Podstawy jezyka UML
Transkrypt
Podstawy jezyka UML
UML Podstawy języka UML UML Plan szkolenia Plan szkolenia Godzina (czas) Temat 10:20‐11:20 Wprowadzenie do UML (60 min) (Definicja, wprowadzenie do modelowania, przykłady) 11:20‐11:40 Przerwa kawowa (20 min) 11:40‐13:10 Diagram klas i OCL (90 min) (Definicje, przykłady, zastosowania) 13:10‐13:30 Przerwa (20 min) 13:30‐15:00 Podstawowe komponenty UML (90 min) (Przypadki użycia, diagram czynności, diagram pakietów, przykłady) Warszawa, 2009 2 UML Agenda Agenda Wprowadzenie do modelowania Wprowadzenie do języka UML Diagram klas Podstawy OCL Diagram pakietów Diagram przypadków użycia Diagram czynności Warszawa, 2009 3 UML Wprowadzenie do modelowania Terminologia Aplikacja ‐ program komputerowy, który ma bezpośredni kontakt z użytkownikiem, realizuje zadania dla użytkownika; działanie aplikacji umożliwia system operacyjny. Oprogramowanie ‐ ogół programów, w które wyposażony jest system komputerowy; rozróżnia się oprogramowanie podstawowe (m.in. system operacyjny, translatory, graficzny interfejs użytkownika) oraz oprogramowanie użytkowe (aplikacyjne), służące do wykonywania określonych, złożonych zadań, np. oprogramowanie statystyczne. Warszawa, 2009 4 UML Wprowadzenie do modelowania Terminologia Baza danych ‐ zbiór wzajemnie powiązanych danych, przechowywanych w pamięci komputerów i wykorzystywanych przez programy użytkowe instytucji lub organizacji wraz z oprogramowaniem umożliwiającym definiowanie, wykorzystywanie i modyfikowanie tych danych. Egzemplarz – jedna sztuka z grupy jednorodnych przedmiotów. Warszawa, 2009 5 UML Wprowadzenie do modelowania Poruszane zagadnienia Czym jest model? Znaczenie modelowania Czym jest modelowanie? Do czego służy modelowanie? „Człowiek jest modelem świata.” Leonardo da Vinci Warszawa, 2009 6 UML Wprowadzenie do modelowania Czym jest model? Przedstawia interesujący nas fragment rzeczywistości w uproszczony, ale uporządkowany sposób; Pozwala lepiej zrozumieć złożoną rzeczywistość. Warszawa, 2009 7 UML Wprowadzenie do modelowania Czym jest modelowanie? Modelowanie można określić jako tworzenie opisu obiektu/zjawiska rzeczywistego lub abstrakcyjnego, wykonywane w założonym celu. Jego efektem jest model, który powinien posiadać określone własności. Z tego względu nie ma modeli złych, są tylko takie, które nie realizują założonego celu. Warszawa, 2009 8 UML Wprowadzenie do modelowania Znaczenie modelowania Wiele czynników ma wpływ na sukces producenta oprogramowania, czy też projektanta baz danych (np. geodezyjnych). Jednym z najważniejszych jest tworzenie modeli. Opracowujemy wszelkiego rodzaju modele, aby przyszli użytkownicy mogli zawczasu wyobrazić sobie gotowe rozwiązanie (np. oprogramowanie) Warszawa, 2009 9 UML Wprowadzenie do modelowania Do czego służy modelowanie? Modele tworzone są głównie z dwóch powodów: dla lepszego zrozumienia i rozwiązania problemu oraz umożliwienia wymiany informacji. Celem modelowania jest rozpoznanie wszystkich czynników, które mogą wpłynąć na realizację projektu Warszawa, 2009 10 UML Wprowadzenie do UML Poruszane zagadnienia Czym jest UML? Three amigos Historia UML Zastosowanie języka UML Podstawowe elementy UML „Nie ma martwych języków, są tylko uśpione umysły” - Gustavo Barceló Warszawa, 2009 11 UML Wprowadzenie do UML Czym jest UML? UML (Unified Modeling Language) jest językiem