49 Obiekty komunikacyjne systemu KNX - typy, zasady

Transkrypt

49 Obiekty komunikacyjne systemu KNX - typy, zasady
49 Obiekty komunikacyjne systemu KNX - typy, zasady łączenia i
przykładowe zastosowania
Obiektem komunikacyjnym nazywa się informację o określonej długości, która przypisana jest do
danej funkcji określonego urządzenia. Poniżej przedstawione są wszystkie typy obiektów
komunikacyjnych:
•
Switching - on/off (1bit)
•
Dimming - control of dimmer using up/down/stop (4bit)
•
Time (24bit)
•
Date (24bit)
•
Float - floating point number (16bit)
•
Scaling - integer from 0 to 255 (8bit)
•
Drive Control - control of blinds using close/open/stop (1bit)
•
Priority (2bit)
•
Float - IEEE 754 floating point number (32bit)
•
Counter (16bit)
•
Counter (32bit)
•
ASCII char (8bit)
•
Counter (8bit)
•
String - max 14 ASCII char (14byte)
•
scaling (from 0 to 100%)
•
angle (from 0 to 360°)
•
heating mode (comfort/standby/night/frost)
Obiekty komunikacyjne łączone są ze sobą za pomocą adresów grupowych. Określony aktor i sensor w
rzeczywistości nie stanowi pojedynczego elementu logicznego, lecz zawiera tzw. obiekty
komunikacyjne.
Aby
dana
funkcja
została
zrealizowana
do
danej
grupy
adresowej
musimy
przypisać
obiekty o tej samej długości, czyli np. 4 bitowy obiekt przycisku służącego do ściemniania
lampy i 4 bitowy obiekt ściemniacza wykonującego fizycznie to ściemnianie. Ważne jest żeby
przepisane do siebie obiekty były identycznych rozmiarów. Obiekty komunikacyjne łączone w jednej
grupie muszą być tego samego typu i rozmiaru.
(ZRODLA/Czesc z forum, część z pdf – 49/KNX_logika.pdf – w nim nawet sporo informacji jest,
które wybiegają trochę poza treść pytania)