Informacje na temat patcha 4.0.1

Transkrypt

Informacje na temat patcha 4.0.1
Data publikacji : 11.10.2010
Informacje na temat patcha 4.0.1 - Aktualizacja!
Blizzard postanowił przygotować kilka większych postów w których opisuje niektóre zmiany jakie zostaną
wprowadzone w patchu 4.0.1. Poniżej znajdziecie tłumaczenia najważniejszych nowości które czekają na nas po
zakończeniu przerwy technicznej.
W związku z tym że news jest dosyć długi, przedstawiamy krótką listę tego co możecie w nim znaleźć:
1. Zmiany w statystykach
2. Zmiany w gemach
3. Zmiany w systemie gildii
4. Najważniejsze zmiany w klasach
5. Zmiany w systemie glyphów
ZMIANY W STATYSTYKACH
Ogłosiliśmy wcześniej informacje na temat zmian w statystykach w Cataclysm, włączając w to ich
modyfikację, usunięcie niektórych atrybutów, lub sposób w jaki są zdobywane. Jest to aktualizacja
tamtej zapowiedzi, która ma na celu wyjaśnienie zmian oraz opisanie tego co wszyscy zobaczą na
swoich postaciach.
Zmiany statystyk
●
●
●
●
●
●
●
●
Stamina - w związku ze sposobem przydzielaniem Strength, Agility, oraz Intellect, postacie
które nie noszą zbroi typu plate będą posiadały więcej Staminy niż dotychczas. Ilość życia
powinna być zbliżona między noszącymi zbroje płytowe, a pozostałymi klasami.
Spirit - statystyka ta znajduje się jedynie na przedmiotach do leczenia. Casterzy posiadają inne
sposoby na regenerację many.
Intellect - Intellect daje teraz Spell Power, oraz zwiększa szansę na krytyczne trafienie
zaklęciami.
Haste - Haste powinien być teraz bardziej atrakcyjny dla klas melee, ponieważ przyspiesza on
regenerację Rage, Energy oraz Run. Naszym zamierzeniem jest to, aby Haste pozwalał na
częstsze "robienie czegoś".
Parry - Parry zapewnia podobne rezultaty co Dodge, procent twojego Strength będzie określał
Parry Rating.
Mastery - jest to nowa statystyka, która pozwala graczom na bycie lepszym w tym co daje
wybrane przez nich drzewko talentów. Będzie ona bezpośrednio powiązana z talentami, więc to
co wzmacnia statystyka, zależy wyłącznie od twojej klasy i wybranej specjalizacji. Powiemy
więcej na temat konkretnych bonusów Mastery w najbliższej przyszłości.
Armor - ilość dodatkowego Armor otrzymywanego z przedmiotów została znacząco obniżona,
nie daje go także już Agility.
Resilience - dotyczy tylko obrażeń zadawanych przez graczy i ich pety. Nie wpływa na szansę
na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne, wysysanie many, ani inne tego typu efekty.
Usunięte z przedmiotów
●
Attack Power - statystyka ta jest rzadko obecna na przedmiotach, ale jest wyłaniana z innych
●
●
●
●
atrybutów. Strength i Agility dają odpowiednią ilość Attack Power (zwykle 2 na każdy punkt
Strength lub Agility) w zależności od tego co preferuje określona klasa.
Block Rating - Block został zmieniony aby lepiej się skalował. Blokowane ataki będą zadawały
30% mniej obrażeń. Block Rating nie jest już osobną statystyką. Zamiast tego, Mastery dla
paladynów Protection i wojowników Protection będzie zwiększało szansę na blok.
Spell Power - Spell Power nie jest już obecny na większości przedmiotów. Zamiast tego, tak jak
wspomnieliśmy powyżej, Intellect będzie dawał Spell Power. Jedynym wyjątkiem jest to, że
bronie casterów wciąż będą dawały tę statystykę. Pozwoli to nam na tworzenie proporcjonalnie
potężniejszych broni dla casterów, w ten sam sposób co dla klas melee.
Armor Penetration - Statystyka ta nie jest już dostępna na przedmiotach. Armor Penetration
wciąż istnieje w talentach i umiejętnościach.