modelowania. UML jest standardem (Unified ‐ zunifikowany, jednolity). UML opisuje, co system ma robić, a nie jak ma to robić. Warszawa, 2009 12 UML Wprowadzenie do UML „Three amigos” Metody: OOAD G.Booch OMT J. Rumbaugh OOSE Inne: Fusion Shleare-Mellora Coda-Yourdona I. Jacobson OMT Metoda Booch-a Przypadki użycia Warszawa, 2009 13 UML Wprowadzenie do UML Historia UML UML 1.0 (Rational Software) i UML 1.1 (OMG) Włączenie się do prac OMG UML 1.3 UML 1.5 Wersja 0.8 Metody Zunifikowanej (Booch & Rumbaugh, Rational Software), dołącza Jacobson UML 2.0 UML 2.1 Niezależne notacje modelowania: Booch, Coad/Yourdon, OMT, OOSE ok. 1990 1995 1996 1997 2000 Warszawa, 2009 2003 2004 2006 14 UML Wprowadzenie do UML Zastosowanie języka UML UML jest językiem przeznaczonym do: obrazowania, specyfikowania i definiowania, konstruowania i tworzenia, dokumentowania. Warszawa, 2009 15 UML Wprowadzenie do UML Podstawowe elementy UML W UML można wyróżnić kilka grup elementów, które zostały wykorzystane do budowy modelu: strukturalne, czynnościowe, grupujące, komentujące, związki, diagramy Warszawa, 2009 16 UML Wprowadzenie do UML Systematyka diagramów Warszawa, 2009 17 UML Przerwa Zapraszamy na przerwę Warszawa, 2009 18 UML Diagram klas Poruszane zagadnienia Co to jest i do czego służy obiekt? Na czym polega obiektowe podejście? Co to jest i do czego służy klasa? Podstawowe elementy wchodzące w skład klasy Podstawowe związki między klasami Liczebność Dziedziczenie Co to jest klasa abstrakcyjna? Co to jest i do czego służy interfejs? Co to jest klasa asocjacyjna? „Żeby widzieć jasno, wystarczy zmienić perspektywę.” Antoine de Saint‐Exupéry Warszawa, 2009 19 UML Diagram klas Czym jest obiekt? Konkretny lub abstrakcyjny byt wyróżnialny w modelowanej rzeczywistości posiadający nazwę (identyfikację), określone granice, atrybuty i operacje. Obiekt ma swoją tożsamość, która wyróżnia go spośród innych obiektów Obiekt jest to każdy element mający swój odpowiednik w rzeczywistości, coś, co ma stan i zachowanie. Nazwa klasy Pan Tadeusz : Książka Nazwa obiektu Warszawa, 2009 20 UML Diagram klas Czym jest klasa? Klasa jest uogólnieniem zbioru obiektów zawierających takie same atrybuty, operacje, związki i znaczenie. Klasa reprezentuje grupę obiektów o wspólnym stanie i zachowaniu. Nazwa klasy Atrybuty klasy Operacje klasy Warszawa, 2009 21 UML Diagram klas Różne sposoby zapisu klasy Każda klasa musi mieć przynajmniej nazwę, która wyróżnia ją spośród innych klas. Dozwolone notacje prezentujące klasy na diagramach UML. Warszawa, 2009 22 UML Diagram klas Zapis nazwy klasy Wyróżniamy nazwy: proste ścieżkowe Nazwy ścieżkowe Nazwy proste Warszawa, 2009 23 UML Diagram klas Co to są atrybuty klasy? Atrybuty to właściwości klasy; Określają zbiór wartości, jakie można przypisać do poszczególnych egzemplarzy tej klasy; Klasa może mieć dowolną liczbę atrybutów lub nie mieć ich wcale; Atrybuty mogą być prostymi typami podstawowymi (liczby całkowite, liczby zmiennoprzecinkowe itd.) lub powiązaniami do innych bardziej skomplikowanych obiektów. Atrybuty klasy Warszawa, 2009 24 UML Diagram klas Warszawa, 2009 25 UML Diagram klas Co to są operacje klasy? Operacja to pewna usługa, której wykonania można zażądać od każdego obiektu klasy. Jest to abstrakcja czegoś, co można zrobić z każdym obiektem tej klasy. Klasa może mieć dowolną liczbę operacji lub