Ćwiczenia 1

Transkrypt

Ćwiczenia 1
Ćwiczenie nr PD_1
AGH WGGiIŚ
[GWIS]
Workspace i celka – symbol jako element powtarzalny
Ćwiczenie nr 1.1 -
Definiowanie własnego pola pracy
1. Ustawianie konfiguracji Środowiska Pracy programu - WORKSPACE
Preface- Ustawianie parametrów przestrzeni pracy powoduje pojawienie się nowych plików i katalogów w głównym katalogu MSt. –
tworzone są więc automatycznie podkatalogi projektu CAD. Przeglądnij jakie podkatalogi są w katalogu
C:\Bentley2004\Workspace\Projects\
1. Uruchomić Microstation (Microstation Manager)
2. Utworzyć proszę własny plik konfiguracji projektu – tworzymy wtedy plik „Project configuration file” czyli plik *.pcf (nazwać najlepiej
od lokalizacji obiektu projektu „site” – czyli np. miasto, miejsce)
-> Project –> New -> wpisujemy nazwę ...
3. Utworzyć własną wersję interfejsu – tworzony jest wtedy katalogi i plik ustn.m01
-> Interface –> New -> wpisujemy nazwę ...
4. Utworzyć proszę własną przestrzeń roboczą użytkownika – tworzymy wtedy User configuration file czyli plik *.ucf (nazwać najlepiej
nazwiskiem lub loginem)
-> User –> New -> wpisujemy nazwę ...
uwaga pojawi się okno selekcji składników użytkownika - wybrać jako składniki użytkownika wcześniej stworzony interfejs (punkt
3) oraz wcześniej stworzony projekt (punkt 2)
5. Utworzyć w katalogu swojego nowego projektu nowy własny plik dgn np. start.dgn
Plik powinien się znaleźć w katalogu project:
C:\Dokument and Settings\ ..... \Workspace\Projects\_nazwa_twojego_projektu_\dgn\
PAMIĘTAJ ABY NA następnych zajęciach wybrać do pracy SWOJEGO usera – nie innego ... ...
Ćwiczenie nr 1.2 -
Definiowanie własnego symbolu graficznego
Symbole kartograficzne (znaki umowne) znajdują swoje odpowiedniki w oprogramowaniu jako elementy powtarzalne w przypadku Microstation są to Celki – czyli komórki. Komórka musi posiadać tzw. punkt wstawienia (origin). W Microstation są różne typy komórek:
graficzne (graphic) i punktowe (point). Graphic cell – jej wygląd graficzny jest ustalany w momencie jej tworzenia, ponadto ten typ jest
zależny od ustawienia obrotu widoku. Point Cell – przy wstawianiu symbolu wykorzystuje wygląd (ustawienia koloru grubości i innych
cech) takie jakie są ustawienia bieżące, ponadto ten typ jest niezależny od ustawienia obrotu widoku (dobry typ dla wstawianego tekstu), typ ten posiada jeden punkt sanpu (tentative, punkt chwilowy).
Graphic Cell (komórka graficzna)
Level (Warstwa)
Point Cell (komórka punktowa)
Level independent (niezależne od bieżącej warstwy akplaced on active level (zgodnie z aktywną)
tywnej)
Rotation (Rotacja) with view (rotacja zgodna z bieżącą )
view independent (rotacja niezależna od widoku)
Snap (punkt chwiloto keypoints (punkty kluczowe)
wy)
to cell origin (jeden punkt)
Symbology (atrybu- active settings when created (atrybuty zgodne z ustaty grafiki)
wionymi podczas tworzenia)
active settings when placed(atrybuty zgodne z ustawionymi
podczas wstawiania do dgn)
Komórka – celka jest fragmentem zgodnym z plikeim dgn. I może zostać zdefiniowana w wielu różnego typu plikach. Biblioteki komórek (Cell libraries) są to pliki dgn, przeznaczone do przechowywania komórek nazwa *.cel. Od wersji 8 pojawiły się pliki nowego formatu komórek - *.dgnlib. Ponadto komórkę możemy przechować również w zwykłym pliku dgn.
