Legacy of the Void: multiplayer nowe informacje

Transkrypt

Legacy of the Void: multiplayer nowe informacje
Data publikacji : 14.02.2015
Legacy of the Void: multiplayer nowe
informacje
Na oficjalnym blogu Blizzarda pojawił się nowy wpis dotyczący trybu multiplayer do nadchodzącego
dodatku Legacy of the Void:
Chcemy podzielić się z wami najnowszymi informacjami o stanie prac nad trybem
wieloosobowym „Legacy of the Void” i zależy nam na tym, aby poznać wasze opinie
oraz komentarze. Jak zawsze prosimy, żebyście pamiętali, że nie podjęliśmy jeszcze
ostatecznych decyzji w żadnej z opisywanych kwestii (gra nie jest jeszcze nawet w fazie
alfa), a artykuły takie jak ten mają nam pomóc w dopracowaniu gry przed fazą
beta-testów, która rozpocznie się jeszcze w tym roku.
Ogólne zmiany obejmujące rozgrywkę:
Zmiany obejmujące system zasobów
Jesteśmy coraz bardziej przekonani, że proponowane zmiany obejmujące zasoby
omawiane w ostatnim wpisie są konieczne. Chodzi tutaj o obniżenie ilości minerałów z
połowy pól do poziomu 50% w porównaniu z „Heart of the Swarm” i pozostawienie
drugiej połowy na poziomie 1500 jednostek. W testach wewnętrznych widzimy, że nie
tylko zachęca to do ekspansji na całej mapie, ale też prowadzi do nasilenia walk o każde
z miejsc pod bazę. Jeśli tendencja ta utrzyma się w testach wewnętrznych, to
prawdopodobnie wprowadzimy tę zmianę w wersji beta, gdzie będzie można
przetestować ją na o wiele szerszą skalę i przy większym zróżnicowaniu poziomu
umiejętności grających.
Eksperymenty ze spowolnieniem tempa walk w SC2
Otrzymaliśmy wiele głosów od społeczności na temat tempa walk, dlatego bardzo
uważnie przyjrzeliśmy się temu zagadnieniu. Największą z wypróbowanych zmian było
zmniejszenie szybkości ataku każdej jednostki w grze o 40% i skompensowanie tego
modyfikacją zadawanych przez nich obrażeń. Chociaż mogło to mieć pozornie ogromny
wpływ na balans, to zauważyliśmy, że korzyści nie są tak wielkie, jak się spodziewaliśmy.
Gra się inaczej niż wcześniej, ale główne pytanie pozostaje bez zmian: „Czy jest to
zmiana, dzięki której gra staje się lepsza?”. Nie jesteśmy jeszcze co do tego przekonani.
Zauważyliśmy na przykład, że wolniejsze tempo walk sprawia, iż podczas gry mniejsze
znaczenie ma poziom posiadanych umiejętności. Dodatkowo odnosi się wrażenie, że
rozgrywka przeciąga się bardziej niż miało to miejsce wcześniej. Jednak do tej pory
testowaliśmy tę zmianę tylko w ograniczonym stopniu, dlatego zamierzamy przyjrzeć się
tej kwestii dokładniej, zanim podejmiemy ostateczną decyzję.
Eksperymenty z zasięgiem skanera
Dotarły też do nas opinie i sugestie społeczności na temat zmian, które można
wprowadzić w zasięgu skanera, by zwiększyć reaktywność walczących jednostek.
Wprowadziliśmy wewnętrznie pewne modyfikacje i wstępnie podoba nam się ich efekt w
grze. Planujemy dalsze testowanie tego elementu, gdy rozpocznie się beta.
Terranie
●
●
●
●
HERK został usunięty.