nie mieć ich wcale. Operacje klasy Warszawa, 2009 26 UML Diagram klas Widoczność Widoczność to jedna z podstawowych cech, jakie można określić dla atrybutów i operacji klasy. Widoczność określana jest w jeden z następujących sposobów: + ‐ publiczny (ang. public) # ‐ chroniony (ang. protected) ‐ ‐ prywatny (ang. private) ~ ‐ pakietowy (ang. package) Widoczność Warszawa, 2009 27 UML Diagram klas Czym jest dziedziczenie? Hierarchiczne powiązanie między klasami, w którym klasy podrzędne przejmują (dziedziczą) wszystkie właściwości (atrybuty i operacje) klas nadrzędnych, a ponadto mają właściwości specyficzne dla siebie. Warszawa, 2009 28 UML Diagram klas Co to jest klasa abstrakcyjna? Klasy abstrakcyjne stanowią uogólnienie obiektów konkretnych znajdujących się na niższych poziomach hierarchii. Nie można tworzyć obiektów klas abstrakcyjnych. Nazwa klasy abstrakcyjnej musi być napisana kursywą (pochyłą czcionką). Warszawa, 2009 29 UML Diagram klas Związki między klasami Związek to relacja zachodząca miedzy klasami lub obiektami. Podstawowe związki: Asocjacja – powiązanie Agregacja – szczegółowy przypadek powiązania Kompozycja – szczegółowy przypadek agregacji Generalizacja – uogólnienie Realizacja Warszawa, 2009 30 UML Diagram klas Asocjacja Asocjacja to podstawowy związek między klasami. Asocjacja oznacza istnienie trwałego powiązania pomiędzy klasami. Przykłady asocjacji: firma zatrudnia pracowników, student studiuje na uczelni, klient zamawia produkt. Warszawa, 2009 31 UML Diagram klas Nazwy i role asocjacji Sposób powiązania obu klas jest określony poprzez nazwę znajdującą się nad związkiem. Przy nazwie asocjacji czasami można zaobserwować symbol strzałki określający kierunek interpretacji powiązania. Role określają, jak sama nazwa wskazuje, jaką rolę pełni dana klasa w asocjacji. Warszawa, 2009 32 UML Diagram klas Liczebność Liczebność określa możliwą ilość wystąpienia obiektów danej klasy biorących udział w danym związku. Sposoby przedstawienia liczebności: [1], [2], [10] [*], [0..*] [0..1], [1..5], [10..100], [1..*] [0..1, 3..4, 6..*], [1..5, 7, 9] Warszawa, 2009 33 UML Diagram klas Agregacja Agregacja jest to szczególny rodzaj asocjacji, która określa związek między agregatem (całością), a składnikiem (częścią/segmentem). Dana część może należeć do wielu całości i jest od nich niezależna. Segmenty Agregaty Warszawa, 2009 34 UML Diagram klas Kompozycja Szczególnym przypadkiem agregacji jest kompozycja, która oznacza składanie się obiektu z obiektów składowych, które nie mogą istnieć bez obiektu głównego. Kompozycja jest relacją typu "posiada". Agregat Agregat Segment Segmenty Warszawa, 2009 35 UML Diagram klas Asocjacja, agregacja i kompozycja Warszawa, 2009 36 UML Diagram klas Generalizacja Klasa nadrzędna (nadklasa), {root} Hierarchiczne powiązania miedzy klasami, dzięki którym klasy podrzędne przejmują własności klas nadrzędnych. Klasa podrzędna (podklasa) {leaf} Klasy nadrzędne, znajdujące się na najwyższym poziomie hierarchii określa się mianem korzenia i oznacza się je jako {root}, natomiast te najniższe są to liście {leaf}. Warszawa, 2009 {leaf} 37 UML Diagram klas Warszawa, 2009 38 UML Diagram klas Interfejsy W UML interfejsy są zestawem operacji, które wyznaczają usługi oferowane przez klasę i sposobem na przejrzystą prezentację projektu. IUSB Typowy interfejs Interfejs – symbol kuli