tutaj - paczes.pl

Transkrypt

tutaj - paczes.pl
1 LEKCJA
Definicja grafiki
Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i przetwarzania
obrazów (statycznych i dynamicznych) oraz wizualizacją danych.
Główne działy grafiki komputerowej
Grafika rastrowa
Prezentuje obraz za pomocą siatki punktów zwanych pikselami (np. zdjęcie z aparatu cyfrowego).
Każdy piksel ma określony kolor. Daje obraz dwuwymiarowy. Najczęściej używana do odwzorowania
zdjęć i realistycznych obrazów. Skalowanie powoduje utratę ostrości (rozpikselowanie).
Grafika wektorowa
Obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych w układzie współrzędnych (stąd stosowana
czasem nazwa grafika obiektowa). Obraz zbudowany jest z podstawowych elementów zwanych
prymitywami. Są to proste figury geometryczne – odcinek, krzywa, okrąg, wielokąt. Skalowanie nie
powoduje utraty jakości.
Grafika trójwymiarowa
Dziedzina grafiki zajmująca się wizualizacją obiektów trójwymiarowych. Stosowana w bardzo wielu
dziedzinach – w medycynie, rozrywce, przemyśle, itp. Wprowadza pojęcie wirtualnej kamery – czyli
punktu, z którego aktualnie obserwujemy scenę. Bardzo kosztowna obliczeniowo (wymaga bardzo
dużych mocy obliczeniowych do generowania obrazu). Wykorzystywana także do druku 3D.
Obraz może być budowany na kilka sposobów:



z siatki płaskich wielokątów
z wokseli – trójwymiarowych pikseli
na podstawie opisu matematycznego – obiekty są określone równaniami.
Niekiedy wyróżnia się także:




grafikę prezentacyjną,
animację,
grafikę czasu rzeczywistego,
grafikę interakcyjną itp.
Zależne jest to od przyjętego kryterium podziału.
Programy graficzne:
Grafika rastrowa:
bezpłatne:



GIMP,
Picasa,
Paint.NET
komercyjne:




Microsoft Paint,
Adobe Photoshop,
Corel Paintshop,
PhotoStudio
Grafika wektorowa:
bezpłatne:



InkScape,
DrawPlus,
OpenOffice DRAW
komercyjne:



Adobe Illustrator,
Adobe Flash,
CorelDRAW
Grafika 3D:
bezpłatne:

Blender
komercyjne:



3ds Max,
Maya,
LightWave 3D
Pliki graficzne
pliki rastrowe:







jpeg ,
tiff,
DjVu,
bmp,
png,
gif,
psd
pliki wektorowe:




svg,
swf,
ai,
cdr
2 LEKCJA
Pojęcia
Rozmiar obrazu – czyli jego waga. Parametr, który określa
ile miejsca zajmuje obraz na dysku. Waga wyrażana jest w
bajtach: kB (kilobajt), MB (megabajt), GB (gigabajt), TB (terabajt)
itp.
ROZMIAR PLIKU,
NP. 487 KB
Wielkość obrazu cyfrowego – czyli wymiary obrazka.
Mówią nam, ile obrazek ma szerokości a ile wysokości. Jednostką
miary jest najczęściej piksel. Można użyć cm lub cali, lecz przy
obrazach wyświetlanych na monitorze piksel jest bardziej
użyteczny.
WYMIARY OBRAZKA,
NP. 640X480 PX
Rozdzielczość – inaczej gęstość. Parametr określający liczbę
punktów w jednostce miary – np. 150 punktów na cal/centymetr.
Jednostką rozdzielczości jest dpi (dot per inch – punkt na cal). Im
większa rozdzielczość, tym mniejsza wielkość punktu, a więc
obrazek ma wyższą jakość. Przykład: jeden cal to 2,54 cm, więc
przy rozdzielczości 300 dpi na tym odcinku zmieści się 300
punktów – każdy będzie miał 0,08 mm. Im większa rozdzielczość,
tym większy plik.


ROZDZIELCZOŚĆ
72 pi – obraz na monitorze, druk niskiej jakości
300 dpi – druk (obraz przygotowany do druku powinien
mieć minimum 300 dpi)
Częsty błąd! – używanie jednostki ppi (pixel per inch – piksel na cal) zamiast dpi.


Ppi - jednostka gęstości obrazów cyfrowych
Dpi – jednostka stosowana do urządzeń drukujących
OBRAZKA,
NP. 72 DP
Wpływ rozdzielczości na wygląd:
1 Wpływ rozdzielczości na wygląd
Modele barw
RGB – model opracowany do wyświetlania barw na ekranie monitora (telewizora). Składa się z 3
kolorów:



czerwony (red)
zielony (green)
niebieski (blue)
Każdy piksel jest opisany mieszaniną tych 3 barw. Wszystkie 3 kolory dają barwę białą, brak kolorów
to czerń.
CMYK – model opracowany do kolorowego druku. Oparty na 4 podstawowych kolorach:




Cyjan (niebieskozielony)
Magneta purpurowy)
Yellow (żółty)
Black (czarny)
Wszystkie kolory równocześnie dają barwę czarną, brak kolorów to biel (odwrotnie jak w RGB).
Formaty plików – informacje





jpg – niewielkie rozmiary. Dobry do Internetu i przechowywania zdjęć. Dobrze oddaje płynne
przejścia tonalne. Nie obsługuje przezroczystości. Nie nadaje się do grafik, gdzie są ostre linie
na jednolitym tle (loga, ikony itp.)
png –alternatywa dla jpg. Duża paleta barw. Obsługuje przezroczystość. Nadaje się do
przechowywania zdjęć i do Internetu. Dobra jakość zdjęć, niewielkie rozmiary.
tiff –używany do zapisu obrazów przeznaczonych do wydruku. Nie nadaje się do Internetu.
Średnie rozmiary.
Gif – paleta barw ograniczona do 256 kolorów. Obsługuje efekt przezroczystości. Małe
rozmiary. Stosowany do prostych animacji. Nadaje się do Internetu, oraz obrazów
posiadających małą liczbę kolorów takich jak: loga, ikony, schematy, proste obrazki, itp.
bmp – duże rozmiary pliku. Dobra jakość obrazu. Prosty i łatwy do odczytania zapis.
Popularny dzięki powszechnemu używaniu go w kolejnych wersjach systemu Windows.
Niezbyt praktyczny.