NR 3/20 (26) - ZKF Ad Astra

Transkrypt

NR 3/20 (26) - ZKF Ad Astra
rys. Igor Myszkiewicz
NR 3/2011 (26)
NR 3/2011 (26)
SPIS TREŚCI
STREFA KOORDYNATORA
wstępniak
Witamy Was, Drodzy Konwentowicze!
Miło nam jest gościć Was tutaj już od 25 lat. Przez
te wszystkie lata impreza ewoluowała, rozrastała się
programowo, poszerzyła krąg odbiorców. Zmieniali się
koordynatorzy, miejsca, konwencje, ale jedno się nie
zmieniło – udało się nam zachować klimat kameralnej
(choć bachicznej) imprezy dla fandomowiczów.
Starzy przyjaciele wciąż z radością nas odwiedzają,
a nowi po jednym konwencie już nie omijają Zielonej
Góry.
Mam wrażenie jakby te 25 lat było przygrywką, początkiem naszej fantastycznej przygody.
W holu stoi wystawa – taki nasz „wehikuł czasu”.
– Lecisz z nami? Zapraszamy! Aviomarin dostaniesz
gratis!
Udanej, szalonej zabawy!
Agata Han
Koordynator Bachanaliów Fantastycznych 2011
Bachanaliowy Afisz (notatki, ogłoszenia) ............ 4
Goście konwentu ................................................ 6
Sławek Stawarczyk
„Podróż” opowiadanie ..................................................... 11
Mapa kampusu ................................................. 15
Plan sal budynku konwentowego ...................... 16
Tabele programowe:
piątek ............................................................. 17
sobota ........................................................... 18
niedziela ......................................................... 20
Opisy punktów programu: piątek ............................................................. 21
sobota ............................................................ 23
niedziela ......................................................... 29
Regulamin konwentu ........................................ 31
ORGANIZATORZY
Han „Żaba” Agata Koordynator
Kamiński „Vino” Paweł; Kulczycki „Antiq” Zbigniew;
Wójtowicz Małgorzata; Majsner „Misiek Biały” Michał; Walczak Małgorzata; Lewandowski „Lewy” Łukasz;
Szewców „RaV” Tomasz; Dobrowolski „Snajper” Maciej; Budaj „Neko” Natalia;
Mocny Adam; Pruchniakowska „Aya” Joanna; Mikołajczyk „Niuniek” Robert; Fedyczak „Fedek” Bartłomiej; Plato Radosław; Rataj „Czarny” Konrad; Korzeniowska „Ola” Aleksandra; Ostrowska „Ness” Agnieszka; Piotr „Aven” Błaszyk;
Joanna „Gompka” Błaszyk; Łakoma „Atka” Anna; Myszkiewicz Igor; Kidawa „Olekkkkk” Aleksander;
Witczak „Wiciu” Piotr; Zawiślak „Major” Maciej; Horbowa „Ciocia Ala” Alicja; Siłka „Siłka” Natalia; Kurowski „Kurka” Mateusz; Wolny „Tao” Katarzyna; Hibner „Petrol” Patryk; Świętkowiak „Anarya” Dominika;
Rusek Zuzanna; Stalewski „Werbat” Bartek; Szymkowiak „Cthulhu” Piotr; Szczepaniak „Franc” Franciszek; Kosiński „Rals” Błażej;
Boduch „Duch” Tomasz; Staromłyński „Wito” Witold;
Rudniewska „Ara” Agata; Zuchmontowicz „Irulan” Iga;
Trojanowski Michał; Maj „Flapjack” Krzysztof; Gruszczyński Waldemar; Janion Mamert
Wydanie specjalne Informatora Zielonogórskiego Klubu Fantastyki “Ad Astra”
Redakcja wydania: Waldemar Gruszczyński, Mamert Janion
Łamanie: Mamert Janion
Projekt okładki i grafiki: Igor Myszkiewicz
kontakt: [email protected]
NR 3/2011 (26)
notki i ogłoszenia
W tym roku walka o puchar Giermka Bachusa trwa nie tylko
w wieczór zamykający Bachanalia, ale przez całą sobotę!
Giermek Bachusa:
Giermek Bachusa musi być prawie jak Herkules... Prawie, a
dokładniej jak 1/3. Zamiast 12 prac Bachus nakazuje wykonanie tylko 4, aby Giermek mógł dowieść swojej wartości.
Giermek odważny - kandydat na giermka musi być na tyle
odważny, by stawić czoło japońskim wynalazkom w dziedzinie
tańca zwanego para-para.
Dla fantastycznych konwentowiczów: ktokolwiek chce i ma
jakiś fantastyczny strój, może
wziąć udział w Korowodzie Winobraniowym, wieńczącym Dni
Zielonej Góry.
Na zgłoszenia czeka Paweł
„Vino” Kamiński - tel. 66 00 22 434.
Korowód wyrusza w sobotę
17 września o godz. 12.00.
Giermek cierpliwy - pomocnik Bachusa powinien być cierpliwy. Wszak zrywanie winorośli i warzenie wina to proces długotrwały. Cierpliwości można dowieść biorąc udział w konkursie
układania kostki Rubika lub origami.
Giermek pomocny - Giermek Bachusa musi nieść pomoc, w
dodatku z uśmiechem na ustach. Za pomoc organizatorom np.
przy noszeniu blatów dla bitewniaków, pomoc w Games Roomie (lub dowolną inną pomoc w trakcie Bachanaliów) otrzyma tytuł Giermka Pomocnego, co przybliży go przed oblicze
Bachusa.
Giermek pojętny - Giermek musi być także bardzo pojętny,
powinien Bachusowi służyć jedynie mądrymi radami. Wiedzę
do tego niezbędną może nabyć na Bachanaliowych prelekcjach, spotkaniach z autorami... Należy zaliczyć 3 punkty programu, aby zdobyć tytuł Giermka Pojętnego.
Finał
Sobota „U Ojca” - walka o puchar Giermka Bachusa - finał.
W finale spotkają się wszyscy pretendenci do miana Giermka Bachusa. Zmierzą się w śmiertelnym uścisku, na polu bitwy
według zasad ustalonych przez Pradawne Zwoje. Tylko jeden
z nich dostąpi zaszczytu aby posługiwać się mianem Giermka
Bachusa.
NR 3/2011 (26)
Za okazaniem identyfikatora
wielka pizza w cenie małej w
pizzerii Da Grasso (ul. Podgórna
45, tel. 68 470 28 40).
(lokalizacja pizzerii naniesiona jest
na mapę konwentowego kampusu)
notki i ogłoszenia
Na tegorocznych Bachanaliach wprowadzamy novum - aukcje, w których płacić będziecie wygranymi w konkursach i GamesRoomowych turniejach Bachelami! Licytować będziemy rzadkie, dziwne i
niespotykane przedmioty i zjawiska. Już teraz możemy ujawnić te związane z naszym Gościem Honorowym.
Będziecie mogli wygrać piwo z Peterem Wattsem (o ile, rzecz jasna, osiągnęliście pełnoletność), certyfikowany słoik z powietrzem, którym oddychał sam Peter oraz - uwaga - własne nazwisko w kolejnej
powieści Petera Wattsa, który po umieszczeniu w niej zwycięzcy aukcji bardzo brutalnie i szczegółowo
opisze jego śmierć!
To szansa na przejście do historii fantastyki. A więc zbierajcie bachele na konkursach i turniejach!
A potem wylicytujcie, co chcecie!
Wieczorami zapraszamy wszystkich do knajpy konwentowej „U Ojca”, która będzie czynna do późnych godzin
nocnych.
Od do 10 do 17 września w
Zielonej Górze trwa największe
święto wina w Polsce. Jak co
roku czekają tu liczne atrakcje
m.in. koncerty, zabawy plenerowe, zawody sportowe, targi kolekcjonerskie i korowód uliczny.
Bachus - Bóg Wina, obejmuje
podczas święta władzę nad
miastem. Razem z nim możecie
wychylić lampkę wina za dobrą
zabawę.
Szczegółowe informacje na
www.zielona-gora.pl
W Games Roomie (sala
202) przez cały czas trwania
konwentu odbywać się będą
spontaniczne turnieje gier
na Commodore 64, Amidze
i Pegasusie oraz fantastyczny tor samochodowy z DeLoreanem.
W ciągu dnia zapraszamy
do klubu „Sigma” na parterze budynku konwentowego,
gdzie będzie można przekąsić coś na na ciepło.
Dla użytkowników Androida dostępna jest również aplikacja
Plan Konwentowy (do pobrania w Android Market) w której jest
m.in. dostępny program Bachanaliów Fantastycznych 2011. Jak
użytkownik komórki może zdobyć program? Wystarczy zeskanować telefonem kod wydrukowany w informatorze, który przekieruje użytkownika do strony aplikacji. Program znaleźć można także
na stronie http://konwentowicz.pl. Twórcom programu serdecznie
dziekujemy za jego udostępnienie.
NR 3/20 (26)
5
goście
GOŚCIE KONWENTU
Jakub Ćwiek -
kata”. Ponadto opublikował cykl kryminałów oraz
powieść dziejącą się podczas konfliktu rosyjskoczeczeńskiego. Zajmuje się tłumaczeniami rosyjskich twórców powieści fantasy. Od czerwca 2009
redaktor naczelny miesięcznika „Science Fiction,
Fantasy i Horror”.
rocznik 82.
Interesuje się fantastyką odkąd pamięta. Nic w tym zresztą dziwnego. Urodził się wszak
w roku filmowego Conana Barbarzyńcy i Blade Runnera, a to
zobowiązuje.
Swoje zainteresowania rozwijał na własną rękę w rodzinnych Głuchołazach aż do rozpoczęcia studiów,
kiedy to znalazłszy się w Katowicach, przystąpił
do „Śląskiego Klubu Fantastyki”. Do dziś uważa,
że była to jedna z jego najlepszych życiowych decyzją.
Wydał trzy zbiory opowiadań: Kłamca (2005)
i Kłamca 2: Bóg marnotrawny (2006) i Gotuj z
papieżem (2009), oraz powieści: Liżąc ostrze
(2007), Ciemność płonie (2008), Kłamca 3:
Ochłap sztandaru (2008), Ofensywa szulerów
(2009) i Krzyż Południa. Rozdroża (2010). W
tym roku podwójnie nominowany do Zajdla – za
wspomnianą powieść „Krzyż Południa. Rozdroża” oraz opowiadanie „Małpki z liści”, zamieszczone w antologii Smok urojony. To już trzecia i
czwarta jego nominacja. Poza tym - Sługa Metatrona, ojciec dwojga dzieci.
Rafał Dębski -
rocznik 69,
– polski pisarz fantasy, science fiction, powieści historycznych, wojennych, sensacyjnych oraz kryminalnych. Z
wykształcenia i wykonywanego zawodu psycholog . Poza
pisaniem jego wielką pasją
jest historia. Debiutował w
1998 roku w „Nowej Fantastyce” opowiadaniem
Siódmy liść. Potem współpracował z „Feniksem”
oraz „Magią i Mieczem”. Potem rzucił się w objęcia „Science Fiction” (obecnie „Science Fiction
Fantasy i Horror”), drukował także w „Gazecie
Rycerskiej” i paru innych pismach niekoniecznie
związanych z fantastyką. W 2005 roku ukazał się
jego debiut powieściowy „Łzy Nemezis”. 2007
roku otrzymał nagrodę „Nautilus” za powieść
„Czarny Pergamin” a w 2008 za „Gwiazdozbiór
Witold Jabłoński - rocznik
57. Polski pisarz fantasy oraz
tłumacz literatury rosyjskojęzycznej.