Warszawa, 2009 39 UML Diagram klas Realizacja Przedstawia związek znaczeniowy między obiektami diagramu UML (klasami) z których jeden określa kontrakt, a drugi zapewnia wywiązanie się z niego. Warszawa, 2009 40 UML Diagram klas Związek jako klasa – klasa asocjacyjna Klasa asocjacyjna jest to byt o właściwościach zarówno klasy, jak i powiązania. Można go postrzegać jako powiązanie mające też właściwości klasy lub jako klasę mającą też właściwości powiązania. Warszawa, 2009 41 UML Diagram klas Notatka Notatka to odpowiednik „żółtej karteczki” przylepionej gdzieś w widocznym miejscu. Notatki pozwalają na dopisywanie komentarzy, ograniczeń i wymagań. Warszawa, 2009 42 UML Diagram klas Czym jest diagram klas? ‐ podsumowanie Podstawowym i najczęściej wykorzystywanym diagramem języka UML. Jest wykorzystywany do modelowania statycznych relacji pomiędzy komponentami systemu. Ukazuje wzajemne powiązania między klasami tworzącymi dany system, ale nie ukazuje żadnych relacji pomiędzy samymi obiektami. Pojedynczy model UML może posiadać wiele diagramów klas pokazujących ten sam system z wielu perspektyw. Warszawa, 2009 43 UML OCL Poruszane zagadnienia Czym jest OCL? Czym są ograniczenia? Zalety stosowania ograniczeń Warszawa, 2009 44 UML OCL Czym jest OCL? OCL (Object Constraint Language) jest językiem umożliwiającym wyrażanie dodatkowych informacji (ograniczeń) w modelach używanych w procesie tworzenia obiektowego. Język OCL jest precyzyjny, jednoznaczny, łatwy do czytania i stosowania dla projektantów jak i ich klientów. OCL jest językiem deklaracyjnym. Warszawa, 2009 45 UML OCL Czym są ograniczenia? Ograniczenie (ang. constraint) to restrykcja nałożona na jedną lub więcej wartości (części) modelu lub systemu obiektowego. Ograniczenia i warunki opisane za pomocą OCL są interpretowane w sposób deklaracyjny ‐ określają co jest sytuacją poprawną i nie zmieniają stanu modelu. Wyrażenia OCL można zapisywać w osobnych plikach, jako notatki dołączone do modelu UML lub bezpośrednio umieścić je na obiektach. Warszawa, 2009 46 UML OCL Zalety stosowania ograniczeń Korzyści jakie przynoszą ograniczenia: Lepsza dokumentacja Większa precyzja Komunikacja bez nieporozumień Warszawa, 2009 47 UML Przerwa Zapraszamy na przerwę Warszawa, 2009 48 UML Diagram pakietów Poruszane zagadnienia Czym jest pakiet? Czym jest diagram pakietów? Elementy diagramu pakietów Jakie zastosowanie znajduje diagram pakietów? Warszawa, 2009 49 UML Diagram pakietów Czym jest pakiet? Pakiet to mechanizm ogólnego stosowania, służący do organizowania elementów w grupy. Dobrze zaprojektowane pakiety składają się z podobnych znaczeniowo i razem zmieniających się bytów. Są luźno powiązane ze sobą, ale silnie spójne wewnętrznie Nazwa Pakiet „ZarządzanieZamówieniami” Zawierający klasy Warszawa, 2009 50 UML Diagram pakietów Przykład z JMD Warszawa, 2009 51 UML Diagram pakietów Czym jest diagram pakietów? Diagram pakietów to przedstawienie logicznej struktury systemu w postaci zestawu pakietów połączonych zależnościami i zagnieżdżeniami. Diagram pakietów umożliwia sklasyfikowanie i pogrupowanie elementów takich jak klasy, przypadki użycia itp. Warszawa, 2009 52 UML Diagram pakietów Elementy diagramu pakietów Podstawowymi elementami diagramu pakietów są: Pakiet – zbiór (grupa) elementów modelu. Zależności stereotypowe: • <<import>> • <<access>> • <<merge>> Warszawa, 