Nowości od Roba Pardo

Transkrypt

Nowości od Roba Pardo
Data publikacji : 16.07.2003
Nowości od Roba Pardo
Nowości od Roba Pardo Przez ok. już 2 dni Rob Pardo teraz jeden z czołowych twórców World of WarCraft
zalewał nas nowościami na forum. A oto posty w jakich Rob poruszył poszczególne tematy.
Pierwsza wypowiedź jest zarazem prośbą do graczy jak i info dotyczące kolejnych update'ów oficjalnej strony :
So...all I can do is ask that you understand that we really do want everyone to know everything
about the game as soon as possible, but there are factors that go into these decisions. Once we
get close to beta, you will see lots of information released since we know that once the beta goes
live, that all the information in the game will leak anyways :)
Wersja polska :
A więc mogę tylko prosić byście zrozumieli, że naprawdę chcemy by każdy wiedział dużo o grze jak najszybciej
będzie to możliwe, lecz istnieją pewne czynniki, które wpływają na nasz decyzję. Kiedy będziemy zbliżać się do
bety zobaczycie wiele informacji, ponieważ wiemy, że gdy zacznie się beta i tak wszystkie informację o grze w jakiś
sposób "wyciekną" do was.
Kolejny post dotyczy pytania jakie zadał jeden forumowiczów, dotyczyło one : Czy będą umiejętności dzięki, którym
nasz postać zyska poczucie orientacji w terenie ? A oto odpowiedź Roba :
Yes, the minimap has a built in compass.
No, Wow does not have a sense heading skill where you must earn your compass.
Yes, there are lots of cool wilderness abilities without sense heading :)
Wersja polska :
Tak, mini mapa ma wbudowany kompas.
Nie, Wow nie posiada umiejętności "orientacja w terenie'" dzięki, której uzyskujemy naturalny kompas.
Tak, istnieje wiele fajnych umiejętności dziczy bez konieczności orientacji w terenie :)
Ok, first rule. This will be the last thread that I will answer with my name in the subject =P
Blizzard has been owned by several different companies. So far, it has not impacted us in any real
way. We continue to be allowed to make the games we want to make on the schedule that we set.
The people that recently left Blizzard were all from Blizzard North. They were integral to the
Diablo franchise, but had zero involvment with WOW, so don't worry.
Następna strona z odpowiedzią :
sheesh, the forum lawyers got me yes, Bill did help us with talking to the press about the game,
so now someone else will need to do that. Bill also help with the voices on the Warcraft series,
and helped with the story back in the Warcraft 1 days. What I meant with zero involvement, was
that none of the recently departed were developers on WOW. However, everyone at Blizzard is
expected to play our games and send in feedback and ideas, so we no longer have a few of our
experienced developers to give us feedback on the game. lastly, the primary world creator and
story writer behind Warcraft and Starcraft here at Blizzard is Chris Metzen and he is still very
much with us. Time to give him some props :)
Wersja polska :
Ok, pierwsza zasada. To będzie ostatni temat, w którym użyłem swojego imienia w temacie =P
Blizzard w swoim czasie był w we władaniu kilku różnych firm. Do tej pory nie zadziałało to na nas w żaden znany
nam sposób. Nadal mamy zezwolenie na wyrób gier, które chcemy zrobić w ostalonym przez nas terminie.
Ludzie, którzy niedawno opuścili BLizzarda byli wszyscy z Blizzard North. Byli integralną częścią projektu Diablo,
lecz mieli zero wpływów w WoW, więc nie martwicie się. rany, forumowi prawnicy dorwali mnie tak, Bill pomagał
nam dużo w rozmowie z prasą na temat gry, więc teraz ktoś inny będzie musiał to zrobić. Bill także pomagał przy
głosach w serii gier WarCraft, a także pomógł tworzyć fabułę za dni WarCrafta 1.