W roku 1981 ukończył filologię polską na Uniwersytecie
Łódzkim. Dwa następne lata
był sekretarzem Jerzego Andrzejewskiego. Pracował w
Domu Teatru Łódzkiego Domu Kultury (1983/84)
i Teatrze Nowym, w biurze organizacji widowni.
W latach 1985/91 był redaktorem merytorycznym
Wydawnictwa Łódzkiego w redakcji naukowej
i literatury pięknej. Redagował m.in. pracę prof.
Anny Kuligowskiej Scena Obiecana.
W r. 1988 zadebiutował prozą Gorące uczynki.
W latach 1991/1995 utrzymywał się wyłącznie z
pisania: tworzył wówczas serie popularnych biografii, pastisze powieści egzotycznych (wspólnie z Maciejem Świerkockim) i pastisz dalszego
ciągu Trędowatej. W r. 1993 ukazywała się w
„Dzienniku Łódzkim” w odcinkach współczesna
powieść obyczajowa Polska klasa, pisana wraz
z M. Świerkockim pod wspólnym pseudonimem
„Maciej Witkowski”.
W latach 1995/97 był pracownikiem „Gazety
Wyborczej - Łódzkiej”, a także redaktorem prowadzącym dodatek Tygodnik Kulturalny „Verte”,
gdzie publikował recenzje teatralne oraz eseje o
teatrze, filmie i literaturze. Publikuje również eseje filmowe w miesięczniku „Kino”. W prywatnym
Studium Dziennikarstwa prowadził zajęcia z zakresu estetyki teatralnej i filmowej. Od r. 1996 jest
członkiem Stowarzyszenia Pisarzy Polskich, w
tym samym roku otrzymał nagrodę Towarzystwa
Kultury Teatralnej za osiągnięcia w dziedzinie
„prasa popularyzatorem teatru”. W lutym 1998 r.
został dyrektorem Wydziału Kultury i Sztuki Urzędu Miasta Łodzi. Od marca 1999 r. był dyrektorem
Śródmiejskiego Forum Kultury
NR 3/2011 (26)
goście
Igor Myszkiewicz -
rocznik 74 – Trylobit Wschodu;
rysownik
ilustrator,
autor
komiksów. Absolwent zielonogórskiego
Państwowego
Liceum Sztuk Plastycznych,
następnie Instytutu Sztuki i
Kultury Plastycznej przy (wówczas jeszcze) WSP w Zielonej
Górze; dyplom z litografii w pracowni ad. Stefana
Ficnera. Obecnie kustosz w Muzeum Ziemi Lubuskiej w Zielonej Górze. Współzałożyciel i prezes,
działającej od 1997 r. GALERII TWÓRCÓW GALERA promującej młode środowisko artystyczne.
Redaktor „Anariona” – zinu Zielonogórskiego Klubu Fantastyki Ad Astra; współtwórca grupy artystycznej KORPORACJA TRYLOBIT. Wiceprezes
Okręgu Zielonogórskiego ZPAP. Uczestnik wielu
wystaw zbiorowych i indywidualnych, autor komiksów: “Grabarz”, “Sny Zwierząt”, “Raj”, “Czarownica”, “Okręty”, “Zimowy Templariusz”, “Miasto
Win”, „Psi Syn”, „Robactwo”, „Graal”, „Padlina”
oraz serii pasków komiksowych komentujących
zielonogórską rzeczywistość – „Zdeptak”. Publikacje w antologiach: „Obcy”, wyd. Labirynt Boox
2007, „Copyright” Operahaus 2007, „Komiks Forum 2008”, Łódź 2008. Autor ilustracji książkowych, współpracuje także z krakowską Kuźnią
Gier (rysunki do „Veto” i „Wolsunga”).
Maciej Parowski
urodzony w 1946 pisarz, scenarzysta
komiksów, krytyk literacki i filmowy, redaktor polskich fantastów w miesięczniku „Fantastyka” i „Nowa Fantastyka”
od 1982 roku do dziś. Książki:
„Bez dubbingu” (1978, felietony), „Twarzą ku ziemi”(1981,
powieść SF), „Sposób na kobiety” (1985, opowiadania SF), „Czas fantastyki”
(1990, krytyka), „Burza. Ucieczka z Warszawy
40” (2009, powieść). Scenarzysta komiksów
Bogusława Polcha: „Funky Koval” (z Jackiem
Rodkiem) i „Wiedźmin” (1993/95) z Andrzejem
Sapkowskim), oraz epizodu „Upadek bożków” w
międzynarodowej edycji „Durchbruch” o upadku muru berlińskiego. Scenariusze dla innych
rysowników: „Planeta robotów” (1986/89 – rys
Jacek Skrzydlewski), „Naród wybrany” (1992,
rys. Jarosław Musiał) i „Burza” (1992, 2003 fragmenty – rys. Krzysztof Gawronkiewicz). Doktorat
humoris causa w Łodzi za zasługi dla polskiego komiksu (2006); srebrny medal Gloria Artis z
rąk Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego
(2007) na ćwierćwiecze „F” i „NF”. W 2009 r. w
serii Zwrotnice Czasu wyszła jego powieść „Burza. Ucieczka z Warszawy ‘40”.
Peter Watts -
z zawodu
biolog morski, był wielokrotnie nominowany m.in. do nagrody Locusa, Nebuli i Hugo to ostatnie wyróżnienie udało
mu się zdobyć w 2010 r. za
nowelę „Wyspa” (NF 5/2011),
a w tym roku nominowano go
ponownie do tej nagrody za
nawiązujące do filmu „Coś”
Johna Carpentera opowiadanie „Rzeczy” (Kroki
w Nieznane 2010, Solaris). Jego najsłynniejsza
powieść, „Ślepowidzenie” (MAG, 2008), która
jest tekstem wymaganym na niektórych amerykańskich kursach filozofii i neuropsychologii,
doczekała się wielu przekładów i zdobyła wiele
wyróżnień - także w Polsce, gdzie w plebiscycie „Katedry” uznano ją za najważniejszą zagraniczną powieść roku 2008. W 2010 r. nakładem
wydawnictwa Ars Machina ukazała się „Rozgwiazda”, pierwsza część trylogii, w którą Watts
przekuł swoją wiedzę, doświadczenie i zamiłowanie do biologii morskiej. Na wydanie czekają
kolejne części, a w Fabryce Słów ma się pojawić
„Crysis: Legion”, napisana przez niego nowelizacja gry „Crysis 2”. Od sierpnia na łamach „Nowej
Fantastyki” można czytać pisane przez niego felietony, a sam Peter pracuje nad sidequelem do
„Ślepowidzenia” pt. „State of Grace” i kolejnymi
opowieściami ze świata „Wyspy”, jak też wraca
do zdrowia po krótkiej, acz burzliwej walce z necrotizing fasciitis - chorobą „pożerającą” ludzkie
mięso, którą sam autor określił jako „najbardziej
odpowiednią dla pisarza s-f”. Na jego stronie (rifters.com) dostępna jest większość jego powieści i opowiadań na licencji CC. W Polsce po raz
pierwszy na zaproszenie ZKF Ad Astra.
NR 3/2011 (26)
NR 3/2011 (26)
NR 3/2011 (26)
nunc est bibendum
10
NR 3/2011 (26)
Podróż - Sławek Stawarczyk
PODRÓŻ
Sławek Stawarczyk
Jedno ze zwycięskich opowiadań, opublikowanych
w antologii „Fantazje Zielonogórskie”
Chłopak leżał na łóżku i ciężko oddychał, był wyraźnie przerażony. Miał podkulone nogi, które obejmował rękami. Drżał. Z pewnością to, co widział,
nie było niczym przyjemnym.
Naprzeciwko niego w absolutnej ciemności stały dwie postaci. Majaczyły w korytarzu, patrząc na
siebie i całkowicie go ignorując. Stały i rozglądały
się powoli i spokojnie.
Chłopak na łóżku po chwili panicznym, szybkim
i chaotycznym ruchem poszukał lampki. Urządzenie
spadło, ale udało mu się złapać za włącznik. W pomieszczeniu pojawiło się światło. Uspokoił się nieco.
Mężczyzna pogrzebał w kupce przy lampce, na której
leżały kremy do twarzy pomieszane z lekami. Wyłuskał
jakieś tabletki i wziął je do ust. Wychylił się i poszukał
butelki z wodą. Popił szybko leki.
Dziwne postaci znikły. Przestały pojawiać się
w ciemności, co go uspokoiło nieznacznie.
Położył się i próbował zasnąć. Leżał jakąś chwilę, ale potem nerwowym ruchem przesunął się w
stronę wyjścia z pokoju. Usiadł gwałtownie, wyraźnie coś tam zobaczył.
Wyczuł ich obecność, widział ich nawet przy zapalonym świetle, chodzili jakby nigdy nic. Nie było
to wyraźne i oczywiste. Raczej poczucie istnienia
i migawki, przebitki, przez które zauważał, że są.
Zatrząsł się, rozpłakał i z powrotem zaczął grzebać
w ułożonych koło łóżka tabletkach. Tym razem zaczął
wysypawać na rękę ich pełną garść i połykać, popijając
wszystkie. Wstał i pewnym, szybkim krokiem poszedł
do salonu, zapalił światło i wziął butelkę z żołądkową
gorzką. Wypił z gwinta, połykając wciąż tabletki.
Wracając, minął ich po drodze. Zignorował obcych,
tak jak oni zlekceważyli jego. Ile to mogło trwać. Przechodząc, wyczuł ciepło ludzkiego organizmu. Wyraźnie zauważył powiew oddechu w powietrzu.
Wrócił do sypialni, miał ze sobą butelkę z alkoholem. Wykorzystał cały zapas tabletek, popijając
wódką. Położył się na łóżku i czekał.
Nie gasił światła. Postaci zbliżały się, zauważył
raczej majaczenie ich konturów. Wyczuwał obcą
energię i wiedział, że nie jest sam w pokoju. Czuł
to i nikt nie mógł go przekonać, że jest inaczej.
Po chwili postaci usiadły koło niego na łóżku. Orientował się już coraz mniej w tym, co widział. Tabletki zaczynały działać, powoli, spokojnie tracił przytomność.
Poczuł ulgę i spokój, bo wiedział, że to już koniec,
że już się nie obudzi i to nie spotka go drugi raz.
– Dobrze że jesteś Piotr – powiedział na przywitanie mężczyzna. Wyglądał na dwudzieścia pare
lat, był bardzo przystojny i wysoki. Władczy ton
podkreślał, kto tu jest szefem.
– Słyszałem o nowym projekcie – powiedział
chłopak.
– Tak, robimy nowy materiał – wspomniał
dźwięcznym tonem szef.
– Słyszałem, że o tym sławnym kolesiu, jak mu
tam...
– Tomaszu Lisie.
– Kiedy on żył? Dwieście lat temu?
– Trzysta pięćdziesiąt.
– No to kawałek.
– Tak.
– No to niesamowite, co on zrobił dla Europy
– zachwycił się jeden z mężczyzn.
