instrukcja obsługi
Transkrypt
instrukcja obsługi
INSTRUKCJA OBSŁUGI OSTRZEŻENIE Przed przystąpieniem do gry należy zapoznać się z ważnymi informacjami na temat bezpieczeństwa i zdrowia w instrukcji obsługi konsoli Xbox 360®, podręczniku obsługi sensora Xbox 360 Kinect® oraz podręcznikach dotyczących akcesoriów. www.xbox.com/support. SPIS TREŚCI CZARNE ŚWIĘTA..................................................................02 XBOX LIVE.............................................................................03 Niewielki odsetek osób może być narażony na dolegliwości wywołane określonymi obrazami, w tym migającym światłem lub układami obrazów, które mogą pojawiać się w grach wideo. Na dolegliwości wywołane szkodliwym działaniem obrazu w zetknięciu z grami wideo mogą być narażone nawet osoby, które nigdy nie miały tego typu problemów, ale mają niezdiagnozowaną chorobę wywołującą ataki epilepsji. Symptomy mogą być różne, w tym mroczki, problemy ze wzrokiem, drganie powiek lub twarzy, drganie lub trzęsienie rąk albo nóg, dezorientacja lub okresowa utrata koncentracji, utrata świadomości lub konwulsje, które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych upadkiem lub uderzeniem o przedmioty znajdujące się w pobliżu. Jeśli wystąpi którykolwiek z tych objawów, należy natychmiast przerwać grę i skonsultować się z lekarzem. Rodzice powinni obserwować dzieci i pytać, czy nie występują u nich wymienione objawy. Dzieci i nastolatki są bardziej narażone na te ataki niż dorośli. Ryzyko wystąpienia ataków można ograniczyć, poprzez siadanie w większej odległości od ekranu; korzystanie z mniejszego ekranu; granie w dobrze oświetlonym pomieszczeniu; unikanie grania w stanie senności lub zmęczenia. W stwierdzonych uprzednio przypadkach ataków epilepsji wywołanych wyświetlanymi obrazami przed przystąpieniem do gry należy skonsultować się z lekarzem. OPCJE GRY.............................................................................15 MENU PAUZY........................................................................16 NIEWIDZIALNY ŁOWCA W TRYBIE ONLINE................17 OBSŁUGA KLIENTA I GWARANCJA ................................25 C Z A R N E Ś W I Ę TA Minęły niemal dwa lata, odkąd Bruce Wayne wrócił do Gotham. Przestępczość gwałtownie wzrosła, a skorumpowani oficerowie policji nie dążą do powstrzymania potężnej fali przestępstw. Nasz bohater walczy o utrzymanie porządku i zaprowadzenie sprawiedliwości tam, gdzie nikt o to nie dba. Jednak wciąż musi się sporo nauczyć. Nie jest jeszcze wyrafinowanym, skoncentrowanym Mrocznym Rycerzem i trudno przychodzi mu kontrolowanie porywczego charakteru. Do tego wszystko chce robić sam... Obecnym celem Batmana jest mężczyzna, który nazywa się Roman Sionis (pseudonim Czarna Maska). Ten genialny przestępca przejął kontrolę nad znaczną częścią świata przestępczego w mieście. Po długim dniu podążania po śladach nasz bohater powrócił do rezydencji Wayne’ów. Jest Wigilia, dlatego planuje spędzić miły, spokojny wieczór z Alfredem. Ale jego plany zostaną pokrzyżowane. Nad Gotham nadciągnęła potężna burza, która przyniosła nie tylko brzydką pogodę... ORIGINS B A T M A N : AARRKKHHAAMM ROZGRYWKA........................................................................04 ARKHAM 02 Wpływ na twoje zdrowie: Ataki wywołane szkodliwym działaniem obrazu BATMAN: ORIGINS STEROWANIE........................................................................03 02 Xbox LIVE Usługa Xbox LIVE® zapewnia dostęp do gier, rozrywki i zabawy. Więcej informacji: www.xbox.com/live. _ ` Zahacz ryb widzenia T detektywistycznego/ Przytrzymaj, żeby skanować Y Kontra X Uderzenie B Ogłuszenie peleryną A Biegnij/Kliknij Ruch L dwukrotnie, żeby wykonać unik Centrowanie widoku (Kliknij) l Wybierz gadżet < Interfejs misji H Rozejrzyj Łatwe i elastyczne narzędzia pozwalające rodzicom oraz opiekunom dzieci decydować o rodzajach gier, do których mogą uzyskać dostęp młodzi gracze, oparte na ocenach treści gier. Rodzice mogą zablokować dostęp do gier przeznaczonych dla dorosłych. Ustawienia umożliwiają także określenie, z kim i w jaki sposób będą się kontaktować użytkownicy konsoli w trybie online za pośrednictwem usługi Xbox LIVE, a także zdefiniowanie ograniczenia czasu gry. Więcej informacji: www.xbox. com/familysettings. Ruch Rozejrzyj się (Kliknij) Biegnij/Wykonaj unik A Uderzenie X Ogłuszenie peleryną B Kontra Y Tryb widzenia detektywistycznego Wyrzutnia haków Wyceluj gadżet (Przytrzymaj)/ Szybko użyj batarangu (Naciśnij) Kucnij/Użyj gadżetu Wybierz gadżet Interfejs misji Pauza Centrowanie widoku Powiększenie > C Powiększenie Menu pauzy Przewodnik konsoli Xbox U S TA W I E N I A F I L T R A RODZINNEGO się ARKHAM ORIGINS BATMAN: ARKHAM Aby móc korzystać z usługi Xbox LIVE, należy podłączyć konsolę Xbox 360 do szybkiego łącza internetowego i zarejestrować konto Xbox LIVE. Więcej informacji na temat podłączania konsoli oraz dostępności usługi Xbox LIVE w poszczególnych regionach znajduje się pod adresem www.xbox.com/live/countries. szybko użyć batarangu BATMAN: ORIGINS ŁĄCZENIE S T E RO WA N I E K ONTROLER DL A K ON S OL I X BOX 3 6 0 x Kucnij/Użyj gadżetu ] Wyceluj gadżet/Kliknij, żeby AA 03 ROZGRYWKA WA L KA Ekran gry PD Zdrowie/ Pancerz Kompas Celownik BATMAN: ARKHAM 2. Zdrowie/Pancerz: Niebieski pasek pod wskaźnikiem PD pokazuje stan zdrowia Batmana. Modyfikacje z menu WayneTech umożliwiają zwiększanie opancerzenia stroju Batmana, dzięki czemu staje się on bardziej odporny na pociski z broni palnej lub ataki bezpośrednie. 