Kliknij tutaj aby zobaczyć plik. - Statystyczny Analizator Ruletki

Transkrypt

Kliknij tutaj aby zobaczyć plik. - Statystyczny Analizator Ruletki
-1STATYSTYCZNY ANALIZATOR RULETKI
(SAR)
- 1.2
Pomoc
Spis treści:
Wstęp
1.Porównanie gry w black jack z liczeniem kart i gry na uszkodzonym kole ruletki.
2.Wybór kół ruletki i sposób notowania wyników rzutów.
3.Wyjaśnienie terminów i komunikatów.
4.Instrukcja obsługi programu.
5.Gra na uszkodzonym kole ruletki.
6.Instrukcja:ładowanie programu
Wstęp
Jest tylko jeden legalny sposób na wygrywanie na ruletce w kasynie w długim okresie czasu
- wykryć uszkodzone koło ruletki dzięki analizie zanotowanych rzutów i grać na nim.
Statystyczny Analizator Ruletki jest profesjonalnym programem który może wykryć
uszkodzone koło ruletki (europejskiej lub amerykańskiej),wyliczyć blisko optymalne
obstawienie na tym kole i jego rezultaty. Program może więcej: użytkownik może w
dowolnej chwili użytkowania programu dowolnie obstawiać koło, program, w zależności od
aktualnej wiedzy o kole, wylicza rezultat obstawienia.
Program oparty jest na dużym praktycznym doświadczeniu autora (ponad 10 lat) oraz na
dokonaniach znanych postaci nauki: Dirichlet, de Moivre, Bayes, Pearson,Taylor,
Schlesinger, Kelly, Klotz.
Jeśli koło jest uszkodzone, dla określonych warunków rzutów (pkt.2 "WAŻNE"), program
wylicza automatycznie 2 sposoby obstawienia uszkodzonego koła (dla ruletki europejskiej lub
amerykańskiej):
- „proste obstawienie” - obstawienie jest takie samo dla niektórych lub wszystkich
wygranych numerów uszkodzonego koła (jeśli takie
obstawienie istnieje)
- "sugerowane obstawienie" - blisko optymalne obstawienie na uszkodzonym kole
„Sugerowane obstawienie” jest bardziej efektywne od „proste obstawienie” , ale gra „proste
obstawienie” jest łatwiejsza i szybsza. Trzecim obstawieniem jest "twoje obstawienie". Jest
ono szczegółowo omówione w pkt.3(KOMUNIKATY).
Do wykrycia uszkodzenia koła zastosowany jest test o poziomie ufności 0.995.
Autor programu używa go około 10 lat.
1.Porównanie gry w black jack z liczeniem kart i gry na uszkodzonym kole ruletki.
Najpopularniejszą grą na świecie, znaną z tego, że gracz może wygrać z kasynem, jest
black jack. Dzięki liczeniu kart (gra z „buta”) gracz może osiągnąć przewagę nad kasynem 1
– 3%(TBA – total bet adventage).Na uszkodzonym kole ruletki TBA zwykle wynosi 5 –
15%.TBA nie jest dobrym parametrem do porównania wartości różnych gier. Iloczyn
parametrów SCORE (wyjaśniony w pkt.3) i szybkości gry (zwykle ilość gier na godzinę)
dostarcza pełnego porównania wartości różnych gier.
-2SCORE równe 150 jest bardzo dobrą wartością dla gry w black jack z liczeniem kart, dla gry
na uszkodzonym kole ruletki typowa wartość SCORE wynosi około 3000.Ponieważ szybkość
gry na black jack jest około 5 razy wyższa od szybkości gry na ruletce wynik porównania jest
jasny: gra na uszkodzonym kole ruletki jest około 400% (4 razy) bardziej wartościowa od gry
w black jack z liczeniem kart.
Praktycznie oznacza to – wygrywasz 4 razy więcej z tym samym bankrollem ( portfelem),z
tym samym ryzykiem ruiny, w tym samym czasie.
Powyższa ocena jest ważna dla braku separacji kierunku obrotu rotoru ruletki (pkt.2
"WAŻNE").
GRA NA USZKODZONYM KOLE RULETKI JEST NAJBARDZIEJ WARTOŚCIOWĄ
GRĄ, JAKĄ MOŻNA SPOTKAĆ W KASYNACH.
