Przykłady zastosowań

Transkrypt

Przykłady zastosowań
Przykłady zastosowań
PROJEKT CZTERY KARTY GAZETY WYBORCZEJ
MECHANIZM PROJEKTU
•
Przez cztery kolejne tygodnie do piątkowych wydań
Gazety Wyborczej dołączane były karty do gry.
•
Każda karta podzielona była na dwie części:
– pierwsza zawierała unikatowy kod, opis zasad
oraz nagród;
– druga była kuponem rabatowym do restauracji
McDonald`s, zmieniającym się w kolejnych
tygodniach (darmowy napój, frytki, Shake).
•
Zadanie uczestników sprowadzało się do przesłania
unikatowego kodu umieszczonego na karcie
(masowa indywidualizacja Gazety).
•
Wśród wszystkich nadesłanych kodów losowane były
nagrody (etapowe, a w finale Opel Corsa).
Przykłady zastosowań
PROJEKT CZTERY KARTY GAZETY WYBORCZEJ
WIZUALIZACJE
„Serweta” na tackę w McDonald`s
Strona konkursowa z GW
Przykłady zastosowań
PROJEKT PRZEGLĄD MISTRZÓW PRZEGLĄDU SPORTOWEGO
MECHANIZM PROJEKTU
•
Projekt z zastosowaniem elementu lojalnościowego (cel postawiony przez
Klienta - wzrost regularności sprzedaży egzemplarzowej przez okres ok. 4 tyg.).
•
Konkurs polegał na odgadywaniu na podstawie opisu redakcyjnego oraz zdjęcia,
najwybitniejszych reprezentantów Polski w piłce nożnej i przesyłaniu odpowiedzi
SMSem.
•
Poza nagrodami loteryjnymi jakimi były bilety na mecze eliminacyjne Polaków,
sprzęt rtv i foto, piłki Adidas oraz gotówka, niezależnie od szczęścia
w losowaniach, każdy z uczestników mógł otrzymać nagrodę gwarantowaną szalik Reprezentacji Polski z możliwością personalizacji.
•
Szalik otrzymywał każdy gracz, który aktywnie brał udział w 15 z 20 edycji
zabawy. Uczestnik na bieżąco informowany był o statusie jego walki o szalik.
•
W wyniki zaproponowanego przez One-2-One mechanizmu lojalnościowego
oraz unikatowości nagrody, w okresie lipiec-sierpień 2005, Przegląd Sportowy
zanotował istotny wzrost sprzedaży egzemplarzowej.

Podobne dokumenty