– Tak, zjednoczył Europę z Azją. To był wielki
polityk. Gdyby nie jego działanie, pewnie centrum
świata byłoby teraz w Chinach, a nie wciąż u nas
– zaśmiał się. – To by dopiero było.
– Wtedy wszystko na to wskazywało.
– Tak. – Obaj zamyślili się przez chwilę. Sprawa
rzeczywiście musiała zadziałać na ich wyobraźnię.
– Będziesz pracował z Maciejem. Teleportujecie
się razem, żeby przygotować program – powiedział władczo szef.
– Wiesz, że ostatnio nie dogadywałem się z nim
– zmatrwił się Piotr.
– Daj mu szansę, zresztą wiesz, że jest najlepszy, nie powinniśmy ludzi tak po prostu skreślać.
– Dobra, spróbuję, ale robię to dla ciebie – powiedział z niechęcią chłopak.
Wyszedł z gabinetu szefa. Tam królowała biel
z delikatnymi akcentami szarości, co kontrastowało
z kolorami całego budynku. Na korytarzu dużo było
hologramów informacyjnych i świetlnych tabloidów.
Wskoczył na ruchomy chodnik i pomknął do wyjścia.
Był naprawdę ładny, pogodny dzień. Włączyli
dodatkowe oświetlenie i dyskretnie zniwelowali niedogodności listopada w klimacie umiarkowanym.
Westchnął. Naprawdę żałował tego, ale bardziej
lubił tę symulowaną pogodę od naturalnej. Zresztą,
kto by ją pamiętał. Przeszedł spokojnie w kierunku
skrzyżowania i dalej do starej dzielnicy.
Od kiedy pracował w wytwórni programów rozrywkowych, miał naprawdę dużo czasu dla siebie.
Mógł podróżować na weekendy i korzystać z miasta w tygodniu. Jedynymi niedogodnościami były
wyjazdy na jakiś czas. Piotr pracował w przygotowaniu programów, więc potrzebował jechać na
miejsce, gdzie potem działo się widowisko.
Skierował się na deptak. Pełno tu było restauracji, wszędze w powietrzu unosiły się teleportery.
NR 3/2011 (26)
11
Podróż - Sławek Stawarczyk
Miasto pełne było turystów z całego świata. To cudowne, że można pracowac w Nowym Jorku a popołudnia spędzać w Zielonej Górze.
Następnego dnia spotkali się w trójkę. On, szef
i Maciej, kontroler lotu. Nie przepadał za lataniem
z tym gościem, ale rzeczywiście wśród dostępnych
ten był najlepszy, a ich tajemnica, która mu przeszkadzała, budziła napięcie, ale nie niechęć. Co to,
to nie, na pewno miał pozytywne myśli.
Każdy z nich dostał już przygotowany przez niego
na publikator program. Były tam uwzględnione wszyskie miejsca, gdzie polecą w związku z tym Lisem.
– Pierwsza będzie Zielona Góra – zaczął szef.
– On się tam urodził i spędził dzieciństwo.
– Już tam wczoraj byłem. Ładne miasto, oglądałem sobie...
– Tak, stara dobra Europa wygląda bosko. Wiesz
wszystko dopracowane, zadaszone miasta, stymulatory pogody, w ogóle nie czuje się tam zimna. Sezon jest praktycznie cały rok.
– No tak, ale nas interesuje ta Zielona Góra
sprzed lat.
– Tak, to też ogarniam. Oglądałem ich deptak w
centrum zabytkowym, konkatedrę, kaplicę w winnicy...
– Tak, trzeba jeszcze obejrzeć, jak to naprawdę
wtedy wyglądało i jak się żyło. Na lajfie, rozumiesz
– ciągnął szef.
– Zawiozę cię te trzysta lat wstecz na parę dni.
– Trzeba dobrze rozplanować miejsce i porę.
– Mamy wybrane takie mieszkanie, często je odwiedzamy – wtrącił Maciej. – Swoją droga wiecie,
jaki tam jest teraz tłok, ciągle można trafić na turystów, praktycznie bez przerwy...
– Nic, jakoś damy radę – powiedział pojednawczo Piotrek.
– Poproszę, żebyśmy wykupili wyłaczność przenosin na ten czas dla wybranego miejsca.
– O! To by rozwiązało sprawę – powiedział z zadowoleniem Piotr.
– To aż taki budżet macie? – zdziwł się Maciej.
– To ty sobie chyba nie zdajesz sprawy, co to za
projekt – z dumą wspomniał szef – robimy program
o Tomaszu Lisie.
– Aaa, to zmienia postac rzeczy. No tak to będzie akcja pełną gębą.
Piotr został jeszcze w biurze i przygotowywał
parę detali związanych z nowym projektem. Było
kilka scen i potrzebował przygotować parę wnętrz.
Idealnie byłoby objerzeć szkołę z tamtych czasów,
mieszkanie jakieś, może nawet to, gdzie on się wychowywał, trafić na niego małego, to by było.
Potem jego kariera w Warszawie. Na początku
był dziennikarzem jako młody człowiek, miał piękną żonę, potem zrobił karierę w polityce, prezydent
12
Polski, potem Europy i zjednoczenie po wojnie z
Azją. To był naprawdę wtedy sukces. Ojciec narodu, jak o nim mówiono. Do dziś jest pełno jego
pomników od Londynu po Pekin. Nawet jest na pamiątkowych czipach bankowych.
Ten projekt to będzie prawdziwy przełom w jego
karierze. Nareszcie ciekawy i ambitny, który pozwoli mu się wykazać.
Mariusz miał problemy z zaśnięciem. Ciągle wydawało mu się, że ktoś jest w jego domu. Tu zaczęły się
te problemy. Kupił zabytkowe mieszkanie w centrum
Zielonej Góry. Było w pięknie odremontowanej secesyjnej kamienicy. Od razu się w nim zakochał, jak
je zobaczył. Urządzał je szybko, bo miał pieniądze z
premii w pracy. Działał w agencji reklamowej. Trafił
się niezły, ogólnopolski klient. To była naprawdę duża
sprawa. To i premia wpadła pokaźna.
To było parę lat temu. Wraz z tym mieszkaniem
pojawiły się dziwne zjawiska. Pojawiało się uczucie,
że ktoś jest obecny w domu, jakaś istota go obserwuje. Nie potrafił tego wytłumaczyć. Najgorsza była noc,
nasilało się to i powodowało, że nie mógł spać.
Pojawiały się postaci, właściwie ich kontury,
czsami wydawało się, że ktoś mu się przygląda,
kiedy śpi. Budził się wtedy przerażony, a postać
rozwymała się w mroku.
Ciekawe, że kiedy zapalał światło, postaci jakby
przygasały, stawały się mniej widoczne i nierealne.
Wyglądało to tak, jakby mrok je przyciągał. Zastanawiał się, czy ma to jakiś związek z mieszkaniem,
może ktoś w nim umarł?
Niestety. W Polsce na Ziemiach Odzyskanych
wszelkie historie kończą się na czterdziestym piątym roku. Tu nic nie wskazywało na to, żeby ktoś
mógł zejść w tym lokalu, a co się działo wczesniej
– było owiane tajemnicą.
Kiedy sobie to uświadomił, zaczął zastanawiać się,
czy może ma kontakt ze światem zmarłych albo paranormalnym. Przeraziło go to naprawdę dopiero, kiedy
podobna historia spotkała go w hotelu w Bułgarii.
Spał sobie spokojnie i nagle w środku nocy ze snu
wybudziły go dwie postaci, potem się zorientował, że
były to kobiety, które siedziały na brzegu kanapy i mu
się przyglądały. W momencie, kiedy się obudził, jedna z nich niemal dotykała go swoją kościstą dłonią.
Zorientowawszy się, że się obudził, wycofała rękę.
To było dla niego za dużo. Był naprawde załamany. Opowiedział o wszystkim mamie, a ona skierowała go do lekarza. Wiedział już, jaka jest diagnoza i że
zwyczajnie jest chory. Dostał leki, które pozwalały mu
przetrwać noc. Było o wiele lepiej.
Nikomu o tym poza mamą nie mówił i próbował
żyć jak dotąd.
NR 3/2011 (26)
Podróż - Sławek Stawarczyk
Maciej przyszedł do niego do domu z urządzeniem. Usiedli wygodnie w fotelach. Piotr zaproponował drinka, co drugi z chłopaków skwapliwie
przyjął.
– Mam nadzieję, że nie mówiłeś szefowi o nas?
– zwrócił się do niego Maciej.
– Nie, takie sprawy zostawiam dla siebie – i dodał zaraz – ale prosiłem, żeby nas razem nie wysyłał.
– Co, nie zgodził się?
– Nie, myślał, że mam do ciebie jakieś zastrzeżenia.
– A co mu powiedziałeś.
– Że nie do końca nam się układało.
– Piotr nie chciał wdawać się w szczegóły tego, jak przebiegała rozmowa.
– A układa nam się? – zażartował
Maciej i wziął Piotrka za rękę. Popieścił ją chwilę i pocałował. – Chyba nam się układa...
– Wiesz dobrze, o co mi chodzi – powiedział czule Piotr – nie
chcę, żeby cię całkiem przenieśli, a nie można pracować razem, jak się jest parą.
– Nie rozumiem tego pomysłu, przecież się dogadujemy
i wszystko jest w porządku
– chłopak był wyraźnie zdziwiony.
– Tak, ale wiesz, jak jest,
szefostwo wie swoje.
– A formalnie jesteśmy
razem? – zapytał zadziornie Maciej.
– Wiesz sam, od naszej ostatniej wyprawy
się nie rozstajemy, co prawda nie rozmawialiśmy
o byciu razem, ale... – pocałował go w usta.
– Dobra, powiemy im po powrocie, a teraz wstawaj, lecimy – mówiąc to Maciej wyprostował się
i stanął gotowy do wylotu.
Stanęli na środku pokoju. Przed nimi wyświetlił się
ekran z danymi. Maciej poruszał wzrokiem po cyfrach,
tak długo, aż był wyraźnie zadowolony z ich układu w
powietrzu. Potem włączył małe urządzenie w kieszeni za pomocą kciuka i przenieśli się w czasie.
Sprzęt wskazywał Zieloną Górę, dwa tysiące jedenastego roku. Było to optymalne ustalenie czasu w celu analizy rzeczywistego wyglądu miasta
w tamtym okresie.
Chłopcy znaleźli się w jakimś ciemnym pomieszczeniu. Dopiero po chwili, kiedy ich wzrok
się przyzwyczaił, zauważyli, że są w korytarzu
starego mieszkania. Była to kamienica z początku
dwudziestego wieku. Bardzo zadbana i elegancka.
Wszędzie stały sprzęty retro. Prano jeszcze w domach, więc stały szafy myjące w łazience. Panował zaduch. Wyraźnie nie wprowadzano jeszcze
wtedy hiperwentylacji.
– Szczepiłeś się? Tu są wszędzie zarazki – zaganął Maciek.
– Kurde, zapomniałem – przyznał zgodnie
z prawdą Piotr.
– No! Żebyś tego nie żałował – pogroził mu palcem drugi.
– Nie będę – powiedział cicho i kichnął.
– To nasze standardowe mieszkanie do oglądania. Wożę tu mnósto ludzi. Uwielbiają oglądać te
stare wnętrza z przełomu mileniów. W muzeum stoi otwarta łączność, żeby
można tu się przenieść, ile
razy się chce.
– W którym?
