jana matejki „bitwa pod grunwaldem” w 3d

Transkrypt

jana matejki „bitwa pod grunwaldem” w 3d
JANA MATEJKI
„BITWA POD GRUNWALDEM”
W 3D
kategoria
projekt specjalny
kraj produkcji
Polska
rok produkcji
2010
czas trwania
3 min. 40 sek.
INFORMACJE PRODUCENCKIE
Marcin Kobylecki
[email protected]
+48 665 002 049
PROMOCJA I DYSTRYBUCJA
Agnieszka Piechnik
[email protected]
+48 663 902 000
Platige Image
ul. Racławicka 99
02-634 Warszawa
t: + 48 22 844 64 74
+ 48 22 541 72 90
f: + 48 22 898 29 01
www.platige.com
community.platige.com
O PROJEKCIE
STRESZCZENIE
Rekonstrukcja słynnego obrazu Jana Matejki „Bitwa pod Grunwaldem” w technice
stereoskopowej (tzw. 3D) to niecodzienny projekt przygotowany przez zespół Platige
Image. Przeniesienie pełnej szczegółowości i kolorystyki dzieła w trzeci wymiar spowodowało, iż ten „gęsty” obraz z ogromną ilością postaci i detalu nabrał bardzo klarownej kompozycji przestrzennej.
Projekt uświetniający obchody 600. rocznicy Bitwy pod Grunwaldem jest częścią programu „Rezydencje artystyczne” realizowanego przez Muzeum Narodowe w Warszawie.
Ta niekonwencjonalna wersja płótna Jana Matejki zostanie udostępniona publiczności
w jednej z sal Muzeum Narodowego i zastąpi oryginał na czas jego ponad rocznej
renowacji.
KONCEPCJA PLASTYCZNA
Najważniejszym celem realizacyjnym projektu było wierne odtworzenie obrazu. Już
po wstępnej analizie wizualnej oraz zapoznaniu się z jego fachowymi opisami przed
realizatorami stanęły pierwsze niewiadome. Jak powinna wyglądać postać, której na
obrazie widać np. tylko pół twarzy? W jakiej stylistyce ulepszać trójwymiarowe modele
(komputerowe rzeźby)?
Odpowiedzi na niektóre pytania szukano w innych obszarach obrazu korzystając
z jego przepychu i bogactwa detalu. W przypadkach, gdy to nie wystarczało, zespół
sięgał do bazy zdjęć średniowiecznego oręża i kostiumów specjalnie stworzonej na
potrzeby tego projektu. Stylistykę modeli oparto na barokowych rzeźbach uznając, że
są najbliższe charakterem namalowanym postaciom.
2/6
REALIZACJA
Wykonanie stereoskopowej rekonstrukcji obrazu Jana Matejki dla ekipy Platige Image okazało się być trudnym wyzwaniem. W przedsięwzięciu tym wzięło udział około
dwudziestu grafików. Przez cztery miesiące nieprzerwanie prowadzono prace przenoszące oryginał w trójwymiarową przestrzeń. Obraz przechodził poszczególne fazy
realizacyjne. Począwszy od prostych kartonów reprezentujących umiejscowienie
postaci w przestrzeni, poprzez uproszczone do minimum manekiny służące dokładnemu odwzorowaniu każdej pozy, aż po skomplikowane modele zawierające wszystkie
detale postaci. Ostatecznie w pamięci komputerów odtworzono 67 niepowtarzalnych
postaci sumarycznie składających się z ponad 50 milionów polygonów (ścianek).
W kolejnych fazach pokryte zostały „cyfrową farbą” (teksturami) oraz renderowane
z zachowaniem malarskiego charakteru projektu. Cała rekonstrukcja zajmuje ponad 2
terabajty danych. Ostateczna projekcja trwa 3 minuty 40 sekund. Daje wrażenie realistycznej głębi, a utrwalone na płótnie postaci można zobaczyć z innej niż dotychczas
perspektywy.
3/6
INFORMACJE O TWÓRCACH
PROWADZENIE PROJEKTU
RAFAŁ KIDZIŃSKI (ur. 1984)
Studiował na Wydziale Matematyki i Informatyki Uniwersytetu w Białymstoku. W latach 2002-2008 współpracował jako freelancer tworząc grafikę komputerową. Od
2008 roku pracuje w Platige Image. Współtworzył animacje przy m.in. „Animowanej
historii Polski”.
