prezentacja 2 i 5 tematu CIP ICT PSP

Transkrypt

prezentacja 2 i 5 tematu CIP ICT PSP
Dzień Informacyjny CIP
CIP--ICT PSP
Warszawa, 10 Lutego 2011
5 konkurs CIP
CIP--ICT PSP
Temat 2: Treść cyfrowa
Łukasz Nikitin
Stowarzyszenie „Miasta w Internecie”
Krajowy Punkt Kontaktowy
Programów Badawczych UE
Instytut Podstawowych Problemów Techniki
Polskiej Akademii Nauk
Priorytet 2: Treść Cyfrowa
W ramach 2 Tematu wsparte zostaną:
1. Inicjatywa na rzecz Bibliotek cyfrowych
2. eLearning
Całkowity budżet dostępny na 2 Temat w 5 konkursie:
38mln Euro.
Euro.
4 cele.
Wszystkie projekty muszą być spójne z właściwymi dla tematu unijnymi i
krajowymi strategiami oraz politykami związanymi z poprawą dostępu do
informacji kulturalnej i naukowej
Temat 2: przegląd celów
2.1 Agregacja treści w Europeanie - Sieć Najlepszych Praktyk
2.2 Digitalizacja zasobów dla EUROPEANY - Pilotaż Typu B
2.3 Zwiększenie znajomości Europeany i promocja jej wykorzystania Sieć Najlepszych Praktyk
2.4 eLearning - Pilotaż Typu B
Co to jest EUROPEANA?
Ogłoszona we wrześniu 2005 r.
Cel: zapewnienie społeczeństwu dostępu do całości europejskich
zasobów kulturalnych i naukowych − m.in. książek, gazet,
czasopism, filmów, map, zdjęć, nagrań – a także ich
zabezpieczenie
2 główne obszary:
dziedzictwo kultury – cyfrowe wersje zasobów bibliotek,
archiwów i muzeów Europy
informacja naukowa – udostępnianie w Internecie wyników
badań naukowych oraz zapewnienie, że będą one dostępne dla
użytkowników przez dłuższy czas.
Powstała w 2001 r. wolna od opłat encyklopedia – artykuły nie
mogą być uważane za własność pierwotnego ich autora i
każdy ma prawo je zmieniać. 3,5 mln haseł wersji ang., 773 tyś
haseł wersji pol., kilkadziesiąt innych wersji językowych
WWW.POLONA.PL
Co to jest EUROPEANA? c.d.
http://www.europeana.eu
wspólny, wielojęzyczny punkt dostępu do europejskich zasobów
kultury w wersji cyfrowej
Ofic
Oficjjal
alne
ne otwarcie serwisu – 20 listopada 2008 r.
Obecnie możliwy jest dostęp do ok. 14,6 mln obiektów cyfrowych
pochodzących z europejskich bibliotek, archiwów i muzeów
Na początku 2010 r. 5,8 mln obiektów; cel:
cel: 10 mln
mln obiektów do
końca roku => przekroczony o 4,6 mln.
mln.
Działalność serwisu jest zarządzana i utrzymywana przez
Fundację EDL (European
(European Digital Library)
Library) której przedstawicielem
prawnym jest:
Cele związane z EUROPEANA
Agregacja zawartości i
poprawa jej jakości
2.3 Sieć Najlepszych
Praktyk
Tworzenie cyfrowych kopii
wybitnych dzieł sztuki
stanowiących spuściznę
kultury europejskiej
Zwiększenie znajomości
Europeany i promocja jej
wykorzystania
2.1 Agregacja treści w EUROPEANA
Agregacja istniejącej już treści w formie
cyfrowej będącej w posiadaniu instytucji
kultury; umożliwienie szerszego dostępu do tej
treści, ułatwienie jej wyszukiwania – dzięki
serwisowi EUROPEANA;
Dopasowanie metadanych i mapowania ze
specyfikacjami EUROPEANY
poprawa interoperacyjności pomiędzy
systemami zarządzania treścią będącymi w
dyspozycji instytucji dostarczających treści
cyfrowe a platformą cyfrową
Materiał powinien zostać poddany selekcji tematycznej, z naciskiem na obiekty
Materiał
budzące zainteresowanie największej możliwie grupy odbiorców, a nie jedynie
wąskiej grupy specjalistów. Kryteria selekcji powinny być jasne.
