Podstawy teorii decyzji
Transkrypt
Podstawy teorii decyzji
Podstawy teorii decyzji 1. Podstawowe pojecia ¾ Parametr generowany przez przyrode¾ – (np. wielkość jutrzejszych opadów deszczu, wynik losowania itp.) Znana funkcja gestości ¾ prawdopodobieństwa f ( ) Musimy podjać ¾ decyzje¾ d co to wartości, jaka¾ uzyska . Funkcja strat (ang. loss function) –określa, jaki koszt poniesiemy, gdy podejmiemy decyzje¾ d, a prawdziwy parametr bedzie ¾ mia÷wartość . Przyk÷ ady takich funkcji: L(d; ) = jd j L(d; ) = (d )2 L(d; ) = (d ) Ryzyko (ang. risk) –wartość oczekiwana funkcji strat R(d) = EL(d; ) = 2. Z L(d; )f ( )d Kwadratowa funkcja strat R(d) = EL(d; ) = E (d )2 = E(d2 2d + 2 ) = = d2 2dE + E 2 @R(d) @R(d) = 2d 2E , zatem = 0 dla d = E @d @d d = E optymalna¾ decyzja¾ jest wartość oczekiwana parametru 3. Funkcja strat typu modu÷ oznaczmy F ( ) = R 1 f( )d Z Z d (d R(d) = EL(d; ) = E jd j= 1 Z d Z 1 = d f ( )d f ( )d 1 )f ( )d Z d f ( )d d 1 1 d (d Z )f ( )d = 1 f ( )d d róz·niczkujemy po d @R(d) = 1 [F (d) @d = 2F (d) (1 F (d))] + d[f (d) + f (d)] [df (d) ( df (d))] = 1, zatem decyzja jest optymalna gdy F (d) = 1 (mediana) 2 korzystaliśmy z de…nicji pochodnej Z d f ( )d 0 = lim h!0 1 R d+h 1 f ( )d h hdf (d) = df (d) h!0 h Rd 1 f ( )d = lim h!0 R d+h d f ( )d = h = lim 4. Funkcja strat typu delta R(d) = EL(d; ) = f (d) ! max E (d )= Z 1 (d ) f ( )d = f (d) 1 d najlepsza¾ decyzja¾ jest parametr najbardziej prawdopodobny 5. Przyk÷ adowa gra Podajemy liczbe¾ d, automat losuje liczbe¾ z nastepuj ¾ acego ¾ rozk÷ adu 8 < 0, z prawdopodobieństwem = 1, z prawdopodobieństwem : 5, z prawdopodobieństwem 1 3 1 3 1 3 Gra 1) gdy musimy zap÷ acić jd j z÷ otych najlepsza¾ decyzja¾ (minimalizujac ¾ a¾ ryzyko) jest mediana zmiennej , czyli d = 1, wtedy R(d ) = E jd j = 1z÷ 1 1 1 + 0z÷ + 4z÷ = średnio 1:66z÷(mniej nie moz·na) 3 3 3 Gra 2) musimy zap÷ acić (d )2 z÷ otych teraz najlepsza¾ decyzja¾ (minimalizujac ¾ a¾ ryzyko) jest wartość oczekiwana zmiennej , czyli d = 2, wtedy R(d ) = E(d )2 = 4z÷ 1 1 1 + 1z÷ + 9z÷ = średnio 4:66z÷(mniej nie moz·na) 3 3 3 Gra 3) jeśli tra…my –wygrywamy dom i samochód nalez·y podjać ¾ decyzje¾ d = 0, d = 1 lub d = 5, wszystkie zdarzenia prawdopodobne, inne decyzje wykluczaja¾ szanse¾ na wygrana¾ = 0, = 1 i = 5 sa¾ tak samo ("najbardziej")