Przykłady zastosowań
Transkrypt
Przykłady zastosowań
Przykłady zastosowań PROJEKT CZTERY KARTY GAZETY WYBORCZEJ MECHANIZM PROJEKTU • Przez cztery kolejne tygodnie do piątkowych wydań Gazety Wyborczej dołączane były karty do gry. • Każda karta podzielona była na dwie części: – pierwsza zawierała unikatowy kod, opis zasad oraz nagród; – druga była kuponem rabatowym do restauracji McDonald`s, zmieniającym się w kolejnych tygodniach (darmowy napój, frytki, Shake). • Zadanie uczestników sprowadzało się do przesłania unikatowego kodu umieszczonego na karcie (masowa indywidualizacja Gazety). • Wśród wszystkich nadesłanych kodów losowane były nagrody (etapowe, a w finale Opel Corsa). Przykłady zastosowań PROJEKT CZTERY KARTY GAZETY WYBORCZEJ WIZUALIZACJE „Serweta” na tackę w McDonald`s Strona konkursowa z GW Przykłady zastosowań PROJEKT PRZEGLĄD MISTRZÓW PRZEGLĄDU SPORTOWEGO MECHANIZM PROJEKTU • Projekt z zastosowaniem elementu lojalnościowego (cel postawiony przez Klienta - wzrost regularności sprzedaży egzemplarzowej przez okres ok. 4 tyg.). • Konkurs polegał na odgadywaniu na podstawie opisu redakcyjnego oraz zdjęcia, najwybitniejszych reprezentantów Polski w piłce nożnej i przesyłaniu odpowiedzi SMSem. • Poza nagrodami loteryjnymi jakimi były bilety na mecze eliminacyjne Polaków, sprzęt rtv i foto, piłki Adidas oraz gotówka, niezależnie od szczęścia w losowaniach, każdy z uczestników mógł otrzymać nagrodę gwarantowaną szalik Reprezentacji Polski z możliwością personalizacji. • Szalik otrzymywał każdy gracz, który aktywnie brał udział w 15 z 20 edycji zabawy. Uczestnik na bieżąco informowany był o statusie jego walki o szalik. • W wyniki zaproponowanego przez One-2-One mechanizmu lojalnościowego oraz unikatowości nagrody, w okresie lipiec-sierpień 2005, Przegląd Sportowy zanotował istotny wzrost sprzedaży egzemplarzowej.