EVO tłumaczenie kart EISKALT! (Oziębienie)
Transkrypt
EVO tłumaczenie kart EISKALT! (Oziębienie)
EVO tłumaczenie kart EISKALT! (Oziębienie) Wszystkie gatunki mają w tej turze o 1 futerko mniej. Zagraj w czasie Fazy 5: Przeżycie i Punkty rozwoju. ENTWICKLUNG DER VERHUTUNG (Odkrycie antykoncepcji) FREIDFERTIGE DINOS (Przyjazne dinos) Nie ma walk w tej turze. W tej turze pomija się fazę: Nowe pokolenie. Zagraj na początku Fazy 3: Poruszanie się i walka. Zagraj na początku Fazy 4: Nowe pokolenie. FLUT (Powódź ) Rzuć kostka za każdego Dino znajdującego się na polu graniczącym z wodą. W chwili rzutu dodaj 1 za każdą parasolkę posiadaną przez dany gatunek. Jeśli rezultat jest mniejszy lub równy 3 dino ginie. GENETISCHER UBERFLIEGER (Genetyczny przyspieszacz) W trakcie licytacji ta karta liczy się jak trzy punkty rozwoju. Zagraj w czasie Fazy 6: Meteoryt i oferty, (np. kiedy dokonujesz opłaty). GENTEILUNG (Podział genów) Ten, kto będzie chciał Cię przebić w licytacji musi dać co najmniej 3 Punkty rozwoju więcej niż Ty. Zagraj w czasie Fazy 6: Meteoryt i oferty. Zagraj na początku Fazy 2: Klimat GROSSER BRUDER (Starszy brat) ICH ZUERST! (Ja pierwszy!) Wszystkie Twoje Dino posiadają 2 dodatkowe rogi, jeśli zostaną zaatakowane w tej turze. Te rogi mogą być użyte tylko do obrony. Jesteś pierwszy we wszystkich fazach do końca tej tury. Zagraj na początku dowolnej fazy. Zagraj na początku Fazy 3: Poruszanie się i walka. KATASTROPHE (Katastrofa) W tej turze nie określa się klimatu rzucając kostką. Przesuń znacznik klimatu o dwa pola w kierunku wskazywanym przez strzałkę ”3,4,5,6”. Zagraj na początku Fazy 2: Klimat. MEIN MANN KOMMT! (Mój dino nadchodzi!) NICHTS ANBRENNEN LASSEN (Nie przypiec skórki) MISSRATENE ENTWICKLUNG (Spowolniony rozwój) Spośród młodych dinozaurów, które twoi przeciwnicy położyli właśnie na planszy wybierz (tylko!) jednego i zastąp go swoim. Wszystkie gatunki posiadają w tej turze o jedna parasolkę mniej. W tej turze losuje się o jeden gen mniej niż jest graczy. Zagraj na końcu Fazy 5: Przeżycie i Punkty rozwoju. Zagraj w czasie Fazy 6: Meteor i oferty. NEOPREN (Zimnolubny) RIESENGEN (Gen potęgi) ROBUSTE JUGEND (Krzepka młodzież) W tej turze wszystkie Twoje Dino w zimnych regionach (ale nie w bardzo zimnych) przeżywają. Wszystkie Twoje Dino maja 2 dodatkowe rogi jeżeli atakują w tej turze. Te rogi mogą być użyte tylko do ataku. Możesz wystawić swoje młode Dina na pola zajmowane przez przeciwnika. Każde z nich posiada dodatkowy róg do ataku (walki rozstrzyga się natychmiast). Zagraj na końcu Fazy 4: Nowe pokolenie, ale tylko przeciwko graczowi, który posiada 5 lub więcej Dino na planszy. Zagraj na końcu Fazy 5: Przeżycie i Punkty rozwoju. Zagraj na początku Fazy 3: Poruszanie się i walka. Zagraj w czasie Fazy 4: Nowe pokolenie. SCHLAFGEN (Gen snu) SPORTLICHER NACHWUCHS (Wysportowana generacja) ÜBERLEBENSGEN (Gen przetrwania) Żadna karta wydarzeń nie może już zostać zagrana aż do końca tej tury. W tej turze możesz postawić młode dino w odległości nawet 2 lub 3 pól od twoich dinozaurów na planszy. Pod koniec 5 fazy twoi współgracze (przeciwnicy) tracą po punkcie rozwoju za każdego utraconego przez Ciebie dino. Zagraj w czasie Fazy 4: Nowe pokolenie. Zagraj na końcu Fazy 5: Przeżycie i Punkty rozwoju. UNFALL (Wypadek) URTRIEB (Pierwotny pęd) Zagraj w dowolnym momencie. UNERWARTETES GEN (Gen niespodzianka) Ta karta jest warta 2 dodatkowe punkty przy obliczaniu punktów rozwoju. Zagraj na końcu ostatniej rundy. Usuń z planszy jednego Dino dowolnego przeciwnika. Zagraj w czasie Fazy 2: Klimat ale tylko przeciwko graczowi mającemu przynajmniej 5 dino na planszy. Masz tyle punktów ruchu ile dino na planszy niezależnie od tego ile genów łap posiadasz. Zagraj na początku Fazy 3: Poruszanie się i walka VERDOPPLUNG (Podwojenie) VERTEIDIGUNGSGAS (Rozejm) WETTERGEN (Gen pogody) Weź ostatnio zagraną kartę i dołóż do swoich kart na ręce. Zawierasz pokój z dowolnym graczem. W tej turze nie możecie się atakować. W tej turze nie określa się klimatu rzucając kostką. Ty ogłaszasz wynik rzutu. Zagraj na początku Fazy 3: Poruszanie się i walka. Zagraj na początku Fazy 2: Klimat. Ta kartę zagrywa się bezpośrednio po zagraniu dowolnej karty. WETTERUMSCHWUNG (Nagła zmiana klimatu) Jeśli znacznik klimatu znajduje się na zielonym lub brązowym polu, przenieś znacznik na drugie pole tej samej barwy (za niebieską linię). Zagraj na początku Fazy 2: Klimat, jeszcze przed rzutem kostką. ZUSATZLICHER SONNENSCHUTZ (Dodatkowa ochrona przed słońcem) W tej turze wszystkie twoje dino w ciepłych regionach (ale nie w bardzo ciepłych) przeżywają. Zagraj na końcu Fazy 5: Przeżycie i Punkty rozwoju.