Shield Block Value - istnieją efekty które zwiększają procentową wartość bloku, jednak ta
statystyka już nie istnieje.
Usunięte z gry
●
●
●
●
MP5 - Statystyka ta została usunięta z gry. Holy paladyni i Restoration szamani zostali
zmodyfikowani aby korzystać ze Spirit.
Defense - Defense zostało usunięte z gry. Tankujące klasy nie będą mogły zostać trafione
krytycznie przez potwory po przejściu w Defensive Stance, Blood Presence, Bear Form, lub po
aktywowaniu Righteous Fury.
Spell ranks - rangi zaklęć już nie istnieją. Wszystkie czary mają jeden poziom i skalują się wraz
z poziomem postaci. Poziomy na których zdobywasz określone zaklęcia zostały zmienione, aby
usunąć niektóre braki, dodaliśmy także nowe umiejętności których możesz się nauczyć.
Weapon Skill - Statystyka ta została usunięta z gry. Klasy będą zaczynały ze wszystkimi
umiejętnościami walki bronią których potrzebują i nie będą musiały się w nich szkolić.
Co jeszcze powinniście wiedzieć
●
●
Combat ratings - trudniej jest osiągnąć cap w najlepszych przedmiotach. W Cataclysm ratings
będą bardziej wymagające, a przeciwnicy w późniejszych tierach contentu będą trudniejsi do
trafienia i trafienia krytycznego, podobnie jak mob na 83 poziomie jest trudniejszy niż ten na 80.
Reforging - nowy sposób na modyfikowanie przedmiotów pozwala na częściową zmianę
statystyk na itemach. Możesz zredukować wartość istniejącego atrybutu na przedmiocie, a
następnie dodać odpowiednią ilość innej statystyki, która nie była na nim obecna. Pomoże w
łatwiejszym zdobyciu odpowiednich progów, jak Hit czy Expertise Rating cap.
ZMIANY W GEMACH
Tak jak ogłosiliśmy wcześniej, zmieniamy wiele statystyk w grze. Niektóre z nich zostaną
całkowicie usunięte, inne zaś przerobione. Te modyfikacje będą również miały wpływ na gemy,
ponieważ dokonaliśmy podstawowych zmian także w tym systemie, włączając w to zmiany
kolorów, oraz konwersję statystyk.
Zmiany kolorów
●
●
Hit jest niebieski. Dzięki temu ten kolor kamieni będzie bardziej interesujący dla wszystkich klas
i speców
Mastery i Dodge są żółte. Zmiana ta pozwoli na upewnienie się, że będzie istniał dobry wybór
dla tanków w żółtych kamieniach. Dodatkowo wprowadzenie do tej grupy Mastery sprawi, że
●
żółty kolor będzie bardziej wartościowy dla wszystkich speców.
Intellect jest czerwony. Ten kolor musi być świetnym wyborem dla casterów i ogólnie dobrym
dla wszystkich speców.
Jeśli po patchu masz kamienie które zmieniły swój kolor, mogą one nie pasować do gniazd w
których się znajdują, a socket bonus może nie być aktywny.
Niektóre statystyki zostały zmodyfikowane w następujący sposób:
●
●
●
●
●
Attack Power został przekonwertowany w Agility.
Spell Power został przekonwertowany w Intellect.
Mana/5 zostało przekonwertowane w Spirit.
Defense został przekonwertowany w Dodge, a czasami w Parry.
Armor Penetration jest zwykle przekonwertowany w Critical Strike.
ZMIANY W GILDIACH
Gildie są filarem społeczności World of Warcraft. Niezależnie od tego czy jesteś oddany raidom,
czy też stanowisz część casualowej gildii, dokonaliśmy wielu zmian aby ulepszyć ten system. W
patchu 4.0.1 gracze zobaczą że gildie nie są już częścią okna Social, gdyż otrzymały swój własny
interface (domyślnie: J). Został on stworzony z myślą o zwiększeniu efektywności, poprawieniu
wyglądu, oraz ułatwieniu nawigacji dla wszystkich członków gildii.
