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Cho Chang: Psoty w Sowiarni To zadanie przypomina pogoń za uciekającą książką z biblioteki, z tym, że jest nieco dłuższe. Wszystko, co musisz robić, to przemieszczać się w kolejne miejsca za uciekającą sową coraz wyżej, i wyżej, i wyżej...:) Na jednym z pięter będziesz także musiał użyć zaklęcia Reparo by naprawić zniszczoną półkę. Podobna sytuacja będzie miała miejsce na samej górze. Okazuje się, że Harry jest niemal tak zwinny jak Lara! Colin Creevey: Odzyskiwanie aparatu Typowo zręcznościowe zadanie. Musisz wspiąć się na dach po aparat Colina. (Co jak co, ale w Slytherinie muszą mieć niezłych miotaczy.) Zacznij od przestawienia jednej z kamiennych ławek za pomocą Wingardium Leviosa, by wspiąć się na pierwszą krawędź. Jak za dawnych czasów :) spal roślinę uniemożliwiającą dalszą wspinaczkę i kontynuuj wycieczkę w górę rynnami i krawędziami. (Jest wielce prawdopodobne, że po drodze znajdziesz paczkę Freda i George’a.) Nieco wyżej będziesz musiał dwukrotnie użyć zaklęcia Reparo by naprawić rynnę i zniszczoną krawędź. Na samym końcu użyj zaklęcia Accio na aparacie, po czym wróć tą samą drogą, którą tam dotarłeś. Strona: 32 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Dean Thomas: Szukanie gargulców Zadanie Deana polega na odnalezieniu pięciu gadających gargulców. Z pewnością już je widziałeś – to te kamienne posągi w kształcie...Hm...Guźca ze skrzydłami? Tak czy inaczej, pierwszego znajdziesz już na tym samym dziedzińcu, na którym stoi Dean. Przy okazji, oprócz rozmowy polecam użycie Incendio na każdym spotkanym gargulcu, owocuje to punktami. Tak wyglądają gargulce. Kolejne dwa gargulce znajdziesz w wieży obrony przed czarną magią, tuż obok schodów prowadzących z niej na drugie piętro, oraz na wiadukcie. Strona: 33 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Ostatnie dwa gargulce znajdziesz na balkonie przy czwartym piętrze i na górnej części wybrukowanego dziedzińca. Po wszystkim wróć do Deana i porozmawiaj z nim. Ernie Macmillan: W poszukiwaniu składników eliksiru Jak sama nazwa wskazuje. Zacznij od tego, co masz pod ręką – ciemierniki rosną w pobliżu chatki Hagrida i kamiennego kręgu, bez trudu uzbierasz pięć z nich. Strona: 34 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Po korzeń mandragorę musisz udać się w okolice zajęć zielarstwa. W jednym pomieszczeń znajdziesz coś, co najprościej można opisać jako trzęsący się kwiatek w doniczce. To właśnie mandragora. Zanim ją jednak wyciągniesz, nałóż słuchawki wiszące na ścianie – jak zapewne pamiętasz, mandragory wydają przeraźliwe dźwięki. Po wszystkim wróć do Erniego. Fred, George i Lee Jordan: Ukrywanie sztucznych ogni Po raz kolejny masz okazję pobawić się Wingardium Leviosa. Zacznij od wdrapania się na górę, następnie rzuć wspomniany czar na obie łódki, by zdjąć płachty. Teraz Fred i George będą podawali Ci kolejne pudełka z fajerwerkami, które musisz od nich przejąć i ustawić w łódkach po trzy. Wszystko to za pomocą Wingardium Leviosa. Na koniec ponownie rzuć ten czar na łódki, by płachty wróciły na swe miejsca. Strona: 35 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Ginny Weasley: Kłopoty z bliźniakami W tym zadaniu musisz uratować zadki Freda i George’a. W tym celu przejdź do sypialni Gryfonów i weź ze swojej skrzyni pelerynę-niewidkę. Od tej chwili zamiast trzech postaci będziesz kierował