1 Wstęp
Transkrypt
1 Wstęp
Instrukcja 6 Fizyka i animacja w grafice komputerowej Temat: Anim8or Animacja szkieletowa 3D w programie Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno 1 Wstęp Anim8or jest jednym z prostszych programów służących do modelowania 3D. Mimo to posiada wiele rozbudowanych możliwości, m. in. pozwala na tworzenie animacji szkieletowych. Dodatkowo program jest bardzo prosty i wygodny w obsłudze oraz posiada bardzo małe wymagania sprzętowe. Pozwala również na eksport do wielu popularnych formatów 3D (np. 3ds). Jego strona domowa to: http://www.anim8or.com/main/index.html. Jedynym minusem tego programu jest to, że dostępny jest jedynie na platformę Windows. Mimo to z powodzeniem można go uruchomić np. za pomocą Wine. Dodatkowo najnowsza wersja programu pochodzi z 2007 r. Pozostałe funkcje programu zostaną przedstawione na laboratoriach. 1 Konwersja obiektu (Mesh), tak aby można było modyfikować jego wierzchołki: Build -> Convert to subdivided 2 Tworzenie animacji szkieletowej Dokładny opis: http://www.anim8or.com/tutorials/simplewalk/index. html Krok 1 - Modelowanie elementów postaci Na początku należy wymodelować poszczególne elementy postaci, pamiętając o tym, aby umieścić je w oddzielnych obiektach (celu stworzenia nowego obiektu wybieramy z menu Object opcję New ) W menu Settings -> Object możemy zmienić nazwę obiektu. Krok 2 - Tworzenie szkieletu Tworzenie kości Przechodzimy do trybu modelowania szkieletu - z menu Mode wybieramy Figure 2 Na środku ekranu widnieje trójkąt, który jest punktem ciężkości całego szkieletu. Klikamy na niego i dodajemy nową kość za pomocą przycisku zaznaczonego na poniższym obrazku ( ): 3 Kość można obracać wybierając przycisk: . Klikając dwa razy na kości możemy ustawić, w jakich kierunkach może się poruszać i w jakim zakresie. Dodawanie obiektów do kości Zaznacz kość, do której ma być dodany obiekt, a następnie z menu Build wybierz Add object. Otworzy się okno, w którym będzie można wybrać dowolny z utworzonych obiektów. Po dodaniu obiektu, można go w ograniczonym zakresie modyfikować za pomocą przycisków identycznych z przyciskami w trybie modelowania obiektów. 4 Krok 3 - Tworzenie sekwencji animacji Przechodzimy do trybu Sequence (Mode -> Sequence). Następnie z menu Settings wybieramy Sequence, w oknie które się pojawi wybieramy nazwę dla sekwencji ruchu, wybieramy Figurę oraz podajemy liczbę klatek. Następnie wciskamy przycisk Przycisk klucza (tworzenie klatki kluczowej), wybieramy kość i obracamy ją (wybierając przycisk obracania, w przypadku braku możliwości przesunięcia za pomocą lewego przycisku myszy należy spróbować środkowym). 3 Zadania Stwórz dowolny model 3D, składający się z co najmniej kilku obiektów oraz szkieletu. Zastosuj modyfikację pojedynczych wierzchołków oraz dodaj materiały (niekoniecznie teksturowane), a następnie utwórz animację. 5