NR 3/20 (26) - ZKF Ad Astra
Transkrypt
NR 3/20 (26) - ZKF Ad Astra
rys. Igor Myszkiewicz NR 3/2011 (26) NR 3/2011 (26) SPIS TREŚCI STREFA KOORDYNATORA wstępniak Witamy Was, Drodzy Konwentowicze! Miło nam jest gościć Was tutaj już od 25 lat. Przez te wszystkie lata impreza ewoluowała, rozrastała się programowo, poszerzyła krąg odbiorców. Zmieniali się koordynatorzy, miejsca, konwencje, ale jedno się nie zmieniło – udało się nam zachować klimat kameralnej (choć bachicznej) imprezy dla fandomowiczów. Starzy przyjaciele wciąż z radością nas odwiedzają, a nowi po jednym konwencie już nie omijają Zielonej Góry. Mam wrażenie jakby te 25 lat było przygrywką, początkiem naszej fantastycznej przygody. W holu stoi wystawa – taki nasz „wehikuł czasu”. – Lecisz z nami? Zapraszamy! Aviomarin dostaniesz gratis! Udanej, szalonej zabawy! Agata Han Koordynator Bachanaliów Fantastycznych 2011 Bachanaliowy Afisz (notatki, ogłoszenia) ............ 4 Goście konwentu ................................................ 6 Sławek Stawarczyk „Podróż” opowiadanie ..................................................... 11 Mapa kampusu ................................................. 15 Plan sal budynku konwentowego ...................... 16 Tabele programowe: piątek ............................................................. 17 sobota ........................................................... 18 niedziela ......................................................... 20 Opisy punktów programu: piątek ............................................................. 21 sobota ............................................................ 23 niedziela ......................................................... 29 Regulamin konwentu ........................................ 31 ORGANIZATORZY Han „Żaba” Agata Koordynator Kamiński „Vino” Paweł; Kulczycki „Antiq” Zbigniew; Wójtowicz Małgorzata; Majsner „Misiek Biały” Michał; Walczak Małgorzata; Lewandowski „Lewy” Łukasz; Szewców „RaV” Tomasz; Dobrowolski „Snajper” Maciej; Budaj „Neko” Natalia; Mocny Adam; Pruchniakowska „Aya” Joanna; Mikołajczyk „Niuniek” Robert; Fedyczak „Fedek” Bartłomiej; Plato Radosław; Rataj „Czarny” Konrad; Korzeniowska „Ola” Aleksandra; Ostrowska „Ness” Agnieszka; Piotr „Aven” Błaszyk; Joanna „Gompka” Błaszyk; Łakoma „Atka” Anna; Myszkiewicz Igor; Kidawa „Olekkkkk” Aleksander; Witczak „Wiciu” Piotr; Zawiślak „Major” Maciej; Horbowa „Ciocia Ala” Alicja; Siłka „Siłka” Natalia; Kurowski „Kurka” Mateusz; Wolny „Tao” Katarzyna; Hibner „Petrol” Patryk; Świętkowiak „Anarya” Dominika; Rusek Zuzanna; Stalewski „Werbat” Bartek; Szymkowiak „Cthulhu” Piotr; Szczepaniak „Franc” Franciszek; Kosiński „Rals” Błażej; Boduch „Duch” Tomasz; Staromłyński „Wito” Witold; Rudniewska „Ara” Agata; Zuchmontowicz „Irulan” Iga; Trojanowski Michał; Maj „Flapjack” Krzysztof; Gruszczyński Waldemar; Janion Mamert Wydanie specjalne Informatora Zielonogórskiego Klubu Fantastyki “Ad Astra” Redakcja wydania: Waldemar Gruszczyński, Mamert Janion Łamanie: Mamert Janion Projekt okładki i grafiki: Igor Myszkiewicz kontakt: [email protected] NR 3/2011 (26) notki i ogłoszenia W tym roku walka o puchar Giermka Bachusa trwa nie tylko w wieczór zamykający Bachanalia, ale przez całą sobotę! Giermek Bachusa: Giermek Bachusa musi być prawie jak Herkules... Prawie, a dokładniej jak 1/3. Zamiast 12 prac Bachus nakazuje wykonanie tylko 4, aby Giermek mógł dowieść swojej wartości. Giermek odważny - kandydat na giermka musi być na tyle odważny, by stawić czoło japońskim wynalazkom w dziedzinie tańca zwanego para-para. Dla fantastycznych konwentowiczów: ktokolwiek chce i ma jakiś fantastyczny strój, może wziąć udział w Korowodzie Winobraniowym, wieńczącym Dni Zielonej Góry. Na zgłoszenia czeka Paweł „Vino” Kamiński - tel. 66 00 22 434. Korowód wyrusza w sobotę 17 września o godz. 12.00. Giermek cierpliwy - pomocnik Bachusa powinien być cierpliwy. Wszak zrywanie winorośli i warzenie wina to proces długotrwały. Cierpliwości można dowieść biorąc udział w konkursie układania kostki Rubika lub origami. Giermek pomocny - Giermek Bachusa musi nieść pomoc, w dodatku z uśmiechem na ustach. Za pomoc organizatorom np. przy noszeniu blatów dla bitewniaków, pomoc w Games Roomie (lub dowolną inną pomoc w trakcie Bachanaliów) otrzyma tytuł Giermka Pomocnego, co przybliży go przed oblicze Bachusa. Giermek pojętny - Giermek musi być także bardzo pojętny, powinien Bachusowi służyć jedynie mądrymi radami. Wiedzę do tego niezbędną może nabyć na Bachanaliowych prelekcjach, spotkaniach z autorami... Należy zaliczyć 3 punkty programu, aby zdobyć tytuł Giermka Pojętnego. Finał Sobota „U Ojca” - walka o puchar Giermka Bachusa - finał. W finale spotkają się wszyscy pretendenci do miana Giermka Bachusa. Zmierzą się w śmiertelnym uścisku, na polu bitwy według zasad ustalonych przez Pradawne Zwoje. Tylko jeden z nich dostąpi zaszczytu aby posługiwać się mianem Giermka Bachusa. NR 3/2011 (26) Za okazaniem identyfikatora wielka pizza w cenie małej w pizzerii Da Grasso (ul. Podgórna 45, tel. 68 470 28 40). (lokalizacja pizzerii naniesiona jest na mapę konwentowego kampusu) notki i ogłoszenia Na tegorocznych Bachanaliach wprowadzamy novum - aukcje, w których płacić będziecie wygranymi w konkursach i GamesRoomowych turniejach Bachelami! Licytować będziemy rzadkie, dziwne i niespotykane przedmioty i zjawiska. Już teraz możemy ujawnić te związane z naszym Gościem Honorowym. Będziecie mogli wygrać piwo z Peterem Wattsem (o ile, rzecz jasna, osiągnęliście pełnoletność), certyfikowany słoik z powietrzem, którym oddychał sam Peter oraz - uwaga - własne nazwisko w kolejnej powieści Petera Wattsa, który po umieszczeniu w niej zwycięzcy aukcji bardzo brutalnie i szczegółowo opisze jego śmierć! To szansa na przejście do historii fantastyki. A więc zbierajcie bachele na konkursach i turniejach! A potem wylicytujcie, co chcecie! Wieczorami zapraszamy wszystkich do knajpy konwentowej „U Ojca”, która będzie czynna do późnych godzin nocnych. Od do 10 do 17 września w Zielonej Górze trwa największe święto wina w Polsce. Jak co roku czekają tu liczne atrakcje m.in. koncerty, zabawy plenerowe, zawody sportowe, targi kolekcjonerskie i korowód uliczny. Bachus - Bóg Wina, obejmuje podczas święta władzę nad miastem. Razem z nim możecie wychylić lampkę wina za dobrą zabawę. Szczegółowe informacje na www.zielona-gora.pl W Games Roomie (sala 202) przez cały czas trwania konwentu odbywać się będą spontaniczne turnieje gier na Commodore 64, Amidze i Pegasusie oraz fantastyczny tor samochodowy z DeLoreanem. W ciągu dnia zapraszamy do klubu „Sigma” na parterze budynku konwentowego, gdzie będzie można przekąsić coś na na ciepło. Dla użytkowników Androida dostępna jest również aplikacja Plan Konwentowy (do pobrania w Android Market) w której jest m.in. dostępny program Bachanaliów Fantastycznych 2011. Jak użytkownik komórki może zdobyć program? Wystarczy zeskanować telefonem kod wydrukowany w informatorze, który przekieruje użytkownika do strony aplikacji. Program znaleźć można także na stronie http://konwentowicz.pl. Twórcom programu serdecznie dziekujemy za jego udostępnienie. NR 3/20 (26) 5 goście GOŚCIE KONWENTU Jakub Ćwiek - kata”. Ponadto opublikował cykl kryminałów oraz powieść dziejącą się podczas konfliktu rosyjskoczeczeńskiego. Zajmuje się tłumaczeniami rosyjskich twórców powieści fantasy. Od czerwca 2009 redaktor naczelny miesięcznika „Science Fiction, Fantasy i Horror”. rocznik 82. Interesuje się fantastyką odkąd pamięta. Nic w tym zresztą dziwnego. Urodził się wszak w roku filmowego Conana Barbarzyńcy i Blade Runnera, a to zobowiązuje. Swoje zainteresowania rozwijał na własną rękę w rodzinnych Głuchołazach aż do rozpoczęcia studiów, kiedy to znalazłszy się w Katowicach, przystąpił do „Śląskiego Klubu Fantastyki”. Do dziś uważa, że była to jedna z jego najlepszych życiowych decyzją. Wydał trzy zbiory opowiadań: Kłamca (2005) i Kłamca 2: Bóg marnotrawny (2006) i Gotuj z papieżem (2009), oraz powieści: Liżąc ostrze (2007), Ciemność płonie (2008), Kłamca 3: Ochłap sztandaru (2008), Ofensywa szulerów (2009) i Krzyż Południa. Rozdroża (2010). W tym roku podwójnie nominowany do Zajdla – za wspomnianą powieść „Krzyż Południa. Rozdroża” oraz opowiadanie „Małpki z liści”, zamieszczone w antologii Smok urojony. To już trzecia i czwarta jego nominacja. Poza tym - Sługa Metatrona, ojciec dwojga dzieci. Rafał Dębski - rocznik 69, – polski pisarz fantasy, science fiction, powieści historycznych, wojennych, sensacyjnych oraz kryminalnych. Z wykształcenia i wykonywanego zawodu psycholog . Poza pisaniem jego wielką pasją jest historia. Debiutował w 1998 roku w „Nowej Fantastyce” opowiadaniem Siódmy liść. Potem współpracował z „Feniksem” oraz „Magią i Mieczem”. Potem rzucił się w objęcia „Science Fiction” (obecnie „Science Fiction Fantasy i Horror”), drukował także w „Gazecie Rycerskiej” i paru innych pismach niekoniecznie związanych z fantastyką. W 2005 roku ukazał się jego debiut powieściowy „Łzy Nemezis”. 