tylko czymś na kształt chmurki magicznego pyłu, która zostawia za sobą sześć śladów stóp. Udaj się do wieży obrony przed czarną magią. Na miejscu będziesz musiał w jakiś sposób odwrócić uwagę dwojga uczniów, by przedostać się do gabinetu Umbridge. Wykorzystaj do tego dwie stojące na stołach wazy – wystarczy obok nich przebiec, by spadły. Uczniowie będą próbowali je naprawić, a Ty będziesz mógł przejść do gabinetu. Wewnątrz nie powinieneś mieć żadnych problemów z odnalezieniem butli. Po wyjściu z sali obrony przed czarną magią zostaniesz automatycznie przeniesiony do sypialni Gryfonów. Zdejmij pelerynę-niewidkę i pogadaj z Ginny. Strona: 36 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Hanna Abbott By Hanna znalazła się na spotkaniu, musisz znaleźć dla niej ukryte za jednym z portretów przejście prowadzące bezpośrednio na siódme piętro. Nic trudnego – na mojej mapce jest to portret oznaczony numerem 10 (zapraszam do odpowiedniego działu), znajduje się on bardzo blisko. Jego „właściciel” również nie będzie sprawiał problemów – wystarczy porozmawiać, a od razu otrzymasz hasło. Wróć z tą wiadomością do Hanny. Strona: 37 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Luna Lovegood: Testrale By nakarmić te urocze stworzonka, należy przetransportować pokarm na wyższy poziom wzniesienia (dokładne miejsce jest pokazane w trakcie animacji po rozmowie z Luną). Zrobisz to za pomocą niezawodnego Wingardium Leviosa. Docelowe miejsce jest za daleko, by załatwić to jednym zaklęciem – musisz przenosić pokarm stopniowo. Poza tym, kula ma tendencję do staczania się po wzniesieniu, więc za każdym razem umieszczaj ją w odpowiednim miejscu – w dołku lub za jakąś blokadą, np. kamieniami. To wszystko. Padma i Parvati Patil: Odkrywanie Pokoju Życzeń Bardzo schematyczne zadanie. Porozmawiaj z siostrami, następnie udaj się do wieży Wróżbiarstwa, gdzie spotkasz je ponownie. Pogadaj z nimi jeszcze raz – pchnie to fabułę odrobinę do przodu. I to wszystko w tym zadaniu. Odkrywanie Pokoju Życzeń To zadanie polega wyłącznie na odnalezieniu trzech osób. Są to Anthony Goldstein, Michael Corner oraz Terry Boot. Nawet “odnalezieniu” to za dużo powiedziane; nie są nigdzie ukryci. Wystarczy użyć Mapy Huncwotów i chwileczkę pobiegać. Strona: 38 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Susan Bones: Ratunek przed Ślizgonami To będzie pierwszy poważniejszy pojedynek. Łatwy, głównie z tego względu, iż masz wsparcie przyjaciół. By go rozpocząć, wyceluj różdżką w Crabbe’a i Goyle’a. Jak wygrać pojedynek? Walka jest dość automatyczna. Wystarczy rzucać na siebie Protego, a w przeciwników ciskać cały czas Expelliarmus. Zachariasz Smith: Pomoc w pracy domowej Zachariasz potrzebuje do szczęścia kilku przedmiotów umieszczonych w różnych miejscach Hogwartu. Pierwszy znajduje się w pobliżu, wystarczy przejść nieco wgłąb biblioteki – jest to książka o potworach. Jako że troszeczkę różni się od zwykłych książek, znajdziesz ją bez problemu. Po jej odniesieniu Zachariasz zażąda eliksiru ze skrzydła szpitalnego – udaj się tam. Buteleczkę znajdziesz po prawej stronie na końcu pomieszczenia. Strona: 39 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Jeszcze jedno – Zachariasz potrzebuje informacji, kiedy umarł Prawie Bezgłowy Nick. Duch powinien zjawić się na miejscu niemalże od razu. Co dalej? Masz do wyboru pchnięcie fabuły do przodu lub wykonywanie zadań