3. Kompas: Kompas znajduje się na górze ekranu. Wyświetlane są tu punkty orientacyjne, wskazujące, w jakim kierunku powinien udać się Batman, aby dotrzeć do celu. 4. GADŻETY: W lewym dolnym rogu ekranu jest widoczny arsenał Batmana. Wykonując kolejne zadania, można odblokować dodatkowe gadżety. 5. Celownik: Celownik jest wyświetlany, jeśli w pobliżu znajduje się gzyms, w który Batman może wycelować wyrzutnię haków, a także podczas ręcznego celowania gadżetem. Aby przetrwać noc i unieszkodliwić przeciwników, Batman musi wykorzystać wszystkie swoje umiejętności i wyostrzone zmysły. Naciśnij X, aby uderzyć. K O N T R O W A N I E ATA K Ó W Gdy wróg zamierza zaatakować Batmana, nad jego głową pojawia się ikona błyskawicy. Naciśnij , zanim ta ikona zniknie, aby skontrować atak. ARKHAM ORIGINS 1. PD: Zielony pasek w lewym górnym rogu pokazuje bieżący poziom doświadczenia Batmana (PD). Batman zyskuje PD, pokonując przestępców. Gdy zielony pasek się zapełni, można kupić modyfikację w WayneTech. BATMAN: ORIGINS GADŻETY OGŁUSZENIE Naciśnij , aby ogłuszyć wroga peleryną. Gdy przeciwnik jest ogłuszony, Batman może wykonać rozwałkę, przypuścić atak z powietrza lub szybko uciec, korzystając z wyrzutni haków. Niektórych przeciwników trzeba ogłuszyć, żeby można było ich zaatakować. S Z Y B K I E U Ż Y WA N I E G A D Ż E T Ó W Szybkie użycie batarang Naciśnij Szybkie użycie pazura Szybkie użycie detonatora ogłuszeniowego wY wX wB Szybkie użycie granatu klejowego xx Szybkie użycie wybuchowego żelu w 04 UNIK Batman może przeskakiwać nad przeciwnikami lub wykonywać uniki przed atakami. W tym celu należy przesunąć lewy drążek i szybko nacisnąć A A. Łącz uderzenia, kontry, gadżety, ciosy ogłuszające i uniki, nie dając się trafić i nie pudłując, aby utworzyć kombinację. Kombinacje zwiększają liczbę PD otrzymywanych przez Batmana podczas walki. Bieżący mnożnik jest wyświetlany pod paskiem zdrowia Batmana. Jeśli Batman zostanie zaatakowany lub będzie zbyt długo zwlekał z wymierzeniem kolejnego ciosu, mnożnik zniknie. S KA NO WA N I E TRYB WIDZENIA DETEKTYWISTYCZNEGO MIEJSC A ZBRODNI Naciśnij , aby w dowolnym momencie włączyć tryb widzenia detektywistycznego. Dzięki alternatywnemu trybowi widzenia detektywistycznego Batman może wykrywać wrogów, kryjówki i słabe punkty w otoczeniu. Policja oznacza miejsca przestępstwa, próbując wyjaśnić okoliczności zagadkowych śmierci na ulicach Gotham. Batman może rozwikłać te zagadki, poszukując w okolicy śladów i przytrzymując A w celu odtworzenia sekwencji wydarzeń. Naciśnij i przytrzymaj ], aby odtworzyć rekonstrukcję zdarzeń wstecz, lub x, aby odtworzyć rekonstrukcję w przód i przeanalizować miejsce zbrodni pod kątem ważnych śladów. W niektórych sytuacjach przytrzymanie umożliwia Batmanowi skanowanie okolicy w poszukiwaniu materiałów do zebrania. To narzędzie można wykorzystać do analizowania otoczenia lub oznaczania lokalizacji znajdujących się poza zasięgiem pakietów danych Enigmy, do których można będzie uzyskać dostęp później. Kryjówki, na przykład gargulce i kraty, a także inne ciekawe obiekty, takie jak kamery monitoringu i drzwi, są zaznaczone kolorem pomarańczowym. Przeciwnicy posiadający broń są też zaznaczeni kolorem pomarańczowym, a przeciwnicy bez broni – kolorem niebieskim. Słabe ściany, przez które Batman może się przebić lub które może zniszczyć, są półprzeźroczyste i oznaczone ikoną eksplozji. ARKHAM ORIGINS BATMAN: ARKHAM BATMAN: ORIGINS KOMBINACJE Dzięki trybowi widzenia detektywistycznego Batman uzyskuje informacje taktyczne na temat wrogów i przedmiotów, na przykład na temat rodzaju broni posiadanej przez przeciwnika lub funkcji specjalnych panelu sterowania, takich jak system zabezpieczeń lub zamki drzwi. 05 NIEWIDZIALNY ŁOWCA Podczas nieobecności w Gotham Batman ćwiczył łowy z ukrycia i wzbudzanie strachu w przeciwnikach. Dzisiejszej nocy zdobyte przez niego umiejętności i narzędzia zostaną przetestowane. OSTRZEŻENIE: Niektórzy przeciwnicy są wyposażeni w termowizję, która umożliwia wykrycie Batmana w punkcie widokowym. UKRYCIE ZA ROGIEM/ PRZEWRÓCENIE ZZA ROGU ARKHAM ORIGINS BATMAN: ARKHAM BATMAN: ORIGINS Ukrywając się za rogiem, Batman może przewrócić każdego zbliżającego się i nic niepodejrzewającego przeciwnika, gdy ten będzie już na wyciągnięcie ręki. Kucając, naciśnij A, aby się ukryć, a następnie Y, aby przewrócić wroga, gdy znajdzie się w zasięgu ataku. P U N K T Y OB S E RWA C Y J N E Gargulce pełniące wartę nad Gotham to dla Batmana idealne miejsca do ukrycia się i obserwowania wrogów. W połączeniu z trybem widzenia detektywistycznego Batman ukryty w punkcie obserwacyjnym ma idealne warunki do zaplanowania najskuteczniejszego sposobu wyeliminowania przeciwników. CICHE PRZEWRÓCENIE Aby przewrócić wroga, nie wzbudzając podejrzeń innych przeciwników znajdujących się w pobliżu, przytrzymaj – Batman przyczai się i zakradnie za plecy przeciwnika. Po zajęciu pozycji naciśnij , aby wykonać przewrócenie. 