Z zerowym wpływem miałem na myśli to, że żaden z pracowników, który opuścił firmę, nie pracował nad WoW.
Jednakże, od każdego w Blizzardzie oczekuje się, że zagra w nasze gry i prześle nam swoje relacje i pomysły, przez
co nie mamy już tylko kilku doświadczonych twórców by składali relacje na temat gry.
Ostatecznie, głównym twórcą świata i pisarzem historii, który stoi za WarCraftem i StarCraftem w Blizzardzie jest
Chris Metzen, które ciągle jest z nami. Czas złożyć mu kilka propozycji :)
W innym poście dotyczącym braku update'ów oficjalnej strony wypowiedział się Geoff Fraizer :
Also we're very busy on the web site. We have two people doing a LOT of things + a programmer busy on
forums/ladder site etc. We certain will get more web people in the future but for now we have to work with what
we have.
Jesteśmy bardzo zajęci naszą stroną. Mamy tylko dwóch ludzi, którzy zajmują się WIELOMA rzeczami + programistę
zajmującego się forum/drabinką itd. Jesteśmy pewni, że w przyszłości załatwimy więcej ludzi do sieci lecz na razie
musimy pracować z tym co mamy.
Następnie w innym poście Rob jeszcze raz stara się wyjaśnić czemu do bety Blizzard nie planuje wypuszczać
nowych informacji i że wszystkie nowości będą zamieszczane na forum :
Well, it looks like most people understood the point of my post, but a few people still don't get it.
Let me try to spell it out again.
Yes, I understand that some game developers like to spend all their spare time on their forums
talking to the fan community. It is not something we spend a lot of time doing. Our developers
spend most of their day working, and talking about the game. I'm sure we could argue philosophy
all day whether you need to build a great community for your game, or whether you build a great
game for people to build a community around, but we would both walk away disagreeing.
Team 2 is already working many long hours so that we can get the beta ready. Any time spent
away from work means the beta gets delayed by a little bit. Blizzard is not some huge company,
we don't hire people to take screenshots or even to moderate the forums. Anyone that posts on
these forums (myself, Geoff, Mike, etc) are doing this of their own free will, no one asked us to do
this. Our primary reason for having these forums is to give our fans somewhere "official" to
discuss our games, and somewhere where our developers can go and see what the community
finds important and what they like and dislike about our games. It is not a big communication tool
between us and the fans. I will continue to try to stop by occasionally and make a post here and
there, but brand new information is not going to get broken on the forums, I'm sorry.
Wersja polska :
A więc, widzę że większość ludzi zrozumiała o co mi chodziło w poście, lecz widzę, że jednak do wielu ludzi nadal to
nie dociera. Spróbuję wytłumaczyć jeszcze raz.
Tak, rozumiem, że niektórzy twórcy gier lubią przeznaczać cały swój wolny czas na forum lub rozmawiając ze
społecznością fanów. Jednak nie jest to rzeczą jaką my robimy przez większość czasu. Nasi twórcy spędzają
większość swojego dnia na pracy i rozmowie na temat gry. Jestem pewien, że moglibyśmy pofilozofować cały dzień
czy potrzebujemy budować wspaniałe społeczeństwo dla waszej gry czy może zbudować wspaniałą grę dla ludzi,
którzy powinni zatem zbudować społeczeństwo, lecz jednak wszyscy byśmy się ze sobą nie zgodzili.
Ekipa 2 w tej chwili pracuje wieloma godzinami nad przygotowaniami do bety. Każdy czas z dala od pracy oddala
czas wyjścia kroku po kroku. Blizzard nie jest jakąś wielką firmą, nie zatrudniamy ludzi by robili screenshoty lub
moderowali forum. Każdy kto wysyła posty na to forum ( ja, Geoff, Mike, itd.) robi to ze swojej własnej woli, nikt nie
prosił byśmy to robili. Naszym głównym powodem dla istnienia forum było to by dać naszym fanom miejsce na
"oficjalną" dyskusje o naszych grach, i miejsce gdzie twórcy gry mogliby wyłapać informacje dotyczące tego co
wam się podoba i nie podoba w naszych grach. Nie jest to jakiś wielki przyrząd komunikacji między nami a fanami.