– W muzeum wnętrz.
Tam teraz mam często zlecenia na podróże – powiedział Maciek.
– Dobrze płacą?
– Może nie tyle, że super
dobrze, ale jest stabilnie, masz
gwarancję, że są zlecenia, nie
tak jak na przykład w wytwórni.
Wiesz, tutaj to ja mogę raz na jakiś czas polecieć z takim ciachem
jak ty... – nachylił się do niego i go
pocałował.
Słychać był jakieś odgłosy
w pomieszczeniu za drzwiami, które
skrzypnęły i wyszedł prosto na nich
człowiek. Piotrek przestraszył się wyraźnie. Istota zaczęła przesuwać się
w ich kierunku, tak jakby ich widziała.
– Myślisz, że nas zobaczył?
– Tak. Normalnie nas nie widzą w ogóle, część
z nich ma tylko taką zdolność do przenikania rzeczywistości.
– Ten najwyraźniej ma...
– Ignoruj go.
– O jejku, czułem się jakby mnie dotknął – trochę
się przeraził, a trochę zaśmiał Piotr.
– Nie bój się, dla nich jesteśmy tylko hologramami. Nie mamy tu materii, więc nas nie wyczuwają.
Niektórzy z nich, naszych przodków, nas widzą, ale
to znikoma część, jakieś dwa procent. Nie mogą
nas dotknąć, bo to tylko projekcja. Poza obrazem,
szczególnie widocznym w ciemności, wyczuwają
jeszcze ciepło pola magnetycznego, które wydziela
maszyna. Tego się technologicznie nie da uniknąć.
NR 3/2011 (26)
13
Podróż - Sławek Stawarczyk
– To jeśli nas widzi, to może chcieć z nami nawiązać kontakt – poruszył się Piotrek.
– Raczej nie. Oni się tego boją. O widzisz, podszedł i zapaliłl światło.
Błysnęła żarówka i ich oczom ukazał się jasny
korytarz urządzony w stylu przełomu dwudziestego i dwudziestego pierwszego wieku. Na środku
stał chłopak, młody, koło trzydziestki. Miał na sobie
szlafrok. Był wyraźnie przerażony. Śledził wzrokiem miejsce, gdzie przed chwilą stali.
– Nie zwracaj na niego uwagi, on też nas już nie
zobaczy – mężczyzna z przeszłości przesunął ręką
po ich twarzach. Potem spojrzaj na swoją dłoń, jakby miał tam coś zebrać.
– On się boi – szepnął mimowolnie Piotr.
– Nic nie poradzimy, choć, musimy zrobić notatki. To typowe mieszkanie z tamtego okresu. Takie,
w jakim mógł mieszkać nasz bohater. Tu się mógł
wychować.
– Według moich danych wtedy już był starszy
i tu nie mieszkał.
– A tam, czepiasz się. To mieszkanko jest ładne
i chciałem ci je pokazać, a przecież parę lat nie ma
znaczenia.
– No może masz rację... – powiedział bez przekonania Piortek.
Zaczęli przechodzić metodycznie mieszknie,
analizując każdy jego fragment. Piotrek robił jakieś
notatki pamięciowe w chipie głównym. Maciej pomagał mu, tworząc hologramy miejsca.
– Widzę ludzi – mówił, dusząc wzruszenie, chłopak – różnych, ale ostatnio to są dwie te same postaci, ciągle nachodzą mnie nocą.
– Jacy to są ludzie? – zapytała beznamiętnym
głosem lekarka.
Siedzieli w gabinecie. Było to jasne, wypełnione słońcem pomieszczenie, pełne starych mebli
i z wytartym linoleum. Na regałach z kartotekami
stały paprotki i trzykrotki, które wypuszczały swoje
sadzonki na nóżkach piętro niżej, szukając jakiegoś
zaczepienia.
Lekarka była kobietą dojrzałą. Miała zadbane
włosy i lekki makijaż, co podkreślało, że nawet na
co dzień jest zainteresowana swoją cielesnością.
Nie narzucała się jednak z tym widokiem zbytnio.
W ogólnym wyglądzie sprawiała wrażenie miłej
osoby.
Tego dnia miała mało pacjentów, spokojnie więc
poświęcała każdemu znich swój czas. Rozmawiała o rzeczach, które spotykały ją już wielkokrotnie
podczas jej czterdziestoletniej kariery.
– Tu ma pan receptę – powiedziała, stemplując
druczek. – Bierze pan jak dotychczas i widzimy się
14
za miesiąc.
– Dziękuję pani doktor – chłopak wyraźnie był
wdzięczny – dziękuję – wstał i skierował się do wyjścia. – Do widzenia.
– Do widzenia – odpowedziała lekarka.
Wiedział, że już nie wytrzyma, że pojawiające
się postaci go przerastały. Znowu miał więcej pracy
w agencji i znów nasiliły się te nawiedzenia. Nie
mógł nad tym panować. Bał się spać, jak już udawało się mu zasnąć, po lekach, nie mógł się dobudzić rano do pracy. Stres związany z projektami go
przerastał, czuł, że pęknie.
Czemu nie powiedział o tym lekarce? Właściwie
nie wiedział, może nie chciał jej martwić, że tak długo dobierana kuracja nie pomaga. A może wynikało
to z tego, że wstydził się przyznać, że nie dba o siebie należycie, że za dużo bierze na głowę. Wiedział,
że zalecałaby mu mniej pracy, a on działał tak, jakby
tego czasu miał coraz mniej.
Następnego dnia Piotr potrzebował przenieść
się jeszcze raz w czasie. Jego chip przegrzał się
i notatki były bezużyteczne, a naprawa potrwa do
poniedziałku. Projekt nie mógł czekać tak długo.
Wystartowali ponownie.
Tym razem było jednak inaczej. Widzeli, jak
mężczyzna w mieszkaniu, które oglądali, wziął za
dużo tabletek, jak je popił alkoholem. Widzieli jak
umiera i nic nie mogli zrobić. Piotr przeżył wstrząs.
– Zróbmy coś! – krzyczał na cały głos.
– Przecież nas tam naprawdę nie ma – tłumaczył mu Maciek. – Jesteśmy bezradni.
– To my go zabiliśmy! – płakał Piotrek.
– Nie dramatyzuj, wiele jest podróży w czasie
i nikt się z tego powodu nie zabija – starał się mieć rzeczowy głos. – Bez przesady, na tej zasadzie to powinniśmy się czuć odpowiedzialni też za tych, co umarli,
mimo że teraz też już się tak nie dzieje.
– Może to dlatego, że pierwszy raz widzę śmierć
– szlochał Piotr.
– Po powrocie musimy zgłosić się do archiwum
policji.
– Tak, powiedzmy im, do czego prowadzą nasze
durne podróże.
Po powrocie wywołali komisariat i złożyli zeznanie z pamięci czipów. Ku przerażeniu Piotra nie zrobiło to więskzego wrażenia na funkcjonariuszach.
– W tamych czasach wszyscy w końcu umierali
– uspokajała go policjantka.
Projekt udał się znakomicie. Piotr dostał lepszą
pracę i mógł swobodnie spotykać się z Maćkiem.
Nie zrobił tego jednak. Jego postawa i świadomość, że wciąż podróżuje w czasie, była dla niego
nie do pokonania.
NR 3/2011 (26)
mapa kampusu konwentowego
NR 3/2011 (26)
15
plan budynku konwentowego
16
NR 3/2011 (26)
NR 3/2011 (26)
17
18
NR 3/2011 (26)
NR 3/2011 (26)
19
20
NR 3/2011 (26)
opisy punktów programu
OPISY
PUNKTÓW PROGRAMU
PIĄTEK
aula 1
17.00 - 18.00
Chcesz dowiedzieć się czegoś o gangach w
stanach?
Prowadzący: Paweł ‘Skała’ Jurgiel, Lans Macabre
Na prelekcji postaram się opowiedzieć dużo ciekawych rzeczy odnośnie gangów etnicznych, rasistowskich, motocyklowych i więziennych. Może
obalimy kilka mitów, może skonkretyzujemy posiadaną już wiedzę, a może zdąża się pytania, na które odpowiedzi będę musiał przygotować w formie
następnych prelekcji. Zapraszam serdecznie!
18.00 - 19.00
Spotkanie z wydawnictwem Kuźnia Gier
Prowadzący: Kuźnia Gier
Pewnie wiele razy o nas słyszeliście, ale niewielu miało odwagę obejrzeć nasze zdjęcia. Nic dziwnego, w rzeczywistości jesteśmy jeszcze bardziej
zakręceni, niż by to wynikało z naszych tekstów
w Internecie. Jeśli jednak nie należysz do tych
strachliwych i chciałbyś dowiedzieć się co nieco o
naszych najnowszych produkcjach albo postawić
któregoś z nas w krzyżowym ogniu pytań – przyjdź
koniecznie!
19.00 - 20.00
Peter Watts – spotkanie autorskie poświęcone
książce „Crysis Legion”
Przyzwyczailiśmy się już do tego, ze książki pisane na podstawie gier, czy scenariuszy filmowych,
są równie dalekie od dobrej literatury, jak sytuacja
w Iraku od stabilizacji.
Tym razem jednak jest inaczej. Autorem nowelizacji gry Cryzis 2 jest sam Peter Watts. Po raz
pierwszy do tego typu projektu zatrudniono pisarza
z prawdziwego zdarzenia. Książki Petera zdobyły
już światową sławę i otrzymały liczne prestiżowe nagrody. Podczas tegorocznych Bachanalii będziecie
mieli okazję z pierwszej ręki dowiedzieć się jak powstawała gra Crizis 2 oraz porozmawiać z autorem
książki rzucającej nowe światło na wydarzenia które
poznaliśmy grając w tę pasjonującą grę.
20.00 - 21.00
Maciej Parowski – spotkanie autorskie
21.00 - 22.00
Jakub Ćwiek – spotkanie autorskie
aula 3 (blok Konkursowy)
17.00 - 18.00
Warmachine & Hordes - prezentacja
Prowadzący: Kura i Młody
Prezentacja wielokrotnie nagradzanej gry bitewnej.
Warmachine & Hordes, gry osadzonej w świecie
Żelaznych Królestw gdzie steampunk przeplata się z
klasycznym fantasy. Prelekcja przeznaczona zarówno
dla osób rozpoczynających przygodę z grami bitewnymi jak i weteranów innych gorszych systemów :)
18.00 - 18.45
Z Tiffany Obolałą przez Kredę
Prowadzący: Natalia Budaj, Darek Zakrzewski
UWIELBIASZ TERRY’EGO PRACHETTA!? Jeśli
tak, to zapraszamy na przygodę z młodą czarownicą
Tiffany Obolałą i ludem Nac Mac Feegle („wyrzuconymi z Krainy Baśni za... picie i bicie”). Wyruszmy w
podróż wspólnie z nimi poprzez Kredę i inne krainy!
Konkurs dotyczy poniższych książek (tłumaczenie
tylko Piotra Cholewy: „Wolni ciutludzie”, „Kapelusz
pełen nieba”, „W północ się odzieję”).
19.00 - 19.45
Konkurs muzyki filmowej
Prowadzące: Joanna ‘Gompka’ Błaszyk, Katarzyna ‘Tao’ Wolny
Znany bywalcom konwentów konkurs pod hasłami
„Ja to gdzieś słyszałem...” oraz „Dlaczego oni ciągle
trafiają moje kawałki!”. Muzyka filmowa - kompozycje
z ostatnich 70 lat z wyłączeniem kina polskiego. Konkurs w edycji poprawionej i skategoryzowanej.
