Nazwa przedmiotu ILUSTRACJA DŹWIĘKOWA I MUZYCZNA W
Transkrypt
Nazwa przedmiotu ILUSTRACJA DŹWIĘKOWA I MUZYCZNA W
Nazwa przedmiotu ILUSTRACJA DŹWIĘKOWA I MUZYCZNA W MULTIMEDIACH ćwiczenia 3-osobowe Forma zajęć grupy 30 1 godz. liczba semestrów I kolokwium rok forma zaliczenia Cel nauczania Zajęcia mają na celu zwrócenie uwagi studentów na znaczeniowy charakter dźwięku w formach audiowizualnych. Przedstawione zostaną zagadnienia dotyczące nowych form artystycznych i uŜytkowych dźwięku – od prac galeryjnych poprzez interfejsy uŜytkownika. Studenci zostaną równieŜ zapoznani z problematyką dźwięku tworzonego na potrzeby nowych urządzeń (np. telefonów komórkowych, ambientnych systemów prezentacyjnych). Podczas zajęć studenci będą realizowali zadania związane z wykładami, do których będą wykorzystywali program Logic Pro 9, dzięki czemu będą zdobywali równieŜ umiejętność obsługi w/w programu. Zajęcia będą się skupiały na analizie dzieł artystycznych i popularnych w aspekcie dźwięku i muzyki jako nośnika treści. Poruszone zostaną następujące zagadnienia: Dźwięk jako metafora – analiza wielopoziomowości rozumienia dźwięku, rozbicie struktury intelektualnej ścieŜki dźwiękowej, symbolika dźwięku, konotacje. Zadanie praktyczne: przygotowanie biblioteki dźwiękowej na zadany temat. Prowadzenie równoległe ścieŜki dźwiękowej i muzycznej w harmonii bądź kontrapunkcie – zmiany kontekstu poprzez zastosowanie odpowiednich rozwiązań w warstwie audio prac Zadanie praktyczne: zmiana kontekstu poprzez przygotowanie nowej oprawy dźwiękowej do zadanego obrazu. Muzyczne traktowanie warstwy efektów dźwiękowych oraz efektowe traktowanie warstwy muzycznej – przełamywanie schematów. Zadanie praktyczne: znalezienie w filmach wyjątków obrazujących powyŜsze zagadnie. Dźwięk w dziełach interaktywnych, oraz ich elementach (interfejsy uŜytkowników, gry i aplikacje komputerowe, dźwięk interaktywny w przestrzeni publicznej oraz urządzeniach uŜyteczności publicznej). Zadanie praktyczne: samodzielne przygotowanie oprawy dźwiękowej. Audioalgorytmy – tworzenie wirtualnych systemów dźwiękowych, pozwalających tworzyć realistyczny dźwięk interaktywny Zadanie praktyczne: przygotowanie samodzielnoe algorytmu na zadany temat. UŜytkowe oprawy dźwiękowe – praca z udźwiękawianiem elementów graficznych oraz wizualizacji. Zadanie praktyczne: udźwiękowienie oprawy wizualnej. Dźwięk w urządzeniach mobilnych – przygotowywanie materiałów dźwiękowych na potrzeby urządzeń o nietypowej specyfice akustycznej. Zadanie praktyczne: przygotownie dźwięku na potrzeby urządzenia mobilnego. Dźwięk w internecie – rozpatrzenie zastosowań strumieniowego przesyłu danych, przygotowywanie materiałów na potrzeby kompresji stratnej. Zadanie praktyczne: Przygotowanie dźwięku na potrzeby silnej kompresji. Dźwięk w przestrzeni galeryjnej – struktury dźwiękowe jako dzieło sztuki, historia dźwięku w pracach artystów, formy dźwiękowe. Zadanie praktyczne: stworzenie własnej pracy, lub wybranie i analiza istniejącej pracy nieomawianej wcześniej na zajęciach. Bibliografia: 1. Apple Pro Training Series: Logic Pro 9 and Logic Express 9, David Nahmani, Peachpit Press 2. Kultura dźwięku. Teksty o muzyce nowoczesnej, wydawnictwo słowo/obraz terytoria 3. Dźwięk w relacjach społecznych, Zwoliński Andrzej, Wydawnictwo: WAM 4. Muzyka mową dźwięków, Nikolaus Harnoncourt, Fundacja "Ruch Muzyczny" 5. Świat dźwięków, John R, Pierce, Edward E. Dawid, PWM Filmografia: 1. Zboczona historia kina (The Pervert's Guide to Cinema), Sophie Fiennes, Against Gravity 2. Music Industry Exposed, Farhan Khan, http://www.farhankhan.com WWW: 1. http://www.filmsound.org 2. http://createdigitalmusic.com 3. http://filmsounddaily.com 4. http://createdigitalmotion.com