06 CIOS NOKAUTUJĄCY Wykonując ciche przewrócenie, Batman może natychmiast pozbawić wroga przytomności. W tym celu naciśnij . Jednak spowoduje to hałas, który przyciągnie uwagę pobliskich przeciwników. P R Z E W R Ó C E N I E Z K R AT K I Gdy niczego niepodejrzewający wróg będzie przechodzić obok kraty podłogowej lub szybu wentylacyjnego, naciśnij , aby wyskoczyć i go obezwładnić. Ten ruch spowoduje hałas – inni przeciwnicy sprawdzą kratę. PODWÓJNE PRZEWRÓCENIE Jeśli Batman przycupnie na szczycie gargulca i będzie przechodzić pod nim przeciwnik, stań lub zawiśnij na gargulcu/punkcie obserwacyjnym i naciśnij Y, żeby zaatakować wroga z zaskoczenia. Trzeba jednak pamiętać, że spowoduje to hałas i zwróci uwagę pobliskich przeciwników. Przygotuj się na ucieczkę! ARKHAM ORIGINS BATMAN: ARKHAM ODWRÓCONE PRZEWRÓCENIE BATMAN: ORIGINS Skradaj się cicho za plecami dwóch niczego nieświadomych wrogów i naciśnij Y, aby zderzyć ich głowami i obu znokautować. PRZEWRÓCENIE Z GZYMSU Zwisając z gzymsu, naciśnij , aby sięgnąć w górę i chwycić przeciwnika znajdującego się na przejściu powyżej, przeciągnąć poza krawędź i znokautować. To przewrócenie spowoduje hałas, który przyciągnie uwagę pobliskich przeciwników. PRZEWRÓCENIE ZE ZWISU NA GZYMSIE Jeśli Batman stoi na gzymsie lub przycupnął na poręczy bezpośrednio nad przeciwnikiem, może skoczyć w dół i nogami cicho złapać przeciwnika za szyję, doprowadzając do jego omdlenia. PRZEWRÓCENIE PRZEZ OKNO/ DREWNIANĄ ŚCIANĘ Gdy Batman znajdzie się po drugiej stronie okna lub cienkiej ściany, może się przez nie przebić i natychmiast przewrócić przeciwnika. Taki atak powoduje sporo hałasu, który przyciągnie uwagę innych przeciwników w pobliżu. 07 S Z Y BO WA N I E WSKAZÓWKA: Tylko przewrócenie ze zwisu na gzymsie, ciche przewrócenie i przewrócenie zza rogu są cichymi atakami. Po wykonaniu innych przewróceń przygotuj się na szybką ucieczkę. BATMAN: N AW I G A C J A ARKHAM ORIGINS BATMAN: ARKHAM ORIGINS Peleryna Batmana została tak zaprojektowana, aby umożliwić mu szybowanie w powietrzu na duże odległości. Gdy Batman znajduje się w powietrzu, przytrzymaj , aby użyć peleryny Batmana. Lewy drążek umożliwia sterowanie opadaniem. P R Z Y S P I E S Z E N I E N U R K O WA N I A Przytrzymaj podczas szybowania, aby Batman zanurkował prosto w dół, a następnie pociągnij lewy drążek w górę, aby nabrać szybkości i wysokości. W ten sposób można szybować na dużą odległość lub wykonać gwałtowne pikowanie i złapać niczego niespodziewającego się przeciwnika. Poruszaj , aby sterować ruchem Batmana. Przytrzymanie podczas przemieszczania powoduje, że Batman zaczyna biec. Podczas biegu Batman automatycznie przeskakuje przeszkody i wspina się na nie. 08 WYRZUTNIA HAKÓW ATA K Z G Ó R Y Gdy Batman znajduje się nad przeciwnikiem, a nad jego głową jest wyświetlany symbol nietoperza, może on wykonać atak z góry. Naciśnij , gdy pojawi się symbol, żeby zeskoczyć na wroga. KOPNIĘCIE W LOCIE WŚLIZG Podczas biegu naciśnij x – Batman wykona kopnięcie ze wślizgiem. Wślizg umożliwia przeciskanie się przez niewielkie szpary, szybkie usuwanie osłon szybów i rozpoczynanie walki. ARKHAM ORIGINS BATMAN: ARKHAM BATMAN: ORIGINS Wyrzutnia haków Batmana to niezbędne narzędzie umożliwiające szybkie przemieszczanie się. Wystarczy nacisnąć z, a Batman natychmiast wyrzuci hak i zacznie wspinać się na najbliższy gzyms. W dowolnym momencie naciśnij B, aby odczepić hak. Wyrzutnia haków jest teraz wyposażona w akcelerator. Łącząc przyspieszenie nurkowania i szybowanie, Batman może pokonywać duże odległości bez dotykania ziemi. Podczas szybowania, a także z ukrycia w punkcie orientacyjnym lub na krawędzi dowolnego budynku, Batman może wykonać kopnięcie w locie, atakując wroga znajdującego się w zasięgu. Gdy nad głową przeciwnika pojawi się symbol nietoperza, naciśnij , a Batman automatycznie poszybuje w dół i zaatakuje. 09 BATMAN: ARKHAM B ATA R A N G Tę charakterystyczną broń Batmana można wykorzystać, żeby ogłuszyć wrogów lub uderzyć w przedmiot znajdujący się poza zasięgiem. Przytrzymaj , żeby wycelować, i naciśnij , aby rzucić batarangiem. Możesz też nacisnąć , aby szybko rzucić batarangiem. Można rzucić trzema batarangami po kolei. Zdalnie sterowanym batarangiem można rzucać w przełączniki i przedmioty znajdujące się poza zasięgiem. Batman może kontrolować prędkość i kierunek lotu batarangu. Po zmodyfikowaniu tego gadżetu można rzucać zaprogramowanym batarangiem, który po zatoczeniu pętli uderzy przeciwnika od tyłu. Automatyczne wyrównanie Wyhamuj Przyspiesz Zawróć ARKHAM ORIGINS Batman słynie z arsenału gadżetów technicznych służących do walki z przestępcami. Przetrwanie nocy wymaga odpowiedniego wykorzystania gadżetów Batmana. Rozpoczyna z niewielką liczbą gadżetów, jednak może gromadzić ich coraz więcej, pokonując niektórych przeciwników, wykonując misje poboczne, a także kupując modyfikacje WayneTech. Do wybierania gadżetów służy . ZDALNIE STEROWANY B ATA R A NG BATMAN: ORIGINS GADŻETY z ] x ]+x PA Z U R 10 Pazur służy przede wszystkim do przyciągania w kierunku Batmana przedmiotów, które znajdują się poza jego zasięgiem. Przytrzymaj , aby wycelować, i naciśnij , aby wystrzelić pazur. Naciśnij + , aby szybko użyć pazura. Pazur można zmodyfikować w taki sposób, aby można było za jego pomocą rozbrajać przeciwników uzbrojonych w broń palną. KULKA DYMNA Kulki dymne powodują rozpylenie dymu wywołującego utratę orientacji. Dym może służyć jako obrona, pozwalając Batmanowi uciec z opałów, lub ułatwić atak, wywołując zamieszanie w szeregach wroga. Przytrzymaj , aby wycelować, i naciśnij , aby rzucić kulkę dymną, lub naciśnij , aby upuścić kulkę u stóp Batmana. ARKHAM ORIGINS BATMAN: ARKHAM Żel wybuchowy Batmana służy do tymczasowego unieszkodliwiania wrogów lub niszczenia obiektów o słabej strukturze. Przytrzymaj , aby wycelować, i naciśnij , aby podłożyć ładunek wybuchowego żelu. Aby zdetonować żel, przytrzymaj i naciśnij z. Przed detonacją można podłożyć trzy ładunki. BATMAN: ORIGINS ŻEL WYBUCHOWY D E S Z Y F R AT O R S E K W E N C Y J N Y Deszyfrator sekwencyjny jest przydatny, gdy Batman musi rozszyfrować zabezpieczoną częstotliwość radiową, włamać się do konsoli zabezpieczeń albo wyłamać zamek elektroniczny w drzwiach. Przytrzymaj , aby wycelować, i naciśnij , aby użyć narzędzia, a następnie steruj urządzeniem, używając lewego i prawego drążka. 