magnetyczne piktogramy
Transkrypt
magnetyczne piktogramy
INSTRUKCJA MAGNETYCZNE PIKTOGRAMY gra dla 1÷4 osób rekomendowany wiek: od lat 4 zawartość pudełka: 1) tabliczki znaków - 96 szt. 2) plansze - 4 szt. 3) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. „Uwaga! Zabawka zawiera magnesy lub części magnetyczne. Magnesy przyciągnięte do siebie lub przywierające do przedmiotu metalowego w organizmie człowieka mogą być przyczyną poważnych, a nawet śmiertelnych obrażeń. W przypadku połknięcia magnesów lub wprowadzenia ich do dróg oddechowych należy natychmiast zwrócić się o pomoc lekarską.” Rozwój mózgu i utrzymanie go w dobrej formie wymagają stałych ćwiczeń. Proponujemy ciekawą grę zapewniającą dobrą zabawę, przy jednoczesnym kształtowaniu koncentracji, spostrzegawczości, uważności i koordynacji ręka-oko. Procesy te niezbędne są podczas pracy mózgu w każdym wieku! Na 4 planszach umieszczono znaki – jednobarwne i kolorowe. W zestawie znajdują się także klocki z takimi samymi znakami. Zadaniem graczy jest dopasowanie symbolu z klocka do jego odpowiednika na planszy i położenia go na nim. 1 WARIANTY GRY: I. „DOSKONALĄCY SIĘ SAMOTNY GRACZ” (1 gracz) 1. 2. 3. 4. Należy rozłożyć 4 plansze. Przygotować klocki w zasięgu ręki. Uruchomić stoper, by odmierzał czas rozgrywki. Zadaniem gracza jest dopasowanie symbolu z klocka do jego odpowiednika na planszy i położenia go na nim. 5. Zatrzymanie stopera. 6. Zapisujemy wynik rozgrywki, by móc go porównać z innymi wynikami. II. „WYŚCIG” (2-4 graczy) 1. Każdy gracz losuje jedną planszę. 2. Przygotowanie klocków w zasięgu ręki. 3. Zadaniem graczy jest dopasowanie symbolu z klocka do jego odpowiednika na planszy i położenia go na nim. 4. Wygrywa ten kto pierwszy wypełni klockami swoją planszę. Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis 80 - 209 CHWASZCZYNO k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 2 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.