2007 roku otrzymał nagrodę „Nautilus” za powieść „Czarny Pergamin” a w 2008 za „Gwiazdozbiór Witold Jabłoński - rocznik 57. Polski pisarz fantasy oraz tłumacz literatury rosyjskojęzycznej. W roku 1981 ukończył filologię polską na Uniwersytecie Łódzkim. Dwa następne lata był sekretarzem Jerzego Andrzejewskiego. Pracował w Domu Teatru Łódzkiego Domu Kultury (1983/84) i Teatrze Nowym, w biurze organizacji widowni. W latach 1985/91 był redaktorem merytorycznym Wydawnictwa Łódzkiego w redakcji naukowej i literatury pięknej. Redagował m.in. pracę prof. Anny Kuligowskiej Scena Obiecana. W r. 1988 zadebiutował prozą Gorące uczynki. W latach 1991/1995 utrzymywał się wyłącznie z pisania: tworzył wówczas serie popularnych biografii, pastisze powieści egzotycznych (wspólnie z Maciejem Świerkockim) i pastisz dalszego ciągu Trędowatej. W r. 1993 ukazywała się w „Dzienniku Łódzkim” w odcinkach współczesna powieść obyczajowa Polska klasa, pisana wraz z M. Świerkockim pod wspólnym pseudonimem „Maciej Witkowski”. W latach 1995/97 był pracownikiem „Gazety Wyborczej - Łódzkiej”, a także redaktorem prowadzącym dodatek Tygodnik Kulturalny „Verte”, gdzie publikował recenzje teatralne oraz eseje o teatrze, filmie i literaturze. Publikuje również eseje filmowe w miesięczniku „Kino”. W prywatnym Studium Dziennikarstwa prowadził zajęcia z zakresu estetyki teatralnej i filmowej. Od r. 1996 jest członkiem Stowarzyszenia Pisarzy Polskich, w tym samym roku otrzymał nagrodę Towarzystwa Kultury Teatralnej za osiągnięcia w dziedzinie „prasa popularyzatorem teatru”. W lutym 1998 r. został dyrektorem Wydziału Kultury i Sztuki Urzędu Miasta Łodzi. Od marca 1999 r. był dyrektorem Śródmiejskiego Forum Kultury NR 3/2011 (26) goście Igor Myszkiewicz - rocznik 74 – Trylobit Wschodu; rysownik ilustrator, autor komiksów. Absolwent zielonogórskiego Państwowego Liceum Sztuk Plastycznych, następnie Instytutu Sztuki i Kultury Plastycznej przy (wówczas jeszcze) WSP w Zielonej Górze; dyplom z litografii w pracowni ad. Stefana Ficnera. Obecnie kustosz w Muzeum Ziemi Lubuskiej w Zielonej Górze. Współzałożyciel i prezes, działającej od 1997 r. GALERII TWÓRCÓW GALERA promującej młode środowisko artystyczne. Redaktor „Anariona” – zinu Zielonogórskiego Klubu Fantastyki Ad Astra; współtwórca grupy artystycznej KORPORACJA TRYLOBIT. Wiceprezes Okręgu Zielonogórskiego ZPAP. Uczestnik wielu wystaw zbiorowych i indywidualnych, autor komiksów: “Grabarz”, “Sny Zwierząt”, “Raj”, “Czarownica”, “Okręty”, “Zimowy Templariusz”, “Miasto Win”, „Psi Syn”, „Robactwo”, „Graal”, „Padlina” oraz serii pasków komiksowych komentujących zielonogórską rzeczywistość – „Zdeptak”. Publikacje w antologiach: „Obcy”, wyd. Labirynt Boox 2007, „Copyright” Operahaus 2007, „Komiks Forum 2008”, Łódź 2008. Autor ilustracji książkowych, współpracuje także z krakowską Kuźnią Gier (rysunki do „Veto” i „Wolsunga”). Maciej Parowski urodzony w 1946 pisarz, scenarzysta komiksów, krytyk literacki i filmowy, redaktor polskich fantastów w miesięczniku „Fantastyka” i „Nowa Fantastyka” od 1982 roku do dziś. Książki: „Bez dubbingu” (1978, felietony), „Twarzą ku ziemi”(1981, powieść SF), „Sposób na kobiety” (1985, opowiadania SF), „Czas fantastyki” (1990, krytyka), „Burza. Ucieczka z Warszawy 40” (2009, powieść). Scenarzysta komiksów Bogusława Polcha: „Funky Koval” (z Jackiem Rodkiem) i „Wiedźmin” (1993/95) z Andrzejem Sapkowskim), oraz epizodu „Upadek bożków” w międzynarodowej edycji „Durchbruch” o upadku muru berlińskiego. Scenariusze dla innych rysowników: „Planeta robotów” (1986/89 – rys Jacek Skrzydlewski), „Naród wybrany” (1992, rys. Jarosław Musiał) i „Burza” (1992, 2003 fragmenty – rys. Krzysztof Gawronkiewicz). Doktorat humoris causa w Łodzi za zasługi dla polskiego komiksu (2006); srebrny medal Gloria Artis z rąk Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego (2007) na ćwierćwiecze „F” i „NF”. W 2009 r. w serii Zwrotnice Czasu wyszła jego powieść „Burza. Ucieczka z Warszawy ‘40”. Peter Watts - z zawodu biolog morski, był wielokrotnie nominowany m.in. do nagrody Locusa, Nebuli i Hugo to ostatnie wyróżnienie udało mu się zdobyć w 2010 r. za nowelę „Wyspa” (NF 5/2011), a w tym roku nominowano go ponownie do tej nagrody za nawiązujące do filmu „Coś” Johna Carpentera opowiadanie „Rzeczy” (Kroki w Nieznane 2010, Solaris). Jego najsłynniejsza powieść, „Ślepowidzenie” (MAG, 2008), która jest tekstem wymaganym na niektórych amerykańskich kursach filozofii i neuropsychologii, doczekała się wielu przekładów i zdobyła wiele wyróżnień - także w Polsce, gdzie w plebiscycie „Katedry” uznano ją za najważniejszą zagraniczną powieść roku 2008. W 2010 r. nakładem wydawnictwa Ars Machina ukazała się „Rozgwiazda”, pierwsza część trylogii, w którą Watts przekuł swoją wiedzę, doświadczenie i zamiłowanie do biologii morskiej. Na wydanie czekają kolejne części, a w Fabryce Słów ma się pojawić „Crysis: Legion”, napisana przez niego nowelizacja gry „Crysis 2”. Od sierpnia na łamach „Nowej Fantastyki” można czytać pisane przez niego felietony, a sam Peter pracuje nad sidequelem do „Ślepowidzenia” pt. „State of Grace” i kolejnymi opowieściami ze świata „Wyspy”, jak też wraca do zdrowia po krótkiej, acz burzliwej walce z necrotizing fasciitis - chorobą „pożerającą” ludzkie mięso, którą sam autor określił jako „najbardziej odpowiednią dla pisarza s-f”. Na jego stronie (rifters.com) dostępna jest większość jego powieści i opowiadań na licencji CC. W Polsce po raz pierwszy na zaproszenie ZKF Ad Astra. NR 3/2011 (26) NR 3/2011 (26) NR 3/2011 (26) nunc est bibendum 10 NR 3/2011 (26) Podróż - Sławek Stawarczyk PODRÓŻ Sławek Stawarczyk Jedno ze zwycięskich opowiadań, opublikowanych w antologii „Fantazje Zielonogórskie” Chłopak leżał na łóżku i ciężko oddychał, był wyraźnie przerażony. Miał podkulone nogi, które obejmował rękami. Drżał. Z pewnością to, co widział, nie było niczym przyjemnym. Naprzeciwko niego w absolutnej ciemności stały dwie postaci. Majaczyły w korytarzu, patrząc na siebie i całkowicie go ignorując. Stały i rozglądały się powoli i spokojnie. Chłopak na łóżku po chwili panicznym, szybkim i chaotycznym ruchem poszukał lampki. Urządzenie spadło, ale udało mu się złapać za włącznik. W pomieszczeniu pojawiło się światło. Uspokoił się nieco. Mężczyzna pogrzebał w kupce przy lampce, na której leżały kremy do twarzy pomieszane z lekami. Wyłuskał jakieś tabletki i wziął je do ust. Wychylił się i poszukał butelki z wodą. Popił szybko leki. Dziwne postaci znikły. Przestały pojawiać się w ciemności, co go uspokoiło nieznacznie. Położył się i próbował zasnąć. Leżał jakąś chwilę, ale potem nerwowym ruchem przesunął się w stronę wyjścia z pokoju. Usiadł gwałtownie, wyraźnie coś tam zobaczył. Wyczuł ich obecność, widział ich nawet przy zapalonym świetle, chodzili jakby nigdy nic. Nie było to wyraźne i oczywiste. Raczej poczucie istnienia i migawki, przebitki, przez które zauważał, że są. Zatrząsł się, rozpłakał i z powrotem zaczął grzebać w ułożonych koło łóżka tabletkach. Tym razem zaczął wysypawać na rękę ich pełną garść i połykać, popijając wszystkie. Wstał i pewnym, szybkim krokiem poszedł do salonu, zapalił światło i wziął butelkę z żołądkową gorzką. Wypił z gwinta, połykając wciąż tabletki. Wracając, minął ich po drodze. Zignorował obcych, tak jak oni zlekceważyli jego. Ile to mogło trwać. Przechodząc, wyczuł ciepło ludzkiego organizmu. Wyraźnie zauważył powiew oddechu w powietrzu. Wrócił do sypialni, miał ze sobą butelkę z alkoholem. Wykorzystał cały zapas tabletek, popijając wódką. Położył się na łóżku i czekał. Nie gasił światła. Postaci zbliżały się, zauważył raczej majaczenie ich konturów. Wyczuwał obcą energię i wiedział, że nie jest sam w pokoju. Czuł to i nikt nie mógł go przekonać, że jest inaczej. Po chwili postaci usiadły koło niego na łóżku. Orientował się już coraz mniej w tym, co widział. Tabletki zaczynały działać, powoli, spokojnie tracił przytomność. Poczuł ulgę i spokój, bo wiedział, że to już koniec, że już się nie obudzi i to nie spotka go drugi raz. – Dobrze że jesteś Piotr – powiedział na przywitanie mężczyzna. Wyglądał na dwudzieścia pare lat, był bardzo przystojny i wysoki. Władczy ton podkreślał, kto tu jest szefem. – Słyszałem o nowym projekcie – powiedział chłopak. – Tak, robimy nowy materiał – wspomniał dźwięcznym tonem szef. – Słyszałem, że o tym sławnym kolesiu, jak mu tam... – Tomaszu Lisie. – Kiedy