W tym poście przyjrzymy się trzem głównym elementom: liście profesji, gildiowym nowościom i
nadchodzącym wydarzeniom, oraz ulepszonym narzędziom kontroli gildii. Mimo że interface
posiada wiele innych świetnych usprawnień, uznaliśmy że te powinny zostać odpowiednio
naświetlone. Pozwoli to nam także na dodatkowe wyjaśnienie niektórych elementów.
Lista profesji
W zakładce "Roster" w okienku gildii, gracze mogą przeglądać profesje wszystkich członków gildii.
Wszystkie główne profesje zostaną przedstawione w wykazie alfabetycznie, a członkowie gildii
posiadający przynajmniej jedną profesję tego typu zostaną w nim umieszczeni. Osoby z gildii
mogą szukać odpowiednich przepisów na dwa sposoby:
●
●
By player [według gracza]. Kiedy okno profesji zostanie rozwinięte, pojawią się na nim
członkowie gildii posiadający profesję wraz z poziomem ich umiejętności, oraz strefą w której
obecnie przebywają. Kliknięcie na imieniu postaci otworzy okno w którym znajdziemy wszystkie
znane przez nią receptury. Gracze będą mogli wybrać kryteria w tej liście: slot, sub-class,
materiały, lub to czy dany przepis zwiększy poziom profesji danej postaci.
By recipe [według przepisu]. Gracze będą mogli poszukiwać przepisu w gildii poprzez wybranie
przycisku "View All". Otworzy to osobne okno ze wszystkimi recepturami znanymi przez
członków gildii. Kiedy odnajdziecie interesujący was przepis, wystarczy wybrać "View Crafters",
aby zobaczyć kto w gildii może stworzyć określony przedmiot. Jeśli jedna z tych osób jest online,
gracz będzie mógł wysłać jej wiadomość poprzez kliknięcie na jej imieniu.
Gildiowe nowości i nadchodzące wydarzenia
Ułatwiliśmy także planowanie gildiowych eventów:
●
Guild news: Guild news będzie zawierał informacje na temat osiągnięć gildii oraz jej członków,
●
walk raid, wytworzonych, podniesionych, lub zakupionych epickich przedmiotów, oraz poziomów
gildii. Te nowości będą pojawiały się w odwrotnie chronologicznej kolejności i będą
organizowane ze względu na datę. W okienku Guild News gracze mogą filtrować te wiadomości
w zależności od własnych preferencji. Na górze okna Guild News będzie wyświetlany Guild
Message of the Day.
Upcoming Events: członkowie gildii z określonym poziomem uprawnień będą mogli tworzyć
eventy i ogłoszenia gildiowe. Funkcjonują one na podobnej zasadzie co normalne eventy i mogą
zostać zaplanowane dzięki znajdującemu się w grze kalendarzowi, lub oknie gildii. Jednak w
przeciwieństwie do normalnych wydarzeń, są one widoczne dla wszystkich członków gildii,
zarówno w zakładce "Gild News and Events" w "Guild", oraz pod "Events" w "Info". To
rozwiązanie pozwoli nam się upewnić że wszyscy członkowie gildii są bieżąco z planami gildii
oraz innymi istotnymi ogłoszeniami.
Nowe, ulepszone opcje kontrolowania gildii
Wprowadzamy także nowe możliwości w zarządzaniu gildią.
●
●
●
Uproszczona kontrola rang w gildii. Guild Master będzie mógł od razu dodawać, usuwać,
promować, obniżać, lub zmieniać nazwę rang.
Ulepszony interface zezwoleń. Gildiowe rangi, ich poziom dostępu, korzystanie z banku będą
określane w osobnych oknach. Wprowadziliśmy także nowe opcje, które pozwolą Guild
Masterowi na większą kontrolę nad dostępem określonych rang do wybranych opcji w gildii oraz
banku.
Wymóg posiadania Battle.net Autehnticator. Guild Masterzy wrażliwi na punkcie
bezpieczeństwa będą mogli wprowadzić rangę, która będzie wymagała od gracza posiadania
Authenticatora połączonego z ich kontem Battle.net.
Guild Masterzy powinni pamiętać o następujących rzeczach przy wprowadzeniu wymogu
Battle.net Authenticatora:
●
●
●
Nie będziesz mógł podnosić ani obniżać rangi gracza do tej wymagającej Authentiacora, jeśli nie
jest on jego posiadaczem. Jeśli będziesz próbował to zrobić, otrzymasz możliwość przeniesienia
go na kolejną dostępną rangę, lub anulowania akcji. (Pamiętajcie że rozpoznanie nowego
Authenticatora przez system gildii może potrwać kilka dni).