11 ORIGINS ZAKŁÓC ACZ Zaczep można wykorzystać do utworzenia nowych tras ruchu. Przytrzymaj ], aby wycelować, i naciśnij x, aby automatycznie rozciągnąć linę pomiędzy dwoma punktami zakotwiczenia, lub naciśnij z, aby wybrać drugi cel. Zaczep można też wykorzystać, żeby związać dwóch przeciwników lub wystrzelić przedmiot w kierunku przeciwnika. Po zmodyfikowaniu zaczep umożliwia Batmanowi wykonywanie przewróceń podczas chodzenia lub zjeżdżania po linie. Po kolejnej modyfikacji Batman może zawieszać na nim przeciwników. Udźwig liny jest ograniczony, jednak można go zwiększyć poprzez modyfikacje. Przy użyciu zakłócacza można zdalnie rozbroić broń palną, urządzenia zakłócające sygnał i szafki z bronią. Przytrzymaj ], aby wycelować, a następnie x, aby rozbroić wybrane urządzenie. Zakłócacz wymaga ponownego naładowania po dwukrotnym użyciu. Ten gadżet można zmodyfikować, aby rozbrajać nim miny i unieszkodliwiać systemy radiowe w pomieszczeniach łowcy. R Ę K AW I C E E L E K T RYC Z N E BATMAN: D E T O N AT O R O G Ł U S Z E N I O W Y Ten gadżet można wykorzystać, aby spowodować tymczasową dezorientację przeciwników. Naciśnij ] i B, aby szybko użyć detonatora ogłuszeniowego. Eksploduje po krótkiej chwili – ogłuszając każdego w zasięgu wybuchu. ARKHAM ORIGINS BATMAN: ARKHAM ZACZEP Ten gadżet można zmodyfikować, zwiększając czas trwania ogłuszenia oraz zasięg. G R A N AT K L E J O W Y Ten gadżet powoduje unieruchomienie pojedynczego przeciwnika. Co więcej, dzięki unikalnemu składowi chemicznemu granatu klejowego możliwe jest wykorzystanie go do stworzenia tymczasowej platformy unoszącej się na wodzie. Przytrzymaj ], żeby wycelować, i naciśnij x, aby rzucić granatem. Rękawice elektryczne można wykorzystać, aby doprowadzić prąd do niezasilanych generatorów i innych urządzeń, dzięki czemu Batman może uzyskać dostęp do nowych obszarów. Po wyświetleniu podpowiedzi przytrzymaj A, aby naładować urządzenie. Rękawic można też użyć w celu wywołania u przeciwnika wstrząsu, który nie jest śmiertelny. Gdy podczas walki zostanie wyświetlony odpowiedni komunikat, naciśnij i , aby aktywować rękawice, a następnie X, aby wywołać porażenie prądem. L C 12 B AT K O M P U T E R W dowolnym momencie naciśnij , aby uzyskać dostęp do batkomputera. Na batkomputerze Batman może ustawiać punkty orientacyjne, zapoznać się z aktami postaci, wyświetlać ekran przedstawiający mapę albo uzyskać dostęp do ekranu WayneTech w celu zakupienia nowych modyfikacji gadżetów lub umiejętności. Naciśnij / , aby się przełączać między pięcioma głównymi funkcjami batkomputera. W tym obszarze Batman może uzyskać najnowsze informacje na temat odbywających się w Gotham misji, w których można wziąć udział. Zostały one uporządkowane według nazwisk osób stojących na czele działań przestępczych, które Batman musi wyśledzić. Otwarcie akt poszukiwanych powoduje wyświetlenie mapy zawierającej znane cele, które Batman już odkrył. Po podświetleniu znanego celu naciśnij Y, aby ustawić bieżący cel jako punkt orientacyjny. ORIGINS SYSTEM MROCZNEGO RYCERZA Dążący nieustannie do samodoskonalenia Batman stworzył program samooceny, który mierzy jego wyniki w czterech kluczowych obszarach. Ukończenie wyzwań umożliwia odblokowanie różnych modyfikacji w interfejsie WayneTech. Po ukończeniu wszystkich wyzwań zostanie odblokowany nowy strój Batmana, który będzie można wykorzystać w fabule głównej i w trybach wyzwań. BATMAN: ARKHAM ORIGINS BATMAN: ARKHAM P O S Z U K I WA N I SYSTEM MAPY Dzięki zaawansowanej technologii satelitarnej Batman ma dostęp do kompletnego planu miasta Gotham. Batman widzi punkty orientacyjne z perspektywy bieżących celów lub misji pobocznych i może ustawiać własne punkty orientacyjne. Zaznacz obszar na mapie i naciśnij Y, aby ustawić niestandardowy punkt orientacyjny. Po wybraniu punktu orientacyjnego na kompasie Batmana pojawia się niebieski wskaźnik, który pokazuje drogę. Natomiast na niebie nad Gotham, nad miejscem, w którym znajduje się niestandardowy punkt orientacyjny, widoczny jest sygnał Batmana. WAY N E T E C H Korzystając z interfejsu WayneTech, Batman może wykorzystać PD zdobyte podczas walki do zakupienia nowych umiejętności lub modyfikacji gadżetów. Każdy zapełniony pasek PD umożliwia zakupienie jednego elementu w interfejsie WayneTech. 13 NO WA G R A / K ON T Y N U U J G R Ę Umożliwia rozpoczęcie nowej gry Batman: Arkham Origins lub kontynuowanie gry od ostatnio zapisanego punktu. OSTRZEŻENIE: W grze Batman: Arkham Origins postęp jest automatycznie zapisywany w wybranych punktach. Jeśli na ekranie zostanie wyświetlona ikona automatycznego zapisywania, nie należy wyłączać konsoli ani wyciągać dysku. BAZA DANYCH W bazie danych Batman przechowuje osobiste notatki na temat przestępstw, przestępców i dotychczas przeprowadzonych dochodzeń. Uzyskanie dostępu do tej strony pozwala dowiedzieć się więcej na temat Gotham. T RY B W Y Z WA N I A Podejmuj wyzwania zaprojektowane przez Batmana, aby przetestować jego możliwości. Dodatkowe wyzwania można odblokować, wykonując kolejne zadania w grze. WYZWANIA RANKINGOWE: Podejmuj wyzwania Batmana bez ustalonych modyfikatorów. WYZWANIA NIESTANDARDOWE: Po wybraniu mapy można dodać do niej różne modyfikatory, aby utworzyć wyzwanie niestandardowe. ORIGINS MENU GŁÓWNE Użytkownik ma możliwość wyświetlenia różnych statystyk gry i śledzenia postępu w grze. ARKHAM BATMAN: ARKHAM Aby odblokować elementy w interfejsie WayneTech, należy ukończyć wyzwania w systemie Mrocznego Rycerza, zdobywając nowe gadżety i wykonując kolejne zadania w grze. BATMAN: ORIGINS S TAT Y S T Y K I KAMPANIE: Podejmij serię wyzwań, dobierając taktycznie modyfikatory do każdej mapy. Jedynym wymogiem jest użycie każdego modyfikatora przed zakończeniem kampanii. TRENING BOJOWY: Weź udział w treningach mających na celu wyćwiczenie zaawansowanych technik. OP I S FA B U ŁY Pozwala zapoznać się z postępem gry z poziomu obecnie zapisanego punktu. 