Będę kontynuował i zatrzymywał się czasami na forum by napisać kilka postów tu i tam, lecz nowe informacje nie
pojawią się na forum. Przykro mi.
Kolejny interesujący temat pt. "Ile osób potrzeba by zabić smoka w WoW ?", gdzie Rob Pardo przybliżył nam trochę
więcej konkretnych informacji odpowiadając na posty fanów :
First off, we have yet to release any details on the high-end game for WOW, so I can't go into any
specific details. Since many people that work here have participated in the EQ and DAOC high
end games, you can probably expect us to do some cool stuff. We are also well aware of the
many pit falls with raid content and pvp sieging, etc.
One of the big problems with some of the current MMORPGs is how difficult it is to play for a
casual player. We want even casual players to be able to start up and immediately enjoy the
game. This does not mean that they will level as fast as the hard core player, nor attain the same
items as quickly.
Let me give a more specific example. In EQ, once you get into the 30ish level range it starts to
become rather difficult to get into a group. It would not be uncommon to spend 2-3 hours online
before you were in a good experience group. Once you managed to get into this group, you would
generally want to spend 2-3 more hours, just so all your time waiting was worth it. The average
gamer does not want to spend 4-6 hours online just to meaningfully advance. We really want to
both make it easier to get into groups and allow people to advance without having a group.
Solo players will be able to play the game and have fun, but we certainly will encourage people to
group up. Groups can adventure in areas that solo players cannot.
Wersja polska :
Na początek, musimy jeszcze wypuścić wiele detali dotyczących zaawansowanej fazy rozgrywki, więc na razie nie
mogę mówić o konkretnych detalach. W związku z tym, że wiele ludzi pracujących u nas miało styczność z
zaawansowaną fazą gry w EQ i DAOC, możecie się spodziewać kilku fajnych rzeczy z naszej strony. Zdajemy sobie
także sprawę ile pułapek i zapadni niesie za sobą sprawy napadów i bitw pvp itd.
Jeden z większych problemów w większości teraźniejszych MMORPGów jest trudność gry dla zwykłego gracza.
Chcemy by nawet zwykli gracze mogli od razu zaczynać rozkoszować się grą. To jednak nie znaczy, że będzie on
osiągał kolejne poziomy i zyskiwał dostęp do przedmiotów tak szybko jak zagorzały gracz.
Niech przytoczę pewien przykład. w EQ, przy osiągnięciu pułapu 30-tych poziomów zaczyna się robić coraz trudniej
o stanie się członkiem danej grupy. Nie byłoby rzadkie spędzić ok. 2-3 godziny na sieci by dostać się do grupy z
dużym doświadczeniem. Kiedy już uda się dostać do grupy, można jeszcze spędzić kolejne 2-3 godziny by nasz
poprzedni wysiłek nie poszedł na marne. Przeciętny gracz nie chce spędzać 4-6 godzin na sieci tylko po to by
solidnie awansować. Naprawdę chcemy stworzyć lepszą sytuację na awans dla graczy w grupach i dla tych bez
grupy.
Gracze solo będą mogli grać w grę i czerpać z niej przyjemność, lecz z pewnością bedziemy zachęcali ludzi by
tworzyć grupy. Grupy mogą przeżywać przygody tam gdzie gracze solo nie mogą.
A oto odpowiedź Roba na post pewnego fana :
there we go... "forced to team" again... isn'tthat a beauty? No, I didn't say you would be forced to
team up. We want people with different play styles to enjoy playing the game in different ways.
Some people like to solo, some like to group, some like to raid in a guild, etc.