Jeśli gracz posiada rangę wymagającą Authenticatora, a następnie usunie go ze swego konta
Battle.net, jego ranga zostanie obniżona do kolejnej dostępnej.
Wymóg posiadania Authenticatora nie może zostać wyznaczony dla najniższej (Initiate) ani
najwyższej (Guild Master) rangi.
Spojrzenie w przyszłość
Pamiętajcie że to część tego, co pojawi się po wydaniu Cataclysm (gildiowe nagrody itd.). Bliżej
patcha 4.0.3 będziemy ujawniać kolejne informacje na temat zdobywania poziomów gildii, oraz
reputacji!
Przyjrzyjmy się postowi autorstwa Vanerasa na temat najważniejszych zmian w klasach które dodane zostaną w
4.0.1:
Patch 4.0.1 wprowadzi wiele zmian we wszystkich klasach w World of Warcraft,
przerabiając ich drzewka talentów, modyfikując zaklęcia i poprawiając umiejętności.
Chcieliśmy omówić najdalej idące poprawki. Jeśli twoja klasa nie została wymieniona
poniżej, nie oznacza to że nie poświęciliśmy jej czasu - otrzyma ona sporo zmian w
talentach i umiejętnościach - uznaliśmy jednak że pewne mechaniki wymagają
dodatkowych wyjaśnień.
Rycerz Śmierci [Death Knight]
Runes: Sposób regeneracji run został zmieniony. Zamiast równoczesnego odświeżania
wszystkich run danego rodzaju (Blood, Frost, Unholy), będą one aktywowały się jedna po
drugiej. Na przykład jeśli użyjesz dwóch run Blood, pierwsza z nich zostanie zregenerowana
zanim druga zacznie się wypełniać. Ogólnie rzecz biorąc masz trzy grupy run aktywujące
się co 10 sekund, zamiast sześciu indywidualnych run co 10 sekund. Dzięki temu rotacja
rycerzy śmierci będzie nieco prostsza, a gracze będą mogli korzystać z takich rzeczy jak
procs umiejętności, oraz lepiej się poruszać. System ten sprawia że łatwiej jest powrócić do
walki bez sześciu run poza normalną rotacją.
You're a Bloody Tank: Nadszedł czas aby death knight otrzymał dedykowane drzewko
do tankowania, a będzie to właśnie Blood. Uznaliśmy, że możemy zaoferować o wiele
lepsze i bardziej dopracowane drzewko, zamiast rozrzucać różne narzędzia do tankowania
po wszystkich. Dzięki temu będziemy mogli lepiej dopracować dwa drzewka pod kątem
zadawanych obrażeń. [więcej informacji]
Runic Empowerment: Dzięki tej mechanice, runy które aktualnie są na cooldownie,
mogą natychmiast się aktywować, przez co rotacja nie będzie zbyt przewidywalna i nudna.
Druid
Eclipse: Jest to nowa mechanika wprowadzona dla druidów Balance. Ten zasób jest
zarządzany dzięki paskowi znajdującemu się obok życia i many. Kiedy druid rzuca zaklęcie
Arcane, wskaźnik porusza się w stronę symbolu słońca, do czasu otrzymania Solar Eclipse,
który zwiększa zadawane obrażenia typu Nature. Wówczas opłaca się rzucać ten rodzaj
czarów do czasu, aż pasek przesunie się w stronę elementu księżyca, który powoduje
Lunar Eclipse, który buffuje obrażenia typu Arcane. Rozgrywka będzie polegała na możliwie
jak najszybszym poruszaniu się z jednego końca paska na drugi, aby maksymalizować buff
z Eclipse.
Łowca [Hunter]
Focus: Nowy system zastąpił manę. Łowcy nigdy nie uważali że powinni korzystać z zaklęć
wymagających many, a zasób który był dostępny przez jakiś czas, a następnie zaczynało
go nagle brakować nie prowadził do zbyt ciekawej rozgrywki.