on żył? Dwieście lat temu? – Trzysta pięćdziesiąt. – No to kawałek. – Tak. – No to niesamowite, co on zrobił dla Europy – zachwycił się jeden z mężczyzn. – Tak, zjednoczył Europę z Azją. To był wielki polityk. Gdyby nie jego działanie, pewnie centrum świata byłoby teraz w Chinach, a nie wciąż u nas – zaśmiał się. – To by dopiero było. – Wtedy wszystko na to wskazywało. – Tak. – Obaj zamyślili się przez chwilę. Sprawa rzeczywiście musiała zadziałać na ich wyobraźnię. – Będziesz pracował z Maciejem. Teleportujecie się razem, żeby przygotować program – powiedział władczo szef. – Wiesz, że ostatnio nie dogadywałem się z nim – zmatrwił się Piotr. – Daj mu szansę, zresztą wiesz, że jest najlepszy, nie powinniśmy ludzi tak po prostu skreślać. – Dobra, spróbuję, ale robię to dla ciebie – powiedział z niechęcią chłopak. Wyszedł z gabinetu szefa. Tam królowała biel z delikatnymi akcentami szarości, co kontrastowało z kolorami całego budynku. Na korytarzu dużo było hologramów informacyjnych i świetlnych tabloidów. Wskoczył na ruchomy chodnik i pomknął do wyjścia. Był naprawdę ładny, pogodny dzień. Włączyli dodatkowe oświetlenie i dyskretnie zniwelowali niedogodności listopada w klimacie umiarkowanym. Westchnął. Naprawdę żałował tego, ale bardziej lubił tę symulowaną pogodę od naturalnej. Zresztą, kto by ją pamiętał. Przeszedł spokojnie w kierunku skrzyżowania i dalej do starej dzielnicy. Od kiedy pracował w wytwórni programów rozrywkowych, miał naprawdę dużo czasu dla siebie. Mógł podróżować na weekendy i korzystać z miasta w tygodniu. Jedynymi niedogodnościami były wyjazdy na jakiś czas. Piotr pracował w przygotowaniu programów, więc potrzebował jechać na miejsce, gdzie potem działo się widowisko. Skierował się na deptak. Pełno tu było restauracji, wszędze w powietrzu unosiły się teleportery. NR 3/2011 (26) 11 Podróż - Sławek Stawarczyk Miasto pełne było turystów z całego świata. To cudowne, że można pracowac w Nowym Jorku a popołudnia spędzać w Zielonej Górze. Następnego dnia spotkali się w trójkę. On, szef i Maciej, kontroler lotu. Nie przepadał za lataniem z tym gościem, ale rzeczywiście wśród dostępnych ten był najlepszy, a ich tajemnica, która mu przeszkadzała, budziła napięcie, ale nie niechęć. Co to, to nie, na pewno miał pozytywne myśli. Każdy z nich dostał już przygotowany przez niego na publikator program. Były tam uwzględnione wszyskie miejsca, gdzie polecą w związku z tym Lisem. – Pierwsza będzie Zielona Góra – zaczął szef. – On się tam urodził i spędził dzieciństwo. – Już tam wczoraj byłem. Ładne miasto, oglądałem sobie... – Tak, stara dobra Europa wygląda bosko. Wiesz wszystko dopracowane, zadaszone miasta, stymulatory pogody, w ogóle nie czuje się tam zimna. Sezon jest praktycznie cały rok. – No tak, ale nas interesuje ta Zielona Góra sprzed lat. – Tak, to też ogarniam. Oglądałem ich deptak w centrum zabytkowym, konkatedrę, kaplicę w winnicy... – Tak, trzeba jeszcze obejrzeć, jak to naprawdę wtedy wyglądało i jak się żyło. Na lajfie, rozumiesz – ciągnął szef. – Zawiozę cię te trzysta lat wstecz na parę dni. – Trzeba dobrze rozplanować miejsce i porę. – Mamy wybrane takie mieszkanie, często je odwiedzamy – wtrącił Maciej. – Swoją droga wiecie, jaki tam jest teraz tłok, ciągle można trafić na turystów, praktycznie bez przerwy... – Nic, jakoś damy radę – powiedział pojednawczo Piotrek. – Poproszę, żebyśmy wykupili wyłaczność przenosin na ten czas dla wybranego miejsca. – O! To by rozwiązało sprawę – powiedział z zadowoleniem Piotr. – To aż taki budżet macie? – zdziwł się Maciej. – To ty sobie chyba nie zdajesz sprawy, co to za projekt – z dumą wspomniał szef – robimy program o Tomaszu Lisie. – Aaa, to zmienia postac rzeczy. No tak to będzie akcja pełną gębą. Piotr został jeszcze w biurze i przygotowywał parę detali związanych z nowym projektem. Było kilka scen i potrzebował przygotować parę wnętrz. Idealnie byłoby objerzeć szkołę z tamtych czasów, mieszkanie jakieś, może nawet to, gdzie on się wychowywał, trafić na niego małego, to by było. Potem jego kariera w Warszawie. Na początku był dziennikarzem jako młody człowiek, miał piękną żonę, potem zrobił karierę w polityce, prezydent 12 Polski, potem Europy i zjednoczenie po wojnie z Azją. To był naprawdę wtedy sukces. Ojciec narodu, jak o nim mówiono. Do dziś jest pełno jego pomników od Londynu po Pekin. Nawet jest na pamiątkowych czipach bankowych. Ten projekt to będzie prawdziwy przełom w jego karierze. Nareszcie ciekawy i ambitny, który pozwoli mu się wykazać. Mariusz miał problemy z zaśnięciem. Ciągle wydawało mu się, że ktoś jest w jego domu. Tu zaczęły się te problemy. Kupił zabytkowe mieszkanie w centrum Zielonej Góry. Było w pięknie odremontowanej secesyjnej kamienicy. Od razu się w nim zakochał, jak je zobaczył. Urządzał je szybko, bo miał pieniądze z premii w pracy. Działał w agencji reklamowej. Trafił się niezły, ogólnopolski klient. To była naprawdę duża sprawa. To i premia wpadła pokaźna. To było parę lat temu. Wraz z tym mieszkaniem pojawiły się dziwne zjawiska. Pojawiało się uczucie, że ktoś jest obecny w domu, jakaś istota go obserwuje. Nie potrafił tego wytłumaczyć. Najgorsza była noc, nasilało się to i powodowało, że nie mógł spać. Pojawiały się postaci, właściwie ich kontury, czsami wydawało się, że ktoś mu się przygląda, kiedy śpi. Budził się wtedy przerażony, a postać rozwymała się w mroku. Ciekawe, że kiedy zapalał światło, postaci jakby przygasały, stawały się mniej widoczne i nierealne. Wyglądało to tak, jakby mrok je przyciągał. Zastanawiał się, czy ma to jakiś związek z mieszkaniem, może ktoś w nim umarł? Niestety. W Polsce na Ziemiach Odzyskanych wszelkie historie kończą się na czterdziestym piątym roku. Tu nic nie wskazywało na to, żeby ktoś mógł zejść w tym lokalu, a co się działo wczesniej – było owiane tajemnicą. Kiedy sobie to uświadomił, zaczął zastanawiać się, czy może ma kontakt ze światem zmarłych albo paranormalnym. Przeraziło go to naprawdę dopiero, kiedy podobna historia spotkała go w hotelu w Bułgarii. Spał sobie spokojnie i nagle w środku nocy ze snu wybudziły go dwie postaci, potem się zorientował, że były to kobiety, które siedziały na brzegu kanapy i mu się przyglądały. W momencie, kiedy się obudził, jedna z nich niemal dotykała go swoją kościstą dłonią. Zorientowawszy się, że się obudził, wycofała rękę. To było dla niego za dużo. Był naprawde załamany. Opowiedział o wszystkim mamie, a ona skierowała go do lekarza. Wiedział już, jaka jest diagnoza i że zwyczajnie jest chory. Dostał leki, które pozwalały mu przetrwać noc. Było o wiele lepiej. Nikomu o tym poza mamą nie mówił i próbował żyć jak dotąd. NR 3/2011 (26) Podróż - Sławek Stawarczyk Maciej przyszedł do niego do domu z urządzeniem. Usiedli wygodnie w fotelach. Piotr zaproponował drinka, co drugi z chłopaków skwapliwie przyjął. – Mam nadzieję, że nie mówiłeś szefowi o nas? – zwrócił się do niego Maciej. – Nie, takie sprawy zostawiam dla siebie – i dodał zaraz – ale prosiłem, żeby nas razem nie wysyłał. – Co, nie zgodził się? – Nie, myślał, że mam do ciebie jakieś zastrzeżenia. – A co mu powiedziałeś. – Że nie do końca nam się układało. – Piotr nie chciał wdawać się w szczegóły tego, jak przebiegała rozmowa. – A układa nam się? – zażartował Maciej i wziął Piotrka za rękę. Popieścił ją chwilę i pocałował. – Chyba nam się układa... – Wiesz dobrze, o co mi chodzi – powiedział czule Piotr – nie chcę, żeby cię całkiem przenieśli, a nie można pracować razem, jak się jest parą. – Nie rozumiem tego pomysłu, przecież się dogadujemy i wszystko jest w porządku – chłopak był wyraźnie zdziwiony. – Tak, ale wiesz, jak jest, szefostwo wie swoje. – A formalnie jesteśmy razem? – zapytał zadziornie Maciej. – Wiesz sam, od naszej ostatniej wyprawy się nie rozstajemy, co prawda nie rozmawialiśmy o byciu razem, ale... – pocałował go w usta. – Dobra, powiemy im po powrocie, a teraz wstawaj, lecimy – mówiąc to Maciej wyprostował się i stanął gotowy do wylotu. Stanęli na środku pokoju. Przed nimi wyświetlił się ekran z danymi. Maciej poruszał wzrokiem po cyfrach, tak długo, aż był wyraźnie zadowolony z ich układu w powietrzu. Potem włączył małe urządzenie w kieszeni za pomocą kciuka i przenieśli się w czasie. Sprzęt wskazywał Zieloną Górę, dwa tysiące jedenastego roku. Było to optymalne ustalenie czasu w celu analizy rzeczywistego wyglądu miasta w tamtym okresie. Chłopcy znaleźli się w jakimś ciemnym pomieszczeniu. Dopiero po chwili, kiedy ich wzrok się przyzwyczaił, zauważyli, że są w korytarzu starego mieszkania. Była to kamienica z początku dwudziestego wieku. Bardzo zadbana i elegancka. Wszędzie stały sprzęty retro. Prano jeszcze w domach, więc stały szafy myjące w łazience. Panował