Now...there will be areas that are too dangerous for solo players, so if you feel like this "forces"
you to group, then I'm not sure what to tell you. Many other MMORPGs forces you to group
because you cannot advance in the game any longer without grouping; we don't plan to do this.
The idea of a MMORPGs (at least in our opinion) is to provide a huge game world that
accomodates many different play styles. Solo play, group player, PvE, PvP, Tradeskills, etc. We
wish to make as many of them viable throughout the game as possible.
Wersja polska :
I znowu to samo zmuszeni do łączenia się w grupy, czyż to nie wspaniałe ?
Nie, nie powiedziałem, że będziesz zmuszony dołączyć się do grypy. Chcemy by ludzie z różnymi stylami gry
rozkoszowali się gra na różne sposoby. Niektórzy ludzie lubą grać solo, niektórzy w grupach, niektórzy w gildiach,
itd.
Teraz... będą strefy, które będą zbyt niebezpieczne dla graczy solo, więc jeśli sądzisz, że to Cię zmusza do łączenia
się z grupą, nie jestem pewien co Ci powiedzieć. Wiele innych MMORPGów zmusza Cię do łączenia się w grupy
ponieważ bez tego nie możesz awansować dalej w grze; nie planujemy zrobić czegoś takiego.
Koncepcją MMORPGów ( chociaż my tak sądzimy ) jest zapewnić świat wielkiej gry dla różnych stylów gry. Grania
solo, PvE, PvP, Tradeskilli, itd. Pragniemy by były one w dużych ilościach w miarę możliwości.
A oto kolejna odpowiedź na post fana :
I agree with your definition of the casual player, but I disagree with this statement
SOLOING IS NOT FUN.
Hardcore players generally do not want casual players in their group. They do not think, nor play
the game in the same way. Being in a bad group is often as much because of social dynamics as
it is game mechanics.
And to respond to some of the other posts.
Yes, we are aware of class dependancy issues from other games and hope to find a happy
medium. We will try to avoid any single class that is critical to group success as well as classes
that are useless in groups.
Also, when I stated that groups could go places where solo players could not, I was talking about
players of the same level. There will not be arbitrary restrictions on areas.
Wersja polska :
Zgadzam się z definicją typowego gracza ale nie zgadzam się z tą wypowiedzią
Granie solo nie jest fajne
Na przykład, Diablo 2 opiera się prawie tylko i wyłącznie na graniu solo. Większość ludzi gra solo i gra odniosła
sukces u typowych graczy. Jeżeli by zmienić twoją wypowiedź na "Granie solo w grze MMORPG X nie jest fajne",
prawdopodobnie bym się z Tobą zgodził.
Gracze hardcore ogólnie chcą zwykłych graczy w swojej grupie. Nie myślą i nie grają w ten sam sposób. Znaleśź się
złej grupie często jest wynikiem społecznych niedogodnień jak i z powodu mechaniki gry.
A to odpowiedzi na kilka innych postów.
Tak, zdajemy sobie sprawę z ważności klas postaci w innych grach i mamy nadzieję na znalezienie dobrego
rozwiązania. Będziemy się starać, unikać pojedynczych klas postaci, które byłyby krytycznie odpowiedzialne za
sukces grupy, a także unikać bezużytecznych klas w grupie.
Także, kiedy powiedziałem, że grupy mogą wybierać się w miejsca gdzie solo gracze nie mogą, mówiłem o
graczach tego samego poziomu. Nie będzie żadnych restrykcji grupowych danych terenach.
I to na tyle nowości z forum Blizzarda :) Jak widać forum rozkręca się dzięki interwencji Roba Pardo ! Mamy nadzieje,
że wkrótce znowu od niego usłyszymy.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 16.07.2003
Liczba wyświetleń strony: 1025
Tagi: Rob Pardo, Forum
Komentarz (0)
dodaj komentarz
Brak komentarzy
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości

Podobne dokumenty