Pets: Łowcy mogą korzystać z Call Pet aby wybrać jednego z pięciu różnych petów. Mogą
oni je wymienić na inne które oswoili u Stable Mastera. Stable Master przechowuje teraz
dwadzieścia petów.
Rodziny petów zostały zaktualizowane. Każda z nich daje teraz unikalny buff dla grupy lub
raidu, więc jeśli potrzebujesz któregoś z nich, w przypadku braku określonej klasy danego
dnia, łowca będzie mógł pomóc przywołując odpowiedniego zwierzaka.
Ammo:
●
●
Koniec z amunicją. Jako łowca, jesteś po prostu taki dobry.
Wszystkie kołczany i torby na amunicję zostaną automatycznie przekonwertowane na zwykłą
torbę mniej więcej tej samej wielkości
Paladyn [Paladin]
Holy Power: Jest to nowy system przypominający nieco combo points. Paladyni będą
chcieli generować Holy Power, do czasu aż zaświeci się ono żółtym kolorem. Kiedy zostanie
ono załadowane, może zostać użyte do wzmocnienia umiejętności. Na przykład Word of
Glory jest darmowym, natychmiastowym zaklęciem leczącym. Daje to paladynom kilka
możliwości na wydanie Holy Power, w zależności od tego co się dzieje.
Warlock
Soul Shards:
●
●
●
Soul Shards jako przedmioty zostają usunięte.
Wszystkie torby na Shardy zostaną automatycznie przekonwertowane na torbę mniej więcej tej
samej wielkości
Soul Shards są nowym systemem dla warlocków - każdy z nich będzie posiadał trzy. Będą one
mogły zostać zużyte poprzez skorzystanie z nowego zaklęcia, Soul Burn, które pozwoli na
wzmocnienie kolejnego rzucanego zaklęcia. Efekt zależy od tego, jak czar został wybrany, a
wszystkie umiejętności które mogą zostać zmodyfikowane posiadają odpowiedni opis. Soul
Shards nie będą już potrzebne do przywoływania demonów, ani rzucania innych zaklęć poza
walką.
Wojownik [Warrior]
Rage: Rage został znormalizowany tak, aby jego generowanie nie było oparte na
obrażeniach zadawanych przez automatyczne ataki. Każdy z nich będzie teraz dawał
określoną ilość Rage. Haste pozwoli na szybsze generowanie Rage dzięki przyspieszeniu
szybkości ataków. Dodatkowo, kiedy wojownik będzie otrzymywał obrażenia, ilość Rage
będzie obliczana w zależności od maksymalnego życia postaci, a nie poziomu przeciwnika.
Celem tej zmiany jest poprawienie efektu skalowania z przedmiotami wojownika.
Balansując tę klasę wokół najlepszych przedmiotów, zobaczyliśmy że słabo radzi sobie ona
nosząc gorsze itemy. Ta zmiana powinna wyeliminować ten problem. [więcej informacji]
Kolejny post Vanerasa dotyczy modyfikacji jakie zostaną wprowadzone dla systemu glyphów w World of
Warcraft. Poniżej przedstawiamy tłumaczenie informacji przedstawionych przez Blizzarda:
W nadchodzącym patchu 4.0.1 wprowadzimy sporą zmianę w obecnym systemie glyphów. Ta
aktualizacja będzie zawierała wiele modyfikacji, między innymi wprowadzenie nowego poziomu
glyphów, przekształcenie tych przedmiotów z używalnych na stałe zaklęcia, oraz uproszczony
interface.
In its Prime
Glyphy będą podzielone na trzy poziomy: prime, major oraz minor.
●
●
●
Prime - glyphy Prime będą bezpośrednio zwiększały wartość obrażeń lub leczenia. Przykładem
może być Glyph of Howling Blast, który sprawi że umiejętność rycerza śmierci Howling Blast,
będzie nakładała na cele efekt Frost Fever; lub Glyph of Insect Swarm który zwiększa obrażenia
czaru Insect Swarm druida o 2%.