2. Wybór kół ruletkowych i sposób notowania wyników rzutów.
W internecie można znaleźć dużo informacji na temat uszkodzonych kół ruletek (biased
roulette wheel).Dlatego chcę tylko doradzić jak wybierać pragmatycznie koła i jak wygodnie
notować wyniki rzutów na tych kołach aby wygodnie wprowadzać je do programu, w domu.
Generalnie nie ma kół idealnych, każde koło ma pewne wady, ważne jest aby znaleźć koło z
wadami które pozwolą na wygrywanie na nim. Najlepsze koła to te, używane od wielu lat,
które mają ślady używania na zewnątrz a wewnątrz ślady po uderzeniach kulki. Można
również wybrać koła, o których wiemy, że są używane co najmniej 4 – 5 lat. Bardziej
atrakcyjne są koła z najniższymi limitami obstawień, ponieważ używane są najczęściej.
Dotyczy to również ruletek automatycznych.
Podczas notowania wyników rzutów należy wzbudzać jak najmniej podejrzeń, na przykład
grając najniższymi stawkami na szanse, kornery lub sixlajny.
Notowanie wyników rzutów na kole (lub kilku kołach) może trwać miesiąc lub dłużej.
Można do tego celu wykorzystać kartki papieru z rysunkiem koła, które znajdują się w
okolicach kół ruletki we wszystkich kasynach.
Rys.1
Rysunek 1 pokazuje jak wygodnie notować rzuty na w/w kartce. Ilość kropek,
zaznaczonych promieniowo, przy danym numerze ruletki, to ilość rzutów kulki do tego
-3numeru dla określonych warunków rzutów (pkt.2 "WAŻNE"). Pozwala to na
bezpośrednie wprowadzenie wyników rzutów do programu, w domu.
Większość kasyn stosuje dwa rodzaje kulki: małą i dużą
WAZNE: 1.NOTUJ WINIKI RZUTÓW OSOBNO DLA KULKI MAŁEJ I DUŻEJ
LUB TYLKO DLA MAŁEJ. MAŁA KULKA EFEKTYWNIEJ
WYKRYWA USZKODZENIA KOŁA.
2. JEŚLI CHCESZ, MOŻESZ NOTOWAĆ OSOBNO WYNIKI RZUTÓW
DLA DWÓCH RÓŻNYCH KIERUNKÓW OBROTÓW ROTORU
KOŁA. ANALIZOWAĆ JE MOŻESZ OSOBNO I JAKO SUMĘ.
3. JEŚLI SZYBKOŚĆ OBROTÓW ROTORU KOŁA JEST NIETYPOWO
WYSOKA NIE NOTUJ WYNIKÓW RZUTÓW I NIE GRAJ JEŚLI
KOŁO JEST USZKODZONE.
4. OPISZ KOŁA ABY MOŻNA JE BYŁO ZAWSZE ROZPOZNAĆ.
3. Wyjaśnienie terminów i komunikatów.
TERMINY
Przewaga (TBA):
Część całkowitego obstawienia wygrana, średnio, w jednym rzucie.
Wynik (SCORE):
SCORE (Standardized Comparision Of Risk and Expectation) jest parametrem po raz
pierwszy zdefiniowanym dla celów black jack przez Dona Schlesingera w książce „Black
Jack Attack II”. SCORE jest równe kwadratowi przewagi podzielonemu przez wariancję i
mnożone przez 1 milion. Jest to najważniejszy parametr gry. Iloczyn SCORE i szybkości gry
pozwala na porównanie wartości różnych gier (patrz pkt.1). Bardziej praktycznie - SCORE
jest to ilość pieniędzy którą możesz wygrać, średnio, w 100 grach, z bankrollem (portfel)
10 000, stosując pełne obstawienie w/g kryterium Kelly.
Autor programu wyprowadził i zastosował dokładne wyrażenie na kryterium Kelly dla
uszkodzonego koła ruletki (zamiast wariancji).
Ryzyko ruiny (ror):
- 2*(TBA)*BR
r r = exp ( ------------------------------------------- )
dokł.wyraż. * całkowite obstawienie
Nigdy nie przekraczaj wartości 2% ryzyka ruiny dla "twoje obstawienie" które masz
zamiar grać na uszkodzonym kole. Koło ruletki nie jest tak doskonałym narzędziem do gry
jak np. karty. Na wyniki gry ma wpływ wilgotność, temperatura i ciśnienie powietrza, dlatego
w programie maksymalne obstawienie jest (asymtotycznie) 0.5 kryterium Kelly dla "proste
obstawienie" i "sugerowane obstawienie". Obstawienie, proponowane w programie, jest
efektywne i bezpieczne
-4Średnia wygrana w 100 rzutach:
Iloczyn (TBA),całkowitego obstawienia i 100.