14 T R O F E A P O S TA C I Obejrzyj trójwymiarowe modele postaci, które zostały odblokowane dzięki postępom w grze. OPCJE Dostosuj ustawienia gry i wyświetl sterowanie. Więcej informacji na temat opcji zawiera poświęcona im część instrukcji. SKLEP W GRZE W sklepie w grze można oglądać i kupować zawartość do pobrania przeznaczoną do gry Batman: Arkham Origins. L I S TA A U T O R Ó W Wyświetl listę autorów gry Batman: Arkham Origins. OPCJE GRY NOC TO JA TYLKO DLA ZAPALEŃCÓW. Rozpocznij nową grę – jednak tym razem ŚMIERĆ JEST NIEODWRACALNA. Jeśli zginiesz, musisz zacząć grę od początku. Aby odblokować tę opcję, należy ukończyć fabułę główną w trybie Nowa Gra Plus. Odważysz się podjąć to wyzwanie? GRAFIKA KONCEPCYJNA ODWRÓCONY WIDOK: Wybierz tę opcję, aby odwrócić opcje sterowania podczas poruszania kamerą w górę i w dół. Obejrzyj grafiki koncepcyjne środowiska i postaci. Można je odblokować, wykonując zadania w grze lub zdobywając trofea w trybie wyzwań. ODWRÓCONA ROTACJA: Wybierz tę opcję, aby odwrócić opcje sterowania podczas poruszania kamerą w prawo i w lewo. WBID ODWRÓCONE STEROWANIE LOTEM: Odwraca opcje sterowania, gdy Batman szybuje. Konto Warner Bros. (WB) ID umożliwia szybki i spersonalizowany dostęp do witryn internetowych i aplikacji WB, zapewniając wygodę użytkowania. Zarejestruj konto na WBID, wpisując właściwy adres e-mail, aby odblokować wyjątkową zawartość do wykorzystania w grze! ORIGINS BATMAN: ARKHAM Wybierz tę opcję, aby uruchomić tryb niewidzialnego łowcy online. Więcej informacji zawiera część dotycząca trybu niewidzialnego łowcy online. ARKHAM Wybierz tryb Nowa Gra Plus, aby uruchomić nową grę wraz z modyfikacjami zdobytymi podczas pierwszej rozgrywki Batman: Arkham Origins. Gracze nie będą od początku posiadać wszystkich gadżetów, jednak po ich uzyskaniu będą mogli korzystać z modyfikacji, które zostały odblokowane w poprzedniej rozgrywce. Przeciwnicy pojawiają się w różnych konfiguracjach, a ogólny poziom trudności jest wyższy. Aby odblokować tę opcję, należy ukończyć główną fabułę co najmniej jeden raz na normalnym lub trudnym poziomie. ONLINE BATMAN: ORIGINS NO WA G R A P LU S Więcej informacji o koncie WBID: http://wbid.warnerbros.com ODWRÓĆ STEROWANIE BATARANGIEM: Odwraca opcje sterowania podczas używania zdalnie sterowanego batarangu. 15 WSPOMAGANIE WIDOKU: Wybierz tę opcję, aby skorzystać z funkcji wspomagania kamery. M E N U PA U Z Y PODPOWIEDZI: Włącza lub wyłącza wskazówki w grze. JASNOŚĆ: Reguluje jasność ekranu w grze. WYBÓR WYJŚCIA DŹWIĘKU: Pozwala ustawić wyjście dźwięku do słuchawek, telewizora, systemu stereo lub zestawu kina domowego. NAPISY: Aby w grze były wyświetlane napisy, należy wybrać tę opcję. GŁOŚNOŚĆ MUZYKI: Umożliwia dostosowanie poziomu głośności muzyki w grze Batman: Arkham Origins. GŁOŚNOŚĆ DIALOGÓW: Umożliwia dostosowanie poziomu głośności wszystkich dialogów w grze. WZNÓW Powrót do trwającej gry. OPCJE GRY Umożliwia dostosowanie ustawień gry i jasności. ORIGINS GŁOŚNOŚĆ EFEKTÓW: Umożliwia dostosowanie głośności efektów specjalnych. Naciśnij w dowolnym momencie gry, aby włączyć menu pauzy. ARKHAM BATMAN: ARKHAM OPCJE DŹWIĘKU BATMAN: ORIGINS URZĄDZENIE PAMIĘCI MASOWEJ: Wybierz urządzenie pamięci masowej, na którym ma być zapisywany postęp w grze. OPCJE DŹWIĘKU Umożliwia dostosowanie ustawień poziomu głośności oraz napisów. S T E RO WA N I E Służy do wyświetlania podstawowych elementów sterowania grą. URUCHOM PONOWNIE Uruchamia ponownie grę w ostatnio zapisanym punkcie kontrolnym. WYJŚCIE Powoduje wyłączenie gry i powrót do menu głównego. Niezapisane zmiany zostaną utracone. 16 Wybierz tę opcję, aby wyszukać grę lub utworzyć nowe lobby, jeśli nie można znaleźć istniejącego. T W O R Z E N I E P R Y W AT N E G O MECZU (UTWÓRZ GRĘ P R Y W AT N Ą ) : ORIGINS Elitarne zbiry, żeby zwyciężyć, muszą pokonać członków innego gangu, jednocześnie odpierając ataki Batmana i Robina. Bohaterowie będą starali się doprowadzić do zastraszenia z zastosowaniem różnorodnych przewróceń, jednocześnie robiąc wszystko, aby nie dać się złapać. Joker i Bane będą chcieli dołączyć do walki. Pierwszy gracz, który im to umożliwi, uzyska ich moc. DOŁĄCZANIE DO MECZU (SZYBKA GRA): ARKHAM BATMAN: ARKHAM Po raz pierwszy w grach z cyklu Arkham, w grze Batman: Arkham Origins dostępny jest tryb online, który umożliwia zmierzenie się z innymi graczami, grającymi w roli Batmana, Robina, elitarnych zbirów, Jokera lub Bane’a. Tym razem Batman i Robin spotkają jeszcze trudniejszych przeciwników – elitarne zbiry nie są zwykłymi ulicznymi awanturnikami. To twardzi, inteligentni i bezwzględni profesjonaliści, uzbrojeni po zęby i wyposażeni w specjalistyczny sprzęt. DOŁĄCZANIE DO MECZU BATMAN: ORIGINS NIEWIDZIALNY ŁOWC A W TRYBIE ONLINE Tworzy niestandardowe lobby dla wielu graczy, do którego można zapraszać tylko znajomych, z możliwością konfigurowania mapy i włączania oraz wyłączania funkcji obracania mapy. 17 WYŚWIETLACZ 9 . PA S E K W Y T R Z Y M A Ł O Ś C I PODCZAS PRZYSPIESZENIA Pokazuje, jak długo jeszcze możesz biec w przyspieszonym tempie. 1 0 . S Y G N A L I Z AT O R G R A N AT Ó W Powiadamia o niebezpieczeństwie związanym z granatami odłamkowymi rzuconymi przez przeciwników. 