EVO tłumaczenie kart EISKALT! (Oziębienie)

Transkrypt

EVO tłumaczenie kart EISKALT! (Oziębienie)
EVO tłumaczenie kart
EISKALT! (Oziębienie)
Wszystkie gatunki mają w tej
turze o 1 futerko mniej.
Zagraj w czasie Fazy 5:
Przeżycie i Punkty rozwoju.
ENTWICKLUNG DER
VERHUTUNG
(Odkrycie antykoncepcji)
FREIDFERTIGE DINOS
(Przyjazne dinos)
Nie ma walk w tej turze.
W tej turze pomija się fazę:
Nowe pokolenie.
Zagraj na początku Fazy 3:
Poruszanie się i walka.
Zagraj na początku Fazy 4:
Nowe pokolenie.
FLUT (Powódź )
Rzuć kostka za każdego Dino
znajdującego się na polu
graniczącym z wodą. W chwili
rzutu dodaj 1 za każdą parasolkę
posiadaną przez dany gatunek.
Jeśli rezultat jest mniejszy lub
równy 3 dino ginie.
GENETISCHER UBERFLIEGER
(Genetyczny przyspieszacz)
W trakcie licytacji ta karta liczy
się jak trzy punkty rozwoju.
Zagraj w czasie Fazy 6: Meteoryt
i oferty, (np. kiedy dokonujesz
opłaty).
GENTEILUNG (Podział genów)
Ten, kto będzie chciał Cię
przebić w licytacji musi dać co
najmniej 3 Punkty rozwoju
więcej niż Ty.
Zagraj w czasie Fazy 6: Meteoryt
i oferty.
Zagraj na początku Fazy 2:
Klimat
GROSSER BRUDER
(Starszy brat)
ICH ZUERST!
(Ja pierwszy!)
Wszystkie Twoje Dino posiadają
2 dodatkowe rogi, jeśli zostaną
zaatakowane w tej turze. Te rogi
mogą być użyte tylko do obrony.
Jesteś pierwszy we wszystkich
fazach do końca tej tury.
Zagraj na początku dowolnej
fazy.
Zagraj na początku Fazy 3:
Poruszanie się i walka.
KATASTROPHE (Katastrofa)
W tej turze nie określa się
klimatu rzucając kostką. Przesuń
znacznik klimatu o dwa pola w
kierunku wskazywanym przez
strzałkę ”3,4,5,6”.
Zagraj na początku Fazy 2:
Klimat.
MEIN MANN KOMMT!
(Mój dino nadchodzi!)
NICHTS ANBRENNEN LASSEN
(Nie przypiec skórki)
MISSRATENE ENTWICKLUNG
(Spowolniony rozwój)
Spośród młodych dinozaurów,
które twoi przeciwnicy położyli
właśnie na planszy wybierz
(tylko!) jednego i zastąp go
swoim.
Wszystkie gatunki posiadają w
tej turze o jedna parasolkę mniej.
W tej turze losuje się o jeden gen
mniej niż jest graczy.
Zagraj na końcu Fazy 5:
Przeżycie i Punkty rozwoju.
Zagraj w czasie Fazy 6: Meteor i
oferty.
NEOPREN
(Zimnolubny)
RIESENGEN
(Gen potęgi)
ROBUSTE JUGEND
(Krzepka młodzież)
W tej turze wszystkie Twoje Dino
w zimnych regionach (ale nie w
bardzo zimnych) przeżywają.
Wszystkie Twoje Dino maja 2
dodatkowe rogi jeżeli atakują w
tej turze. Te rogi mogą być użyte
tylko do ataku.
Możesz wystawić swoje młode
Dina na pola zajmowane przez
przeciwnika. Każde z nich
posiada dodatkowy róg do ataku
(walki rozstrzyga się
natychmiast).
Zagraj na końcu Fazy 4: Nowe
pokolenie, ale tylko przeciwko
graczowi, który posiada 5 lub
więcej Dino na planszy.
Zagraj na końcu Fazy 5:
Przeżycie i Punkty rozwoju.
Zagraj na początku Fazy 3:
Poruszanie się i walka.
Zagraj w czasie Fazy 4: Nowe
pokolenie.
SCHLAFGEN
(Gen snu)
SPORTLICHER NACHWUCHS
(Wysportowana generacja)
ÜBERLEBENSGEN
(Gen przetrwania)
Żadna karta wydarzeń nie może
już zostać zagrana aż do końca
tej tury.
W tej turze możesz postawić
młode dino w odległości nawet 2
lub 3 pól od twoich dinozaurów
na planszy.
Pod koniec 5 fazy twoi
współgracze (przeciwnicy) tracą
po punkcie rozwoju za każdego
utraconego przez Ciebie dino.
Zagraj w czasie Fazy 4: Nowe
pokolenie.
Zagraj na końcu Fazy 5:
Przeżycie i Punkty rozwoju.
UNFALL (Wypadek)
URTRIEB
(Pierwotny pęd)
Zagraj w dowolnym momencie.
UNERWARTETES GEN
(Gen niespodzianka)
Ta karta jest warta 2 dodatkowe
punkty przy obliczaniu punktów
rozwoju.
Zagraj na końcu ostatniej rundy.
Usuń z planszy jednego Dino
dowolnego przeciwnika.
Zagraj w czasie Fazy 2: Klimat
ale tylko przeciwko graczowi
mającemu przynajmniej 5 dino
na planszy.
Masz tyle punktów ruchu ile dino
na planszy niezależnie od tego
ile genów łap posiadasz.
Zagraj na początku Fazy 3:
Poruszanie się i walka
VERDOPPLUNG
(Podwojenie)
VERTEIDIGUNGSGAS
(Rozejm)
WETTERGEN
(Gen pogody)
Weź ostatnio zagraną kartę i
dołóż do swoich kart na ręce.
Zawierasz pokój z dowolnym
graczem. W tej turze nie możecie
się atakować.
W tej turze nie określa się
klimatu rzucając kostką. Ty
ogłaszasz wynik rzutu.
Zagraj na początku Fazy 3:
Poruszanie się i walka.
Zagraj na początku Fazy 2:
Klimat.
Ta kartę zagrywa się
bezpośrednio po zagraniu
dowolnej karty.
WETTERUMSCHWUNG
(Nagła zmiana klimatu)
Jeśli znacznik klimatu znajduje
się na zielonym lub brązowym
polu, przenieś znacznik na drugie
pole tej samej barwy (za
niebieską linię).
Zagraj na początku Fazy 2:
Klimat, jeszcze przed rzutem
kostką.
ZUSATZLICHER
SONNENSCHUTZ
(Dodatkowa ochrona przed
słońcem)
W tej turze wszystkie twoje dino
w ciepłych regionach (ale nie w
bardzo ciepłych) przeżywają.
Zagraj na końcu Fazy 5:
Przeżycie i Punkty rozwoju.

Podobne dokumenty