Platforma współpracy biznesu i NGO Nazwa projektu Gra

Transkrypt

Platforma współpracy biznesu i NGO Nazwa projektu Gra
Lp.
Platforma współpracy biznesu i NGO
1
Nazwa projektu
Gra internetowa „Pierwszy Milion”
Strony partycypujące
Fundacja Kronenberga przy Citi Handlowy, Akademickie Inkubatory
Przedsiębiorczości, Ministerstwo Skarbu Państwa, Fundacja THINK!
Osoby odpowiedzialne za realizację projektu
Grzegorz Wach – Koordynator programowy, Fundacja Kronenberga przy Citi
Handlowy
Norbert Konarzewski, Dyrektor Programowy Fundacja Kronenberga przy Citi Handlowy
Okres współpracy
Październik 2012 - obecnie
Zakres współpracy
Fundacja Kronenberga przy Citi Handlowy – przygotowanie założeń, koncepcji gry,
koordynowanie wszystkich aktywności związanych z grą) oraz jej promocji. Przy
konkursach Fundacja współpracowała z :
2
3
4
5
Konkurs
dla
Przedsiębiorczości,
studentów,
partnerstwo
z
Akademickimi
Inkubatorami
- Konkurs dla osób pełnoletnich – we współpracy z programem Ministerstwa Skarbu
Państwa, Akcjonariatem Obywatelskim,
- Konkurs dla uczniów szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych – współpraca
z Fundacją Think!
6
7
Beneficjenci projektu
Studenci, uczniowie gimnazjów oraz szkół ponadgimnazjalnych, osoby dorosłe.
Opis projektu
Głównym celem gry jest wyrobienie dobrych nawyków w zarządzaniu finansami
osobistymi. Dodatkowe cele gry to przekazanie wiedzy na temat działania usług
bankowych, rynku kapitałowego, kredytów i innych produktów finansowych
oraz umożliwienie rywalizacji między graczami.
Gra „Pierwszy milion” w sposób uproszczony, a zarazem uniwersalny prezentuje
świat finansów domowych oraz inwestycji. Połączenie wiedzy z elementami
zarządzania wirtualnym życiem społecznym powoduje, że odbiorca uczy się poprzez
zabawę (Edutainment). Wdrożenie aplikacji nastąpiło w październiku 2012 r. Od tego
momentu, w oparciu o aplikację zostały przeprowadzone trzy konkursy dla różnych
grup
społecznych:
dla
studentów;
dla
uczniów
szkół
gimnazjalnych
i ponadgimnazjalnych oraz we współpracy z Ministerstwem Skarbu Państwa w ramach
programu „Akcjonariat Obywatelski” dla osób pełnoletnich.
Od początku stycznia 2013, gra jest ogólnodostępna.
Gra była promowana poprzez działania PR, działania marketingowe na portalach
internetowych, dystrybucję plakatów i ulotek informacje o grze znalazły się także
Gra była promowana poprzez działania PR, działania marketingowe na portalach
8
internetowych, dystrybucję plakatów i ulotek informacje o grze znalazły się także
na stronie Fundacji Kronenberga oraz Citi Handlowy. na stronie Fundacji Kronenberga
oraz Citi Handlowy.
Efekt współpracy
Efektywność projektu gry „Pierwszy milion” jest mierzona na dwóch płaszczyznach:
instytucjonalnym oraz indywidualnym. W wymiarze instytucjonalnym partnerstwo
z Fundacją THINK! oraz partnerstwa przy okazji poszczególnych konkursów pozwala
dotrzeć do wielu różnorodnych grup docelowych, wśród których operują partnerzy
(studenci, odbiorcy programu Ministerstwa Skarbu Państwa Akcjonariat Obywatelski,
młodzież gimnazjalna i ponadgimnazjalna) i dzięki temu sprawić, że projekt staje się
bardziej rozpoznawalny. Dodatkowo przy okazji współpracy w ramach projektu
partnerzy mogą dzielić się między sobą doświadczeniem w poszczególnych
dziedzinach.
W wymiarze indywidualnym zainteresowanie bezpośrednich odbiorców przełożyło
się natomiast na udział ponad 15 000 osób w organizowanych do tej pory trzech
konkursach.
Dzięki konstrukcji aplikacji można również mierzyć efektywność jakościową projektu.
Dotychczasowe zastosowanie gry pokazuje znaczny przyrost wiedzy użytkowników,
konkurencyjny z tradycyjnymi metodami przekazywania wiedzy. W ramach aplikacji
Fundacja Kronenberga jest w stanie:
- ocenić praktyczną wiedzę użytkowników: czy potrafią odpowiednio reagować na
zmieniające się cykle ekonomiczne oraz wydarzenia globalne,
- zanalizować zarządzanie personalnym budżetem: bilans płatniczy, analizę wariancji,
porównanie do innych okresów,
- sprawdzać profil inwestycyjny użytkowników czy jest agresywny czy bezpieczny oraz
diagnozować zmiany,
- generować statystyki używania kont bankowych oraz wyboru ich typów,
- monitorować portfolio inwestycyjne użytkowników w kontekście dywersyfikacji i cięcia
strat,
- weryfikować poziom wiedzy finansowej reprezentowanej przez użytkowników,
- generować raporty pokazujące rezultaty użytkowników w grze (poziom szczęścia,
bogactwa, zdolności, pożyczek w konkretnej turze),
Przygotowywać raporty pokazujące szczegółowo strategię inwestycyjną każdego
użytkownika i sposoby zarządzania domowym budżetem,
- sprawdzać wydajność strategii inwestycyjnych użytkowników (ilu użytkowników
uzyskało wirtualny milion i w której turze),
Raportować demograficzny profil użytkowników (płeć, wiek, miasta, uniwersytety,
szkoły).