2.1 Agregacja zawartości cyfrowej w
serwisie EUROPEANA
Poszukiwanie odpowiedzi na pytania:
Jaka jest jakość i wielkość zawartości cyfrowej która będzie udostępniana /
uzupełniona z wykorzystaniem EUROPEANY?
Dlaczego i dla kogo jest ona wartościowa?
Jak metadane powinny zostać zmapowane w celu dopasowania do specyfikacji
EUROPEANY?
Czy rozwiązano kwestie praw autorskich?
Czy rezultaty projektu będą dostępne poprzez EUROPEANĘ na poziomie
obiektów?
Jak zapewniona zostanie dostępność obiektów po zakończeniu projektu?
Instrument finansowy:
Kilka Sieci Najlepszych Praktyk – rozliczenie wg.
wg. faktycznie poniesionych
kosztów
do 80 % dofinansowania , koszty pośrednie nie są refundowane
Co najmniej 7 niezależnych instytucji z 7 różnych krajów UE lub stow.
Dofinansowanie od 3 do 5 mln €
Wymagania wobec projektu
Jasno określona jakość i ilość zawartości cyfrowej (oraz powiązanych
metadanych)) dla każdego z dostawców treści w projekcie.
metadanych
projekcie.
Jasno określone kryteria wyboru treści, stanowiącej wartość dodaną
dla Europeany.
Europeany.
Zagwarantowanie dostępu użytkownika do pojedynczych obiektów za
pomocą Europeany.
Europeany.
Zagwarantowanie pełnych praw do udostępniania dostarczanych
obiektów, wszelkie kwestie dotyczące praw własności intelektualnej
wobec partnerów i stron trzecich są wyjaśnione.
wyjaśnione.
W skład konsorcjum muszą wchodzić dostawcy treści i krajowi bądź
tematyczni agregatorzy treści.
treści.
Należy określić za pomocą realistycznych wskaźników planowane
zwiększenie dostępu do obiektów objętych projektem
Przykład – HOPE: Heritage
of the People's Europe
Partnerzy: Instytucje dokumentujące historię społeczną Europy
Temat (Konkurs 2010): 2.2 Agregacja treści w Europeana
Budżet: €3.32m
Realizacja: 1 Maja 2010 - 30 Kwietnia 2013
Cel projektu:
Poprawa dostępu do 3 mln obiektów – dokumentujących ruchy pracownicze
oraz zmiany społeczne
wdrożenie wspólnych standardów i dobrych praktyk w bibliotekach
cyfrowych będących własnością partnerów,
Zapewnienie dostępu do metadanych i obiektów cyfrowych za
pośrednictwem Europeana
Obiekty:
Zapiski pisemne (w tym prywatne), periodyki, zdjęcia, plansze, plakaty, zapisy
audio przemówień, filmy.
2.2
Digitalizacja zasobów dla
EUROPEANY
Selektywna digitalizacja
uzupełniająca istniejące już i
dostępne przez EUROPEANĘ
kolekcje, w szczególności
Dzieła Wybitne europejskich
twórców.
Instrument finansowy:
Kilka Pilotażów Typ B
50 % dofinansowania
Min.4 instytucje z 4 krajów
2 do 3 mln €
Materiał powinien zostać poddany selekcji tematycznej, z naciskiem na obiekty budzące
Materiał
zainteresowanie największej grupy odbiorców, a nie jedynie wąskiej grupy specjalistów
Definicja Dzieła Wybitnego wg. Komisji Europejskiej
Dzieło będące efektem ponadprzeciętnej
kreatywności, umiejętności lub rękodzieła,
lub dzieło powszechnie uznane za wyjątkowe
przez środowiska artystyczne;
Dzieło reprezentujące spuściznę fizyczną
lub niemierzalne atrybuty przeszłości lub
grupy społecznej;
Przekazywane od pokoleń, konserwowane
i warte zachowania w przyszłości.
Wymagania wobec projektu
Zawartość przeznaczona do ucyfrowienia (np. książki, nagrania audio i
wideo, zapisy archiwalne, itd.) powinny być w posiadaniu instytucji kultury
z różnych krajów UE i Stowarzyszonych.
Stowarzyszonych.
Ilość obiektów do ucyfrowienia powinna być jasno określona i stanowić
istotny wkład w zasoby Europeany.
Europeany.
Projekt powinien stanowić wartość dodaną wobec istniejących zasobów,
poprzez ich uzupełnienie – preferowane będą działania na rzecz stworzenia
cyfrowych kopii dzieł wybitnych mających istotne znaczenie dla spuścizny
kulturowej Europy.
Europy.