zaduch. Wyraźnie nie wprowadzano jeszcze wtedy hiperwentylacji. – Szczepiłeś się? Tu są wszędzie zarazki – zaganął Maciek. – Kurde, zapomniałem – przyznał zgodnie z prawdą Piotr. – No! Żebyś tego nie żałował – pogroził mu palcem drugi. – Nie będę – powiedział cicho i kichnął. – To nasze standardowe mieszkanie do oglądania. Wożę tu mnósto ludzi. Uwielbiają oglądać te stare wnętrza z przełomu mileniów. W muzeum stoi otwarta łączność, żeby można tu się przenieść, ile razy się chce. – W którym? – W muzeum wnętrz. Tam teraz mam często zlecenia na podróże – powiedział Maciek. – Dobrze płacą? – Może nie tyle, że super dobrze, ale jest stabilnie, masz gwarancję, że są zlecenia, nie tak jak na przykład w wytwórni. Wiesz, tutaj to ja mogę raz na jakiś czas polecieć z takim ciachem jak ty... – nachylił się do niego i go pocałował. Słychać był jakieś odgłosy w pomieszczeniu za drzwiami, które skrzypnęły i wyszedł prosto na nich człowiek. Piotrek przestraszył się wyraźnie. Istota zaczęła przesuwać się w ich kierunku, tak jakby ich widziała. – Myślisz, że nas zobaczył? – Tak. Normalnie nas nie widzą w ogóle, część z nich ma tylko taką zdolność do przenikania rzeczywistości. – Ten najwyraźniej ma... – Ignoruj go. – O jejku, czułem się jakby mnie dotknął – trochę się przeraził, a trochę zaśmiał Piotr. – Nie bój się, dla nich jesteśmy tylko hologramami. Nie mamy tu materii, więc nas nie wyczuwają. Niektórzy z nich, naszych przodków, nas widzą, ale to znikoma część, jakieś dwa procent. Nie mogą nas dotknąć, bo to tylko projekcja. Poza obrazem, szczególnie widocznym w ciemności, wyczuwają jeszcze ciepło pola magnetycznego, które wydziela maszyna. Tego się technologicznie nie da uniknąć. NR 3/2011 (26) 13 Podróż - Sławek Stawarczyk – To jeśli nas widzi, to może chcieć z nami nawiązać kontakt – poruszył się Piotrek. – Raczej nie. Oni się tego boją. O widzisz, podszedł i zapaliłl światło. Błysnęła żarówka i ich oczom ukazał się jasny korytarz urządzony w stylu przełomu dwudziestego i dwudziestego pierwszego wieku. Na środku stał chłopak, młody, koło trzydziestki. Miał na sobie szlafrok. Był wyraźnie przerażony. Śledził wzrokiem miejsce, gdzie przed chwilą stali. – Nie zwracaj na niego uwagi, on też nas już nie zobaczy – mężczyzna z przeszłości przesunął ręką po ich twarzach. Potem spojrzaj na swoją dłoń, jakby miał tam coś zebrać. – On się boi – szepnął mimowolnie Piotr. – Nic nie poradzimy, choć, musimy zrobić notatki. To typowe mieszkanie z tamtego okresu. Takie, w jakim mógł mieszkać nasz bohater. Tu się mógł wychować. – Według moich danych wtedy już był starszy i tu nie mieszkał. – A tam, czepiasz się. To mieszkanko jest ładne i chciałem ci je pokazać, a przecież parę lat nie ma znaczenia. – No może masz rację... – powiedział bez przekonania Piortek. Zaczęli przechodzić metodycznie mieszknie, analizując każdy jego fragment. Piotrek robił jakieś notatki pamięciowe w chipie głównym. Maciej pomagał mu, tworząc hologramy miejsca. – Widzę ludzi – mówił, dusząc wzruszenie, chłopak – różnych, ale ostatnio to są dwie te same postaci, ciągle nachodzą mnie nocą. – Jacy to są ludzie? – zapytała beznamiętnym głosem lekarka. Siedzieli w gabinecie. Było to jasne, wypełnione słońcem pomieszczenie, pełne starych mebli i z wytartym linoleum. Na regałach z kartotekami stały paprotki i trzykrotki, które wypuszczały swoje sadzonki na nóżkach piętro niżej, szukając jakiegoś zaczepienia. Lekarka była kobietą dojrzałą. Miała zadbane włosy i lekki makijaż, co podkreślało, że nawet na co dzień jest zainteresowana swoją cielesnością. Nie narzucała się jednak z tym widokiem zbytnio. W ogólnym wyglądzie sprawiała wrażenie miłej osoby. Tego dnia miała mało pacjentów, spokojnie więc poświęcała każdemu znich swój czas. Rozmawiała o rzeczach, które spotykały ją już wielkokrotnie podczas jej czterdziestoletniej kariery. – Tu ma pan receptę – powiedziała, stemplując druczek. – Bierze pan jak dotychczas i widzimy się 14 za miesiąc. – Dziękuję pani doktor – chłopak wyraźnie był wdzięczny – dziękuję – wstał i skierował się do wyjścia. – Do widzenia. – Do widzenia – odpowedziała lekarka. Wiedział, że już nie wytrzyma, że pojawiające się postaci go przerastały. Znowu miał więcej pracy w agencji i znów nasiliły się te nawiedzenia. Nie mógł nad tym panować. Bał się spać, jak już udawało się mu zasnąć, po lekach, nie mógł się dobudzić rano do pracy. Stres związany z projektami go przerastał, czuł, że pęknie. Czemu nie powiedział o tym lekarce? Właściwie nie wiedział, może nie chciał jej martwić, że tak długo dobierana kuracja nie pomaga. A może wynikało to z tego, że wstydził się przyznać, że nie dba o siebie należycie, że za dużo bierze na głowę. Wiedział, że zalecałaby mu mniej pracy, a on działał tak, jakby tego czasu miał coraz mniej. Następnego dnia Piotr potrzebował przenieść się jeszcze raz w czasie. Jego chip przegrzał się i notatki były bezużyteczne, a naprawa potrwa do poniedziałku. Projekt nie mógł czekać tak długo. Wystartowali ponownie. Tym razem było jednak inaczej. Widzeli, jak mężczyzna w mieszkaniu, które oglądali, wziął za dużo tabletek, jak je popił alkoholem. Widzieli jak umiera i nic nie mogli zrobić. Piotr przeżył wstrząs. – Zróbmy coś! – krzyczał na cały głos. – Przecież nas tam naprawdę nie ma – tłumaczył mu Maciek. – Jesteśmy bezradni. – To my go zabiliśmy! – płakał Piotrek. – Nie dramatyzuj, wiele jest podróży w czasie i nikt się z tego powodu nie zabija – starał się mieć rzeczowy głos. – Bez przesady, na tej zasadzie to powinniśmy się czuć odpowiedzialni też za tych, co umarli, mimo że teraz też już się tak nie dzieje. – Może to dlatego, że pierwszy raz widzę śmierć – szlochał Piotr. – Po powrocie musimy zgłosić się do archiwum policji. – Tak, powiedzmy im, do czego prowadzą nasze durne podróże. Po powrocie wywołali komisariat i złożyli zeznanie z pamięci czipów. Ku przerażeniu Piotra nie zrobiło to więskzego wrażenia na funkcjonariuszach. – W tamych czasach wszyscy w końcu umierali – uspokajała go policjantka. Projekt udał się znakomicie. Piotr dostał lepszą pracę i mógł swobodnie spotykać się z Maćkiem. Nie zrobił tego jednak. Jego postawa i świadomość, że wciąż podróżuje w czasie, była dla niego nie do pokonania. NR 3/2011 (26) mapa kampusu konwentowego NR 3/2011 (26) 15 plan budynku konwentowego 16 NR 3/2011 (26) NR 3/2011 (26) 17 18 NR 3/2011 (26) NR 3/2011 (26) 19 20 NR 3/2011 (26) opisy punktów programu OPISY PUNKTÓW PROGRAMU PIĄTEK aula 1 17.00 - 18.00 Chcesz dowiedzieć się czegoś o gangach w stanach? Prowadzący: Paweł ‘Skała’ Jurgiel, Lans Macabre Na prelekcji postaram się opowiedzieć dużo ciekawych rzeczy odnośnie gangów etnicznych, rasistowskich, motocyklowych i więziennych. Może obalimy kilka mitów, może skonkretyzujemy posiadaną już wiedzę, a może zdąża się pytania, na które odpowiedzi będę musiał przygotować w formie następnych prelekcji. Zapraszam serdecznie! 18.00 - 19.00 Spotkanie z wydawnictwem Kuźnia Gier Prowadzący: Kuźnia Gier Pewnie wiele razy o nas słyszeliście, ale niewielu miało odwagę obejrzeć nasze zdjęcia. Nic dziwnego, w rzeczywistości jesteśmy jeszcze bardziej zakręceni, niż by to wynikało z naszych tekstów w Internecie. Jeśli jednak nie należysz do tych strachliwych i chciałbyś dowiedzieć się co nieco o naszych najnowszych produkcjach albo postawić któregoś z nas w krzyżowym ogniu pytań – przyjdź koniecznie! 19.00 - 20.00 Peter Watts – spotkanie autorskie poświęcone książce „Crysis Legion” Przyzwyczailiśmy się już do tego, ze książki pisane na podstawie gier, czy scenariuszy filmowych, są równie dalekie od dobrej literatury, jak sytuacja w Iraku od stabilizacji. Tym razem jednak jest inaczej. Autorem nowelizacji gry Cryzis 2 jest sam Peter Watts. Po raz pierwszy do tego typu projektu zatrudniono pisarza z prawdziwego zdarzenia. Książki Petera zdobyły już światową sławę i otrzymały liczne prestiżowe nagrody. Podczas tegorocznych Bachanalii będziecie mieli okazję z pierwszej ręki dowiedzieć się jak powstawała gra Crizis 2 oraz porozmawiać z autorem książki rzucającej nowe światło na wydarzenia które poznaliśmy grając w tę pasjonującą grę. 20.00 - 21.00 Maciej Parowski – spotkanie autorskie 21.00 - 22.00 Jakub Ćwiek – spotkanie autorskie aula 3 (blok Konkursowy) 17.00 - 18.00 Warmachine & Hordes - prezentacja Prowadzący: Kura i Młody Prezentacja wielokrotnie nagradzanej gry bitewnej. Warmachine & Hordes, gry osadzonej w świecie Żelaznych Królestw gdzie steampunk przeplata się z klasycznym fantasy. Prelekcja przeznaczona zarówno dla osób rozpoczynających przygodę z grami bitewnymi jak i weteranów innych gorszych systemów :) 18.00 - 18.45 Z Tiffany Obolałą przez Kredę Prowadzący: Natalia Budaj, Darek Zakrzewski UWIELBIASZ TERRY’EGO PRACHETTA!? Jeśli tak, to zapraszamy na przygodę z młodą czarownicą Tiffany Obolałą i ludem Nac Mac Feegle („wyrzuconymi z Krainy Baśni za... picie i bicie”). Wyruszmy w podróż wspólnie z nimi poprzez Kredę i inne krainy! Konkurs dotyczy poniższych książek (tłumaczenie tylko Piotra Cholewy: „Wolni ciutludzie”, „Kapelusz pełen nieba”, „W północ się odzieję”). 