Major - glyphy Major będą wpływały na umiejętności i zaklęcia wzmacniając je dodatkowym
efektem. Przykładem może być Glyph of Silencing Shot, który sprawi że łowca natychmiastowo
otrzyma 10 focus po uciszeniu przeciwnika; lub Glyph of Ice Block który zresetuje cooldown na
Frost Nova, za każdym razem kiedy mag skorzysta z Ice Block.
Minor - glyphy Minor mają typowo użytkowe zastosowanie, lub kosmetycznej zmieniają daną
umiejętność. Przykładem może być Glyph of Righteousness, który redukuje koszt many Seal of
Righteousness paladyna o 50%; lub Glyph of Levitate który usuwa wymaganie składnika z
zaklęcia Levitate kapłana.
Ogólnie będzie dziewięć miejsc na glyphy: trzy minor, trzy major i trzy prime. W czasie
zdobywania poziomów, gracze będą odblokowywać kolejne "sety" trzech glyphów (po jednym z
każdego rodzaju). Pierwszy zestaw będzie dostępny na 25, drugi na 50, zaś ostatni na 75
poziomie.
Teach a Man to Glyph...
Poza modyfikacjami w rodzajach glyphów, zostaną one zmienione z przedmiotów jednorazowego
użytku na zaklęcia, których gracz może nauczyć się na zawsze. Mimo że przedmiot z którego
uczysz się glyphy zniknie po użyciu, kiedy już będziesz umiał glyph, będziesz miał do niego
dostęp kiedy tylko chcesz. Będzie to działało w bardzo podobny sposób do uczenia się przepisów i
receptur z wypadających przedmiotów.
Pomimo tych zmian, aktywowanie glyphów będzie działało podobnie do tego, jak wygląda to w
chwili obecnie. Aby to zrobić, gracz będzie musiał wybrać z listy poszukiwany glyph, a następnie
włożyć go w odpowiednie miejsce.
Dust to Dust
W związku ze zmianą glyphów z przedmiotów jednorazowego użytku na stałe zaklęcie, proces
wymiany aktywnych glyphów został nieco zmodyfikowany. Podobnie jak w przypadku
aktywowania znanego glyphu, gracze będą musieli wybrać nowy z listy i przeciągnąć go na
miejsce wcześniejszego. Mimo że proces ten nie niszczy starego glyphu jak obecnie, będzie on
wymagał nowego składnika, Dust of Disappearance, który można stworzyć przy pomocy
Inscription lub kupić od vendorów tej profesji.
W ramach ostrzeżenia przed zmianą glyphu pojawi się następująca informacja:
Are you sure you want to inscribe this glyph? The existing glyph will be lost.
Cost: 1 Dust of Disappearance
Gracze będą mieli możliwość zaakceptowania zmiany, lub zrezygnowania z niej. Pamiętajcie że
stary glyph nie zostanie utracony na zawsze, a jedynie dezaktywowany.
Gotta Catch 'em All
Aby uzupełnić te zmiany, UI glyphów zostanie przerobione. Wszystkie glyphy zostaną
zorganizowane w grupy zależne od ich rodzaju (minor, major, oraz prime) oraz podobnie jak w
przypadku zaklęć i umiejętności u trenera, mogą zostać pogrupowane jako "Already Known,"
"Unavailable," oraz "All Glyphs". Gracze będą mogli także znaleźć odpowiedni glyph korzystając z
wyszukiwarki, a wyniki zostaną podane w odpowiednich tabelkach.
Aby zyskać dostęp do nowego UI glyphów, gracze będą musieli otworzyć okno Talentów
(standardowo: N) a następnie wybrać zakładkę "Glyphs."
