Gry w postaci ekstensywnej c.d.
Transkrypt
Gry w postaci ekstensywnej c.d.
Gry w postaci ekstensywnej c.d. Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 1/16 Sprowadzanie do postaci normalnej Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 2/16 Sprowadzanie do postaci normalnej S1 = {(1), (2)}, S2 = {(1, 1), (1, 2), (2, 1), (2, 2)} Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 2/16 Sprowadzanie do postaci normalnej S1 = {(1), (2)}, S2 = {(1, 1), (1, 2), (2, 1), (2, 2)} (1,1) (1,2) (2,1) (2,2) (1) (2) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 2/16 Sprowadzanie do postaci normalnej S1 = {(1), (2)}, S2 = {(1, 1), (1, 2), (2, 1), (2, 2)} (1,1) (1,2) (2,1) (2,2) (1) (2) w2 ((1), (2, 1)) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 2/16 Sprowadzanie do postaci normalnej S1 = {(1), (2)}, S2 = {(1, 1), (1, 2), (2, 1), (2, 2)} (1,1) (1,2) (2,1) (2,2) (1) (2) w2 ((1), (2, 1)) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 2/16 Sprowadzanie do postaci normalnej S1 = {(1), (2)}, S2 = {(1, 1), (1, 2), (2, 1), (2, 2)} (1,1) (1,2) (2,1) (2,2) (1) (2) w2 ((1), (2, 1))= 14 ·2+ 43 ·4 = 3 12 Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 2/16 Sprowadzanie do postaci normalnej S1 = {(1), (2)}, S2 = {(1, 1), (1, 2), (2, 1), (2, 2)} (1,1) (1,2) (2,1) (2,2) (1) (2) w̄((1), (2, 1)) = 3 1 1 4 · (2, 2) + 4 · (2, 4) = (2, 3 2 ) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 2/16 Sprowadzanie do postaci normalnej S1 = {(1), (2)}, (1,1) (1,2) (1) (2) S2 = {(1, 1), (1, 2), (2, 1), (2, 2)} (2,1) (2,2) (2,3 12 ) w̄((1), (2, 1)) = 3 1 1 4 · (2, 2) + 4 · (2, 4) = (2, 3 2 ) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 2/16 Sprowadzanie do postaci normalnej S1 = {(1), (2)}, (1) (1,1) (3,3) S2 = {(1, 1), (1, 2), (2, 1), (2, 2)} (1,2) (3,3) (2,1) (2,3 12 ) (2,2) (2,3 12 ) (2) (3 12 ,2) (1 12 ,1 12 ) (3 12 ,2) (1 12 ,1 12 ) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 2/16 Po co postać norm.? Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 3/16 Po co postać norm.? wypłaty przy strategiach mieszanych Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 3/16 Po co postać norm.? S1 = {(1), (2)}, S2 = {(1, 1), (1, 2), (2, 1), (2, 2)} Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 4/16 Po co postać norm.? S1 = {(1), (2)}, (1) (1,1) (3,3) S2 = {(1, 1), (1, 2), (2, 1), (2, 2)} (1,2) (3,3) (2,1) (2,3 12 ) (2,2) (2,3 12 ) (2) (3 12 ,2) (1 12 ,1 12 ) (3 12 ,2) (1 12 ,1 12 ) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 4/16 Po co postać norm.? Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 5/16 Po co postać norm.? AA AB BA BB O -1 1/2 -1/2 1 R 4/3 -2/3 1 -1 Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 5/16 Po co postać norm.? AA AB BA BB O -1 1/2 -1/2 1 R 4/3 -2/3 1 -1 val=0 opt. σI = 47 (O) + 37 (R) opt. σII = 13 (A, A) + 23 (A, B) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 5/16 Po co postać norm.? AA AB BA BB O -1 1/2 -1/2 1 R 4/3 -2/3 1 -1 val=0 opt. σI = 47 (O) + 37 (R) opt. σII = 13 (A, A) + 23 (A, B) jak zachować sie˛ w C1 ? w C2 ? Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 5/16 Po co postać norm.? AA AB BA BB O -1 1/2 -1/2 1 R 4/3 -2/3 1 -1 val=0 opt. σI = 47 (O) + 37 (R) opt. σII = 13 (A, A) + 23 (A, B) jak zachować sie˛ w C1 ? w C2 ? Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 5/16 Po co postać norm.? AA AB BA BB O -1 1/2 -1/2 1 R 4/3 -2/3 1 -1 val=0 opt. σI = 47 (O) + 37 (R) opt. σII = 13 (A, A) + 23 (A, B) jak zachować sie˛ w C1 ? w C2 ? Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 5/16 Strategia mieszana –> behawioralna ? Czy każda˛ strategie˛ mieszana˛ można „przetłumaczyć” na behawioralna? ˛ Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 6/16 Rozkłady pr. na liściach gra n–osobowa Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 7/16 Rozkłady pr. na liściach gra n–osobowa prl (b̄) , prl (σ̄) – rozkład prawdopodobieństwa na zbiorze liści generowany przez układ strategii Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 7/16 Rozkłady pr. na liściach gra n–osobowa prl (b̄) , prl (σ̄) – rozkład prawdopodobieństwa na zbiorze liści generowany przez układ strategii prl (σ̄−i ; bi ), prl (b̄−i ; σi ) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 7/16 Rozkłady pr. na liściach Przykład 3. σI = 14 (P, P ) + 43 (P, L), σII = 21 (a, P ) + 13 (b, L) + 16 (b, P ) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 7/16 Rozkłady pr. na liściach Przykład 3. σI = 14 (P, P ) + 43 (P, L), σII = 21 (a, P ) + 13 (b, L) + 16 (b, P ) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 7/16 Rozkłady pr. na liściach Przykład 3. σI = 14 (P, P ) + 43 (P, L), σII = 21 (a, P ) + 13 (b, L) + 16 (b, P ) prl (σI , σII ) = 12 l3 + 41 l4 + 18 l5 + 1 12 l6 + 1 24 l7 Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 7/16 Rozkłady pr. na liściach Przykład 3. σI = 14 (L, L) + 43 (P, L), bII = ( 12 a + 12 b, 23 L + 13 P ) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 7/16 Rozkłady pr. na liściach Przykład 3. σI = 14 (L, L) + 43 (P, L), bII = ( 12 a + 12 b, 23 L + 13 P ) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 7/16 Rozkłady pr. na liściach Przykład 3. σI = 14 (L, L) + 43 (P, L), bII = ( 12 a + 12 b, 23 L + 13 P ) prl (σI , bII ) = 18 l1 + 18 l2 + 38 l3 + 14 l4 + 81 l5 Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 7/16 Równoważność strategii Strategie bi ∈ Bi oraz σi ∈ Mi nazywamy równoważnymi, gdy dla wszystkich ukł. strategii τ̄−i (mieszanych/behawioralnych) przeciwników gracza i prl (τ̄−i ; σi ) = prl (τ̄−i ; bi ). Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 8/16 Równoważność strategii Strategie bi ∈ Bi oraz σi ∈ Mi nazywamy równoważnymi, gdy dla wszystkich ukł. strategii τ̄−i (mieszanych/behawioralnych) przeciwników gracza i prl (τ̄−i ; σi ) = prl (τ̄−i ; bi ). Przykład 4. σII = 12 (a, P )+ 31 (b, L)+ 16 (b, P ) bII = (b, 23 L + 13 P ) równoważne? Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 8/16 Równoważność strategii Strategie bi ∈ Bi oraz σi ∈ Mi nazywamy równoważnymi, gdy dla wszystkich ukł. strategii τ̄−i (mieszanych/behawioralnych) przeciwników gracza i prl (τ̄−i ; σi ) = prl (τ̄−i ; bi ). Przykład 5. σII = 12 (a, P ) + 13 (b, L) + 16 (b, P ) bII = ( 12 a + 12 b, 32 L + 31 P ) równoważne? Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 8/16 Własności (RS1) Strategie bi ∈ Bi oraz σi ∈ Mi sa˛ równoważne, wtedy i tylko wtedy, gdy dla wszystkich ukł. strategii s̄−i ∈ S̄−i prl (s̄−i ; σi ) = prl (s̄−i ; bi ). Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 9/16 Własności (RS1) Strategie bi ∈ Bi oraz σi ∈ Mi sa˛ równoważne, wtedy i tylko wtedy, gdy dla wszystkich ukł. strategii s̄−i ∈ S̄−i prl (s̄−i ; σi ) = prl (s̄−i ; bi ). Przykład 6. bII = (A, 13 A + 23 B) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 9/16 Własności (RS1) Strategie bi ∈ Bi oraz σi ∈ Mi sa˛ równoważne, wtedy i tylko wtedy, gdy dla wszystkich ukł. strategii s̄−i ∈ S̄−i prl (s̄−i ; σi ) = prl (s̄−i ; bi ). Przykład 7. I L bII = ( 12 a + 12 b, 23 L + 13 P ) P II a II b b a (2,1) (1,−1) (1,1) L I P II L (2,3) II P (1,2) L P (−2,3) (3,3) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 9/16 Własności (RS1) Strategie bi ∈ Bi oraz σi ∈ Mi sa˛ równoważne, wtedy i tylko wtedy, gdy dla wszystkich ukł. strategii s̄−i ∈ S̄−i prl (s̄−i ; σi ) = prl (s̄−i ; bi ). Przykład 7. I L bII = ( 12 a + 12 b, 23 L + 13 P ) P II a II b b a (2,1) (1,−1) (1,1) L (a,L): 13 , (a,P): 16 , (b,L): 13 , (b,P): I P II L (2,3) 1 6 II P (1,2) L P (−2,3) (3,3) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 9/16 Własności (RS1) Strategie bi ∈ Bi oraz σi ∈ Mi sa˛ równoważne, wtedy i tylko wtedy, gdy dla wszystkich ukł. strategii s̄−i ∈ S̄−i prl (s̄−i ; σi ) = prl (s̄−i ; bi ). Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 10/16 Własności (RS1) Strategie bi ∈ Bi oraz σi ∈ Mi sa˛ równoważne, wtedy i tylko wtedy, gdy dla wszystkich ukł. strategii s̄−i ∈ S̄−i prl (s̄−i ; σi ) = prl (s̄−i ; bi ). Przykład 5. σII = 12 (a, P ) + 31 (b, L) + 16 (b, P ) bII = ( 12 a + 12 b, 23 L + 13 P ) równoważne? Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 10/16 Własności (RS1) Strategie bi ∈ Bi oraz σi ∈ Mi sa˛ równoważne, wtedy i tylko wtedy, gdy dla wszystkich ukł. strategii s̄−i ∈ S̄−i prl (s̄−i ; σi ) = prl (s̄−i ; bi ). Przykład 5. σII = 12 (a, P ) + 31 (b, L) + 16 (b, P ) bII = ( 12 a + 12 b, 23 L + 13 P ) równoważne? (RS2) bi ∈ Bi oraz σi ∈ Mi równoważne, (τ̄−i ; σi ), (τ̄−i ; bi ). O prawd. dojścia do wierzch. drzewa. Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 10/16 Własności (RS3) Każdej strategii behawioralnej bi odpowiada (naturalny) rozkład pr. na Si . Jeżeli rozkład ten jest taki sam jak σi , to σi i bi sa˛ równoważne. Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 11/16 Własności (RS3) Każdej strategii behawioralnej bi odpowiada (naturalny) rozkład pr. na Si . Jeżeli rozkład ten jest taki sam jak σi , to σi i bi sa˛ równoważne. Przykład 7. – c.d. I L II a bII = ( 12 a + 12 b, 23 L + 13 P ) P II b b a (2,1) (1,−1) (1,1) L (a,L): 13 , (a,P): 16 , (b,L): 13 , (b,P): I P II L (2,3) 1 6 II P (1,2) L P (−2,3) (3,3) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 11/16 Własności (RS3) Każdej strategii behawioralnej bi odpowiada (naturalny) rozkład pr. na Si . Jeżeli rozkład ten jest taki sam jak σi , to σi i bi sa˛ równoważne. Przykład 7. – c.d. I L II a bII = ( 12 a + 12 b, 23 L + 13 P ) P II b b a (2,1) (1,−1) (1,1) L (a,L): 13 , (a,P): 16 , (b,L): 13 , (b,P): I P II L (2,3) II P (1,2) L 1 6 σII = 13 (a, L)+ 16 (a, P )+ 13 (b, L)+ 16 (b, P ) P (−2,3) (3,3) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 11/16 Własności (RS3) Każdej strategii behawioralnej bi odpowiada (naturalny) rozkład pr. na Si . Jeżeli rozkład ten jest taki sam jak σi , to σi i bi sa˛ równoważne. Uwaga! Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 11/16 Własności (RS3) Każdej strategii behawioralnej bi odpowiada (naturalny) rozkład pr. na Si . Jeżeli rozkład ten jest taki sam jak σi , to σi i bi sa˛ równoważne. Uwaga! Przykład 5. – c.d. σII = 12 (a, P ) + 13 (b, L) + 16 (b, P ) bII = ( 12 a + 12 b, 23 L + 31 P ) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 11/16 Własności (RS3) Każdej strategii behawioralnej bi odpowiada (naturalny) rozkład pr. na Si . Jeżeli rozkład ten jest taki sam jak σi , to σi i bi sa˛ równoważne. Uwaga! (RS4) Dla każdej strategii behawioralnej istnieje równoważna jej strategia mieszana. Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 11/16 Własności (RS3) Każdej strategii behawioralnej bi odpowiada (naturalny) rozkład pr. na Si . Jeżeli rozkład ten jest taki sam jak σi , to σi i bi sa˛ równoważne. Uwaga! (RS4) Dla każdej strategii behawioralnej istnieje równoważna jej strategia mieszana. (RS4’) Istnieja˛ gry, w których nie dla każdej strategii mieszanej istnieje równoważna jej strategia behawioralna. Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 11/16 Przykład 8 Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 12/16 Przykład 8 σI = 12 (L, L) + 12 (R, R) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 12/16 Gry z pami˛ecia˛ doskonała˛ Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 13/16 Gry z pami˛ecia˛ doskonała˛ Czy to gra z pamieci ˛ a˛ doskonała? ˛ Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 13/16 Gry z pami˛ecia˛ doskonała˛ Czy to gra z pamieci ˛ a˛ doskonała? ˛ Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 13/16 Gry z pami˛ecia˛ doskonała˛ Czy to gra z pamieci ˛ a˛ doskonała? ˛ Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 13/16 Twierdzenie Kuhna Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 14/16 Twierdzenie Kuhna Twierdzenie (Kuhn 1953). W każdej grze n−osobowej, w postaci ekstensywnej, z pamieci ˛ a˛ doskonała, ˛ dla każdej strategii mieszanej istnieje równoważna jej strategia behawioralna. Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 14/16 Wyznaczanie równoważnej str. beh. Przykład 7. σI = 18 (L, P, P, L) + 12 (L, L, P, P ) + 18 (P, L, P, L) + 41 (P, P, L, P ) Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 15/16 Gry z pełna˛ informacja˛ Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 16/16 Gry z pełna˛ informacja˛ Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 16/16 Gry z pełna˛ informacja˛ Gry w postaci ekstensywnej c.d. – p. 16/16