19.00 - 19.45 Konkurs muzyki filmowej Prowadzące: Joanna ‘Gompka’ Błaszyk, Katarzyna ‘Tao’ Wolny Znany bywalcom konwentów konkurs pod hasłami „Ja to gdzieś słyszałem...” oraz „Dlaczego oni ciągle trafiają moje kawałki!”. Muzyka filmowa - kompozycje z ostatnich 70 lat z wyłączeniem kina polskiego. Konkurs w edycji poprawionej i skategoryzowanej. 20.00 - 20.45 Pośród Ciemności - konkurs poświęcony Czarnej Kompani Prowadzący: Natalia Budaj, Darek Zakrzewski Maszerując poprzez mroczny świat, dokonując wyborów pomiędzy Ciemnością a Ciemnością, uciekając przed gniewem Schwytanych, stając przeciw Dominatorowi, walcz wspólnie z Czarną Kompanią o przetrwanie. Zapraszamy na konkurs wiedzy poświęcony kultowemu cyklowi Glena Cooka. Zakres tematyczny obejmie 3 tomy: „Czarna Kompania”, „Cień w ukryciu”, „Biała Róża”. 21.00 - 21.45 Festiwal Piosenki Krasnoludzkiej Prowadzący: Rozwrzeszczane Krasnoludy Słyszałeś odgłosy pieśni mamutów podczas corocznej kąpieli godowej? Czy kiedykolwiek widziałeś pękające szkło? Nie? No to teraz masz szansę! Jedyny i niepowtarzalny! FESTIWAL PIOSENKI KRASNOLUUUUUDZKIIIIEJJJJ! WYRYYYYYYYYYYCZZZZZZZZZZZZZZZZZZ TO SAAAAAAAAAM! (albo z przyjaciółmi) Pamiętaj: jeśli nie słyszałeś śpiewającego Gotreka - to nic nie słyszałeś! NR 3/2011 (26) 21 opisy punktów programu hol sala 123 Manga i Anime 17.00 - 18.00 Legion 501: Polish Garrison - prezentacja Prowadzący: Legion 501 Prezentacje prowadzą fani Star Wars z Polish Garrizon i Eagle Base należący do międzynarodowej organizacji the Legion 501st i Rebel Legion. 16.00 - 17.00 Mit o powstaniu Japonii Prowadząca: Joanna ‘Aya’ Pruchniakowska Świat powstał poprzez wielki wybuch, czy też może został stworzony w siedem dni? A może z chaosu zrodzili się bogowie i dla kaprysu stworzyli ludzi? Przyjdź i dowiedz się w co wierzą mieszkańcy kraju kwitnącej wiśni. 18.00 - 19.00 Pokaz magii i alchemii (przed budynkiem) Prowadząca: Zuzanna ‘Senira’ Rusek Fantastyczny pokaz magii i alchemii wykonany przez ściągniętą z bliżej nieokreślonego wymiaru czasowego Senirę. Przyjdź i zobacz jak niemożliwe staje się możliwe! 19.00 - 21.00 Gra terenowa Dragon Ball Prowadzący: Joanna ‘Aya’ Pruchniakowska, Robert ‘Niuniek’ Mikołajczyk, Ola Korzeniowska Smocze kule znów rozproszyły się na terenie konwentu. 3 drużyny śmiałków wyruszy w podróż by zmierzyć się z powiernikami kul i przyzwać potężnego Shen Longa by spełnił ich życzenie. sala 108 LARP 17.00 – 18.45 Warsztaty charakteryzacji - rekwizytorium.pl Prowadząca: Zofia ‘Zula’ Kaleta Myślisz, że charakteryzacja larpowa to tylko doklejanie elfich uszu? A może uważasz, że gwoździe w twarzy filmowego Hellraisera wynikają z obróbki komputerowej? — Oto punkt programu, dzięki któremu poczujesz na twarzy ciekły lateks, zmienisz kształt nosa, zyskasz rany oparzeniowe i cięte, wydłużysz lub pozbędziesz się włosów, a przy tym zyskasz złote zęby, kocie oczy oraz odcień skóry zwany „avatarowym”. Rekwizytorium.pl serdecznie zaprasza! 21.00 - 21.45 Apocalypse World - prelekcja Prowadzący: Wielosfer Apocalypse World to gra z gatunku indie RPG autorstwa Vincenta Bakera. Zdobyła wiele nagród na całym świecie. Nic dziwnego - to kawa świetnie napisanego i zaprojektowanego majstersztyku. Świat oszalał na jej punkcie - pora, aby ta maniera dotarła także do Polski. Dla wszystkich chętnych prezentacja systemu a także okazja do pogrania w świecie osadzonym w realiach „Ślepowidzenia” Petera Wattsa. 22 17.00 - 18.00 Konkurs mruczankowy Prowadząca: Joanna ‘Aya’ Pruchniakowska Złap koleżankę lub kolegę i wystąp w tym niecodziennym konkursie w parach! Wymrucz swój ulubiony muzyczny kawałek tak, aby druga osoba go odgadła! Gwarantujemy wspaniałą zabawę! 18.00 - 22.00 Amigurumi - teorii słów kilka Prowadząca: Jolanta Kalinowska Amigurumi - czyli japońska technika robienia cudów w postaci maskotek za pomocą kłębka włóczki i szydełka. Zobacz co potrafią wyczarować małe rączki Japończyków i spróbuj własnych sił tworząc własnego Cthula. sale 204/223 18.00 – 19.45 Turniej DDR Prowadzący: Krystian ‘Kryha’ Wojtiuk Jeżeli myślisz, że masz koordynacje ruchową i jesteś spostrzegawczy. Jeżeli lubisz taniec i dobrą muzykę. Przyjdź i zapisz się na turniej DDR (Dance Dance Revolution) sala 109 15.00 Turniej Magic: the Gathering: Pauper Eternal Turniej w którym każdy może wziąć udział. Dozwolone w talii są jedynie karty pospolite (common) ze wszystkich dotychczas wydanych edycji! 16.00 - 18.45 Pokazy Warhammer Inwazja – nauka zasad Klub „U Ojca” 22.15 Oficjalne otwarcie konwentu. Powitanie i prezentacja multimedialna. Oraz aż do ostatniego tchu - zabawa, muzyka i śpiew. NR 3/2011 (26) opisy punktów programu SOBOTA aula 1 11.00 - 13.00 Alternatywne wizje historii Uczestnicy: Rafał Dębski, Maciej Parowski, Jakub Ćwiek Prowadząca: Klaudia ‘Foka’ Heintze Czyli co by było gdyby…. Kilka kontrowersyjnych tez Prowadzącej kontra 3 znanych pisarzy. Ciekawy pojedynek na argumenty i słowa. 13.00 - 15.00 My, one i to, co pomiędzy - komunikacja z maszynami Prowadzący: Konrad ‘Biały’ Klepacki, Ewa ‘Eff’ Klepacka Najdziwniejsze i te pozornie dobrze znane. Najnowsze trendy, formy optymalne, ewolucja i piękno. Takie, na które się wściekamy i te, których w ogóle nie dostrzegamy. Słowem, rzecz będzie o wszelkich rodzajach międzymordzi między człowiekiem a komputerem. A tak, o interfejsach też będzie. Przyjdź, a będziesz mieć co opowiadać znajomym i rodzinie! 15.00 - 16.00 Igor Myszkiewicz - spotkanie autorskie 16.00 - 18.00 Wehikuł czasu – panel Uczestnicy: Witold Jabłoński, Igor Myszkiewicz, Jakub Ćwiek Prowadzący: Klaudia ‘Foka’ Heintze Co się zmieniło przez te ostatnie 25 lat w popkulturze, grafice i literaturze? Czy podążamy w dobrą stronę? Ciekawa dyskusja o tym co było, jest i będzie. teon bóstw? I czy jesteśmy biologicznie zaprogramowani, by wierzyć? Na te pytania, i zapewne parę innych, postaram się odpowiedzieć podczas tej prelekcji. Zapraszam. 14.00 - 15.00 Wolsung dla początkujących Prowadzący: Kuźnia Gier Jeżeli w Twojej głowie zrodziło się kiedyś marzenie, aby w grze fabularnej połączyć ryk silników parowych z trzaskaniem wyładowań magii, a stonowane wiktoriańskie wnętrza zapełnić dynamiczną akcją w stylu Indiany Jonesa, to Wolsung jest systemem właśnie dla Ciebie. Przyjdź, zobacz na własne oczy i daj się wciągnąć w bogaty i niepowtarzalny świat Wolsunga! 15.00 - 17.00 Teoria literatury w służbie RPG. Tworzenie scenariusza według Propp’a Prowadzący: Wojciech Rzadek, Lans Macabre Serdecznie zapraszam na prelekcję, która pokaże jak teoria literatury może pomóc nam w naszym ukochanym hobby jakim jest RPG. Na tym spotkaniu postaram się pokazać jak bazując na ważnym dla teorii literatury (i nie tylko) tekście Władimira Proppa, tworzyć ciekawe scenariusze do Gier RPG. Jak zrobić, by archetypiczne sytuacje, które prezentuje badacz rosyjski, przerobić na niezapomniane sceny na sesji RPG. 18.00 - 20.00 Peter Watts – spotkanie autorskie 17.00 - 18.00 Wolsung dla zaawansowanych Prowadzący: Kuźnia Gier Myślisz, że na steampunku zjadłeś już zęby? Że udały Ci się już wszystkie sztuczki, Główny Zły to dla Ciebie płotka, a hordy nazistowskich zombie zjadasz na śniadanie? Przyjdź na naszą prelekcję i przekonaj się, jak dużo wiesz o Wolsungu, a jednocześnie, jak wiele jeszcze możesz się nauczyć! 20.00 - 21.00 Witold Jabłoński – spotkanie autorskie 18.00 - 19.00 Spotkanie z redakcją portalu kawerna.pl 20.00 - 21.00 MG w opałach - czyli improwizacja na sesji Paweł ‘Skała’ Jurgiel Jak improwizować, żeby dobrze improwizować. Bo, że trzeba improwizować, to chyba nikogo przekonywać nie muszę? 