tutorial slimak

Transkrypt

tutorial slimak
TECHNIKI MULTIMEDIALNE | Dr inż. Radosław J. Kozłowski | Instytut Inżynierii Rolniczej, UP Poznań
INKSCAPE - Ślimak [źródło]
Tworzenie ślimaka rozpoczynamy od narysowania jego muszli.
1. Wybieramy narzędzie rysowania spiral (F9), klikamy w centralnym punkcie obszaru roboczego
i rozciągamy spirale wedle uznania.
Modyfikujemy parametry spirali w zakładce Zmiana.
2. Wybieramy narzędzie do rysowania okręgów (F5)
Rysujemy okrąg przykrywający spiralę.
Aby lepiej dopasować okrąg do spirali możemy rozpocząć rysowanie w centralnym jej punkcie
i przytrzymując klawisz SHIFT utworzyć odpowiedniej wielkości okrąg.
Zmieniamy kolor okręgu oraz przenosimy go pod spód Obiekt > Przesuń pod spód.
3. W następnym kroku staramy się dopasować okrąg do spirali tak aby krawędzie obu kształtów
nachodziły na siebie.
4. Zaznaczamy wszystkie obiekty Edycja > Zaznacz wszystko (Ctrl+A).
5.Wykorzystując dolny, środkowy uchwyt dokonujemy spłaszczenia obiektów. Muszle mamy
prawie gotową teraz zajmiemy się ślimakiem.
6. Wybieramy narzędzie do rysowania krzywych Beziera i rysujemy kształt przypominający
ślimaka.
7. Następnie wybieramy narzędzie do selekcji wierzchołków (F2) i poprawiamy kształt ślimaka
modyfikując położenie wierzchołków oraz przechodzących przez nie krzywych.
8. Po zakończeniu modyfikacji wypełniamy kształt szarym kolorem.
9. Ponieważ ciało ślimaka powinno znajdować się pod muszlą wybieramy z menu Obiekt > Przesuń
pod spód.
10. Teraz zajmiemy się utworzeniem oczu ślimaka. Wybieramy narzędzie do rysowania okręgów
(F5) i rysujemy pierwsze oko, w miarę potrzeby zmieniamy kolor wypełnienia oka na biały.
11. Kopiujemy utworzone oko i wstawiamy w odpowiednią pozycję.
12. Rysujemy czarne gałki oczne.
13. Teraz pozostaje nam tylko dorysowanie kształtu imitującego usta. Wybieramy narzędzie do
rysowania krzywych Beziera (shift+F6) i rysujemy długi, zaokrąglony, otwarty trójkąt. Po
narysowaniu dwóch krzywych zatwierdzamy kształt klawiszem Enter.
14. Umieszczamy obiekt na pozycji, duplikujemy go (Edycja > Duplikuj Ctrl+D). Przesuwamy
kopię, która nałożyła się na oryginał, obracamy i umieszczamy w odpowiedniej pozycji.
15. Wypełniamy zaokrąglone trójkąty kolorem szarym, tym samym co ciało ślimaka.
16. Kończąc rysunek wzbogacimy muszlę ślimaka o odpowiednie wypełnienie. Zaznaczamy
podstawę muszli (czerwona elipsę) i wybieramy z menu Obiekt > Wypełnienie i kontur.
17. Wybieramy gradient koncentryczny.
18. Przechodzimy do jego modyfikacji opcją Edytuj.
19. Pierwszy kolor gradientu (stop6152) zmieniamy na 68513cff, dodajemy drugi i ustalamy dla
niego Przesunięcie na 0,20 a kolor na 968369ff.
20. Dodajemy kolejne punkty stopu i ustawiamy dla nich przesunięcia i kolory, dla 3 - 6a5132ff, dla
4 - 94846eff , dla 5 - 725328ff , dla 6 - 8e795dff , dla 7 - 7b5d32ff , dla 8 (który już istnieje) –
9a826fff.
21. Prawie gotowe, pozostaje jeszcze przesunięcie gradientu w odpowiednią pozycję. Wybieramy
narzędzie do modyfikacji gradientów (Ctrl+F1).
22. Przesuwamy gradient.
23. Zwiększamy także przenikalność spirali tak aby lepiej komponowała się z gradientem muszli.