nauczycieli. Owe zadania opisane są na końcu, teraz zajmijmy się fabułą. Gdy już zgromadzisz całą Gwardię Dumbledore’a w pomieszczeniu, możesz nauczyć się trzech nowych zaklęć (w zasadzie możesz to zrobić nawet nieco wcześniej, po wykonaniu zadań Ginny, Colina i Zachariasza). Na koniec pojawi się możliwość nauczenia się ostatniego zaklęcia (Cho). Cała fabuła ruszy po tej czynności ostro do przodu. Krótki epizod w Hogwarcie nocą. Udaj się do gabinetu Dumbledore’a (standardowo użyj Mapy). Po drodze spotkasz McGonagall. Po przerywniku czeka Cię zręcznościowa mini-gra ze Snape’m. Zasady są proste, wystarczy szybko wciskać strzałki w kierunku przeciwnym do tego, który pokazuje Snape (różdżka Snape’a w prawo = wciskasz strzałkę w lewo). Musisz wygrać kilka razy, by całkowicie wyrzucić Snape’a z umysłu. Strona: 40 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine G r i m m a u l d P l a c e 1 2 Czyli kolejny krótki przerywnik. Możesz zwiedzić kwaterę Zakonu Feniksa. W jednym z pomieszczeń znajdziesz Ginny, która poprosi Cię o pomoc w odnalezieniu kilku przedmiotów. Możesz pomóc lub nie – nie ma to żadnego wpływu na rozgrywkę. Przedmioty to: naszyjnik za obrazem, książka na szafce, pozytywka pod inną szafką i kartka na półce z książkami. Gdy już będziesz chciał wrócić do Hogwartu, pogadaj z Syriuszem, następnie z panem Weasleyem i ponownie z Syriuszem. Strona: 41 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine H o g w a r t Ron zasugeruje, byś udał się do Snape’a. Czeka Cię tam kolejna oklumencyjna mini-gierka – zasady dokładnie te same, co kawałek wcześniej. Po wygranej Hermiona zaproponuje, byś udał się do Pokoju Życzeń, gdzie czeka cała Gwardia Dumbledore’a. Naucz ich zaklęcia Expecto Patronum, a po chwili... ...Do pokoju wpadnie Malfoy wraz z koleżkami. Musisz ich pokonać w pojedynku jeden na pięciu, hehe. Nawet gdybyś wygrał (jeśli jest to możliwe, to piekielnie trudne) i tak nic to nie zmieni w fabule gry. A fabuła jest taka, że przegrałeś :) Kolejnym krokiem będzie udanie się do chatki Hagrida. Na miejscu powita Cię Draco. Gdy do niego podejdziesz, rozpocznie się walka. Tym razem już jak najbardziej możesz wygrać, choć rezultat walki ponownie nie robi chyba żadnej różnicy. Na mapie pojawi się trochę nowych zadań do wykonania w dowolnej kolejności. Strona: 42 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Z a d a n i a Bliźniaczki G w a r d i i Patil: D u m b l e d o r e ’ a , Uciszanie c z . 2 Umbridge Być może zauważyłeś, że od niedawna Umbridge emituje przez swego rodzaju radiowęzeł różne durne komunikaty – czas z tym skończyć. Po rozmowie z siostrami ustaw koło głośnika dwie pobliskie ławki i wdrap się na nie, a następnie wylej eliksir. Schemat postępowania w przypadku pięciu kolejnych głośników jest praktycznie identyczny (Wingardium Leviosa + dwie ławki) – wszystko, co musisz zrobić, to biegać za siostrami w kolejne miejsca. Myślę, że dalszy opis jest zbędny. Strona: 43 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Colin Creevey: Wyjce w Sowiarni Jeżeli próbowałeś już wcześniej spalić ten chwast wystający z Sowiarni, z pewnością się zastanawiałeś, skąd wziąć czwartą osobę, by to zrobić. Oto Twoja odpowiedź. Mając ze sobą Colina, użyj Incendio na roślince, a następnie dostań się do jedynego otwartego okna. Gdy znajdziesz się wewnątrz, Colin będzie podrzucał Ci kolejne paczki do umieszczenia w