19.00 - 20.00 Pan jesteś wariat. Louis Faloux to ja! Prowadzący: Arkadiusz ‘Marchewa’ Żabicki Szaleństwo w grach RPG, z wyłączeniem „Zew Cthulhu” jest traktowane raczej zdawkowo. W Warhammerach i innych spotkać można co najwyżej jakąś obsesję, uzależnienie, schizofrenię, ale to w ostateczności. Tymczasem dysfunkcje psychiczne mogą stać się znacznym urozmaiceniem rozgrywki, a nawet motywem przewodnim niejednej kampanii. Na prelekcji przedstawię najciekawsze (moim zdaniem) dysfunkcje psychiczne, które z powodzeniem można stosować w każdej grze RPG. Będzie o tym, czym one są, jak można się ich nabawić i jak je wykorzystać w rozgrywce. Zapraszam. aula 2 13.00 - 14.00 Dlaczego wierzymy? Prowadzący: Arkadiusz ‘Marchewa’ Żabicki Skąd się bierze wiara w nadnaturalne byty, które mają kierować naszym losem? Jak to się stało, że niemal każda kultura wykształciła swój własny pan- NR 3/2011 (26) 23 24 NR 3/2011 (26) 20.00 - 21.00 Kadzidło - boska przyjemność Prowadząca: Klaudia Foka’ Heintze Kadzidło - połączenie mistycznych doznań ze zmysłową przyjemnością. Jego zapach zachwycał ludzi do tego stopnia, że przekonani byli, iż na spowitego kadzidlanym dymem człowieka bogowie patrzą przychylniej Czym są kadzidła, z czego się je pozyskuje, jak pachną i jak działają na zmysły możesz przekonać się przychodząc na wykład połączony z prezentacją żywic, esencji zapachowych i perfum na bazie kadzidła. Może nawet uda nam się coś spalić? aula 3 Blok Konkursowy 10.00 - 10.50 I TY możesz zostać poszukiwaczem skarbów! Kawerna.pl, sponsorowana przez Biuro Turystyki Orion Prowadzący: Paweł ‘Towarzysz’ Kurpiel i Bolesław ‘Bolo’ Kontak Legenda głosi, że pewnej upalnej letniej nocy gdy Bachus wracał z wieczornego obchodu po gospodach zgubił są sakwę wypełnioną po brzegi bachusami. Profesor Von Wons natrafił na pewien ślad. Niestety niebawem policja natrafiła na jego zwłoki 11.00 - 13.45 Konkurs improwizacyjny Prowadzący: Lans Macabre Turniej na mistrza improwizowanego opisu pod muzykę. Każdy z Was grał pewnie lub prowadził scenę, którą dopełniała świetnie dobrana ścieżka dźwiękowa. Jedną z umiejętności dobrego Mistrza Gry jest zgranie malowniczego opisu z muzyką, podążanie za jej dramaturgią, zmianami tempa, nastrojem. Wielka Improwizacja jest testem i treningiem tej umiejętności. Dostajecie utwór i z biegu tworzycie pod niego opis. To nic trudnego - wystarczy popuścić wodze wyobraźni i pozwolić opowieści płynąć razem z muzyką. Stańcie w szranki! Zachwyćcie opisem! Zobaczycie jak barwne historie tworzą się z niczego! Przekonacie się jaka to frajda! 14.00 - 14.45 Monty Pythonowski konkurs nie tylko wiedzowy Prowadzący: Paweł ‘Towarzysz’ Kurpiel i Bolesław ‘Bolo’ Kontak Czas na coś z zupełnie innej beczki. Czas na totalny absurd. Obowiązkowa znajomość wszystkich pełnometrażowych filmów NR 3/2011 (26) 25 opisy punktów programu 15.00 - 15.45 Konkurs znajomości polskich seriali Prowadząca: Joanna ‘Gompka’ Błaszyk Jeśli uważasz, że „Dom” to najlepsze, co zdarzyło się polskiej telewizji w ostatnim półwieczu, a zapisu nutowego melodii otwierającej „Podróż za jeden uśmiech” używasz jako hasła do facebooka, to nie zwlekaj i wpadaj na nasz konkurs! Sprawdzać będziemy znajomość muzyki z czołówek jak i faktów z fabuły kultowych (z tego czy innego powodu) polskich seriali. 16.00 - 16.45 Szalone lata osiemdziesiąte Prowadząca: Joanna ‘Gompka’ Błaszyk Nie trzeba chyba nikomu tłumaczyć, że lata osiemdziesiąte są najważniejszą dekadą głównie dlatego, że to właśnie wtedy odbyły się pierwsze Bachanalia Fantastyczne. Ale wydarzyło się wówczas także parę innych ciekawostek i wasza wiedza na ich temat interesuje nas najbardziej. Jeśli kojarzysz, jakie filmy czy zespoły muzyczne były popularne w latach 80. - przywdziewaj swoje dekaty, sofiksy oraz koszulkę z prasowanką z Limahlem i zasuwaj do nas. Nie zapomnij o wąsie. 17.00 - 17.45 Hardcorowe kalambury ogólnofantastyczne Prowadzący: Paweł ‘Towarzysz’ Kurpiel i Bolesław ‘Bolo’ Kontak Klasyczne kalambury. No może nie aż takie klasyczne ;) 18.00 - 18.45 Konkurs strojów – Wehikuł czasu Prowadząca: Joanna ‘Gompka’ Rataj 19.00 - 19.45 Co Ty wiesz o wampirach? Prowadząca: Jolanta Kalinowska Sprawdź ile pamiętasz na temat Buffy i jej przyjaciół w konkursie wiedzowo-zręcznościowym rodem z Hellmouth. 20.00 - 21.45 Stopklatka! Rozpoznaj to ujęcie! Konkurs Prowadzący: Misiek ‘Biały’ Majsner, Małgorzata Walczak Spostrzegawczość to przeżytek. Nie wystarczy wiedzieć w której części „Szklanej pułapki” John McClane ratował cały kraj, a w której tylko jedno marne lotnisko; w której części Rocky skopał tyłek Ruskowi, a w której Misterowi T. Na nikim nie robi wrażenia powiedzenie ilu Javów siedziało przed kantyną w IV i w I części „Gwiezdnych wojen”, ani kto był przeszczęśliwym posiadaczem portfela z napisem Bad Motherfucker. Szukamy megaspostrzegawczości. Eksperci od stroju Batmana, statków z Star Treka, aut w „Szybkich i wściekłych” i fryzur Edwarda w sadze „Zmierzch”, to konkurs dla was! Sprawdź ile możesz wycisnąć z jednej klatki filmu. 26 hol 11.00 - 13.00 Warszataty rzeźbiarskie Prowadzący: maestro Jarosław Smółka Jeśli jesteś ciekaw, jak powstają miniaturowe figurki do gier bitewnych, to ten punkt programu jest właśnie dla Ciebie! Będzie można nauczyć się, jak wyrzeźbić Cthulhu oraz w jaki sposób dorobić Space Marine fikuśną mackę na plecach, aby była kosher. 13.00 - 15.00 Warsztaty malowania figurek Prowadzący: maestro Aleksander ‘Olekkk’ Kidawa Zapraszamy na pokaz malowania figurek. Na miejscu zapewniamy figurki, pędzle i farby. Pod okiem malarza z Jolly Roger Studio będzie można spróbować kilku malarskich technik, albo w twórczym szale malować brody krasnoludzkich wojowników na różowo. 15.00 - 17.00 Warsztaty układania kostki rubika Prowadzący: Konrad ‘Czarny’ von Rataj Chciałbyś błysnąć w towarzystwie mocą intelektu? Masz (w miarę) dobrą pamięć i (z grubsza) zręczne palce? Na bachanaliowym korytarzu nauczymy cię układać kostkę Rubika! Najwyższa pora, by twoja leżąca tyle lat odłogiem łamigłówka została ułożona inaczej, niż przy pomocy młotka i śrubokręta. 17.00 - 18.00 Aukcja bachanaliowa Prowadzący: Adam Mocny Aukcje, jakich fandom nie widział! Peter Watts czeka na Ciebie! Tylko u nas będziesz mógł wylicytować niesamowite eksponaty z adastrowych zbiorów, małe sam na sam z zacnymi naszego konwentu oraz wiele niespodzianek z konwentowego sklepiku. Przyjdź do nas i daj się ponieść szaleństwu licytacji! 18.00 - 20.00 Nauka tańca Para Para Prowadzące: Ewa ‘Eff’ Klepacka, Ola Korzeniowska Gorące rytmy Eurobeat znów rozbrzmieją na Bachanaliach, w tym roku przygotowałyśmy układ para para z openingu Melancholy of Haruhi Suzumiya - Hare Hare Youkai, przy okazji przypomnimy znane i lubiane układy Hinoi Team. 20.00 - 22.00 Korytarzowe Karaoke Prowadzący: Robert ‘Niuniek’ Mikołajczyk, Joanna ‘Aya’ Pruchniakowska Czym byłby konwent gdyby nie można było powyć do mikrofonu? Byłby zwykłym zlotem, niekoniecznie zwykłych (!?) ludzi. Dlatego dajemy możliwość wykrzyczenia się po całym, jakże wspaniałym dniu konwentu! Każdy znajdzie coś do zaśpiewania, wymruczenia, wykrzyczenia. Przyjdź i chwyć mikrofon we własne ręce! NR 3/2011 (26) opisy punktów programu sala 108 LARP 10.00 - 12.00 Apocalypse World - sesja Prowadzący: Wielosfer Apocalypse World to gra z gatunku indie RPG autorstwa Vincenta Bakera. Zdobyła wiele nagród na całym świecie. Nic dziwnego - to kawa świetnie napisanego i zaprojektowanego majstersztyku. Świat oszalał na jej punkcie - pora, aby ta maniera dotarła także do Polski. Dla wszystkich chętnych prezentacja systemu a także okazja do pogrania w świecie osadzonym w realiach „Ślepowidzenia” Petera Wattsa 13.00 - 16.45 Ślepowidzenie Prowadzący: Wielosfer Pierwszy kontakt nie był taki, jak się go spodziewaliśmy. Kultura masowa przygotowała nas na wszystko, tylko nie to. Wiedzieliśmy, że świat się zmieni, ale nie sądziliśmy, że w taki sposób. Czy teraz wszystko stracone? ,,Ślepowidzenie” to zjawiskowa powieść autorstwa Petera Wattsa, która wedle wielu opinii redefiniuje światową fantastykę naukową. Chcesz poczuć się jak bohater tego świata? Chcesz poczuć na własnej skórze konsekwencje pierwszego spotkania z obcą rasą? Ten LARP jest więc dla siebie. Przyjdź, tylko pamiętaj - nie tego się spodziewałeś. Na LARPie obowiązuje karta LARPowicza. 17.00 - 17.45 Fiasco! - poznajemy system Prowadzący: Wielosfer Jesteśmy przyzwyczajeni do tego, że w grach RPG chodzi o to, żeby wygrać. Zdobyć sławę, rękę księżniczki, tron czy cokolwiek innego. Po co więc robić całą grę tylko i wyłącznie o spektakularnej porażce? A takie właśnie jest ,,Fiasco”. Tutaj od początku wszystko zmierza ku kompletnej klęsce. Za to w sposób, który nie może się nie podobać. Zapraszamy na prezentację tego popularnego systemu z gatunku indie RPG. Na pewno spodoba się wam granie w klęskę. 18.00 - 19.45 Fiasco! - gramy! Prowadzący: Wielosfer Lubisz ,,Przekręt” lub inne tego typu filmy? W takim razie ,,Fiasco” to gra dla ciebie! Przyjdź, rozegraj scenariusz w którym wszystko prowadzi do spektakularnej klęski. Nie ważne, czy to ekipa poszukiwaczy przygód dzieląca się łupem po pokonanym smoku, załoga Tytanica czy też konkurujące ze sobą stacje telewizyjne. Albo cokolwiek innego. Liczy się tylko dobra zabawa w prowadzeniu do klęski! 