Dozwolone od lat [wybierz]. Międzygeneracyjne narzędzia

Transkrypt

Dozwolone od lat [wybierz]. Międzygeneracyjne narzędzia
Dozwolone od lat [wybierz].
Międzygeneracyjne
narzędzia komunikacyjne.
Ania Kalinowska SWPS
[email protected]
TO NIE HISTORIA O TYM
jak używać Facebook’a, Snapchat’a
lub
technologii
CONTENT
-> geneza wertykalna relacji społecznych
-> modele myślenia o pokoleniowości
-> do jakich motywacji i wartości odwołuje się komunikacja
międzypokoleniowa?
-> konwergencja rzeczywistości
MIĘDZYPOKOLENIOWY MODEL KOMUNIKACJI
Wg Margaret Mead (amerykańska antropolog kultury 1901-1978):
●
●
●
kultury POSTFIGURATYWNE
kultury FIGURATYWNE
kultury PREFIGURATYWNE
MKK to „przekaz, który dokonuje się miedzy pokoleniem starszym, a
młodszym, w tym głównie między rodzicami, a dziećmi, w obrębie cech
psychofizycznych, przy współudziale środowiska biologicznego i
społecznego” (Rostowska)
KOMUNIKACJA ZAPOŚREDNICZONA
„Ogólnie można ją [tożsamość] wyartykułować w postaci zdania:
istnieję, jeśli inni się o mnie dowiedzą, (istnieję, jeśli upodobnię się do
medialnego wzorca” (B.Fatyga)
●
●
sieć i social media wytworzyły nowy – widoczny mechanizm
transmitowania wartości
wartości i ich status show-on
SPOŁECZEŃSTWO SIECI
Manuel Castells (hiszpański socjolog, ur. 1942)
●
●
●
przebyliśmy drogę od ery przemysłowej do ery informacji, a historyczna zmiana polega
na nowym wymiarze technologii informacji
sieć nie jest nowym systemem społecznym, jest “kluczem do społeczej morfologii”
technologie komunikacyjne - Internet - pozwalają na decentralizacji działań
fokusowanych na kontrolę, zamieniają model wertykalnej biurokracji na horyzontalną
koeporację
***
●
●
INFORMACJE/DANE wartością priorytetową
ekonomika relacji on-line
MOBILE IS REBEL
Urządzenia mobilne zmieniają percepcję rzeczywistości, jej postrzeganie
i mapowanie
-> pokolenia wychowane przed rewolucją informacyjną nie mogą
zaadoptować się i do końca zrozumieć:
●
●
●
jak prowadzić życie społeczne i towarzyskie bez relacji f2f
czym w praktyce jest networking (zmiana pojęcia miejsca pracy)
dlaczego “świat wirtualny” (rzeczywistość przedłużona) aż tak
angażuje - postrzeganie w kategorii uzależnienia
SPERSONALIZUJ SIEBIE
EVERYTHING GOES TO MOBILE
EVERYTHING GOES TO VIDEO
2006:
●
●
Google kupuje YouTube’a (który ma niespełna rok)
Times przyznaje tytuł osobowści roku konstruktowi YOU
-> początek ery (auto)personalizacji: Broadcast yourself
●
●
●
YOU w centrum relacji rynkowych
rzeczywistość bez granic
pozorna wolność wyboru: ergodyczność
LATEST & HOTTEST
3V: https://www.youtube.com/watch?v=9JYZqg0511M
czyli dlaczego Snapchat stał się istotnym graczem?
Augment Reality: https://www.youtube.com/watch?v=HqMVZm0klW0
Dancing Międzypokoleniowy: https://www.youtube.com/watch?
v=eqlguqhZVmM&nohtml5=False
Dziadek do gramofonu: https://youtu.be/aXhdA6QH6mQ
EFEKTYWNOŚĆ I PRZYCIĄGANIE
MŁODZIEŻ
DOROŚLI
SENIORZY
easter eggs w aplikacjach
aplikacje funkcjonalne
mass media/tradycyjna
komunikacja interaktywna
social media
plakaty
video / VR / 3V
narrowcasting
ulotki
multimedialna
atrakcyjność/
interaktywny wymiar
rozrywki (oni nie
uczestniczyli w świecie
bez internetu)
czas i funkcjonalność
zaufanie (po)znanemu
(brak zaufania i
zrozumienia wobec
technologii)
https://www.youtube.com/watch?v=XgSBMZ5cQGI

Podobne dokumenty