odpowiednich przegródkach na coraz wyższych poziomach Sowiarni (w sumie 5 paczek). Użyjesz do tego Wingardium Leviosa. Po wszystkim otrzymasz informację, że nadchodzi Filch, i musisz uciec inną drogą. Wejdź na samą górę, a następnie przejdź przez nowo otwarte drzwi. W pomieszczeniu napraw półkę za pomocą Reparo, wdrap się na nią i wyskocz przez okno. Nie powinieneś mieć problemów z dotarciem na dół wieży, wystarczy skakać po krawędziach i konsekwentnie dążyć do dołu. Jest to dosyć czasochłonne, gdyż Harry nie jest zbyt szybki w takich warunkach. Strona: 44 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Dean Thomas: Sabotaż wieży z zegarem Ruch oporu się rozkręca. Zauważ trzy koła zębate wiszące z prawej strony. Musisz je zdjąć (tak, Wingardium Leviosa) i przewiesić na kołki po lewej stronie, ale w odpowiedni sposób, by rozmiary do siebie pasowały: najmniejsze pośrodku, a pozostałe dwa (chyba są identycznych rozmiarów?) po bokach, jak na obrazku po lewej. Następnie udaj się na górę i za pomocą Wingardium Leviosa podaj Deanowi na dół trzy koła. Wróć na dół i przy pomocy tego samego zaklęcia ustaw trzy nowe zębatki w pokazany na obrazku sposób: dwie małe po bokach i jedna większa pośrodku. Trzy miejsca, które zajmowały koła zanim się dobrałeś do zegara, muszą być puste. Strona: 45 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Luna Lovegood: Zatapianie dziedzińców Tytuł zadania dosyć dobrze opisuje to, co będzie się działo. Po rozmowie z Luną przestaw za pomocą Wingardium Leviosa ławkę pod jedną z kolumn (tam, gdzie jest znak X) i wdrap się na dach otaczający dziedziniec. Idąc w lewo trafisz na dużą dziurę; napraw ją (Reparo). Na pobliskiej wieżyczce znajdziesz kolejny krzyżyk. Rzuć na to miejsce Reducto, a następnie Wingardium Leviosa na kieszonkowe bagno, które znajdziesz w środku. Zrzuć je na dół, a następnie zejdź tą samą drogą, którą tu wszedłeś. Ustaw paczkę na X-ie obok fontanny i użyj Incendio lub Reducto, a stanie się coś ciekawego. :) Podobnie będzie z dwoma innymi dziedzińcami. Udaj się na wybrukowany dziedziniec. Jak pokaże animacja, tym razem paczka z bagnem znajduje się na samej górze. Wejdź po schodach na wyższy poziom dziedzińca i napraw znajdującą się w rogu rynnę. Wejdź po niej nieco wyżej i zeskocz na półkę. Idź cały czas w lewo, aż do końca półki – tam znajdziesz kolejną rynnę, prowadzącą już na dach. Zrzuć paczkę tak jak poprzednio za pomocą Wingardium Leviosa i wróć na dół tą samą drogą. Jeśli trzeba, ustaw odpowiednio paczkę i odpal tak jak poprzednio. Strona: 46 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Następny w kolejce jest dziedziniec transmutacji. Spotkasz tam Ginny, która objaśni Ci sytuację. Paczka znajduje się na drzewie. Gdy użyjesz na niej Wingardium Leviosa, zjawi się paru Ślizgonów, w tym Crabbe & Goyle. Musisz wygrać z nimi pojedynek. Nie jest to zbyt trudne, masz nawet przewagę. Standardowa kombinacja Expelliarmus i Protego wystarczy. Jeśli przegrasz, trafisz do skrzydła szpitalnego i będziesz musiał walczyć od nowa. Po wygranej przestaw paczkę na właściwe miejsce i odpal ją. To wszystko w tym zadaniu. Jeśli chcesz posunąć fabułę dalej, udaj się do gabinetu Snape’a, gdzie będziesz musiał wygrać kolejną oklumencyjną mini-grę. Dowiesz się, że na piątym piętrze czekają na Ciebie Fred i George. Fred i George: Pamiętna chwila Niespodzianka: będziesz teraz miał okazję pokierować