20.00 - 21.45 Fiasco! - gramy... inaczej! Prowadzący: Wielosfer Wielka epicka porażka jest celem gry. Na podstawie uprzednio rozegranej sesji RPG w Fiasco rozgrywamy szalonego i absurdalnego Jeepa, który może skończyć się tylko w jeden możliwy sposób - totalną klapą. W tej grze nie uda ci się zabić Królowej Brytyjskiej, odnaleźć Lessie, pocałować Keiry Knightley, znaleźć Fontanny Młodości, uratować ludzkość, zabić smoka i setki innych bzdetów. Prawdziwi gracze zawsze przegrywają! Na Jeepie obowiązuje karta LARPowicza. sala 123 Manga i Anime 10.00 - 12.00 Duchy, potwory i przesądy japońskie Prowadząca: Joanna ‘Aya’ Pruchniakowska Schodzimy z drogi przed czarnym kotem lub łapiemy się za guzik widząc kominiarza. Znamy i boimy się wilkołaków, wampirów i zombie. Czego jednak unikają i boją się japończycy? O tym właśnie będziemy mówić, by choć trochę przybliżyć się do zrozumienia japońskich horrorów. 12.00 - 13.00 Konkurs malowankowy Prowadząca: Joanna ‘Aya’ Pruchniakowska Jeśli lubisz malować i rysować ale uważasz, że brak Ci talentu, nie przejmuj się tym! W tym konkursie liczy się dobry pomysł i wyobraźnia! Zatem korektor w dłoń i zmień nasze postacie jak i w co tylko zechcesz ;) 13.00 - 15.00 Konkurs wiedzy o Hana Yori Dango Prowadzące: Agnieszka ‘Agness’ Ostrowska, Ola Korzeniowska Jeden z najlepiej znanych tytułów mangi/anime/ dramy, kolejne ekranizacje, kolejne zakończenia, ta sama historia opowiedziana na 500 różnych sposobów. Pytania od poziomu banalne po hardcore z mangi, anime i japońskiej dramy. Zmiażdż przeciwników swoją wiedzą i aktorskim skilem. 15.00 - 17.00 Washi Ningyo Prowadzące: Ewa ‘Eff’ Klepacka, Ola Korzeniowska Warsztaty robienia tradycyjnych papierowych lalek japońskich washi ningyo (dla osób cierpliwych, dokładnych i lubiących niewielkie formy papierowe). 17.00 - 18.00 Cicha biblioteka Prowadzące: Agnieszka ‘Ness’ Ostrowska, Adrianna ‘Yume’ Kościelska „Bo są dwa rodzaje bólu, Oskarku. Cierpienie fizyczne i cierpienie duchowe. Cierpienie fizyczne się znosi. Cierpienie duchowe się wybiera.” - Erich-Em- NR 3/2011 (26) 27 opisy punktów programu manuel Schmitt Wszystkich, którzy czują przemożną potrzebę wyboru duchowego cierpienia zapraszamy do Cichej Biblioteki! Spróbuj szczęścia w zadaniach prosto z Holiłóda[wróć]Japonii i wytrzymaj znoje bez wydawania odgłosu paszczą, albo pani bibliotekarka zdzieli cię po głowie. No, chyba że to lubisz... 18.00 - 20.00 Old-schoolowy turniej MiA Prowadzący: Robert ‘Niuniek’ Mikołajczyk Czujesz się niepewnie w najnowszych anime? Nowe produkcje nie spełniają twoich oczekiwań? A pamiętasz stare dobre czasy Dragon Balla, Lodossa, Cowboya czy Triguna? Jeśli tak to w tym czasie i w tym miejscu powinieneś się pojawić na old-schoolowym konkursie MiA! Zdjęcia, muzyka, dźwięki, klasyczna wiedzówka i wiele innych wszystko w jednym aby jeszcze raz zagłębić się w świat dobrze znanych i sprawdzonych pozycji. 20.00 - 21.00 Pokaz kulinarny - Sushi Prowadzący: Karol ‘Kaoru’ Próchniakowski Serdecznie zapraszam na fantastyczny pokaz kulinarny, podczas którego będzie można zobaczyć przygotowanie tradycyjnego maki sushi, nigiri sushi oraz popularne w Japonii onigiri. Nie zabraknie także odrobiny informacji na temat historii sushi. Po pokazie zapraszamy na degustacje prezentowanych dań. 21.00 - 22.00 Turniej gry w Robo-Jednorożca Prowadzący: Robert ‘Niuniek’ Mikołajczyk Otwórz swe oczy! Chwyć swe marzenia i stań do walki! Wraz z wiernym, mechanicznym towarzyszem jednorożcem, w pogoni za marzeniami pozostanie za wami jedynie tęcza? Robot-jednorożec? Walka o marzenia? W tym czy innym wypadku przyjdź i zagraj. A wygrana przybliży Cie do wymarzonej nagrody. sale 204/223 od 14.00 Turniej FIFA11 Prowadzący: Adam Mocny 16.00 - 20.00 Ofensywa Zielonogórska X Warhammer Inwazja 20.00 - 22.00 Draft Warhammer Inwazja DODATKOWE 16:00 - 17.00 Pokaz fechtunku (plac przed budynkiem) Prowadzący: Rafał Dębski Drużyna Szermiercza Żelazny Kruk w składzie Rafał Dębski i Piotr Dębski zaprezentuje niestandardowy pokaz fechtunku orężem wszelakim. Na widowisko złożą się walki bronią białą rozmaitego autoramentu, wzbogacone nastrojową muzyką i oszczędnym komentarzem. Wyznajemy zasadę minimum słów, maksimum zabawy, mamy więc nadzieję, że widzowie nie będą się nudzić. W każdym razie dołożymy wszelkich starań, aby przedstawienie było interesujące. Jeśli zaś ktoś jest ciekaw, dlaczego nasz pokaz nosi miano niestandardowego, niechaj przekona się o tym naocznie (i nausznie). 14:00 - 19:00 Postapokaliptyczny obóz Kawalerii Berg Witaj wędrowcze w obozie Kawalerii Berg jedynej formacji na pustkowiach której zdechł ostatni koń. Kawaleria Berg to grupa entuzjastów szeroko pojętej postapokalipsy. W ich obozie będzie można zapoznać się z działalnością bractwa: larpami, wyprawami, imprezami, grami itp. Chętni będą mogli przymierzyć postapokaliptyczne stroje i zrobić pamiątkowe zdjęcie. Lokalizacjia: piaskowy parking przed budynkiem konwentowym (patrz mapa). Program szczegółowy: od 17.00 Konkurs na najlepszy Rockband konwentu Prowadzący: Adam Mocny sala 109 11.00 Turniej Magic: the Gathering: Legacy (dozwolone proxy) Turniej w najciekawszym z formatów! Dozwolone wszystkie karty poza listą kart zbanowanych w formacie. Zmierz się z najsilniejszymi deckami i wygrywaj nagrody. Uwaga! Dodatkowa nagroda dla najlepszego zawodnika grającego bez proxów! 28 10.00 - 16.00 Lubuskie Mistrzostwa Parowe Warhammer Inwazja 15:00 - 15:45 Konkurs Rzutu Kapslem Prowadzący: Ernest „Prezes” Warych Panie, panowie i mutanci zapraszamy na legendarny konkurs Rzutu Kapslem! Zasady są proste jak budowa cepa. Wystarczy zachowując zimną krew i celne oko trafić kapslem w najlepiej punktowane pole. Najlepsi- oprócz zdobycia nagród rzeczowych dostąpią zaszczytu wpisania do Wielkiego Rankingu Graczy Kapsla, co wiąże się z wielką sławą i zaszczytem. Nie pozostaje więc nic innego jak tylko zapisać się do turnieju! Kto wie może właśnie Ty zostaniesz wielkim mistrzem Bachanaliów Fantastycznych 2011. NR 3/2011 (26) opisy punktów programu 16:00 - 16:45 Postapokaliptyczny turniej strzelecki Prowadzący: Grzegorz „Monk” Soczyński, Krzysztof „Flapjack” Maj Hej ty, umiesz strzelać? A wiesz przynajmniej z której strony złapać za spluwę? Super! Mamy tu konkurs właśnie dla Ciebie, trzeb a będzie trochę pobiegać i postrzelać a dla najlepszych czekają czadowe nagrody. To co, pokażesz na co Cię stać? Konkurs zostanie przeprowadzony z użyciem replik ASG które dostarczą organizatorzy. Istnieje możliwość wystartowania z własną repliką. 17:00 - 17:45 Nerf Guns Arena Prowadzący: Krzysztof „Flapjack” Maj Ty i Twój koleś kontra tych dwóch frajerów. Każdy z was jest uzbrojony w broń dla prawdziwych nerdów. Pistolety na bezpieczne strzałki nie zrobią wam krzywdy ale trafienie eliminuję z gry. Chroń plecy partnera, korzystaj z osłon i odstrzel konkurencję. Najlepsi jak zwykle zgarną furę Bacheli. Zawody odbywają się w drużynach dwuosobowych. 18:00 - 18:45 Turniej walki bronią bezpieczną Prowadzący: Krzysztof „Flapjack” Maj Two Men Enter, One Man Leaves! Tradycyjny już bachanaliowy konkurs walki bronią bezpieczną. Tym razem zawodnicy skrzyżują miecze lateksowe wykonane przez Rekwizytorium.pl. Klub „U Ojca” 21.00 - 21-30 konkurs Giermka Bachusa 21.30 - 21.45 Fantazje Zielonogórskie Uroczyste wręczenie nagród i dyplomów „Fantazje Zielonogórskie” - uroczyste wręczenie nagród i dyplomów zwycięzcom pierwszego w historii miasta konkursu na tekst fantastyczny o Zielonej Górze. Owocem konkursu jest niezwykła antologia pt. „Fantazje Zielonogórskie”, wydana przez ZKF Ad Astra. 21.45 Oficjalne zakończenie konwentu i wręczenie Pucharu Bachusa NIEDZIELA aula 1 10.00 - 12.00 Apokalipsa z dowozem gratis Prowadzący: Paweł ‘Vino’ Kamiński, Zuzanna Rusek Gas! Gas! Quick, boys!-An ecstasy of fumbling, Fitting the clumsy helmets just in time; But someone still was yelling out and stumbling And flound\’ring like a man in fire or lime... Dim, through the misty panes and thick green light, As under a green sea, I saw him drowning. Wojna, często naiwnie utożsamiana z walecznością i męstwem. Honorowymi czynami, odwagą, dumą... ale jak być dumnym i odważnym dusząc się, kiedy nasze pęcherzyki płucne pękają, a my topimy się we własnej krwi. Jak dokonywać kolejnych wielkich czynów, kiedy gorączka pozbawia przytomności a krew i limfa sączy się z każdego otworu w naszym ciele? Trudno być bohaterem, kiedy nie widać żadnego przeciwnika, w którego można by wycelować broń, a jedynym aktem bohaterstwa, do jakiego jesteśmy zdolni, jest próba przetrwania kolejnej godziny. 