Średnie odchylenie standartowe na 1 rzut:
Pierwiastek kwadratowy z wariancji pomnożony przez całkowite obstawienie.
Średnie odchylenie standardowe na 100 rzutów:
10 razy średnie odchylenie standardowe na 1 rzut.
Całkowite obstawienie:
Suma wszystkich obstawień na numerach ruletki.
Portfel:
Suma pieniędzy przeznaczona na grę.
KOMUNIKATY
„Za mała ilość rzutów"
Ilość zanotowanych rzutów na kole jest mniejsza od 200 (dla wybranych warunków
pkt.2"WAŻNE"), program nie testuje koła. Koło jest nieznane. Każde "twoje obstawienie"
zakłada równe prawdopodobieństwa i równą, różną od zera, wariancję dla wszystkich
numerów koła (rozkład Dirichleta).
„Koło nie jest uszkodzone”
Ilość zanotowanych rzutów przekroczyła 200 (dla wybranych warunków pkt,2
"WAŻNE").Test nie wykazuje dostatecznego uszkodzenia koła. Istnieje pewna wiedza o kole.
Każde "twoje obstawienie" zakłada, dla uproszczenia, równe prawdopodobieństwo i równą
zeru wariancję dla wszystkich numerów koła
.
„Koło jest uszkodzone”
Test wykazał dostateczne uszkodzenie koła (dla wybranych warunków pkt.2 "WAŻNE").
Pojawia się „proste obstawienie” i „sugerowane obstawienie” oraz ich rezultaty. Wprowadź
własne obstawienie, wylicz jego rezultat, idź do kasyna graj i wygrywaj (pkt.3 - TERMINY,
pkt.4 i 5).
„Koło nie jest uszkodzone, dalsze notowanie rzutów jest bezcelowe, ale jeśli chcesz notuj dalej"
Ilość zanotowanych rzutów przekroczyła 6000 (dla wybranych warunków pkt.2
"WAŻNE"), prawdopodobieństwo dostatecznego uszkodzenia koła jest małe.
-5„Błąd statystyczny przewagi (TBA) jest za duży"
Dotyczy “twoje obstawienie" gdy "koło jest uszkodzone". Jeśli błąd statystyczny przewagi
(TBA) jest za duży w tym obstawieniu wyniki tego obstawienia, dla uproszczenia, są tak
samo liczone jak w przypadku "koło nie jest uszkodzone".
4.Instrukja obsługi programu.
WAŻNE: Program można uruchomić tylko wtedy, kiedy pendrive z programem jest we
wtyku USB komputera.
Program zaczyna analizować koło ruletki po przekroczeniu liczby zanotowanych
rzutów równej 200 dla wybranych warunków rzutów (pkt.2 "WAŻNE")
Program zawiera dwie strony("galeria"). Na pierwszej stronie umieszczony jest zbiór kół
ruletek na których notowane są rzuty, wraz z ich opisem i warunkami rzutów (pkt,2
"WAŻNE") Są dwie opcje ruletek: europejska i amerykańska. Można również wybrać język
używany w programie oraz korzystać z opcji "pomoc". Po kliknięciu, na tej stronie, prawym
przyciskiem myszy pojawia się opcja utworzenia nowego koła, skasowania wybranego koła
lub przejścia do strony drugiej programu czyli do strony konkretnego koła ("galeria").