bliźniakami. Zacznij od odpalenia paczki, tak jak w zadaniu Luny Lovegood (Incendio lub Reducto). Teraz coś znacznie ciekawszego: podczas lotu na miotle masz rzucać Incendio w pobliskie pudełka fajerwerków. Nic Ci w tym nie będzie przeszkadzało, więc nie powinno być problemów. Pudeł jest dość dużo, ale nie masz limitu czasowego. Na zakończenie pozostanie Ci rzucić Incendio na ostatnie pudło w wielkiej sali. Strona: 47 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Po serii filmików biegnij do zamku. W kamiennym kręgu trwa walka między poplecznikami Malfoya i Twoimi przyjaciółmi – pomóż im ją wygrać. Strona: 48 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine D e p a r t a m e n t T a j e m n i c Etap w Departamencie Tajemnic składa się tylko i wyłącznie z walki. Po kilku filmikach obejmiesz kontrolę nad Syriuszem, a walczyć będziesz z Lucjuszem Malfoyem i Bellatriks Lestrange. Jak zapewne dobrze wiesz, ta walka musi skończyć się porażką. Kilka przerywników później będziesz musiał stoczyć walkę z Voldemortem. Tym razem kontrolujesz Dumbledore’a. Ten pojedynek składa się z kilku etapów. Pierwszy z nich to klasyka, musisz po prostu naparzać w Voldemorta czym tylko się da. Najczęściej używaj Expelliarmus i Protego, gdyż są to zaklęcia, które najłatwiej rzucić, a dają dobre efekty. Żeby ubarwić zabawę, dorzuć od czasu do czasu Rictusempra i Drętwotę. Po jakimś czasie Voldemort przeniesie się na pobliskie podwyższenie – to drugi etap walki. Wszystkie ofensywne czary jakie teraz rzucisz w Voldemorta, nie trafią weń, lecz zostaną zgromadzone w czymś co ja określiłbym mianem kuli mocy, a następnie, po zgromadzeniu odpowiedniej ich ilości, rzucone w Ciebie. Klucz do zwycięstwa to rzucenie na siebie Protego, gdy zaklęcia lecą w Twoją stronę. Dzięki temu zostaną odbite i uderzą w przeciwnika. Trzeci etap poznasz po latających w powietrzu przedmiotach. Jest on podobny do pierwszego, z tą różnicą, że Voldemort nadal stoi na podwyższeniu. Pamiętaj o regularnym rzucaniu Protego. Strona: 49 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Na koniec Voldemort będzie próbował włamać się do umysłu Harry’ego. Będziesz musiał po raz ostatni wygrać oklumencyjną mini-grę. Będzie nieco dłuższa od potyczek ze Snape’m. Wygrana z Voldemortem kończy główny wątek fabularny gry. Co teraz? Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, możesz wykonać zadania czterech nauczycieli. Do wzięcia będzie też zadanie Luny polegające na znalezieniu pięciu należących do niej rzeczy. Poza tym, w Hogwarcie z pewnością czeka na Ciebie nadal wiele poukrywanych przedmiotów, których odnalezienie jest wymagane do ukończenia gry w stu procentach. Ich lokacje znajdziesz w innych działach. Z a d a n i e L u n y W ostatnim zadaniu musisz odnaleźć pięć przedmiotów Luny Lovegood. Miejsca w których je znajdziesz oznaczyłem na mapie. Uwaga do nr 2: poszukiwany przedmiot znajdziesz pod stertą liści, które możesz zamieść. Strona: 50 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Z a d a n i a n a u c z y c i e l i Zadania nauczycieli składają się (w 75% przypadków) z dwóch etapów: wstępu i egzaminu. Zanim uzyskasz dostęp do lekcji, musisz przebrnąć przez wstęp. Nie przedłużając, przejdźmy do nauki... Filius Flitwick Wstęp: wstępne zadanie dla profesora Flitwicka polega na odszukaniu książki potrzebnej Hermionie do ukończenia wypracowania na temat