20.00 - 20.45
Pośród Ciemności - konkurs poświęcony Czarnej Kompani
Prowadzący: Natalia Budaj, Darek Zakrzewski
Maszerując poprzez mroczny świat, dokonując
wyborów pomiędzy Ciemnością a Ciemnością, uciekając przed gniewem Schwytanych, stając przeciw
Dominatorowi, walcz wspólnie z Czarną Kompanią o
przetrwanie. Zapraszamy na konkurs wiedzy poświęcony kultowemu cyklowi Glena Cooka. Zakres tematyczny obejmie 3 tomy: „Czarna Kompania”, „Cień w
ukryciu”, „Biała Róża”.
21.00 - 21.45
Festiwal Piosenki Krasnoludzkiej
Prowadzący: Rozwrzeszczane Krasnoludy
Słyszałeś odgłosy pieśni mamutów podczas corocznej kąpieli godowej? Czy kiedykolwiek widziałeś pękające szkło? Nie? No to teraz masz szansę!
Jedyny i niepowtarzalny! FESTIWAL PIOSENKI
KRASNOLUUUUUDZKIIIIEJJJJ! WYRYYYYYYYYYYCZZZZZZZZZZZZZZZZZZ TO SAAAAAAAAAM!
(albo z przyjaciółmi) Pamiętaj: jeśli nie słyszałeś
śpiewającego Gotreka - to nic nie słyszałeś!
NR 3/2011 (26)
21
opisy punktów programu
hol
sala 123 Manga i Anime
17.00 - 18.00
Legion 501: Polish Garrison - prezentacja
Prowadzący: Legion 501
Prezentacje prowadzą fani Star Wars z Polish
Garrizon i Eagle Base należący do międzynarodowej organizacji the Legion 501st i Rebel Legion.
16.00 - 17.00
Mit o powstaniu Japonii
Prowadząca: Joanna ‘Aya’ Pruchniakowska
Świat powstał poprzez wielki wybuch, czy też
może został stworzony w siedem dni? A może z
chaosu zrodzili się bogowie i dla kaprysu stworzyli
ludzi? Przyjdź i dowiedz się w co wierzą mieszkańcy
kraju kwitnącej wiśni.
18.00 - 19.00
Pokaz magii i alchemii (przed budynkiem)
Prowadząca: Zuzanna ‘Senira’ Rusek
Fantastyczny pokaz magii i alchemii wykonany
przez ściągniętą z bliżej nieokreślonego wymiaru
czasowego Senirę. Przyjdź i zobacz jak niemożliwe staje się możliwe!
19.00 - 21.00
Gra terenowa Dragon Ball
Prowadzący: Joanna ‘Aya’ Pruchniakowska, Robert ‘Niuniek’ Mikołajczyk, Ola Korzeniowska
Smocze kule znów rozproszyły się na terenie konwentu. 3 drużyny śmiałków wyruszy w
podróż by zmierzyć się z powiernikami kul i
przyzwać potężnego Shen Longa by spełnił ich
życzenie.
sala 108 LARP
17.00 – 18.45
Warsztaty charakteryzacji - rekwizytorium.pl
Prowadząca: Zofia ‘Zula’ Kaleta
Myślisz, że charakteryzacja larpowa to tylko doklejanie elfich uszu? A może uważasz, że gwoździe
w twarzy filmowego Hellraisera wynikają z obróbki
komputerowej? — Oto punkt programu, dzięki któremu poczujesz na twarzy ciekły lateks, zmienisz
kształt nosa, zyskasz rany oparzeniowe i cięte,
wydłużysz lub pozbędziesz się włosów, a przy tym
zyskasz złote zęby, kocie oczy oraz odcień skóry
zwany „avatarowym”. Rekwizytorium.pl serdecznie
zaprasza!
21.00 - 21.45
Apocalypse World - prelekcja
Prowadzący: Wielosfer
Apocalypse World to gra z gatunku indie RPG
autorstwa Vincenta Bakera. Zdobyła wiele nagród
na całym świecie. Nic dziwnego - to kawa świetnie napisanego i zaprojektowanego majstersztyku.
Świat oszalał na jej punkcie - pora, aby ta maniera
dotarła także do Polski. Dla wszystkich chętnych
prezentacja systemu a także okazja do pogrania
w świecie osadzonym w realiach „Ślepowidzenia”
Petera Wattsa.
22
17.00 - 18.00
Konkurs mruczankowy
Prowadząca: Joanna ‘Aya’ Pruchniakowska
Złap koleżankę lub kolegę i wystąp w tym niecodziennym konkursie w parach! Wymrucz swój
ulubiony muzyczny kawałek tak, aby druga osoba
go odgadła! Gwarantujemy wspaniałą zabawę!
18.00 - 22.00
Amigurumi - teorii słów kilka
Prowadząca: Jolanta Kalinowska
Amigurumi - czyli japońska technika robienia cudów w postaci maskotek za pomocą kłębka włóczki
i szydełka. Zobacz co potrafią wyczarować małe
rączki Japończyków i spróbuj własnych sił tworząc
własnego Cthula.
sale 204/223
18.00 – 19.45
Turniej DDR
Prowadzący: Krystian ‘Kryha’ Wojtiuk
Jeżeli myślisz, że masz koordynacje ruchową i
jesteś spostrzegawczy. Jeżeli lubisz taniec i dobrą
muzykę. Przyjdź i zapisz się na turniej DDR (Dance Dance Revolution)
sala 109
15.00
Turniej Magic: the Gathering: Pauper Eternal
Turniej w którym każdy może wziąć udział. Dozwolone w talii są jedynie karty pospolite (common)
ze wszystkich dotychczas wydanych edycji!
16.00 - 18.45
Pokazy Warhammer Inwazja – nauka zasad
Klub „U Ojca”
22.15
Oficjalne otwarcie konwentu. Powitanie i prezentacja multimedialna. Oraz aż do ostatniego
tchu - zabawa, muzyka i śpiew.
NR 3/2011 (26)
opisy punktów programu
SOBOTA
aula 1
11.00 - 13.00
Alternatywne wizje historii
Uczestnicy: Rafał Dębski, Maciej Parowski, Jakub
Ćwiek
Prowadząca: Klaudia ‘Foka’ Heintze
Czyli co by było gdyby…. Kilka kontrowersyjnych tez Prowadzącej kontra 3 znanych pisarzy.
Ciekawy pojedynek na argumenty i słowa.
13.00 - 15.00
My, one i to, co pomiędzy - komunikacja z maszynami
Prowadzący: Konrad ‘Biały’ Klepacki, Ewa ‘Eff’ Klepacka
Najdziwniejsze i te pozornie dobrze znane. Najnowsze trendy, formy optymalne, ewolucja i piękno.
Takie, na które się wściekamy i te, których w ogóle
nie dostrzegamy. Słowem, rzecz będzie o wszelkich
rodzajach międzymordzi między człowiekiem a komputerem. A tak, o interfejsach też będzie. Przyjdź, a
będziesz mieć co opowiadać znajomym i rodzinie!
15.00 - 16.00
Igor Myszkiewicz - spotkanie autorskie
16.00 - 18.00
Wehikuł czasu – panel
Uczestnicy: Witold Jabłoński, Igor Myszkiewicz,
Jakub Ćwiek
Prowadzący: Klaudia ‘Foka’ Heintze
Co się zmieniło przez te ostatnie 25 lat w popkulturze, grafice i literaturze? Czy podążamy w dobrą stronę? Ciekawa dyskusja o tym co było, jest i będzie.
teon bóstw? I czy jesteśmy biologicznie zaprogramowani, by wierzyć? Na te pytania, i zapewne parę
innych, postaram się odpowiedzieć podczas tej prelekcji. Zapraszam.
14.00 - 15.00
Wolsung dla początkujących
Prowadzący: Kuźnia Gier
Jeżeli w Twojej głowie zrodziło się kiedyś marzenie,
aby w grze fabularnej połączyć ryk silników parowych
z trzaskaniem wyładowań magii, a stonowane wiktoriańskie wnętrza zapełnić dynamiczną akcją w stylu
Indiany Jonesa, to Wolsung jest systemem właśnie
dla Ciebie. Przyjdź, zobacz na własne oczy i daj się
wciągnąć w bogaty i niepowtarzalny świat Wolsunga!
15.00 - 17.00
Teoria literatury w służbie RPG. Tworzenie scenariusza według Propp’a
Prowadzący: Wojciech Rzadek, Lans Macabre
Serdecznie zapraszam na prelekcję, która pokaże
jak teoria literatury może pomóc nam w naszym ukochanym hobby jakim jest RPG. Na tym spotkaniu postaram się pokazać jak bazując na ważnym dla teorii
literatury (i nie tylko) tekście Władimira Proppa, tworzyć ciekawe scenariusze do Gier RPG. Jak zrobić, by
archetypiczne sytuacje, które prezentuje badacz rosyjski, przerobić na niezapomniane sceny na sesji RPG.
18.00 - 20.00
Peter Watts – spotkanie autorskie
17.00 - 18.00
Wolsung dla zaawansowanych
Prowadzący: Kuźnia Gier
Myślisz, że na steampunku zjadłeś już zęby? Że
udały Ci się już wszystkie sztuczki, Główny Zły to
dla Ciebie płotka, a hordy nazistowskich zombie
zjadasz na śniadanie? Przyjdź na naszą prelekcję
i przekonaj się, jak dużo wiesz o Wolsungu, a jednocześnie, jak wiele jeszcze możesz się nauczyć!
20.00 - 21.00
Witold Jabłoński – spotkanie autorskie
18.00 - 19.00
Spotkanie z redakcją portalu kawerna.pl
20.00 - 21.00
MG w opałach - czyli improwizacja na sesji
Paweł ‘Skała’ Jurgiel
Jak improwizować, żeby dobrze improwizować.
Bo, że trzeba improwizować, to chyba nikogo przekonywać nie muszę?
19.00 - 20.00
Pan jesteś wariat. Louis Faloux to ja!
Prowadzący: Arkadiusz ‘Marchewa’ Żabicki
Szaleństwo w grach RPG, z wyłączeniem „Zew
Cthulhu” jest traktowane raczej zdawkowo. W Warhammerach i innych spotkać można co najwyżej
jakąś obsesję, uzależnienie, schizofrenię, ale to w
ostateczności. Tymczasem dysfunkcje psychiczne
mogą stać się znacznym urozmaiceniem rozgrywki,
a nawet motywem przewodnim niejednej kampanii.
Na prelekcji przedstawię najciekawsze (moim zdaniem) dysfunkcje psychiczne, które z powodzeniem
można stosować w każdej grze RPG. Będzie o tym,
czym one są, jak można się ich nabawić i jak je wykorzystać w rozgrywce. Zapraszam.
aula 2
13.00 - 14.00
Dlaczego wierzymy?