W górnej części strony konkretnego koła pojawiają się komunikaty związane ze stanem
wiedzy o kole, z określonymi warunkami rzutów (pkt.2 "WAŻNE"), opisane w pkt.3
(KOMUNIKATY). "Portfel" jest opisany w pkt.3 (TERMINY). Należy zaznaczyć, że
warunkiem wyliczenia przez program jakiejkolwiek podstawowej statystyki jest
wprowadzenie wartości "portfel"."Sugerowane obstawienie" i "proste ostawienie" opisane są
we Wstępie a ich podstawowe statystyki w pkt.3.Znaczenie pozostałych terminów w części
"Dane" jest:
"Łącznie"
- jest to suma wszystkich zanotowanych rzutów na kole dla określonych
warunków rzutów, w tym samym wierszu zapisana jest suma rzutów na
poszczególnych numerach ruletki
"Układ koła" - układ numerów koła ruletki europejskiej lub amerykańskiej w kolejności w
jakiej występują na kole
Podstawowym zadaniem użytkownika programu jest wprowadzanie do programu wyników
rzutów na kole zanotowanych w kasynie dla określonych warunków rzutów(pkt.2
"WAŻNE"). Do tego celu służy część strony koła nazwana "Historia". W miejscu tym
kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję "nowa seria danych". W części "Historia"
pojawi się nowy pasek z aktualnym numerem serii danych i datą. Na tym pasku, pod
numerami ruletki, wpisz dane z nowej serii zanotowanych numerów dla określonych
warunków rzutów. Po wprowadzeniu danych dla wszystkich numerów ruletki zatwierdź
Enterem i kliknij przyciskiem pasek "przelicz". Program dodaje wpisaną serię danych do
danych paska "Łącznie" i analizuje koło wyświetlając odpowiedni komunikat i jeśli koło jest
uszkodzone, "sugerowane obstawienie", "proste obstawienie" i ich podstawowe statystyki.
"Twoje obstawienie" jest opisane w pkt.3 (KOMUNIKATY).Realizacja "twoje obstawienie"
polega na wpisywaniu, pod numerami ruletki, odpowiednich wartości w wierszu "twoje
obstawienie" i kliknięciu paska "przelicz". Po kliknięciu program wylicza odpowiednią
podstawową statystykę. Opcja "twoje obstawienie" jest możliwa w każdej chwili użytkowania
programu.
-65.Gra na uszkodzonym kole ruletki.
Jeżeli koło ruletki jest uszkodzone dla wybranych warunków rzutów(pkt.2 "WAŻNE"),
program zaproponuje "proste obstawienie" i "sugerowane obstawienie". Użytkownik może
zaprojektować własne obstawienie na pasku "twoje obstawienie" którego wyniki program
wyliczy (pkt.4)(Uwaga: ryzyko ruiny wyliczonego "twoje obstawienie" nie powinno być
większe od 2% - pkt.3 TERMINY).Ponieważ komputer z programem musi być poza
kasynem, wybrane, jedno z powyższych trzech, obstawienie użytkownik musi zanotować lub
zapamiętać. W kasynie należy upewnić się czy koło nie jest wymienione oraz czy krupier
używa kulki tego samego rozmiaru jaki był używany podczas notowania rzutów.
GRA NA USZKODZONYM KOLE RULETKI POLEGA NA STOSOWANIU TEGO
SAMEGO, WYBRANEGO W DOMU, OBSTAWIENIA, W KAŻDYM RZUCIE DLA
WYBRANYCH WARUNKÓW RZUTÓW - pkt.2 "WAŻNE".
Ilość tak granych rzutów podczas jednego pobytu w kasynie (jednej sesji) nie powinna być
większa od 20% wszystkich zanotowanych rzutów na tym kole, dla wybranych warunków
rzutów, ("Łącznie") do momentu rozpoczęcia gry. Na przykład, jeśli na uszkodzonym kole
jest zanotowanych 1635 rzutów dla małej kulki i lewej rotacji rotoru to maksymalna ilość
rzutów granych podczas jednej sesji (w powyższych warunkach) wynosi około 330.
Podczas gry na uszkodzonym kole, w kasynie, nie przerywaj notowania rzutów na tym kole i
wprowadzaj do programu, w domu. Więcej zanotowanych rzutów, więcej informacji o kole.
WAŻNE: Komputer z programem jest zawsze poza kasynami.
NIE WYGRYWAJ ZBYT DUŻO W JEDNEJ SESJI PONIEWAŻ KASYNO
MOŻE SZYBKO WYMIENIĆ KOŁO.
Może zdarzyć się przegrana sesja (odchylenie standardowe), ale bilans gry w
dłuższym czasie musi być dodatni.
6.Instrukcja: ładowanie programu
-
pendrive z programem włożyć do wtyku USB"
kliknąć 2 razy lewym myszki "mój komputer"
kliknąć 2 razy lewym myszki "dysk wymienny"
1 raz prawym otworzyć "menu"
1 raz lewym kliknij "kopiuj" w "menu"
w dowolnym miejscu na pulpicie kliknij 1 raz prawym w celu otworzenia "menu"
1 raz lewym kliknij "wklej"
2 razy lewym kliknij skopiowany plik - pojawi się folder z programem gotowym do użycia

Podobne dokumenty