Filmografia
Projekty specjalne:
JANA MATEJKI „BITWA POD GRUNWALDEM” W 3D (2010)
Krótkie filmy animowane:
ANIMOWANA HISTORIA POLSKI (2010) modeler
ANIMOWANY PRZEWODNIK PO POLSKIM SUKCESIE (2010) modeler
MIASTO RUIN (2010) modeler, tekstury
PATHS OF HATE, w produkcji, modeler postaci
MAU MAU, w produkcji, modeler postaci
Filmy reklamowe:
POLSKA KLIMAT DO ZMIAN – kampania społeczna (2008) modeler
AKCJA. KAMPANIA SPOŁECZNA – kampania społeczna (2008) modeler
ORANGE GO „MINUTY ZA MINUTY” (2010) modeler,
ASPIRYNA „WRÓŻKA” (2010) modeler postaci
NOWE ORANGE GO „MINUTY ZA MINUTY” (2010) modeler postaci
4/6
NADZÓR ARTYSTYCZNY
TOMEK BAGIŃSKI (ur. 1976)
Reżyser, producent animacji. Jest artystą samoukiem. Porzucił studia architektoniczne
dla robienia filmów. Pierwszy film studencki „Rain” wygrał w 1998 roku kilka lokalnych
nagród i stał się przepustką do studia Platige Image, w którym obecnie zajmuje stanowisko dyrektora artystycznego. Między 1999 i 2002 pracował z przerwami nad swoim
poważnym debiutem krótkometrażowym – „Katedrą”. Film zdobył w 2002 roku główną
nagrodę „Best Animated Short” na największym festiwalu animacji i efektów specjalnych SIGGRAPH, a rok później nominację do Oscara w kategorii krótki film animowany.
W roku 2004 zrealizował swój drugi film krótkometrażowy pt. „Sztuka spadania”.
W 2005 roku zdobył nagrodę Jury na festiwalu SIGGRAPH, stając się jednocześnie
pierwszym w historii festiwalu twórcą, który otrzymał obie główne nagrody. Potwierdzeniem sukcesu obu produkcji były nagrody i udział filmów na kilkudziesięciu
międzynarodowych festiwalach. W roku 2005 otrzymał nagrodę Brytyjskiej Akademii
Filmowej BAFTA w kategorii krótki film animowany.
W przerwach pomiędzy realizacją swoich autorskich projektów, pracuje nad efektami
specjalnymi i animacją na potrzeby produkcji kinowych i reklamowych (ponad 50
zrealizowanych). Nie obce są mu również realizacje teatralne. Jest reżyserem m.in.
wirtualnej scenografii do powstałej na potrzeby jubileuszowego koncertu Krzysztofa
Pendereckiego „Siedem bram Jerozolimy”, na bazie którego powstał film muzyczno
-baletowy, nominowany przez Międzynarodową Akademię Telewizyjną do Emmy
Award 2009.
W 2009 zakończył swój najnowszy film pt. „Kinematograf”. Obecnie przygotowuje się
do realizacji pierwszego pełnometrażowego filmu fabularnego „Hardkor 44”.
Filmografia
Krótkie filmy animowane:
DESZCZ (1997) reżyser i twórca
KATEDRA (2002) reżyser i twórca
SZTUKA SPADANIA (2004) reżyser
KINEMATOGRAF (2009) reżyser
Projekty specjalne:
AKADEMIA PANA KLEKSA – widowisko teatralne (2006) reżyser animacji
WIEDŹMIN – intro game cinematic (2007) reżyser, art director
WIEDŹMIN – outro game cinematic (2007) reżyser, art director
WIEDŹMIN: POWROT BIAŁEGO WILKA – game cinematic (2008) reżyser
SIEDEM BRAM JEROZOLIMY – stage performance (2008) reżyser animacji
5/6
TWÓRCY
PRODUKCJA
Platige Image
PROWADZENIE PROJEKTU
Rafał Kidziński
NADZÓR ARTYSTYCZNY
PRODUCENT WYKONAWCZY
Tomek Bagiński
Marcin Kobylecki
KIEROWNIK PRODUKCJI
Magdalena Matejek
ZESPÓŁ GRAFIKÓW PLATIGE IMAGE
Damian Bajowski
Michał Firkowski
Michał Gryn
Jarosław Handrysik
Mariusz Klat
Marcin Klicki
Piotr Kolus
Paweł Lewandowski
Krzysztof Olszewski
Sebastian Ośka
Krzysztof Rusinek
Łukasz Smaga
Łukasz Skurczyński
Paweł Weremiuk
Tomasz Zaborek
KONSULTACJE HISTORYCZNE
KOMPOZYTOR
PROGRAMOWANIE MUZYKI
REALIZACJA NA ZAMÓWIENIE
Ewa Micke-Broniarek,
Kustosz Galerii Malarstwa Polskiego
Muzeum Narodowe w Warszawie
Stanisław Syrewicz
Dariusz Kaliński
Muzeum Narodowego w Warszawie
w ramach programu „Rezydencje artystyczne”
6/6