2009 53 UML Diagram pakietów Zależności Zależność to związek użycia. Zależności mogą być nieokreślone lub należeć do pewnej szczególnej grupy określonej przez umieszczony obok linii zależności stereotyp. Trzy stereotypy do dokładniejszego określenia zależności: Import (import) Access (dostęp) Merge (scalenie) Warszawa, 2009 54 UML Diagram pakietów Zależności c.d. ‐ import Import (import) – określa, że pakiet włącza elementy publiczne innego pakietu do własnej przestrzeni nazw. Warszawa, 2009 55 UML Diagram pakietów Zależności c.d. ‐ access Access (dostęp) – wskazuje, że pakiet korzysta z publicznych elementów innego pakietu. Każdy element musi być w pełni kwalifikowany poprzez wykorzystanie dłuższej, rozdzielanej dwukropkami nazwy ścieżki. Warszawa, 2009 56 UML Diagram pakietów Zależności c.d. ‐ merge Merge (scalenie) – wskazuje, że zależny pakiet jest pakietem zaprzyjaźnionym. Pakiet zaprzyjaźniony ma dostęp do wszystkich elementów drugiego pakietu, niezależnie od ich widoczności. Warszawa, 2009 57 UML Diagram pakietów Jakie znajduje zastosowanie? Ukrywanie mniej istotnych elementów modelu. Ułatwienie podziału prac miedzy członkami zespołu/różnymi zespołami. Wizualizacja podstawowych zależności pomiędzy częściami systemu. Tworzenie modeli poglądowych dla modeli zawierających wiele elementów. Organizacja (uporządkowanie) wielkich modeli. Grupowanie elementów. Warszawa, 2009 58 UML Diagram przypadków użycia Poruszane zagadnienia Czym jest diagram przypadków użycia? Aktor Identyfikacja aktorów Klasyfikacja aktorów Co to jest przypadek użycia? Identyfikacja przypadków użycia Związki w diagramie przypadków użycia Asocjacja, zawieranie, rozszerzanie Uogólnienie Liczebność w diagramie przypadków użycia Warszawa, 2009 59 UML Diagram przypadków użycia Czym jest diagram przypadków użycia? Diagram przypadków użycia w języku UML służy do modelowania funkcjonalności systemu. Tworzony jest zazwyczaj w początkowych fazach modelowania. Diagram ten stanowi tylko przegląd możliwych działań w systemie. Warszawa, 2009 60 UML Diagram przypadków użycia Aktor Aktor (ang. actor) ‐ abstrakcyjny użytkownik systemu, reprezentujący grupę rzeczywistych użytkowników o podobnych funkcjach i sposobie komunikacji z systemem. Najczęściej aktor jest sprawcą zdarzenia powodującego uruchomienie przypadku użycia. Aktor Nazwa Warszawa, 2009 61 UML Diagram przypadków użycia Identyfikacja aktorów Kto komunikuje się z systemem? Kto będzie korzystał z funkcji systemu? Kto będzie system pielęgnował? Jakie urządzenia system obsługuje? (aktorzy nieożywieni) Z jakimi innymi systemami system się komunikuje? (aktorzy będący innymi systemami) Kto lub co jest zainteresowane wynikami pracy systemu? Warszawa, 2009 62 UML Diagram przypadków użycia Klasyfikacja aktorów Aktor główny – korzysta z podstawowych funkcji systemu Aktor drugorzędny – korzysta głównie z funkcji służących do realizacji zadań pomocniczych (np. administrowania i pielęgnacji systemu) Aktor aktywny – inicjuje przypadek użycia Aktor pasywny – nie inicjuje przypadku użycia, lecz tylko w nim uczestniczy Aktor ożywiony/osobowy – reprezentacja ludzi, grupy ludzi Aktor nieożywiony/bezosobowy – reprezentuje system lub urządzenie Warszawa, 2009 63 UML Diagram przypadków użycia Co to jest przypadek użycia? Przypadek użycia (ang. use case) ‐ jednostka funkcjonalności dostarczana