Prowadzący: Arkadiusz ‘Marchewa’ Żabicki
Skąd się bierze wiara w nadnaturalne byty, które
mają kierować naszym losem? Jak to się stało, że
niemal każda kultura wykształciła swój własny pan-
NR 3/2011 (26)
23
24
NR 3/2011 (26)
20.00 - 21.00
Kadzidło - boska przyjemność
Prowadząca: Klaudia Foka’ Heintze
Kadzidło - połączenie mistycznych doznań ze zmysłową przyjemnością. Jego zapach zachwycał ludzi do
tego stopnia, że przekonani byli, iż na spowitego kadzidlanym dymem człowieka bogowie patrzą przychylniej
Czym są kadzidła, z czego się je pozyskuje, jak
pachną i jak działają na zmysły możesz przekonać
się przychodząc na wykład połączony z prezentacją żywic, esencji zapachowych i perfum na bazie
kadzidła. Może nawet uda nam się coś spalić?
aula 3 Blok Konkursowy
10.00 - 10.50
I TY możesz zostać poszukiwaczem skarbów!
Kawerna.pl, sponsorowana przez Biuro Turystyki Orion
Prowadzący: Paweł ‘Towarzysz’ Kurpiel i Bolesław
‘Bolo’ Kontak
Legenda głosi, że pewnej upalnej letniej nocy gdy
Bachus wracał z wieczornego obchodu po gospodach zgubił są sakwę wypełnioną po brzegi bachusami. Profesor Von Wons natrafił na pewien ślad.
Niestety niebawem policja natrafiła na jego zwłoki
11.00 - 13.45
Konkurs improwizacyjny
Prowadzący: Lans Macabre
Turniej na mistrza improwizowanego opisu pod
muzykę. Każdy z Was grał pewnie lub prowadził
scenę, którą dopełniała świetnie dobrana ścieżka dźwiękowa. Jedną z umiejętności dobrego
Mistrza Gry jest zgranie malowniczego opisu z
muzyką, podążanie za jej dramaturgią, zmianami tempa, nastrojem. Wielka Improwizacja jest
testem i treningiem tej umiejętności. Dostajecie
utwór i z biegu tworzycie pod niego opis. To nic
trudnego - wystarczy popuścić wodze wyobraźni i
pozwolić opowieści płynąć razem z muzyką. Stańcie w szranki! Zachwyćcie opisem! Zobaczycie jak
barwne historie tworzą się z niczego! Przekonacie
się jaka to frajda!
14.00 - 14.45
Monty Pythonowski konkurs nie tylko wiedzowy
Prowadzący: Paweł ‘Towarzysz’ Kurpiel i Bolesław
‘Bolo’ Kontak
Czas na coś z zupełnie innej beczki. Czas na totalny absurd. Obowiązkowa znajomość wszystkich
pełnometrażowych filmów
NR 3/2011 (26)
25
opisy punktów programu
15.00 - 15.45
Konkurs znajomości polskich seriali
Prowadząca: Joanna ‘Gompka’ Błaszyk
Jeśli uważasz, że „Dom” to najlepsze, co zdarzyło się
polskiej telewizji w ostatnim półwieczu, a zapisu nutowego melodii otwierającej „Podróż za jeden uśmiech”
używasz jako hasła do facebooka, to nie zwlekaj i wpadaj na nasz konkurs! Sprawdzać będziemy znajomość
muzyki z czołówek jak i faktów z fabuły kultowych (z
tego czy innego powodu) polskich seriali.
16.00 - 16.45
Szalone lata osiemdziesiąte
Prowadząca: Joanna ‘Gompka’ Błaszyk
Nie trzeba chyba nikomu tłumaczyć, że lata osiemdziesiąte są najważniejszą dekadą głównie dlatego,
że to właśnie wtedy odbyły się pierwsze Bachanalia
Fantastyczne. Ale wydarzyło się wówczas także parę
innych ciekawostek i wasza wiedza na ich temat interesuje nas najbardziej. Jeśli kojarzysz, jakie filmy czy
zespoły muzyczne były popularne w latach 80. - przywdziewaj swoje dekaty, sofiksy oraz koszulkę z prasowanką z Limahlem i zasuwaj do nas. Nie zapomnij o
wąsie.
17.00 - 17.45
Hardcorowe kalambury ogólnofantastyczne
Prowadzący: Paweł ‘Towarzysz’ Kurpiel i Bolesław
‘Bolo’ Kontak
Klasyczne kalambury. No może nie aż takie klasyczne ;)
18.00 - 18.45
Konkurs strojów – Wehikuł czasu
Prowadząca: Joanna ‘Gompka’ Rataj
19.00 - 19.45
Co Ty wiesz o wampirach?
Prowadząca: Jolanta Kalinowska
Sprawdź ile pamiętasz na temat Buffy i jej przyjaciół w konkursie wiedzowo-zręcznościowym rodem z Hellmouth.
20.00 - 21.45
Stopklatka! Rozpoznaj to ujęcie! Konkurs
Prowadzący: Misiek ‘Biały’ Majsner, Małgorzata Walczak
Spostrzegawczość to przeżytek. Nie wystarczy
wiedzieć w której części „Szklanej pułapki” John
McClane ratował cały kraj, a w której tylko jedno
marne lotnisko; w której części Rocky skopał tyłek
Ruskowi, a w której Misterowi T. Na nikim nie robi
wrażenia powiedzenie ilu Javów siedziało przed
kantyną w IV i w I części „Gwiezdnych wojen”, ani
kto był przeszczęśliwym posiadaczem portfela z napisem Bad Motherfucker. Szukamy megaspostrzegawczości. Eksperci od stroju Batmana, statków z
Star Treka, aut w „Szybkich i wściekłych” i fryzur
Edwarda w sadze „Zmierzch”, to konkurs dla was!
Sprawdź ile możesz wycisnąć z jednej klatki filmu.
26
hol
11.00 - 13.00
Warszataty rzeźbiarskie
Prowadzący: maestro Jarosław Smółka
Jeśli jesteś ciekaw, jak powstają miniaturowe figurki do gier bitewnych, to ten punkt programu jest
właśnie dla Ciebie! Będzie można nauczyć się, jak
wyrzeźbić Cthulhu oraz w jaki sposób dorobić Space
Marine fikuśną mackę na plecach, aby była kosher.
13.00 - 15.00
Warsztaty malowania figurek
Prowadzący: maestro Aleksander ‘Olekkk’ Kidawa
Zapraszamy na pokaz malowania figurek. Na miejscu zapewniamy figurki, pędzle i farby. Pod okiem malarza z Jolly Roger Studio będzie można spróbować
kilku malarskich technik, albo w twórczym szale malować brody krasnoludzkich wojowników na różowo.
15.00 - 17.00
Warsztaty układania kostki rubika
Prowadzący: Konrad ‘Czarny’ von Rataj
Chciałbyś błysnąć w towarzystwie mocą intelektu?
Masz (w miarę) dobrą pamięć i (z grubsza) zręczne
palce? Na bachanaliowym korytarzu nauczymy cię
układać kostkę Rubika! Najwyższa pora, by twoja
leżąca tyle lat odłogiem łamigłówka została ułożona
inaczej, niż przy pomocy młotka i śrubokręta.
17.00 - 18.00
Aukcja bachanaliowa
Prowadzący: Adam Mocny
Aukcje, jakich fandom nie widział! Peter Watts
czeka na Ciebie! Tylko u nas będziesz mógł wylicytować niesamowite eksponaty z adastrowych zbiorów, małe sam na sam z zacnymi naszego konwentu
oraz wiele niespodzianek z konwentowego sklepiku.
Przyjdź do nas i daj się ponieść szaleństwu licytacji!
18.00 - 20.00
Nauka tańca Para Para
Prowadzące: Ewa ‘Eff’ Klepacka, Ola Korzeniowska
Gorące rytmy Eurobeat znów rozbrzmieją na
Bachanaliach, w tym roku przygotowałyśmy układ
para para z openingu Melancholy of Haruhi Suzumiya - Hare Hare Youkai, przy okazji przypomnimy
znane i lubiane układy Hinoi Team.
20.00 - 22.00
Korytarzowe Karaoke
Prowadzący: Robert ‘Niuniek’ Mikołajczyk, Joanna
‘Aya’ Pruchniakowska
Czym byłby konwent gdyby nie można było powyć
do mikrofonu? Byłby zwykłym zlotem, niekoniecznie
zwykłych (!?) ludzi. Dlatego dajemy możliwość wykrzyczenia się po całym, jakże wspaniałym dniu konwentu!
Każdy znajdzie coś do zaśpiewania, wymruczenia, wykrzyczenia. Przyjdź i chwyć mikrofon we własne ręce!
NR 3/2011 (26)
opisy punktów programu
sala 108 LARP
10.00 - 12.00
Apocalypse World - sesja
Prowadzący: Wielosfer
Apocalypse World to gra z gatunku indie RPG autorstwa Vincenta Bakera. Zdobyła wiele nagród na całym
świecie. Nic dziwnego - to kawa świetnie napisanego i
zaprojektowanego majstersztyku. Świat oszalał na jej
punkcie - pora, aby ta maniera dotarła także do Polski.
Dla wszystkich chętnych prezentacja systemu a także
okazja do pogrania w świecie osadzonym w realiach
„Ślepowidzenia” Petera Wattsa
13.00 - 16.45
Ślepowidzenie
Prowadzący: Wielosfer
Pierwszy kontakt nie był taki, jak się go spodziewaliśmy. Kultura masowa przygotowała nas na wszystko, tylko nie to. Wiedzieliśmy, że świat się zmieni, ale
nie sądziliśmy, że w taki sposób. Czy teraz wszystko
stracone?
,,Ślepowidzenie” to zjawiskowa powieść autorstwa Petera Wattsa, która wedle wielu opinii redefiniuje światową fantastykę naukową. Chcesz poczuć się jak bohater tego świata? Chcesz poczuć
na własnej skórze konsekwencje pierwszego spotkania z obcą rasą? Ten LARP jest więc dla siebie.
Przyjdź, tylko pamiętaj - nie tego się spodziewałeś.
Na LARPie obowiązuje karta LARPowicza.
17.00 - 17.45
Fiasco! - poznajemy system
Prowadzący: Wielosfer
Jesteśmy przyzwyczajeni do tego, że w grach RPG
chodzi o to, żeby wygrać. Zdobyć sławę, rękę księżniczki, tron czy cokolwiek innego. Po co więc robić całą
grę tylko i wyłącznie o spektakularnej porażce? A takie właśnie jest ,,Fiasco”. Tutaj od początku wszystko
zmierza ku kompletnej klęsce. Za to w sposób, który
nie może się nie podobać. Zapraszamy na prezentację tego popularnego systemu z gatunku indie RPG.
Na pewno spodoba się wam granie w klęskę.
18.00 - 19.45
Fiasco! - gramy!
Prowadzący: Wielosfer
Lubisz ,,Przekręt” lub inne tego typu filmy? W takim razie ,,Fiasco” to gra dla ciebie! Przyjdź, rozegraj
scenariusz w którym wszystko prowadzi do spektakularnej klęski. Nie ważne, czy to ekipa poszukiwaczy
przygód dzieląca się łupem po pokonanym smoku,
załoga Tytanica czy też konkurujące ze sobą stacje
telewizyjne. Albo cokolwiek innego. Liczy się tylko
dobra zabawa w prowadzeniu do klęski!
20.00 - 21.45
Fiasco! - gramy... inaczej!