12.00 - 13.00 Rafał Dębski – spotkanie autorskie 13.00 - 14.00 Spotkanie z portalem Kawerna.pl aula 3 Blok Konkursowy 10.00 - 10.45 Bombowe kalambury Kapitana Bomby Prowadzący: Paweł ‘Towarzysz’ Kurpiel i Bolesław ‘Bolo’ Kontak Myślisz, że jesteś dobry w kalambury? Spróbuj pokazać nazwę którejś z planet i rozpoznać, którego z kosmitów pokazują inni. Gwarantowana świetna zabawa i nagłe ataki śmiechu. (+18) 11.00 - 11.45 Konkurs muzyki serialowej Prowadzące: Joanna ‘Gompka’ Błaszyk i Katarzyna ‘Tao’ Wolny Coś dla tych, potrafią rozpoznać „Grom w raju” po jednej nutce. Ale ponieważ znamy wszystkie takie osoby, zapraszamy także innych miłośników seriali, bo nie wypada nam robić konkursu dla dwóch osób. Emitować będziemy utwory otwierające seriale zagraniczne i nie tylko fantastyczne. 12.00 - 12.45 Konkurs wiedzy o cRPG Prowadzący: Tomasz ‘Klemens’ Czekajło, Ania ‘Sillin’ Furmanek Przede wszystkim z ostatnich tytułów, głównych hitów gatunku, bez trudnych pytań i MMORPG-ów. Zapraszam! NR 3/2011 (26) 29 opisy punktów programu hol 12.00 - 14.00 Zombie Survival LARP Prowadzący: Krzysztof ‘Flapjack’ Maj Intro - ludzie: Plaga zombie opanowała Bachanalia Fantastyczne i tylko wy przeżyliście, żeby zachować ten stan musicie się jak najszybciej stąd wydostać, nie jest to jednak takie proste, bo na waszej drodze stoi wygłodniała horda zombich, spragniona waszych mózgów. Na szczęście ktoś zapobiegliwy zostawił na konwencie wiele przydatnych narzędzi do walki z nimi. Przestań się mazać łap za siekierę i ruszaj do przodu! Intro - zombie: Mózg... mózg… O co chodzi: Zombie Survival to gra terenowa przygotowana przez Kawalerię Berg. Gracze wcielają się w ludzi, którzy przeżyli atak zombie oraz tytułowe żywe trupy. Zadaniem ludzi jest wydostanie się z terenu gry, aby to zrobić muszą wypełnić zadania i przeżyć. W wykonaniu zadania pomocne okażą się z pewnością repliki broni bezpiecznych oraz pistolety kapiszonowe rozmieszczone w okolicy. Zadanie zombi to „zjeść” wszystkich ludzi. 12.00 - 14.00 Origami Prowadząca: Ola Korzeniowska Składanie i pompowanie zwierzątek z papieru na poziomie podstawowym i średnim. sala 108 LARP 10.00 -13.45 Indie Room Prowadzący: Wielosfer Gramy w indie RPG. Nie musisz znać systemów, wytłumaczymy. Nie musisz mieć wielkiego doświadczenia, każdy kiedyś zaczynał. Możesz nawet nie wiedzieć, co to są indie RPG. Ważne, żebyś chciał się dobrze RPGowo pobawić. W programie tytuły takie jak: Fiasco, Bacchanal, Lady Blackbird, Mustang, Drowning&falling, Zombie Porn, Archipelago. Nie bój się, zagraj z nami! sala 123 Manga i Anime 10.00 - 11.00 Konkurs o MiA Prowadzący: Robert ‘Niuniek’ Mikołajczyk Myślisz, że znasz się na ulubionym anime czy mandze? A potrafisz je rozpoznać po stop-klatce, muzyce, cosplay-u czy zwykłym pytaniu? Jeśli tak to zapraszamy na ogólny konkurs wiedzy z mangi 30 i anime! Wszystko wrzucone do jednego kotła, dokładnie wymieszane z dodatkiem pikantnej przyprawy sprawi, że nigdy nie wiadomo na co sie trafi. Dlatego też, w tym momencie zrywamy z klasycznymi konkursami i wchodzimy w nowy etap, gdzie nigdy nie wiadomo na co się trafi. 11.00 - 12.00 Zbuduj własnego Mecha Prowadzący: Robert ‘Niuniek’ Mikołajczyk I w tym roku, po raz kolejny Tokio, Nowy York, Londyn i kilka innych dużych miast jest doszczętnie niszczone przez wszelkiego rodzaju siły zła (przynajmniej tak Pisza w gazetach). Dlatego też miasta te potrzebują swojego obrońcy! Obrońcy stworzonego, z czego popadnie! Bądź jest twórcą, wyszkol go, dodaj związek X i bądź bohaterem w swoim mieście! Wszystko to tylko u nas, na kolejnej edycji budowania robotów i innych (anty)bohaterów z czego tylko się da! 12.00 - 13.00 Złap je wszystkie! 649 – nowa generacja Pokemon Prowadzący: Krzysztof Kobus, Ola Korzeniowska Uważasz, że era Pokemonów już przeminęła? Nic bardziej mylnego! W tym roku na konsolę Nintendo DS wyszła piąta generacja gier o kieszonkowych stworkach, natomiast kolejne filmy pełnometrażowe biją rekordy popularności na całym świecie. Prelekcja będzie omawiać fenomen Pokemonów? koncept, historię kolejnych generacji oraz przyczyny popularności serii. Zapraszamy zarówno laików, jak i starych fanów, którzy chcieliby się dowiedzieć, czy Ash się starzeje oraz jak to się stało, że Zespół R już nie błyska. 13.00 - 15.00 OSU! Tatakae! Ouendan! Live! Prowadzący: Mateusz ‘Jeżu’ Wielgosz Zawsze chcieliście wcielić się w ociekających epickością członków drużyny cheerleaderskiej? Pomagać przy pomocy tańca, zwykłym ludziom w ich potrzebach? Zabierz znajomych i przyjdźcie pokażcie, że płonie w was duch rytmu! sale 204/223 11.00 - 12.45 Turniej DDR dla zaawansowanych. Prowadzący: Krystian ‘Kryha’ Wojtiuk Tutaj opis nie jest chyba potrzebny. Turniej DDR dla prawdziwych twardzieli. sala 109 11.00 Turniej Magic: the Gathering: Commander! Wystaw swojego generała do walki przeciwko trzem innym graczom w grze wieloosobowej i udowodnij swoją wyższość. NR 3/2011 (26) regulamin konwentu REGULAMIN XXV KONWENTU MIŁOŚNIKÓW FANTASTYKI BACHANALIA FANTASTYCZNE 2011 1. Rejestracja i wejście na teren konwentu jest jednoznaczne z akceptacją niniejszego Regulaminu oraz przepisów porządkowych właściciela obiektu. Regulamin niniejszy egzekwowany jest przez Organizatorów (w tym Gżdaczy) jak też odpowiednich pracowników Uniwersytetu Zielonogórskiego. 2. Każdy Uczestnik konwentu zobowiązany jest do kulturalnego zachowania, dbania o czystość i porządek oraz bezzwłocznego podporządkowania się poleceniom Organizatorów. Zastrzeżenia można zgłaszać Koordynatorom konwentu - ich decyzja jest ostateczna. 3. Osoby nie przestrzegające regulaminu mogą zostać usunięte z terenu konwentu bez zwrotu akredytacji. 4. Wraz z zakończeniem punktów programu prosimy Uczestników o opuszczenie budynku konwentowego, który jest zamykany o godz. 22:00. 5. Posiadacze wejściówek jednodniowych mogą przebywać na terenie konwentu do zakończenia programu w danym dniu. 6. Do uczestnictwa w punktach programu upoważnia ważny imienny identyfikator. Każdy Uczestnik w trakcie konwentu zobowiązany jest nosić go w widocznym miejscu. W przypadku zgubienia identyfikatora należy niezwłocznie zgłosić się do Recepcji celem wydania duplikatu. 7. Osoby niepełnoletnie zobowiązane są przedstawić przy akredytacji zgodę na udział w konwencie podpisaną przez rodzica lub opiekuna prawnego oraz podać jego kontaktowy numer telefonu. 8. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za rzeczy pozostawione bez opieki lub zagubione. 9. Zabronione jest wnoszenie na teren konwentu przedmiotów niebezpiecznych, jak materiały wybuchowe lub toksyczne. Broń lub jej repliki może zostać wniesiona na teren konwentu tylko w celu przeprowadzenia pokazu lub prelekcji i po uprzednim uzgodnieniu z Organizatorami. 10. Na terenie konwentu obowiązuje całkowity zakaz spożywania alkoholu, wyjąwszy miejsca wyznaczone. 11. Palenie tytoniu na konwencie dozwolone jest w wyznaczonych miejscach przy wyjściach z budynku konwentowego. 12. Na terenie konwentu obowiązuje całkowity zakaz zażywania wszelkich środków odurzających. 13. Osoby w stanie nietrzeźwym lub znajdujące się pod wpływem innych środków odurzających będą usuwane z terenu konwentu bez zwrotu akredytacji. 14. Za wszelkie szkody wyrządzone przez Uczestników Uniwersytetowi Zielonogórskiemu, Organizatorom lub innym Uczestnikom odpowiedzialność ponoszą sprawcy. Osoby, które wyrządziły szkodę będą identyfikowane i pociągnięte do odpowiedzialności cywilnej lub karnej. 15. Organizatorzy (w tym Gżdacze) mają prawo brać udział w konkursach i turniejach w czasie, kiedy nie pełnią obowiązków związanych z organizacją konwentu. 16. Twórców programu prosi się o odpowiednio wczesne zgłaszanie Organizatorom zapotrzebowania na sprzęt techniczny niezbędny do przeprowadzenia punktu programu. W trakcie konwentu niedozwolona jest samodzielna zmiana ustawień sprzętu technicznego bez porozumienia z Organizatorami. 17. W trakcie konwentu niedozwolone jest samowolne - bez porozumienia z Organizatorami - zmienianie wystroju lub wyposażenia sal prelekcyjnych, w tym w szczególności wynoszenia czegokolwiek z sal bez asysty służb porządkowych. 18. Na terenie konwentu znajdować się będzie kilka pomieszczeń o ograniczonym dostępie. Uczestnicy proszeni są o respektowanie tych ograniczeń. 19. Wieszanie wszelkiego rodzaju plakatów, ulotek i ogłoszeń dozwolone jest wyłącznie na tablicach przeznaczonych do tego celu. Plakaty, ulotki i ogłoszenia umieszczone poza miejscami do tego przeznaczonymi będą usuwane. W wypadku zniszczeń powstałych na skutek wieszania w/w materiałów sprawcy zostaną pociągnięci do odpowiedzialności cywilnej lub karnej. 20. Zabrania się wszelkich działań stwarzających zagrożenie pożarowe, w tym: używanie otwartego ognia, wnoszenie materiałów łatwopalnych (w tym butli gazowych), usuwania lub zastawiania sprzętu pożarowego lub hydrantów. 21. Zabrania się prowadzenia jakiejkolwiek działalności komercyjnej poza uzgodnioną z Organizatorami. 22. Na terenie konwentu zabrania się powielania multimediów chronionych prawami autorskimi. NR 3/2011 (26) 31 32 NR 3/2011 (26)