Przeprojektowywanie HERK-a nie idzie tak dobrze, jakbyśmy tego chcieli i dlatego
jednostka ta została usunięta z najnowszej wersji gry. Zamiast starać się na siłę
wpasować HERK-a do rozgrywki, postanowiliśmy wrócić do poszukiwań innych
pomysłów na nową jednostkę, która pomogłaby Terranom.Ostatnim projektem
mającym zastąpić HERK-a była bojowa jednostka budowlana, która towarzyszy armii
na polu walki, tworzy przydatne konstrukcje polowe i zapewnia wsparcie jednostkom
biologicznym. Podobnie jak proponowane przez nas zmiany HERK-a, pomysł ten nie do
końca wypalił, ale nie jest to zaskoczeniem, ponieważ wprowadzanie nowych jednostek
wymaga wiele czasu i wysiłku. Będziemy kontynuować obmyślanie nowych jednostek,
które mogłyby przydać się w armii Terran i chętnie poznamy wasz głos w tej sprawie.
Umiejętność samonaprawy thora została usunięta.
Umiejętność samonaprawy thora zwyczajnie się nie sprawdza. Jak wspomnieliśmy
wcześniej, nie podoba nam się to, że poza walką nie wymaga ona od graczy
podejmowania żadnych decyzji strategicznych. Jeśli thor zostaje uszkodzony, gracze
zawsze korzystają z samonaprawy. Obecnie planujemy usunąć tę zdolność przed
rozpoczęciem beta-testów, żeby sprawdzić, jak thor poradzi sobie, kiedy sterowania
nim nie będzie komplikować żaden dodatkowy tryb czy aktywna zdolność.
Protosi
●
●
Nowa jednostka Protosów
Jak już może wiecie, jednym z aspektów, na których skupialiśmy się w czasie od
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
poprzedniego artykułu był design nowej protoskiej jednostki. Wreszcie mamy
jednostkę, z której jesteśmy na tym etapie naprawdę zadowoleni (chociaż nie jest to
jeszcze wersja ostateczna). Nie mamy dla niej jeszcze nazwy, ale chcieliśmy podać
wam trochę informacji o niej:
Jest podstawowa jednostka budowana w bramach, mogąca atakować z dystansu cele
wyłącznie naziemne. Dysponuje normalną szybkością ataku.
Jednostka może korzystać z umiejętności pozwalającej jej stworzyć poruszający się
Cień samej siebie. Po upływie określonego czasu jednostka będzie teleportować się do
swego Cienia. Cień może poruszać się niezależnie, ale nie może atakować ani być
atakowany. Jego obecność nie ma wpływu na funkcjonalność głównej jednostki.
Już niedługo zamierzamy zaprezentować tę nową jednostkę dokładniej.
Nieśmiertelny:
Bariera nie jest już ulepszeniem;
Ilość pochłanianych obrażeń spadła z 200 do 100 pkt.
Zdolność nieśmiertelnego o nazwie „Bariera” nie sprawdza się według nas zbyt dobrze
jako ulepszenie (gubiło się wśród innych technologii i nakładało konieczność
posiadania dodatkowej budowli dla zapewnienia maksymalnej efektywności
nieśmiertelnych), dlatego już nim nie jest. Ponadto zmniejszyliśmy też ilość
pochłanianych przez nią obrażeń. Staramy się zbalansować tę jednostkę nie
zamieniając „Bariery” w ulepszenie.
Orkan: Rozważamy wprowadzenie zmian, które sprawią, że rola orkana
będzie podobna do tej z „Heart of the Swarm”.
Uważamy, że obecne zmiany w zbyt dużym stopniu wpływają na rolę jednostki.
Skłaniamy się do powrotu do orkana w wersji z „Heart of the Swarm” z kilkoma
modyfikacjami. Ponieważ nadal nie chcemy, aby orkany kontrowały jednostki takie, jak
rządcy szczepu, lotniskowce czy krążowniki, planujemy usunąć dodatkowe obrażenia
przeciwko jednostkom masywnym, a następnie dodać dezintegrację.
Zergi
Infektor: Zdolność infektora do obrony przed zmasowanymi atakami sił
powietrznych przeszła na żmija.
Chcemy poeksperymentować z infektorem i wprowadzić inną, ciekawą zdolność
zamiast „Pasożyta neuronalnego”, jak również sprawić, żeby żmij częściej wchodził w
skład trzonu armii. Uznaliśmy też, że zdolność „Pasożyt neuronalny” nie powinna
istnieć obok „Przyrostu grzybni” z uwagi na to, jak dobrze te zdolności się uzupełniały,
dlatego postanowiliśmy sprawdzić, jak „Pasożyt” sprawdzi się u innej jednostki.