Prowadzący: Wielosfer
Wielka epicka porażka jest celem gry. Na podstawie
uprzednio rozegranej sesji RPG w Fiasco rozgrywamy
szalonego i absurdalnego Jeepa, który może skończyć
się tylko w jeden możliwy sposób - totalną klapą. W tej
grze nie uda ci się zabić Królowej Brytyjskiej, odnaleźć
Lessie, pocałować Keiry Knightley, znaleźć Fontanny
Młodości, uratować ludzkość, zabić smoka i setki innych bzdetów. Prawdziwi gracze zawsze przegrywają!
Na Jeepie obowiązuje karta LARPowicza.
sala 123 Manga i Anime
10.00 - 12.00
Duchy, potwory i przesądy japońskie
Prowadząca: Joanna ‘Aya’ Pruchniakowska
Schodzimy z drogi przed czarnym kotem lub
łapiemy się za guzik widząc kominiarza. Znamy i
boimy się wilkołaków, wampirów i zombie. Czego
jednak unikają i boją się japończycy? O tym właśnie będziemy mówić, by choć trochę przybliżyć
się do zrozumienia japońskich horrorów.
12.00 - 13.00
Konkurs malowankowy
Prowadząca: Joanna ‘Aya’ Pruchniakowska
Jeśli lubisz malować i rysować ale uważasz, że brak
Ci talentu, nie przejmuj się tym! W tym konkursie liczy
się dobry pomysł i wyobraźnia! Zatem korektor w dłoń
i zmień nasze postacie jak i w co tylko zechcesz ;)
13.00 - 15.00
Konkurs wiedzy o Hana Yori Dango
Prowadzące: Agnieszka ‘Agness’ Ostrowska, Ola
Korzeniowska
Jeden z najlepiej znanych tytułów mangi/anime/
dramy, kolejne ekranizacje, kolejne zakończenia, ta
sama historia opowiedziana na 500 różnych sposobów. Pytania od poziomu banalne po hardcore z
mangi, anime i japońskiej dramy. Zmiażdż przeciwników swoją wiedzą i aktorskim skilem.
15.00 - 17.00
Washi Ningyo
Prowadzące: Ewa ‘Eff’ Klepacka, Ola Korzeniowska
Warsztaty robienia tradycyjnych papierowych lalek
japońskich washi ningyo (dla osób cierpliwych, dokładnych i lubiących niewielkie formy papierowe).
17.00 - 18.00
Cicha biblioteka
Prowadzące: Agnieszka ‘Ness’ Ostrowska, Adrianna ‘Yume’ Kościelska
„Bo są dwa rodzaje bólu, Oskarku. Cierpienie fizyczne i cierpienie duchowe. Cierpienie fizyczne się
znosi. Cierpienie duchowe się wybiera.” - Erich-Em-
NR 3/2011 (26)
27
opisy punktów programu
manuel Schmitt Wszystkich, którzy czują przemożną
potrzebę wyboru duchowego cierpienia zapraszamy
do Cichej Biblioteki! Spróbuj szczęścia w zadaniach
prosto z Holiłóda[wróć]Japonii i wytrzymaj znoje bez
wydawania odgłosu paszczą, albo pani bibliotekarka
zdzieli cię po głowie. No, chyba że to lubisz...
18.00 - 20.00
Old-schoolowy turniej MiA
Prowadzący: Robert ‘Niuniek’ Mikołajczyk
Czujesz się niepewnie w najnowszych anime? Nowe
produkcje nie spełniają twoich oczekiwań? A pamiętasz
stare dobre czasy Dragon Balla, Lodossa, Cowboya czy
Triguna? Jeśli tak to w tym czasie i w tym miejscu powinieneś się pojawić na old-schoolowym konkursie MiA!
Zdjęcia, muzyka, dźwięki, klasyczna wiedzówka i wiele
innych wszystko w jednym aby jeszcze raz zagłębić się
w świat dobrze znanych i sprawdzonych pozycji.
20.00 - 21.00
Pokaz kulinarny - Sushi
Prowadzący: Karol ‘Kaoru’ Próchniakowski
Serdecznie zapraszam na fantastyczny pokaz
kulinarny, podczas którego będzie można zobaczyć
przygotowanie tradycyjnego maki sushi, nigiri sushi
oraz popularne w Japonii onigiri. Nie zabraknie także
odrobiny informacji na temat historii sushi. Po pokazie
zapraszamy na degustacje prezentowanych dań.
21.00 - 22.00
Turniej gry w Robo-Jednorożca
Prowadzący: Robert ‘Niuniek’ Mikołajczyk
Otwórz swe oczy! Chwyć swe marzenia i stań do
walki! Wraz z wiernym, mechanicznym towarzyszem
jednorożcem, w pogoni za marzeniami pozostanie za
wami jedynie tęcza? Robot-jednorożec? Walka o marzenia? W tym czy innym wypadku przyjdź i zagraj. A
wygrana przybliży Cie do wymarzonej nagrody.
sale 204/223
od 14.00
Turniej FIFA11
Prowadzący: Adam Mocny
16.00 - 20.00
Ofensywa Zielonogórska X Warhammer Inwazja
20.00 - 22.00
Draft Warhammer Inwazja
DODATKOWE
16:00 - 17.00
Pokaz fechtunku (plac przed budynkiem)
Prowadzący: Rafał Dębski
Drużyna Szermiercza Żelazny Kruk w składzie
Rafał Dębski i Piotr Dębski zaprezentuje niestandardowy pokaz fechtunku orężem wszelakim. Na
widowisko złożą się walki bronią białą rozmaitego
autoramentu, wzbogacone nastrojową muzyką i
oszczędnym komentarzem. Wyznajemy zasadę
minimum słów, maksimum zabawy, mamy więc nadzieję, że widzowie nie będą się nudzić. W każdym
razie dołożymy wszelkich starań, aby przedstawienie było interesujące. Jeśli zaś ktoś jest ciekaw, dlaczego nasz pokaz nosi miano niestandardowego,
niechaj przekona się o tym naocznie (i nausznie).
14:00 - 19:00
Postapokaliptyczny obóz Kawalerii Berg
Witaj wędrowcze w obozie Kawalerii Berg jedynej
formacji na pustkowiach której zdechł ostatni koń.
Kawaleria Berg to grupa entuzjastów szeroko pojętej
postapokalipsy. W ich obozie będzie można zapoznać
się z działalnością bractwa: larpami, wyprawami,
imprezami, grami itp. Chętni będą mogli przymierzyć postapokaliptyczne stroje i zrobić pamiątkowe
zdjęcie.
Lokalizacjia: piaskowy parking przed budynkiem
konwentowym (patrz mapa).
Program szczegółowy:
od 17.00
Konkurs na najlepszy Rockband konwentu
Prowadzący: Adam Mocny
sala 109
11.00
Turniej Magic: the Gathering: Legacy (dozwolone
proxy)
Turniej w najciekawszym z formatów! Dozwolone
wszystkie karty poza listą kart zbanowanych w formacie. Zmierz się z najsilniejszymi deckami i wygrywaj
nagrody. Uwaga! Dodatkowa nagroda dla najlepszego
zawodnika grającego bez proxów!
28
10.00 - 16.00
Lubuskie Mistrzostwa Parowe Warhammer Inwazja
15:00 - 15:45
Konkurs Rzutu Kapslem
Prowadzący: Ernest „Prezes” Warych
Panie, panowie i mutanci zapraszamy na legendarny konkurs Rzutu Kapslem! Zasady są proste
jak budowa cepa. Wystarczy zachowując zimną
krew i celne oko trafić kapslem w najlepiej punktowane pole. Najlepsi- oprócz zdobycia nagród rzeczowych dostąpią zaszczytu wpisania do Wielkiego Rankingu Graczy Kapsla, co wiąże się z wielką
sławą i zaszczytem.
Nie pozostaje więc nic innego jak tylko zapisać
się do turnieju! Kto wie może właśnie Ty zostaniesz
wielkim mistrzem Bachanaliów Fantastycznych
2011.
NR 3/2011 (26)
opisy punktów programu
16:00 - 16:45
Postapokaliptyczny turniej strzelecki
Prowadzący: Grzegorz „Monk” Soczyński, Krzysztof „Flapjack” Maj
Hej ty, umiesz strzelać? A wiesz przynajmniej z
której strony złapać za spluwę? Super! Mamy tu
konkurs właśnie dla Ciebie, trzeb a będzie trochę
pobiegać i postrzelać a dla najlepszych czekają czadowe nagrody. To co, pokażesz na co Cię
stać?
Konkurs zostanie przeprowadzony z użyciem
replik ASG które dostarczą organizatorzy. Istnieje możliwość wystartowania z własną repliką.
17:00 - 17:45
Nerf Guns Arena
Prowadzący: Krzysztof „Flapjack” Maj
Ty i Twój koleś kontra tych dwóch frajerów.
Każdy z was jest uzbrojony w broń dla prawdziwych nerdów. Pistolety na bezpieczne strzałki
nie zrobią wam krzywdy ale trafienie eliminuję
z gry. Chroń plecy partnera, korzystaj z osłon i
odstrzel konkurencję. Najlepsi jak zwykle zgarną
furę Bacheli.
Zawody odbywają się w drużynach dwuosobowych.
18:00 - 18:45
Turniej walki bronią bezpieczną
Prowadzący: Krzysztof „Flapjack” Maj
Two Men Enter, One Man Leaves! Tradycyjny
już bachanaliowy konkurs walki bronią bezpieczną.
Tym razem zawodnicy skrzyżują miecze lateksowe
wykonane przez Rekwizytorium.pl.
Klub „U Ojca”
21.00 - 21-30
konkurs Giermka Bachusa
21.30 - 21.45
Fantazje Zielonogórskie Uroczyste wręczenie
nagród i dyplomów
„Fantazje Zielonogórskie” - uroczyste wręczenie
nagród i dyplomów zwycięzcom pierwszego w historii miasta konkursu na tekst fantastyczny o Zielonej
Górze. Owocem konkursu jest niezwykła antologia
pt. „Fantazje Zielonogórskie”, wydana przez ZKF Ad
Astra.
21.45
Oficjalne zakończenie konwentu i wręczenie
Pucharu Bachusa
NIEDZIELA
aula 1
10.00 - 12.00
Apokalipsa z dowozem gratis
Prowadzący: Paweł ‘Vino’ Kamiński, Zuzanna Rusek
Gas! Gas! Quick, boys!-An ecstasy of fumbling,
Fitting the clumsy helmets just in time; But someone
still was yelling out and stumbling And flound\’ring like
a man in fire or lime... Dim, through the misty panes
and thick green light, As under a green sea, I saw him
drowning. Wojna, często naiwnie utożsamiana z walecznością i męstwem. Honorowymi czynami, odwagą,
dumą... ale jak być dumnym i odważnym dusząc się,
kiedy nasze pęcherzyki płucne pękają, a my topimy
się we własnej krwi. Jak dokonywać kolejnych wielkich czynów, kiedy gorączka pozbawia przytomności
a krew i limfa sączy się z każdego otworu w naszym
ciele? Trudno być bohaterem, kiedy nie widać żadnego przeciwnika, w którego można by wycelować broń,
a jedynym aktem bohaterstwa, do jakiego jesteśmy
zdolni, jest próba przetrwania kolejnej godziny.