11. WSKAŹNIKI KIERUNKU OBRAŻEŃ Pokazuje obecnie posiadaną broń, amunicję oraz pozostałe granaty odłamkowe. 2. GADŻETY Wyświetla dostępne obecnie zdolności i czas oczekiwania. 3. ZNACZNIKI PUNKTÓW KONTROLNYCH G R A J A K O E L I TA Granie w roli elity wymaga stosowania odrobinę innej taktyki i korzystania z innych elementów sterowania niż gra jako Batman. Elementy sterowania Batmana są opisane w poprzedniej części. 4 . PA S E K Z A S T R A S Z E N I A ] Wzmocniony Pokazuje, jak blisko zwycięstwa są Batman i Robin. 5. WSKAŹNIK SKŁADU AMUNICJI Pokazuje kierunek i odległość do najbliższej skrzyni z amunicją. 6. ZEGAR MECZU Pokazuje pozostały czas. 7 . I K O N Y Z E S P O Ł U E L I TA R N E G O Pokazują liczbę żywych graczy w każdym zespole oraz pozostałe posiłki. 8. NEKROLOGI Pokazują liczbę pokonanych przedstawicieli elity i przewróconych bohaterów. wzrok ORIGINS Pokazują kierunek i odległość do aktywnych punktów kontrolnych. Pokazują wejście, w którym pojawi się superzłoczyńca, i odległość od niego. ARKHAM BATMAN: ARKHAM 1. BROŃ I A MUNICJA 12. DRZWI WEJŚCIOWE SUPERZŁOCZYŃCY BATMAN: ORIGINS Pokazują kierunek, z którego strzela przeciwnik. x Strzelaj, przyspiesz (gadżety sterowane) _ ` Granat, użyj zdolności eluj, hamuj C (gadżety sterowane) (gadżety sterowane) Y Zmień broń X Przeładuj B Użyj osłony A Interakcja, Bieg Ruch (Przytrzymaj), Unik (Kliknij dwukrotnie) < Ranking l Wybierz przedmiot (lewy), Wybierz przedmiot (prawy), Anuluj przedmiot (w dół) H Spójrz C Atak bezpośredni (Kliknij) > Menu pauzy 18 PRZYSPIESZENIE ZDOLNOŚCI GANGU JOKERA OSŁONA 2. Już po tobie!: ta zdolność pozwala zrzucić paczkę z bombą dostarczoną przez samego Księcia Zbrodni – Jokera. Co się dzieje z przeciwnikiem? To niespodzianka. Jednak niezbyt przyjemna. Naciśnij lub przytrzymaj A, aby biec sprintem na krótkim odcinku. Puszczenie A powoduje zakończenie sprintu. Musisz chwilę odczekać, aby móc ponownie biec sprintem. ZDOLNOŚCI GANGU BANE’A 1. Impuls ultradźwiękowy: ta zdolność emituje dźwiękową falę uderzeniową, która wprawia w chwilowe osłupienie przeciwników znajdujących się w jej zasięgu. WZMOCNIONY WZROK Uwaga: po dłuższym użyciu bateria musi się w pełni naładować, aby możliwe było ponowne korzystanie z funkcji wzmocnionego wzroku. 2. Bezzałogowiec: ta zdolność pozwala użyć zdalnie sterowanego drona bezzałogowego. Bezzałogowcem można poruszać się po mapie, atakując wrogów. Jednak po ustalonym czasie lub po ostrzelaniu przez przeciwnika nastąpi jego samozniszczenie. ORIGINS Naciśnij , aby włączyć wzmocniony wzrok. Wzmocniony wzrok umożliwia dostrzeżenie bohaterów oraz innych gangów. ARKHAM BATMAN: ARKHAM 3. Sterowiec: ta zdolność pozwala zdalnie sterować niewielkim, wybuchającym sterowcem. Sterowiec eksploduje po naciśnięciu , jeśli zostanie zbyt mocno uszkodzony przez wroga lub jeśli dotknie wroga albo czegokolwiek innego na mapie. BATMAN: ORIGINS Naciśnij , aby wejść pod osłonę, a następnie pochyl się lub wyprostuj, używając . Naciskając , wystrzelisz spod osłony. Aby wbiec pod osłonę, przesuń i naciśnij . 1. Obie ręce: ta zdolność pozwala strzelać z dwóch gwoździarek równocześnie i dzięki temu zyskać potężną siłę rażenia. 3. Strzałka taktyczna: ta zdolność umożliwia wystrzeliwanie strzałek, które przylegają do każdej powierzchni, a potem działają jak mina, która eksploduje, gdy przeciwnik przechodzi obok, i zasypuje wszystkich wrogich graczy znajdujących się w pobliżu nadajnikami śledzącymi. Umożliwiają one wyśledzenie pozycji przeciwników na polu walki, nawet przez ściany. 19 GRA W ROLI SUPERZŁOCZYŃCY Wejdź do walki jako Joker – Książę Zbrodni lub jako pogromca nietoperzy – Bane. ORIGINS U PA D E K N A Z I E M I Ę Wejdź do walki jako Joker – Książę Zbrodni, najbardziej zaciekły wróg Batmana. Joker jest zabójczy z dużej i małej odległości. Gra jako postać elitarna. AS PIK KRÓL KIER Druga broń Jokera zasypuje oponentów chmurą wybuchających pocisków. RZUT/UDERZENIE Odpowiednik przewrócenia w wykonaniu Bane’a polega na uniesieniu przeciwnika i rzuceniu nim lub uruchomieniu specjalnej egzekucji, jeśli przeciwnikiem jest bohater. Rzucenie wroga należącego do elity powoduje powalenie innych wrogów, jeśli zostaną trafieni. ORIGINS Główna broń Jokera jest wyjątkowo potężna i celna. Dzięki niej Joker potrafi powalić przeciwników jednym strzałem. Atak bezpośredni Bane’a jest w stanie powalić kilka postaci wokół niego. ARKHAM BATMAN: ARKHAM BATMAN: Wkrocz na pole walki jako najstraszniejszy wróg Batmana – pogromca nietoperzy, Bane. Bane jest bardzo ruchliwy i gra jako bohater. WYRZUTNIA RAKIET Bane może też korzystać z wyrzutni rakiet. RADOSNY BRZĘCZYK Skuteczność ataków bezpośrednich Jokera potęguje paraliżujący radosny brzęczyk, dzięki któremu jest on w stanie natychmiast wykończyć swoich wrogów. 