przeciwzaklęć. Schemat jest prosty: pogadaj z Flitwickiem, biegnij do Wielkiej Sali (tam znajdziesz książkę przy jednej z uczennic), podejdź i pogadaj z uczennicą, wracaj do Flitwicka. Koniec. Dziewczyna z książką może różnić się wyglądem od tej na obrazku, ale z pewnością będzie siedziała w tym miejscu. Strona: 51 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Egzamin: egzamin polega na jak najszybszym rzuceniu dziesięciu zaklęć na pojawiających się przedmiotach. (Nie zdasz egzaminu bez znajomości zaklęcia Reducto.) Dodatkowe utrudnienie stanowi fakt, iż Harry wcale nie wie, w co ma celować gdy obok siebie znajdują się np. 3 przedmioty, oraz że niektóre zaklęcia działają tylko na konkretne przedmioty (np. Accio musisz rzucać na sznurek w kominku, a Incendio na plakietki czarodziejów). Przy tych utrudnieniach uzyskanie najlepszej oceny może zająć kilka prób. Najwięcej trudności sprawiało mi rzucenie Reparo na zbite talerze – Harry jak skończony głupek celował a to w krzesło, a to w kamienną ławkę, ale nigdy w talerze, musiałem sięgać do strzałek na klawiaturze. Znalazłem na to sposób: Reparo następuje zawsze po Reducto, więc gdy rzucisz Reducto na talerze, możesz zacząć rzucać Reparo jeszcze zanim Flitwick powie, że właśnie to masz zrobić. Bardzo zaoszczędzisz na czasie. Minerva McGonagall W przypadku profesor McGonagall musisz tylko wykonać drobne zadanie. Udaj się do wieży Wróżbiarstwa i pogadaj ze stojącymi tam pierwszakami, a następnie wróć do McGonagall. To wszystko... Strona: 52 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Pomona Sprout Wstęp: by napisać pracę dla profesor Sprout, potrzebujesz książki Neville’a. Znajdziesz ja w sypialni Gryfonów. Być może tego nie widzicie, ale poszukiwana książka leży pod lampką. Egzamin: wszystko, co musisz zrobić, to w jak najkrótszym czasie przesadzić mandragory z rozbitych doniczek do nowych. Im szybciej, tym wyższa ocena. Używasz do tego Wingardium Leviosa. Pamiętaj o korzystaniu ze strzałek na klawiaturze, by szybciej wybrać właściwy cel. Strona: 53 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Severus Snape Wstęp: referat na temat kamienia księżycowego na 12 cali – i wszystko jasne. Pomocna okaże się biblioteka. Książkę znajdziesz w dziale ksiąg zakazanych, na jednej z półek stojących po lewej (od wejścia patrząc). Egzamin: zasady są proste, musisz dorzucić do kotła miksturę odpowiedniego koloru zanim płyn znajdujący się już w kotle wykipi. Kolor dolewanej mikstury musi być taki sam, jak kolor płynu w kotle. By uzyskać najwyższą ocenę, musisz to zrobić 10 razy. Używasz do tego celu Wingardium Leviosa. Staraj się delikatnie manewrować miksturami w powietrzu, gdyż jeden fałszywy ruch może przedwcześnie zakończyć rozgrywkę, zwłaszcza pod koniec, gdy musisz się spieszyć. Strona: 54 Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine Strona: 55
Podobne dokumenty
Poradnik Gry-OnLine do gry Harry Potter i Kamień Filozoficzny
Skok na blok i płyniemy do kolejnego przełącznika. Uruchomi on następny klocek. Na ścianie po lewej widać przełącznik i kraty. Na wprost jest następny ruchomy klocek. [il. 15] Uruchom przełącznik, ...
Bardziej szczegółowoPobierz
Na początku książki poznajemy zwykłego chłopca mieszkającego z wujostwem, którego nienawidzi, ponieważ o śmierć jego matki obwiniają jego ojca. W dniu swoich 11 urodzin Harry dowiaduje się, że jest...
Bardziej szczegółowo