Co to są SharedCells – jest to jedna komórka w pliku której wstawianie w pliku powoduje powstanie tylko odwołania do jej definicji (fizycznie jest jedna w pliku). Jeśli komórka nie jest shared – wtedy każde wstawienie komórki wstawia jej definicję (zwiększa się rozmiar
pliku dgn).
Zadanie 1. Utwórz własną, nową bibliotekę komórek
1.
Utwórz nowy plik dgn. Z menu Element wybierz pozycję Cells. Otworzy się okienko o nazwie Cell Library [NONE].
2.
Z menu File tego okienka, wybierz pozycję New. Otworzy się wtedy okno Utwórz Bibliotekę Komórek (Create Cell Library).
(Zobacz jakie typy plików możesz utworzyć - włącznie z plikiem dwg! – ustaw cell)
3.
(Opcja) Wybierz swój katalog projektu (domyślnie powinien być twój projekt/cells)
AGH WGGiIŚ
Ćwiczenie nr PD_1
[GWIS]
Workspace i celka – symbol jako element powtarzalny
4.
W polu Plik (Files) wpisz nazwę nowej biblioteki (np. test), która przez konwencję uzyska rozszerzenie “.cel.”
5.
Zatwierdź Ok.
6.
Ponownie otwórz menu File z tego okienka, zauważ że opcje Attach i Detach dołączają i odłączają daną bibliotekę celek od
danego rysunku dgn.
Zadanie 2. Ciąg dalszy - utwórz własną, nową komórkę
Rys 1)
7.
Narysuj obok okienka „Cell Library [c:/Document.../test.cel]” zawartość (treść) nowej
komórki (rys 1).
8.
Wybierz narzędziem Element Selection narysowaną treść komórki, albo obwiedź tą treść ogrodzeniem (Fence) (lepiej
zastosuj fence)
9.
W zestawie narzędzi wybierz okna Cell Library wybierz narzędzie Definie
Cell Origin (rys. 2) I wstaw punkt „centralny” komórki, który będzie potem
używany do wstawiania komórki. (punkt w postaci krzyża wstaw w środek
okręgu )
Rys. 2)
10. W prawym dolnym rogu okna Cell Library aktywuje się przycisk Create (Utwórz), Kliknij ten przycisk. Otworzy się wtedy okno
dialogowe Create Cell (Rys 3).
Rys 3. miejsce wyboru typu komórki – nasza to graphic
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Wprowadć nazwę i opis jak na rysunku 3 (test1, Pierwsza Komórka w MSt) ustaw typ Graphics.
Kliknij przycisk Create.
Komórka została utworzona wybierz typ komórki shared.
Każda komórka ma 4 metody wstawiania Active Cells– domyślnie wszystkie są NONE
Użyj narzędzie Place Active cell – okno nazwy celki będzie puste.
W oknie Cell Libary wskaż kliknięciem swoją celkę – potem kliknij w klawisz Placement. – w oknie Place Active Cell pojawi
się nazwa domyślnej komórki do wstawiania.
17. Utwórz komórkę punktową – dowolnego kształtu (punkty 7 –13 z tym że ma być to komórka typu punktowego).
18. Uruchom narzędzie Place Active Point – pole Cell jest puste.
AGH WGGiIŚ
Ćwiczenie nr PD_1
[GWIS]
Workspace i celka – symbol jako element powtarzalny
19. W oknie Cell Libary wskaż kliknięciem swoją celkę punktową – potem kliknij w klawisz Point – w oknie Place Active Point
pojawi się nazwa domyślnej komórki do wstawiania.
20. Zamknij okno Cell Libray
21. Wstaw kilka komórek graficznych do rysunku dgn – narzędzie Place Active Cell .
22. Wstaw kilka komórek graficznych do rysunku dgn – narzędzie Place Active Point .
Rys 4)
Zadanie: Utwórz jeszcze 2 symbole
1.
Zdefiniuj te dwa znaki ze standardu

Podobne dokumenty