karta wymagań na stopień wywiadowcy
Transkrypt
karta wymagań na stopień wywiadowcy
ZWIĄZEK HARCERSTWA RZECZYPOSPOLITEJ 63 Gdyńska Drużyna Harcerzy im. mjr. Hieronima Dekutowskiego ps. “Zapora” 81-378 Gdynia ul. Legionów 17A/1 Tel: 690-036-644 , e-mail: [email protected] KARTA WYMAGAŃ NA STOPIEŃ WYWIADOWCY Idea stopnia: Wywiadowca stara się być dobrym harcerzem. Potrafi zadbać nie tylko o siebie, ale także pomóc młodszym w znoszeniu trudów harcerskiego życia. Doskonali się w technikach harcerskich. Poradzi sobie w różnym otoczeniu i zdoła nauczyć tego młodszych druhów. Można mu powierzyć samodzielne obowiązki w drużynie. Zna swoje wady i zalety, próbuje pracować nad sobą. Data zamknięcia: ......................................................................................................................................... Imię i nazwisko Lp. Wymaganie Potwierdzenie Zna: 1 Oznaczenia funkcji do poziomu Głównej Kwatery 2 Strukturę ZHR i nazwiska swoich przełożonych do poziomu hufcowego 3 Życiorys i dokonania patrona drużyny 4 Najważniejsze fakty z historii drużyny i historii harcerstwa Potrafi: 5 Pływać 6 Przeprawić z ekwipunkiem przez przeszkodę wodną 7 Tropić i podpatrywać dzikie zwierzęta 8 Usztywnić złamanie, zatamować krwotok, transportować rannego 9 Nadać wiadomość na odległość bez pomocy urządzeń elektronicznych i radiowych 10 Posłużyć się radiotelefonem 11 Narysować szkic terenu 12 Ocenić odległość „na oko” 13 Wykonywać precyzyjne pomiary terenowe, tj. wysokość drzewa, szerokość rzeki 14 Odnaleźć się na mapie w nieznanym terenie i dotrzeć do wyznaczonego celu 15 Trafić do celu na azymut 16 Skradać się, maskować i prowadzić obserwację 17 Rozpalić ognisko w bardzo trudnych warunkach pogodowych 18 Zbudować kuchnię polową, ugotować obiad dla zastępu 19 Osadzić i naostrzyć siekierę, naostrzyć piłę, saperkę 20 Zbudować schronienie przed deszczem i wiatrem 21 Wiązać 5 węzłów przydatnych w pionierce, zbuchtować linę 22 Zaprojektować i pokierować budową urządzenia namiotowego na obozie 23 Zszyć rozprute ubranie 24 Wydawać komendy zgodnie z regulaminem musztry pojedynczego harcerza 25 Zorganizować grę dla zastępu 26 Porozumieć się w obcym języku 27 Posługiwać się aparatem fotograficznym i prawidłowo komponować ujęcia 28 Zakonserwować rower, naprawić dętkę 29 Zainstalować program komputerowy Obsługiwać aplikacje pakietu office (dokument tekstowy,prezentacja, arkusz kalkulacyjny) oraz 30 programy do kompresji i archiwizacji danych Kandydat na ćwika w czasie próby zdobędzie przynajmniej 4 dowolne sprawności ** lub *** Lp. Nazwa Sprawności 1. 2. 3. 4. Nr. Rozkazu przyznania