49 Obiekty komunikacyjne systemu KNX - typy, zasady
Transkrypt
49 Obiekty komunikacyjne systemu KNX - typy, zasady
49 Obiekty komunikacyjne systemu KNX - typy, zasady łączenia i przykładowe zastosowania Obiektem komunikacyjnym nazywa się informację o określonej długości, która przypisana jest do danej funkcji określonego urządzenia. Poniżej przedstawione są wszystkie typy obiektów komunikacyjnych: • Switching - on/off (1bit) • Dimming - control of dimmer using up/down/stop (4bit) • Time (24bit) • Date (24bit) • Float - floating point number (16bit) • Scaling - integer from 0 to 255 (8bit) • Drive Control - control of blinds using close/open/stop (1bit) • Priority (2bit) • Float - IEEE 754 floating point number (32bit) • Counter (16bit) • Counter (32bit) • ASCII char (8bit) • Counter (8bit) • String - max 14 ASCII char (14byte) • scaling (from 0 to 100%) • angle (from 0 to 360°) • heating mode (comfort/standby/night/frost) Obiekty komunikacyjne łączone są ze sobą za pomocą adresów grupowych. Określony aktor i sensor w rzeczywistości nie stanowi pojedynczego elementu logicznego, lecz zawiera tzw. obiekty komunikacyjne. Aby dana funkcja została zrealizowana do danej grupy adresowej musimy przypisać obiekty o tej samej długości, czyli np. 4 bitowy obiekt przycisku służącego do ściemniania lampy i 4 bitowy obiekt ściemniacza wykonującego fizycznie to ściemnianie. Ważne jest żeby przepisane do siebie obiekty były identycznych rozmiarów. Obiekty komunikacyjne łączone w jednej grupie muszą być tego samego typu i rozmiaru. (ZRODLA/Czesc z forum, część z pdf – 49/KNX_logika.pdf – w nim nawet sporo informacji jest, które wybiegają trochę poza treść pytania)