W rezultacie działań projektowych powinien powstać wysokiej jakości
materiał cyfrowy, do którego zagwarantowany zostanie nieodpłatny odstęp
za pośrednictwem Europeany
Europeany..
Do obiektów cyfrowych powinny zostać dodane odpowiadające
wymogom Europeany metadane
etadane,, w skład których wchodzić będą
informacje na temat praw własności intelektualnych do danego obiektu.
2.3
Zwiększenie znajomości Europeany
i promocja jej wykorzystania
Sieci Najlepszych Praktyk:
Instrument finansowy:
1. Stworzenie kampanii informacyjnej której
Kilka Sieci Najlepszych
adresatami jest możliwie najszersza grupa
Praktyk – rozliczenie wg.
wg.
odbiorców, promującej Europeanę jako źródła
faktycznie poniesionych
informacji dla naukowców i osób uczących się,
kosztów
oraz zachęcającej instytucje kulturalne do
do 80 % dofinansowania ,
dostarczania treści cyfrowych za
koszty pośrednie nie są
pośrednictwem serwisu EUROPEANA – 1 BPN.
refundowane
Co najmniej 7 niezależnych
2. Pozostałe Sieci Najlepszych Praktyk
instytucji z 7 różnych
krajów UE lub stow.
- poprawa funkcjonalności i łatwości używania
EUROPEANY,
Dofinansowanie od 3 do 5
mln €
- ulepszenie wyszukiwania i przeglądania jej
zasobów
- zachęcenie użytkowników do wkładu w
rozwój.
Wymagania wobec projektu
„Zwiększenie znajomości Europeany”
Europeany”
Należy jasno zdefiniować społeczności użytkowników będące
adresatami projektu.
projektu.
Kampania promocyjna powinna wykorzystywać szeroki wachlarz
narzędzi, metod i zasobów, w celu dotarcia do największej liczby
potencjalnych użytkowników, przy jednoczesnej minimalizacji kosztów
Prace konsorcjum powinny być wykonywane w ścisłej współpracy z
Europeaną
European
ą a w jego skład powinni wejść przedstawiciele mediów,
dostawcy treści, użytkownicy, itd. promocja Europeany realizowana w
ramach projektu powinna docierać do większości obywateli krajów
UE.
Należy podać szczegółowe i realistyczne wskaźniki opisujące stopień
osiągnięcia celów projektowych
Wymagania wobec projektu
„Promocja korzystania z Europeany”
Europeany”
Należy jasno zdefiniować społeczności użytkowników będące
adresatami projektu.
projektu. Wniosek powinien zawierać analizę popytu
bazującą na skwantyfikowanych danych. Użytkownicy i ich potrzeby
powinny zostać umieszczone w centrum uwagi proponowanego
rozwiązania..
rozwiązania
Proponowane rozwiązania powinny zostać przetestowane i
zweryfikowane (poprzez faktyczny udział użytkowników na etapie
testów) pod kątem możliwości ich zastosowania na platformie
Europeana..
Europeana
Konsorcjum powinno ściśle współpracować z Europeaną i powinno
reprezentować wszystkich interesariuszy (tzn. dostawców technologii
i treści, użytkowników)
Projekt powinien zawierać przekonujące propozycje efektywnych
wdrożeń w większości krajów UE, wzbogacających Europeanę.
Europeanę.
2.4 ee-Learning
Cel:
przyspieszenie wdrożenia zasobów eLearningowych,
eLearningowych, ze
szczególnym uwzględnieniem wykorzystania/integracji
wykorzystania/integracji
z krajowymi programami nauczania, poprzez
stymulowanie popytu wśród użytkowników,
nauczycieli, szkoleniowców, rodziców, uczniów i
monitorowanie oddziaływania tego wdrożenia w krajach
uczestniczących w projekcie.
Instrument finansowy:
Kilka Pilotażów Typ B
50 % dofinansowania kosztów bezpośrednich i
pośrednich
Co najmniej 4 niezależne instytucje z 4 różnych
krajów
Dofinansowanie od 2 do 3 mln €
Wymagania wobec projektu
W konsorcjum powinny znaleźć się m.in.:
szkoły wykorzystujące ICT w nauczaniu przedmiotów nie-informatycznych,
organizacje doskonalenia zawodowego nauczycieli,
przedstawiciele administracji sektora oświaty,
dostawcy treści,
wydawcy,
rodzice i uczniowie.