Patch 4.0.1 to także inne istotne zmiany, dlatego poniżej zamieszczamy linki do najważniejszych informacji na
jego temat, które znalazły się na łamach naszego serwisu:
●
Flexible Raid Lockout - zmiany w systemie raidowania
●
Emblem conversion - konwersja Emblemów i innych walut na nowe punkty
Kalkulator talentów zaktualizowany do zmian w patchu 4.0.1 znajdziecie tutaj.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 21876
Data publikacji : 11.10.2010
Data modyfikacji : 13.10.2010
Tagi: Vaneras, patch 4.0.1
Komentarz (60)
dodaj komentarz
jebnijcie reinstall wowa i z glowy ;)
btw 1 day free;)~Bimbaj
2010/10/14 14:26
racja, zrobilem reinstall i dziala ;D dzieki ;)~Erminas
2010/10/14 15:01
"a ja ściągnąłem wczoraj patcha i nie zajęło mi to więcej niż 45 min więc chyba cos przesadzacie" yy.... ja mam do
ściągnięcia 5gb więc nie wiem jakim cudem Tobie się to w 45 min zrobiło?~Bodder
2010/10/14 19:09
@up
drogi kolego,
nie kazdy tak jak Ty ma neta 2mb/s
chociazby z netem 20mb/s ciagniesz 9gb na godzine, wiec 5gb w 45min, to nie jest nic nowego
UPS oferuje neta 100mb/s, a w dialogu mozesz testowac nawet 1gb/s~milerk
2010/10/14 19:39
wie ktoś może, jaki teraz jest standardowy próg HIT (spell)? przed patchem miałem jakoś trochę ponad 17%, teraz nagle
mam 31% i zastanawiam się, czy przypadkiem nie podnieśli go. natomiast jeśli nie, no to tylko strata paru slotów na
lepsze gemy ;)~Naimadek
2010/10/14 20:53
Co do ściągania to patche się pobiera za pomoca p2p, więc nie liczył bym na maksymalny transfer przy szybszych
łączach, co nie zmienia faktu, że można było pobrać tego patcha sprawnie a był już dostępny dużo wcześniej, wiec jeżeli
ktoś z wolniejszym internetem tego niezrobił to jego problem.
A procent hita pozostał ten sam tylko przelicznik się zmienił (żeby się upewnić wystarczy najechać na hit w grze i
wyświetli ci ile masz % na miss), usuneli za to tallenty i kilka buffów które dawały hit.~Yyy...
2010/10/15 13:04
Ja mam pytanie z poza konkursu.. ale kiedy wyniki drugiej czesci konkursu o klucze do bety?? bo miały byc 13.. a tu
mamy 15 i ni widu ni slychu..~Muntrill
2010/10/15 18:11
A wy znow narzekacie ... znow cos wam nie pasuje ... bo blizz jest zly ciagle nerfi ciagle ulatwia gre ciagle robo gre jak
to okreslacie ... dla noobow , jak zapewne zauwazyliscie a wczesnie byc moze przeczytaliscie wraz z nadejsciem patcha
4.0 zmieniono mechanike gry , trzeba od nowa opanowac swoja postac pochodzic na insty pocwiczyc na kukle wybrac
odpowiednia rotacje itp itd , dlatego zmiany sa wprowadzone teraz zeby tacy jak wy mogli naczuczyc sie ponownie grac
. DRuga sprawa to ze patch wg mnie jest udany odeniam go w dziesieciopunktowej skali na mocne 8 , gdy tylko usuna
znane nam bugi patch otrzyma moja wewnetrzna ocene ... 10 . mam do was jeszce jedna wazna sprawe prosil bym was
drogie dzieci abyscie nie przeklinali w komentarzach bo psujecie poziom tej jak i innych stron powieconych WoW ,
przepraszam ze bez polskich znakow ale pisze z komorki bez polskiego menu~Tilleek
2010/10/16 09:02
Tak drogie dzieci? Spoko jak jesteś takim za.... graczem i wymiatasz PvE to może spróbuj czegoś trudniejszego, może bg
, areny, tam liczy się skill a nie bezmyślne napieprzanie w kukłę. A jak myślisz że muszę się uczyć klasy od nowa to..
pozdrawiam, ponieważ nie jestem w stanie w s8 pokonać dudu, maga, locka, pri, pala, z warem dk i rogalem jest mega
trudno no chyba że maja jakiś crap.
Skoro mówisz że jest dobrze to jak określisz przegrywanie dueli z paladynem w furiousie albo gearze z inst hc ....
Btw jak masz wąty to masz linka http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Burning Legion&cn=Hecke~Hecke
2010/10/16 10:59
Ja nie wiem co tak ludzie marudzą na sciaganie tego patcha, przy dobrym internecie mozna (prawie) normalnie szpilac i
sciagac jednoczesnie, o co tyle szumu?~GoTaurenGo
2010/10/17 11:38
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości

Podobne dokumenty