12.00 - 13.00
Rafał Dębski – spotkanie autorskie
13.00 - 14.00
Spotkanie z portalem Kawerna.pl
aula 3 Blok Konkursowy
10.00 - 10.45
Bombowe kalambury Kapitana Bomby
Prowadzący: Paweł ‘Towarzysz’ Kurpiel i Bolesław
‘Bolo’ Kontak
Myślisz, że jesteś dobry w kalambury? Spróbuj
pokazać nazwę którejś z planet i rozpoznać, którego z kosmitów pokazują inni. Gwarantowana świetna zabawa i nagłe ataki śmiechu. (+18)
11.00 - 11.45
Konkurs muzyki serialowej
Prowadzące: Joanna ‘Gompka’ Błaszyk i Katarzyna ‘Tao’ Wolny
Coś dla tych, potrafią rozpoznać „Grom w raju”
po jednej nutce. Ale ponieważ znamy wszystkie
takie osoby, zapraszamy także innych miłośników
seriali, bo nie wypada nam robić konkursu dla
dwóch osób. Emitować będziemy utwory otwierające seriale zagraniczne i nie tylko fantastyczne.
12.00 - 12.45
Konkurs wiedzy o cRPG
Prowadzący: Tomasz ‘Klemens’ Czekajło, Ania ‘Sillin’
Furmanek
Przede wszystkim z ostatnich tytułów, głównych
hitów gatunku, bez trudnych pytań i MMORPG-ów.
Zapraszam!
NR 3/2011 (26)
29
opisy punktów programu
hol
12.00 - 14.00
Zombie Survival LARP
Prowadzący: Krzysztof ‘Flapjack’ Maj
Intro - ludzie:
Plaga zombie opanowała Bachanalia Fantastyczne i tylko wy przeżyliście, żeby zachować ten
stan musicie się jak najszybciej stąd wydostać, nie
jest to jednak takie proste, bo na waszej drodze
stoi wygłodniała horda zombich, spragniona waszych mózgów. Na szczęście ktoś zapobiegliwy
zostawił na konwencie wiele przydatnych narzędzi
do walki z nimi. Przestań się mazać łap za siekierę
i ruszaj do przodu!
Intro - zombie:
Mózg... mózg…
O co chodzi: Zombie Survival to gra terenowa przygotowana przez Kawalerię Berg. Gracze wcielają
się w ludzi, którzy przeżyli atak zombie oraz tytułowe żywe trupy.
Zadaniem ludzi jest wydostanie się z terenu gry,
aby to zrobić muszą wypełnić zadania i przeżyć.
W wykonaniu zadania pomocne okażą się z pewnością repliki broni bezpiecznych oraz pistolety kapiszonowe rozmieszczone w okolicy.
Zadanie zombi to „zjeść” wszystkich ludzi.
12.00 - 14.00
Origami
Prowadząca: Ola Korzeniowska
Składanie i pompowanie zwierzątek z papieru
na poziomie podstawowym i średnim.
sala 108 LARP
10.00 -13.45
Indie Room
Prowadzący: Wielosfer
Gramy w indie RPG. Nie musisz znać systemów, wytłumaczymy. Nie musisz mieć wielkiego
doświadczenia, każdy kiedyś zaczynał. Możesz
nawet nie wiedzieć, co to są indie RPG. Ważne,
żebyś chciał się dobrze RPGowo pobawić. W programie tytuły takie jak: Fiasco, Bacchanal, Lady
Blackbird, Mustang, Drowning&falling, Zombie
Porn, Archipelago. Nie bój się, zagraj z nami!
sala 123 Manga i Anime
10.00 - 11.00
Konkurs o MiA
Prowadzący: Robert ‘Niuniek’ Mikołajczyk
Myślisz, że znasz się na ulubionym anime czy
mandze? A potrafisz je rozpoznać po stop-klatce,
muzyce, cosplay-u czy zwykłym pytaniu? Jeśli tak
to zapraszamy na ogólny konkurs wiedzy z mangi
30
i anime! Wszystko wrzucone do jednego kotła, dokładnie wymieszane z dodatkiem pikantnej przyprawy sprawi, że nigdy nie wiadomo na co sie trafi. Dlatego też, w tym momencie zrywamy z klasycznymi
konkursami i wchodzimy w nowy etap, gdzie nigdy
nie wiadomo na co się trafi.
11.00 - 12.00
Zbuduj własnego Mecha
Prowadzący: Robert ‘Niuniek’ Mikołajczyk
I w tym roku, po raz kolejny Tokio, Nowy York, Londyn i kilka innych dużych miast jest doszczętnie niszczone przez wszelkiego rodzaju siły zła (przynajmniej
tak Pisza w gazetach). Dlatego też miasta te potrzebują swojego obrońcy! Obrońcy stworzonego, z czego
popadnie! Bądź jest twórcą, wyszkol go, dodaj związek X i bądź bohaterem w swoim mieście! Wszystko
to tylko u nas, na kolejnej edycji budowania robotów i
innych (anty)bohaterów z czego tylko się da!
12.00 - 13.00
Złap je wszystkie! 649 – nowa generacja Pokemon
Prowadzący: Krzysztof Kobus, Ola Korzeniowska
Uważasz, że era Pokemonów już przeminęła? Nic
bardziej mylnego! W tym roku na konsolę Nintendo DS wyszła piąta generacja gier o kieszonkowych
stworkach, natomiast kolejne filmy pełnometrażowe
biją rekordy popularności na całym świecie. Prelekcja
będzie omawiać fenomen Pokemonów? koncept, historię kolejnych generacji oraz przyczyny popularności
serii. Zapraszamy zarówno laików, jak i starych fanów,
którzy chcieliby się dowiedzieć, czy Ash się starzeje
oraz jak to się stało, że Zespół R już nie błyska.
13.00 - 15.00
OSU! Tatakae! Ouendan! Live!
Prowadzący: Mateusz ‘Jeżu’ Wielgosz
Zawsze chcieliście wcielić się w ociekających
epickością członków drużyny cheerleaderskiej?
Pomagać przy pomocy tańca, zwykłym ludziom
w ich potrzebach? Zabierz znajomych i przyjdźcie
pokażcie, że płonie w was duch rytmu!
sale 204/223
11.00 - 12.45
Turniej DDR dla zaawansowanych.
Prowadzący: Krystian ‘Kryha’ Wojtiuk
Tutaj opis nie jest chyba potrzebny. Turniej DDR
dla prawdziwych twardzieli.
sala 109
11.00
Turniej Magic: the Gathering: Commander!
Wystaw swojego generała do walki przeciwko
trzem innym graczom w grze wieloosobowej i udowodnij swoją wyższość.
NR 3/2011 (26)
regulamin konwentu
REGULAMIN XXV KONWENTU MIŁOŚNIKÓW FANTASTYKI
BACHANALIA FANTASTYCZNE 2011
1. Rejestracja i wejście na teren konwentu jest
jednoznaczne z akceptacją niniejszego Regulaminu oraz przepisów porządkowych właściciela
obiektu. Regulamin niniejszy egzekwowany jest
przez Organizatorów (w tym Gżdaczy) jak też
odpowiednich pracowników Uniwersytetu Zielonogórskiego.
2. Każdy Uczestnik konwentu zobowiązany jest
do kulturalnego zachowania, dbania o czystość i porządek oraz bezzwłocznego podporządkowania się poleceniom Organizatorów.
Zastrzeżenia można zgłaszać Koordynatorom
konwentu - ich decyzja jest ostateczna.
3. Osoby nie przestrzegające regulaminu mogą
zostać usunięte z terenu konwentu bez zwrotu
akredytacji.
4. Wraz z zakończeniem punktów programu prosimy Uczestników o opuszczenie budynku konwentowego, który jest zamykany o godz. 22:00.
5. Posiadacze wejściówek jednodniowych mogą
przebywać na terenie konwentu do zakończenia programu w danym dniu.
6. Do uczestnictwa w punktach programu upoważnia ważny imienny identyfikator. Każdy Uczestnik w trakcie konwentu zobowiązany jest nosić
go w widocznym miejscu. W przypadku zgubienia identyfikatora należy niezwłocznie zgłosić
się do Recepcji celem wydania duplikatu.
7. Osoby niepełnoletnie zobowiązane są przedstawić przy akredytacji zgodę na udział w konwencie
podpisaną przez rodzica lub opiekuna prawnego
oraz podać jego kontaktowy numer telefonu.
8. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za
rzeczy pozostawione bez opieki lub zagubione.
9. Zabronione jest wnoszenie na teren konwentu
przedmiotów niebezpiecznych, jak materiały
wybuchowe lub toksyczne. Broń lub jej repliki może zostać wniesiona na teren konwentu
tylko w celu przeprowadzenia pokazu lub prelekcji i po uprzednim uzgodnieniu z Organizatorami.
10. Na terenie konwentu obowiązuje całkowity zakaz spożywania alkoholu, wyjąwszy miejsca
wyznaczone.
11. Palenie tytoniu na konwencie dozwolone jest w
wyznaczonych miejscach przy wyjściach z budynku konwentowego.
12. Na terenie konwentu obowiązuje całkowity zakaz
zażywania wszelkich środków odurzających.
13. Osoby w stanie nietrzeźwym lub znajdujące się
pod wpływem innych środków odurzających
będą usuwane z terenu konwentu bez zwrotu
akredytacji.
14. Za wszelkie szkody wyrządzone przez Uczestników Uniwersytetowi Zielonogórskiemu, Organizatorom lub innym Uczestnikom odpowiedzialność ponoszą sprawcy. Osoby, które wyrządziły
szkodę będą identyfikowane i pociągnięte do odpowiedzialności cywilnej lub karnej.
15. Organizatorzy (w tym Gżdacze) mają prawo brać
udział w konkursach i turniejach w czasie, kiedy
nie pełnią obowiązków związanych z organizacją
konwentu.
16. Twórców programu prosi się o odpowiednio
wczesne zgłaszanie Organizatorom zapotrzebowania na sprzęt techniczny niezbędny do przeprowadzenia punktu programu. W trakcie konwentu niedozwolona jest samodzielna zmiana
ustawień sprzętu technicznego bez porozumienia z Organizatorami.
17. W trakcie konwentu niedozwolone jest samowolne - bez porozumienia z Organizatorami
- zmienianie wystroju lub wyposażenia sal prelekcyjnych, w tym w szczególności wynoszenia
czegokolwiek z sal bez asysty służb porządkowych.
18. Na terenie konwentu znajdować się będzie
kilka pomieszczeń o ograniczonym dostępie.
Uczestnicy proszeni są o respektowanie tych
ograniczeń.
19. Wieszanie wszelkiego rodzaju plakatów, ulotek
i ogłoszeń dozwolone jest wyłącznie na tablicach przeznaczonych do tego celu. Plakaty,
ulotki i ogłoszenia umieszczone poza miejscami do tego przeznaczonymi będą usuwane.
W wypadku zniszczeń powstałych na skutek
wieszania w/w materiałów sprawcy zostaną
pociągnięci do odpowiedzialności cywilnej lub
karnej.
20. Zabrania się wszelkich działań stwarzających zagrożenie pożarowe, w tym: używanie otwartego
ognia, wnoszenie materiałów łatwopalnych (w
tym butli gazowych), usuwania lub zastawiania
sprzętu pożarowego lub hydrantów.
21. Zabrania się prowadzenia jakiejkolwiek działalności komercyjnej poza uzgodnioną z Organizatorami.
22. Na terenie konwentu zabrania się powielania
multimediów chronionych prawami autorskimi.
NR 3/2011 (26)
31
32
NR 3/2011 (26)

Podobne dokumenty