Projekt powinien zidentyfikować specyficzne i realistyczne wskaźniki
opisujące zmiany zachodzące w systemie nauczania, polegające na
zwiększonym wykorzystaniu i integracji cyfrowych zasobów w
nauczaniu..
nauczaniu
Stworzony w ramach projektu portal powinien:
bazować na solidnej analizie czynników motywujących i wpływających na
użytkowników i dostawców treści.
umożliwiać identyfikację oraz ocenę przydatności zasobów elearningowych w programach nauczania.
Zawierać funkcjonalności umożliwiające rozbudowę zawartości przez
nauczycieli i uczniów.
Wymagania wobec projektu, cd.
cd.
Od początku portal powinien zawierać znaczącą liczbę zasobów,
obejmujących szeroki zakres tematyczny.
proponowane scenariusze testów praktycznych powinny być
zakrojone na skalę wystarczającą do dostarczenia wiarygodnej oceny
oddziaływania zasobów cyfrowych na system kształcenia.
kształcenia.
Projekt powinien zawierać plan działań promujących i informacyjnych
oraz koncepcję utrzymania rezultatów projektu po zakończeniu
finansowania ze środków ICT PSP.
PSP.
Priorytet 5:
5: Otwarta innowacyjność (żywe
laboratoria) dla usług internetowych
Living Labs – śywe Laboratoria
„Pojęcie Living Lab oznacza metodykę prowadzenia działań badawczobadawczowdrożeniowych w warunkach Gospodarki Opartej na Wiedzy i Społeczeństwa
Informacyjnego, w której innowacyjne produkty, usługi bądź aplikacje są
opracowywane, testowane i udoskonalane w warunkach rzeczywistych, w ramach
interdyscyplinarnych zespołów obejmujących wszystkie zainteresowane podmioty
– od inżynierów i badaczy, poprzez przedsiębiorców, władze lokalne, organizacje
społeczne, aż po obywateli”.
- OpenLivingLabs.pl
Living Labs a Strategie Unijne
Dyrektorat Generalny Społeczeństwa Informacyjnego i Mediów KE promuje metodologię „living
„living labs”
labs” w
swoich programach na 3 płaszczyznach:
Centralne miejsce użytkownika w procesach innowacyjnych, a także weryfikacja koncepcji w
warunkach rzeczywistych: 1 priorytet strategii EUROPE 2020,
2020, Europejska Agenda
Agenda Cyfrowa - celem jej
„wykorzystanie Wspólnego Rynku usług i produktów cyfrowych bazującego na szerokopasmowym
Internecie i interoperacyjnych aplikacjach ".
W ramach programu Konkurencyjność i Innowacje , oraz 7 Programowi Ramowemu – wsparcie
innowacyjnych projektów „otwartej innowacyjności” bazujących na metodologii „Living
„Living Labs”
Labs”.
Europejską
jską Sieć Living Labs (ENoLL
(ENoLL)), (powołana w 2006 r., 212
212 członków) ze środków .
KE wspiera Europe
Priorytet 5: Otwarta innowacyjność (Ŝywe
laboratoria) dla usług internetowych
Działanie 5.1 Otwarta innowacyjność na rzecz usług internetowych w
„inteligentnych miastach”.
Budżet działania14 mln € na kilka projektów pilotażowych typu B których
celem będzie szybsze wdrażanie w miastach innowacyjnych technologii
szybkiego Internetu bazujących na współdzielonych platformach.
Każdy z projektów pilotażowych powinien zawierać w sobie 3 komponenty:
Ekosystem innowacyjny w którym kluczową rolę odgrywa użytkownik
zgodny z modelem „żywe laboratoria – living labs”,
labs”,
Międzynarodową sieć „inteligentnych miast” wymieniającą się najlepszymi
praktykami i korzystającą z synergii dzięki wspólnym platformom
usługowym i powiązanym z nimi usługami i aplikacjami.
Innowacyjne usługi internetowe wykorzystujące naziemne i bezprzewodowe
połączenia sieciowe powinny bazować na innowacyjnych lecz dojrzałych
technologiach takich jak sieci LTE.
kwestie zaufania i bezpieczeństwa bardzo ważne!
Dlaczego wdraŜanie przez CIP ICT PSP?
Nowe i często „rewolucyjne” technologie Internetowe wyszły już z
fazy opracowań i dojrzały do:
zastosowania w nowej generacji usług on
on--line
zmiany sposobu załatwiania naszych codziennych spraw
Proinnowacyjne ekosystemy pomagają w agregacji interesariuszy i
wzmacniają oddziaływanie regionalne (jak również ponad granicami)
Dlaczego wdraŜanie przez CIP ICT PSP?