przez system, która jest realizowana jako ciąg interakcji pomiędzy aktorem a systemem. Nazwa Przypadek użycia Warszawa, 2009 64 UML Diagram przypadków użycia Identyfikacja przypadków użycia Czy aktor musi pamiętać, tworzyć, usuwać, modyfikować informacje w systemie? Czy aktor ma być powiadamiany o zdarzeniach w systemie, i na odwrót? Warszawa, 2009 65 UML Diagram przypadków użycia Związki w diagramie przypadków użycia Związek w diagramie przypadków użycia to relacja zachodząca miedzy przypadkami użycia, aktorami lub przypadkami użycia a aktorami. Podstawowe związki: Asocjacja Zawieranie Rozszerzanie Uogólnienie Warszawa, 2009 66 UML Diagram przypadków użycia Asocjacja, zawieranie, rozszerzenie Asocjacja ‐ dwukierunkowej komunikacji pomiędzy przypadkiem użycia a aktorem. Zawieranie <<include>> ‐ służy do modelowania fragmentów przypadku użycia postrzeganych przez użytkownika jako konieczne zachowanie systemu. Rozszerzanie <<extend>> ‐ służy do modelowania fragmentów przypadku użycia postrzeganych przez użytkownika jako opcjonalne zachowanie systemu. Warszawa, 2009 67 UML Diagram przypadków użycia Asocjacja, zawieranie, rozszerzenie cd. Warszawa, 2009 68 UML Diagram przypadków użycia Asocjacja, zawieranie, rozszerzenie cd. Warszawa, 2009 69 UML Diagram przypadków użycia Uogólnienie Uogólnienie znajduje zastosowanie gdy jeden przypadek użycia może być szczególną odmianą innego, już istniejącego przypadku użycia. Warszawa, 2009 70 UML Diagram przypadków użycia Liczebność Typy liczebności są analogiczne do tych występujących w diagramach klas. Sposoby przedstawienia liczebności: • [1], [10], itd. • [*] • [0..3], [10..100], [1..*] • [1..5, 7, 9] Warszawa, 2009 71 UML Diagram czynności Poruszane zagadnienia Czym jest diagram czynności? Podstawowe elementy Czynność a akcja Współbieżność Warszawa, 2009 72 UML Diagram czynności Czym jest diagram czynności? Diagram czynności (ang. activity diagram) dotyczy jednego lub wielu obiektów. Opisuje czynności i kolejności ich realizowania przez obiekty oraz reprezentuje interakcję z punktu widzenia wykonywanej pracy. Warszawa, 2009 73 UML Diagram czynności Podstawowe elementy Prostokąt o zaokrąglonych rogach przedstawiony poniżej jest graficzną interpretacją czynności lub akcji wykonywanej przez system. Romby reprezentują decyzje. Decyzja Czynność/akcja Początkowy i końcowy stan akcji, przedstawiane są odpowiednio jako zamalowane koło oraz koło z kropką. Trzeci z poniższych symboli – przekreślone koło ‐ oznacza zatrzymanie akcji. Warszawa, 2009 74 UML Diagram czynności Podstawowe elementy c.d. Strzałki określają przepływ sterowania między czynnościami. Zakończenie jednej czynności powoduje rozpoczęcie drugiej. Przepływ sterowania Warszawa, 2009 75 UML Diagram czynności Przykłady diagramu czynności Warszawa, 2009 76 UML Diagram czynności Czynność a akcja Czynność jest bardziej ogólnym pojęciem, w związku z czym jest podzielna i charakteryzuje się dłuższym czasem wykonywania. Akcja jest pojęciem szczegółowym, a co za tym idzie, niepodzielnym, o krótkim czasie realizacji. Warszawa, 2009 77 UML Diagram czynności Współbieżność To jednoczesne wykonywanie kilku czynności. Elementy wykonywane współbieżnie wyróżnia się pogrubionymi poziomymi liniami, która je niejako grupują. Warszawa, 2009 78 UML Pytania Pytania Warszawa, 2009 79 UML Dziękujemy za uwagę Warszawa, 2009 80