20 D O S TO S O W Y WA N I E OPCJE TRYBU ONLINE S T E R O W A N I E P O S TA C I A M I E L I TA R N Y M I Pozwala dostosować schematy i opcje sterowania elitami. Zdobycie PD w grze zapewnia także graczom KREDYTY ARKHAM, które można wykorzystać na czarnym rynku Pingwina. KREDYTY ARKHAM można też kupić za prawdziwe pieniądze. Dostępne są pojemniki Cobblepota w różnych rozmiarach, zawierające losowo wybrane materiały zużywane podczas rundy, a także elementy odzieży gangu, niedostępne za PD frakcji. PD są gromadzone na koncie, niezależnie od frakcji, do jakiej należy gracz. Ten typ PD odblokowuje gadżety i modyfikacje gadżetów bohaterów, skórki bohaterów, miejsce na wyposażenie oraz modyfikacje wzmocnionego wzroku podczas gry jako postać elitarna. Biegłość w posługiwaniu się bronią jest mierzona poprzez skutki jej wykorzystania podczas meczów, czyli eliminowanie elitarnych przeciwników, superzłoczyńców i bohaterów. PD FRAKCJI ORIGINS BATMAN: ARKHAM CZARNY RYNEK PINGWINA OGÓLNE PD ARKHAM Gracze mogą konfigurować wyposażenie, co pozwala im szybko zmieniać broń, zdolności, a także wygląd w lobby pomiędzy poszczególnymi rundami. Mogą wybrać jedną skórkę, gdy grają jako Batman lub Robin, i wybierać do pięciu konfiguracji wyposażenia przy maksymalnym poziomie ogólnym, grając jako elitarny członek gangu Jokera lub Bane’a. Wyposażenie elitarnych członków gangu pozwala graczom wybrać broń, 2 zdolności dostępne dla frakcji oraz pełny zestaw ubrań. Im dłużej trwa gra, tym większą moc i elastyczność zyskują postacie. Jest to odzwierciedlone w poziomie sprawności ogólnej, a także dla poszczególnych frakcji złoczyńców. BATMAN: ORIGINS POSTĘP Podczas gry jako elita gracze uzyskują też PD gangu, którego są członkami. Umożliwia to odblokowanie umiejętności gangu opisanych powyżej, a także charakterystycznych dla gangu elementów stroju, które dają wyraz przywiązaniu gracza do wybranego superzłoczyńcy. 21 RANKING ARKHAM ONLINE Pozycja gracza w rankingu Arkham Online pokazuje czas i wysiłek poświęcone na grę Batman: Arkham Origins w trybie wielu graczy. WB Games udziela użytkownikowi niewyłącznego, nieprzenaszalnego, odwołalnego, ograniczonego prawa i licencji na korzystanie z jednej kopii niniejszego Produktu wyłącznie do użytku prywatnego. Wszelkie prawa nieudzielone wyraźnie na mocy niniejszej Umowy są zastrzeżone przez WB Games. Niniejszy Produkt podlega licencjonowaniu, nie sprzedaży. Licencja użytkownika nie obejmuje tytułu lub własności do niniejszego Produktu i nie powinna być interpretowana jako sprzedaż jakichkolwiek praw do Produktu. Produkt zawiera oprogramowanie do obsługi czcionek, dołączone na licencji podmiotów zewnętrznych. Oprogramowanie do obsługi czcionek może być użytkowane wyłącznie w połączeniu z Produktem i nie może być wyodrębniane z Produktu pod jakimkolwiek pozorem. Wszelkie prawa, tytuły lub udziały w lub do niniejszego Produktu oraz wszelkich jego kopii (w szczególności do wszelkich tytułów, kodów komputerowych, technologii, tematów, obiektów, postaci, nazw postaci, fabuł, dialogów, sloganów, lokalizacji, pojęć, szaty graficznej, muzyki, itp.) należą do WB Games lub jej licencjodawców. Niniejszy Produkt jest chroniony prawem autorskim Stanów Zjednoczonych Ameryki, międzynarodowymi traktatami i konwencjami w zakresie praw autorskich oraz innymi prawami. Niniejszy Produkt zawiera pewne licencjonowane materiały, a licencjodawcy WB Games mogą chronić swoje prawa w przypadku naruszenia niniejszej Umowy. Użytkownik nie może wykonywać następujących czynności: (1) kopiowanie Produktu w całości na dysk twardy lub inne urządzenie do przechowywania danych; (2) dystrybucja, wypożyczanie, dzierżawienie czy udzielanie sublicencji na Produkt lub jego część; (3) wprowadzanie zmian w Produkcie lub sporządzanie z niego prac pochodnych; (4) przesyłanie Produktu poprzez sieć, za pomocą telefonu lub innych środków elektronicznych, jak również pozwalanie na korzystanie z Produktu w sieci współużytkownikom lub użytkownikom ze zdalnym dostępem, za wyjątkiem wieloosobowej gry sieciowej poprzez autoryzowane sieci; (5) projektowanie lub dystrybucja nieautoryzowanych poziomów; (6) jakakolwiek inżynieria wsteczna Produktu, pozyskiwanie kodu źródłowego lub inne sposoby rekonstrukcji czy uzyskiwania zasadniczego kodu źródłowego, idei, algorytmów, formatów plików, interfejsów programowych i współdziałania ORIGINS BATMAN: ARKHAM L ic enc j a n a op ro g r a mo wa n i e ARKHAM Gdy gracz uzyska najwyższy poziom we wszystkich frakcjach, w interfejsie dostosowywania wyświetlana jest opcja zdobycia prestiżu. Jeśli gracz wybierze tę opcję, dla wszystkich frakcji jest przywracana pozycja 1 i do rankingu Arkham Online dodawana jest premia w wysokości 60 punktów. Postęp jest resetowany, jednak zachowana zostaje konfiguracja nieodblokowanego wyposażenia ( jest ono nadal zablokowane). Z tego powodu gracze, którzy skonfigurowali różne wyposażenie i prestiż, mają dostęp do tych samych ustawień podczas zmagań zmierzających do uzyskania wymaganego poziomu konta. Niniejsza umowa licencyjna użytkownika końcowego („Umowa”) stanowi umowę prawną zawartą pomiędzy użytkownikiem oraz WB Games Inc., spółką zawiązaną na mocy prawa stanu Waszyngton, z siedzibą pod adresem: 12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, WA, USA („WB Games”) i dotyczy interaktywnego produktu rozrywkowego, m.in. oprogramowania komputerowego stanowiącego jego część, powiązanych nośników i materiałów drukowanych (zwanych łącznie „Produktem”). Instalując, uzyskując dostęp, grając lub w inny sposób korzystając z Produktu, użytkownik zgadza się podlegać postanowieniom niniejszej Umowy. Jeśli użytkownik nie wyraża zgody na postanowienia niniejszej Umowy, nie należy instalować, uzyskiwać dostępu, grać lub w inny sposób korzystać z Produktu. BATMAN: ORIGINS Ranking Arkham Online przedstawia poziomy uzyskane przez wszystkie frakcje oraz premie za prestiż (opisane szczegółowo poniżej). Nowy profil ma pozycję 1 w rankingu Arkham Online. UMO WA L IC E NC Y J N A N A OP RO G R A MO WA N I E K OM P U T E RO W E 22 P o m o c d l a k l i e n ta O g r a n ic z on a g wa r a nc j a WB Games gwarantuje pierwotnemu nabywcy Produktu będącemu konsumentem, że dołożyła wszelkich starań, aby zapewnić iż nośnik, na którym Produkt został nagrany będzie wolny od wad