Pozwoli to – zależnie od tego, jakie jednostki wchodzą w skład armii – na wystąpienie
sytuacji, w których zdolności te będzie można wykorzystywać razem lub oddzielnie.
Karakan: Przemieszczanie się zagrzebanych karakanów działa po
opracowaniu „Zagrzebania” i nie wymaga już ulepszenia.
Ułatwiliśmy dostęp do tej zdolności, ponieważ pozwala na ciekawe wykorzystanie
mikrozarządzania, którego chcielibyśmy widzieć więcej w „Legacy of the Void”.
Rozważamy też zwiększenie szybkości ruchu zagrzebanych karakanów.
Dziękujemy wszystkim za zapoznanie się z najnowszymi informacjami oraz za wasz
odzew. Pomoże nam to uczynić ze „StarCrafta II” jeszcze lepszą grę. Postaramy się w
dalszym ciągu na bieżąco informować was o postępie prac, żeby każdy mógł aktywnie
uczestniczyć w procesie jej powstawania. Jak zawsze pamiętajcie, że żadna z
powyższych zmian nie jest ostateczna i zachęcamy was do pozostawiania
konstruktywnych komentarzy na dowolne z omawianych tu kwestii.
Źródło: eu.battle.net
Autor: Fanek
Liczba wyświetleń strony: 957
Data publikacji : 14.02.2015
Tagi: multiplayer, blog, Legacy of the Void
Komentarz (1)
dodaj komentarz
WCS ro32 Mana bije wszystkich, ale po co info na stronie?~emilio
2015/02/19 22:09
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
DreamHack Open: Valencia 2016 - Nerchio w półfinale - live!
DreamHack Valencia to jedno z największych e-sportowych wydarzeń w Europie - dlatego nie mogło zabraknąć na nim
StarCrafta II! W czasie rozgrywek 96 graczy będzie konkurować o 50 000 USD oraz 5 000 punktów WCS.Data publikacji:
16.07.20161
Aktualizacja 3.4 – Duże zmiany w rankingu StarCrafta II
Na oficjalnym
blogu Blizzarda pojawił się nowy wpis dotyczący tym razem zmian w rankingach: Ranking StarCrafta II jest areną dla
niezwykle zaciętej rywalizacji. Do walki rusza wielu uczestników, ale tylko nieliczni awansują do ścisłej czołówki.Data
publikacji: 03.07.20160
Rozpoczęcie trzeciego sezonu rankingowego 2016
Trzeci sezon
tegorocznych rozgrywek ligowych w StarCrafta II uważamy za otwarty! Zresetowano pulę punktów premiowych oraz
rankingi i przyznano nagrody za sezon drugi roku 2016.Data publikacji: 26.06.20160
Filmowy „Warcraft” już wkrótce w księgarniach!
Powieść „Warcraft”,
której wydanie zbiega się z polską premierą filmu „Warcraft. Początek” w reżyserii Duncana Jonesa, do księgarń trafi już
15 czerwca. Na kartach książki czytelnicy wkroczą w nowy wymiar emocji towarzyszących bohaterom fikcyjnych
światów Azeroth i Draenor. Za sprawą Christie Golden, pisarki od lat cenionej przez fanów świata Warcraft, konflikt ludzi
i orków nabierze jeszcze większej intensywności.Data publikacji: 13.06.20160
Blokada obecnego sezonu i darmowa zmiana nazwy postaci
Jak
czytamy na oficjalnym blogu Blizzarda: Obecny sezon rankingowy zbliża się ku końcowi i wkrótce zamknięte zostaną
wszystkie ligi i dywizje. Kilka dni przed rozpoczęciem nowego sezonu, darmowa zmiana nazwy postaci w StarCraft II
zostanie ponownie dodana do wszystkich kont, dla których funkcja ta nie jest obecnie dostępna.Data publikacji:
12.06.20160
Wszystkie nowości