tutorial slimak
Transkrypt
tutorial slimak
TECHNIKI MULTIMEDIALNE | Dr inż. Radosław J. Kozłowski | Instytut Inżynierii Rolniczej, UP Poznań INKSCAPE - Ślimak [źródło] Tworzenie ślimaka rozpoczynamy od narysowania jego muszli. 1. Wybieramy narzędzie rysowania spiral (F9), klikamy w centralnym punkcie obszaru roboczego i rozciągamy spirale wedle uznania. Modyfikujemy parametry spirali w zakładce Zmiana. 2. Wybieramy narzędzie do rysowania okręgów (F5) Rysujemy okrąg przykrywający spiralę. Aby lepiej dopasować okrąg do spirali możemy rozpocząć rysowanie w centralnym jej punkcie i przytrzymując klawisz SHIFT utworzyć odpowiedniej wielkości okrąg. Zmieniamy kolor okręgu oraz przenosimy go pod spód Obiekt > Przesuń pod spód. 3. W następnym kroku staramy się dopasować okrąg do spirali tak aby krawędzie obu kształtów nachodziły na siebie. 4. Zaznaczamy wszystkie obiekty Edycja > Zaznacz wszystko (Ctrl+A). 5.Wykorzystując dolny, środkowy uchwyt dokonujemy spłaszczenia obiektów. Muszle mamy prawie gotową teraz zajmiemy się ślimakiem. 6. Wybieramy narzędzie do rysowania krzywych Beziera i rysujemy kształt przypominający ślimaka. 7. Następnie wybieramy narzędzie do selekcji wierzchołków (F2) i poprawiamy kształt ślimaka modyfikując położenie wierzchołków oraz przechodzących przez nie krzywych. 8. Po zakończeniu modyfikacji wypełniamy kształt szarym kolorem. 9. Ponieważ ciało ślimaka powinno znajdować się pod muszlą wybieramy z menu Obiekt > Przesuń pod spód. 10. Teraz zajmiemy się utworzeniem oczu ślimaka. Wybieramy narzędzie do rysowania okręgów (F5) i rysujemy pierwsze oko, w miarę potrzeby zmieniamy kolor wypełnienia oka na biały. 11. Kopiujemy utworzone oko i wstawiamy w odpowiednią pozycję. 12. Rysujemy czarne gałki oczne. 13. Teraz pozostaje nam tylko dorysowanie kształtu imitującego usta. Wybieramy narzędzie do rysowania krzywych Beziera (shift+F6) i rysujemy długi, zaokrąglony, otwarty trójkąt. Po narysowaniu dwóch krzywych zatwierdzamy kształt klawiszem Enter. 14. Umieszczamy obiekt na pozycji, duplikujemy go (Edycja > Duplikuj Ctrl+D). Przesuwamy kopię, która nałożyła się na oryginał, obracamy i umieszczamy w odpowiedniej pozycji. 15. Wypełniamy zaokrąglone trójkąty kolorem szarym, tym samym co ciało ślimaka. 16. Kończąc rysunek wzbogacimy muszlę ślimaka o odpowiednie wypełnienie. Zaznaczamy podstawę muszli (czerwona elipsę) i wybieramy z menu Obiekt > Wypełnienie i kontur. 17. Wybieramy gradient koncentryczny. 18. Przechodzimy do jego modyfikacji opcją Edytuj. 19. Pierwszy kolor gradientu (stop6152) zmieniamy na 68513cff, dodajemy drugi i ustalamy dla niego Przesunięcie na 0,20 a kolor na 968369ff. 20. Dodajemy kolejne punkty stopu i ustawiamy dla nich przesunięcia i kolory, dla 3 - 6a5132ff, dla 4 - 94846eff , dla 5 - 725328ff , dla 6 - 8e795dff , dla 7 - 7b5d32ff , dla 8 (który już istnieje) – 9a826fff. 21. Prawie gotowe, pozostaje jeszcze przesunięcie gradientu w odpowiednią pozycję. Wybieramy narzędzie do modyfikacji gradientów (Ctrl+F1). 22. Przesuwamy gradient. 23. Zwiększamy także przenikalność spirali tak aby lepiej komponowała się z gradientem muszli.