Platforma współpracy biznesu i NGO Nazwa projektu Gra
Transkrypt
Platforma współpracy biznesu i NGO Nazwa projektu Gra
Lp. Platforma współpracy biznesu i NGO 1 Nazwa projektu Gra internetowa „Pierwszy Milion” Strony partycypujące Fundacja Kronenberga przy Citi Handlowy, Akademickie Inkubatory Przedsiębiorczości, Ministerstwo Skarbu Państwa, Fundacja THINK! Osoby odpowiedzialne za realizację projektu Grzegorz Wach – Koordynator programowy, Fundacja Kronenberga przy Citi Handlowy Norbert Konarzewski, Dyrektor Programowy Fundacja Kronenberga przy Citi Handlowy Okres współpracy Październik 2012 - obecnie Zakres współpracy Fundacja Kronenberga przy Citi Handlowy – przygotowanie założeń, koncepcji gry, koordynowanie wszystkich aktywności związanych z grą) oraz jej promocji. Przy konkursach Fundacja współpracowała z : 2 3 4 5 Konkurs dla Przedsiębiorczości, studentów, partnerstwo z Akademickimi Inkubatorami - Konkurs dla osób pełnoletnich – we współpracy z programem Ministerstwa Skarbu Państwa, Akcjonariatem Obywatelskim, - Konkurs dla uczniów szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych – współpraca z Fundacją Think! 6 7 Beneficjenci projektu Studenci, uczniowie gimnazjów oraz szkół ponadgimnazjalnych, osoby dorosłe. Opis projektu Głównym celem gry jest wyrobienie dobrych nawyków w zarządzaniu finansami osobistymi. Dodatkowe cele gry to przekazanie wiedzy na temat działania usług bankowych, rynku kapitałowego, kredytów i innych produktów finansowych oraz umożliwienie rywalizacji między graczami. Gra „Pierwszy milion” w sposób uproszczony, a zarazem uniwersalny prezentuje świat finansów domowych oraz inwestycji. Połączenie wiedzy z elementami zarządzania wirtualnym życiem społecznym powoduje, że odbiorca uczy się poprzez zabawę (Edutainment). Wdrożenie aplikacji nastąpiło w październiku 2012 r. Od tego momentu, w oparciu o aplikację zostały przeprowadzone trzy konkursy dla różnych grup społecznych: dla studentów; dla uczniów szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych oraz we współpracy z Ministerstwem Skarbu Państwa w ramach programu „Akcjonariat Obywatelski” dla osób pełnoletnich. Od początku stycznia 2013, gra jest ogólnodostępna. Gra była promowana poprzez działania PR, działania marketingowe na portalach internetowych, dystrybucję plakatów i ulotek informacje o grze znalazły się także Gra była promowana poprzez działania PR, działania marketingowe na portalach 8 internetowych, dystrybucję plakatów i ulotek informacje o grze znalazły się także na stronie Fundacji Kronenberga oraz Citi Handlowy. na stronie Fundacji Kronenberga oraz Citi Handlowy. Efekt współpracy Efektywność projektu gry „Pierwszy milion” jest mierzona na dwóch płaszczyznach: instytucjonalnym oraz indywidualnym. W wymiarze instytucjonalnym partnerstwo z Fundacją THINK! oraz partnerstwa przy okazji poszczególnych konkursów pozwala dotrzeć do wielu różnorodnych grup docelowych, wśród których operują partnerzy (studenci, odbiorcy programu Ministerstwa Skarbu Państwa Akcjonariat Obywatelski, młodzież gimnazjalna i ponadgimnazjalna) i dzięki temu sprawić, że projekt staje się bardziej rozpoznawalny. Dodatkowo przy okazji współpracy w ramach projektu partnerzy mogą dzielić się między sobą doświadczeniem w poszczególnych dziedzinach. W wymiarze indywidualnym zainteresowanie bezpośrednich odbiorców przełożyło się natomiast na udział ponad 15 000 osób w organizowanych do tej pory trzech konkursach. Dzięki konstrukcji aplikacji można również mierzyć efektywność jakościową projektu. Dotychczasowe zastosowanie gry pokazuje znaczny przyrost wiedzy użytkowników, konkurencyjny z tradycyjnymi metodami przekazywania wiedzy. W ramach aplikacji Fundacja Kronenberga jest w stanie: - ocenić praktyczną wiedzę użytkowników: czy potrafią odpowiednio reagować na zmieniające się cykle ekonomiczne oraz wydarzenia globalne, - zanalizować zarządzanie personalnym budżetem: bilans płatniczy, analizę wariancji, porównanie do innych okresów, - sprawdzać profil inwestycyjny użytkowników czy jest agresywny czy bezpieczny oraz diagnozować zmiany, - generować statystyki używania kont bankowych oraz wyboru ich typów, - monitorować portfolio inwestycyjne użytkowników w kontekście dywersyfikacji i cięcia strat, - weryfikować poziom wiedzy finansowej reprezentowanej przez użytkowników, - generować raporty pokazujące rezultaty użytkowników w grze (poziom szczęścia, bogactwa, zdolności, pożyczek w konkretnej turze), Przygotowywać raporty pokazujące szczegółowo strategię inwestycyjną każdego użytkownika i sposoby zarządzania domowym budżetem, - sprawdzać wydajność strategii inwestycyjnych użytkowników (ilu użytkowników uzyskało wirtualny milion i w której turze), Raportować demograficzny profil użytkowników (płeć, wiek, miasta, uniwersytety, szkoły).