Wyzwania:
Rozproszony rynek pełen niekompatybilnych rozwiązań tego samego
problemu – bariera przed powszechnym wdrożeniem standardowych
rozwiązań
Dedykowane platformy usługowe zamawiane i finansowane przez
poszczególne miasta
Projekty pilotażowe o ograniczonej skali
Rozproszone grupy interesariuszy
Zapotrzebowanie na otwarte platformy usług on – line
Koncepcja „Living
„Living Labs
Labs”
”
Wymagania wobec projektów
Wnioskodawcy powinni wykorzystać, zintegrować lub rozbudować
istniejące otwarte platformy/środowiska w miastach w celu rozwoju i
oceny przydatności usług i platform internetowych oraz budować
powiązania z istniejącymi już „żywymi laboratoriami”
W skład konsorcjum powinni wchodzić przedsiębiorcy, obywatele,
władze publiczne i naukowcy,
naukowcy, a reprezentowane instytucje są
finansowane w przeważającej części z poza środków UE
W działania pilotażowe zaangażowane powinny zostać MŚP
MŚP,, oferujące
swe usługi dużej liczbie odbiorców
W projekcie powinny uczestniczyć 3 miasta z 3 różnych krajów
Wszystkie konsorcja projektowe w ramach 5 priorytetu powinny
współpracować ze sobą w celu opracowania ram interoperacyjności,
wspólnych przepisów prawnych i metodologii zarządzania
Spodziewane rezultaty
Wspieranie powstawania otwartych platform oferujących szereg
aplikacji i usług sieciowych wykorzystujących innowacyjne
technologie internetowe;
internetowe;
Stworzenie możliwości zastosowania zaawansowanych technologii
bezprzewodowych;;
bezprzewodowych
Popularyzacja wykorzystania proinnowacyjnych ekosystemów w
miastach poprzez:
nawiązywanie kontaktów,
wymianę doświadczeń,
wdrażanie koncepcji „inteligentnych miast”;
Wykorzystanie najlepszych praktyk – wdrożenie rozwiązań już
wykorzystywanych przy tworzeniu usług/aplikacji z udziałem
użytkowników;;
użytkowników
Wzmocnienie interakcji pomiędzy usługodawcą a
użytkownikiem/obywatelem, służącą innowacyjności technologicznej i
społecznej;;
społecznej
Zwiększenie możliwości tworzenia, testowania, integracji i ekspansji
rynkowej produktów/usług Małych i Średnich Przedsiębiorstw
SMARTiP: Smart Metropolitan Areas
SMARTiP:
Realised Through Innovation & People
Temat 4.1 (Konkurs 2010): Otwartość działań innowacyjnych na rzecz usług on
on-line w miastach
Budżet projektu: 4,41 mln €
Okres realizacji: 1 Listopad 2010 - 30 Kwietnia 2013
Cel projektu:
Wykorzystanie otwartych platform do wytworzenia ee-usług
zorientowanych na użytkownika w 5 lokalizacjach:
Manchester,
Gandawa,
Kolonia,
Bolonia
Oulu
Pilotaże :
Manchester – działania na rzecz ograniczenia emisji CO2. Współpraca z
organizacjami ekologicznymi, informowanie obywateli o sposobach redukcji
emisji, monitoring poziomu CO2 czujnikami na rowerach;
Bolonia – wykorzystanie istniejących danych nt. transportu w mieście, poprawa
kierowania ruchem i informacji dla kierowców (m. in. oznaczenia parkingów);
Kolonia – zaangażowanie obywateli w zarządzanie budżetem miejskim;
Dziękuję Państwu za uwagę!
Łukasz Nikitin
Stowarzyszenie
„Miasta w Internecie”
email: [email protected]
tel. kom. 0664 032 134
Inne osoby do kontaktu:
Andrzej Galik
Krajowy Punkt Kontaktowy
Programów Badawczych UE
email: [email protected]
Aleksandra Ihnatowicz
Krajowy Punkt Kontaktowy
Programów Badawczych UE
Email: [email protected]
Krajowy Punkt Kontaktowy
Programów Badawczych UE
Instytut Podstawowych Problemów
Techniki Polskiej Akademii Nauk
ul. Żwirki i Wigury 81
02
02--091 Warszawa
Tel.: 22 828 74 83
Fax:: 22 828 53 70
Fax
email: [email protected]

Podobne dokumenty