materiałowych lub wykonania przez okres stu osiemdziesięciu (180) dni od pierwotnej daty zakupu. W przypadku wystąpienia wad materiałowych lub w wykonawstwie w wyżej wspomnianym okresie gwarancji stu osiemdziesięciu (180) dni, WB Games nieodpłatnie naprawi lub wymieni Produkt, według uznania WB Games. W przypadku, gdy Produkt nie jest już dostępny, WB Games może, według własnego uznania, wymienić Produkt na produkt o porównywalnej wartości. Pierwotny nabywca jest uprawniony do niniejszej gwarancji tylko w przypadku zarejestrowania daty zakupu w punkcie sprzedaży lub gdy konsument może udowodnić (w sposób wystarczający dla WB Games), że Produkt został zakupiony w ciągu ostatnich stu osiemdziesięciu (180) dni. A b y s k o r z y s ta ć z u s ł u g w r a m a c h g wa r a nc j i : O problemie wymagającym usługi serwisowej objętej gwarancją należy zawiadomić Oddział Obsługi Klienta firmy WBIE poprzez e-mail support@ wbgames.com. Jeśli serwisant techniczny firmy WBIE nie jest w stanie WB Games nie ponosi odpowiedzialności za nieupoważnione zwroty Produktu i zastrzega sobie prawo do odsyłania takich nieautoryzowanych zwrotów z powrotem do klienta. Niniejsza ograniczona gwarancja nie ma zastosowania i jest nieważna w przypadku, gdy: (a) uszkodzenie Produktu nastąpiło na skutek nadużycia, nierozsądnego lub niewłaściwego użytkowania lub zaniedbania; (b) Produkt używany jest razem z produktami, które nie zostały sprzedane lub nie są objęte licencją przez odpowiednich producentów lub firmę WB Games (co obejmuje m.in. nielicencjonowane rozszerzenia do gier, urządzenia kopiujące, adaptery oraz zasilacze); (c) Produkt używany jest w celach komercyjnych (z włączeniem wypożyczania); (d) Produkt został zmodyfikowany lub umyślnie uszkodzony; lub (e) numer seryjny Produktu został zmieniony, uszkodzony lub usunięty. Ograniczenia / wył ączenie g wa r a nc j i O ILE NINIEJSZA UMOWA NIE STANOWI WYRAŹNIE INACZEJ ORAZ W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, PRODUKT JEST UDOSTĘPNIANY UŻYTKOWNIKOWI NA MOCY NINIEJSZEJ UMOWY W AKTUALNYM STANIE („AS IS”) BEZ ŻADNEJ GWARANCJI. W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, A WYRAŹNA OGRANICZONA GWARANCJA USTANOWIONA WYŻEJ JEST STOSOWANA ZAMIAST WSZYSTKICH INNYCH ZAPEWNIEŃ I OŚWIADCZEŃ. O ILE POWYŻSZA OGRANICZONA GWARANCJA NIE STANOWI INACZEJ, WSZYSTKIE INNE WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE NINIEJSZEGO PRODUKTU, W SZCZEGÓLNOŚCI DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE STANU TECHNICZNEGO, NIEZAKŁÓCONEGO UŻYTKOWANIA, POKUPNOŚCI I PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU ORAZ BRAKU NARUSZEŃ ZOSTAJĄ NINIEJSZYM WYŁĄCZONE PRZEZ WB GAMES. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA WYŁĄCZENIE PEWNYCH DOROZUMIANYCH GWARANCJI, WARUNKÓW LUB INNYCH POSTANOWIEŃ, STĄD POWYŻSZE WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA. NINIEJSZA GWARANCJA DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA, ALE MOŻE ON TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W PRZYPADKU, GDY NIE MOŻNA WYŁĄCZYĆ TAKICH GWARANCJI, TAKIE GWARANCJE MAJĄCE ORIGINS W mało prawdopodobnym przypadku zaistnienia problemów z Produktem istnieje szansa, że problem może zostać rozwiązany za pomocą prostej czynności naprawczej. Przed zwróceniem Produktu do dostawcy należy skontaktować się z Oddziałem Obsługi Klienta firmy WBIE pod numerem telefonu (+44) 8708500246 lub pisząc na adres [email protected]. Przed skontaktowaniem się z firmą WBIE nie należy przesyłać żadnego Produktu. Pole To Win Co., Ltd. Attn: Warner Bros. Tech Support 9th Floor, Skypark 1 8 Elliot Place Glasgow G3 8EP Scotland ARKHAM BATMAN: ARKHAM W przypadku powstania sytuacji, w której postanowienia niniejszej Umowy nie zostałyby wyraźnie wyegzekwowane, WB Games poniosłaby nieodwracalne szkody, więc użytkownik uznaje, że spółka WB Games będzie miała prawo, bez gwarancji, innego zabezpieczenia lub dowodu szkody, do zastosowania właściwych i sprawiedliwych środków prawnych w następstwie naruszenia niniejszej Umowy, poza takimi innymi środkami prawnymi, jakie WB Games może już mieć na mocy właściwego prawa. W przypadku wszczęcia postępowania sądowego przez którąkolwiek ze stron w związku z niniejszą Umową, strona wygrywająca w takim postępowaniu ma prawo do dochodzenia od drugiej strony zwrotu wszelkich kosztów, honorariów adwokatów oraz innych wydatków poniesionych przez taką stronę wygrywającą w postępowaniu. rozwiązać problemu przez telefon lub stronę internetową czy e-mail, może on/ona autoryzować użytkownika do zwrotu Produktu, przy czym użytkownik ponosi ryzyko uszkodzenia oraz pokrywane z góry opłaty transportu i ubezpieczenia, razem z dokumentem sprzedaży lub innym dowodem zakupu w okresie stu osiemdziesięciu (180) dni okresu gwarancyjnego na adres: BATMAN: ORIGINS Produktu za pomocą wszelkich możliwych sposobów, za wyjątkiem w zakresie dopuszczonym przez przepisy prawne mimo postanowień objętych umową, w takim przypadku tylko po pisemnym zawiadomieniu firmy WB Games o zamierzonych czynnościach; (7) eksportowanie lub reeksportowanie Produktu lub jakiejkolwiek jego kopii czy adaptacji z naruszeniem przepisów bez uprzedniego uzyskania osobnej licencji od WB Games (którą firma WB Games może przyznać lub nie, według swojego uznania), przy czym firma WB Games może obarczyć każdą osobną licencję opłatą. 24 ZASTOSOWANIE DO NINIEJSZEGO PRODUKTU BĘDĄ OGRANICZONE DO WSPOMNIANEGO WYŻEJ OKRESU 180 DNI. Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji i odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie nie wpływają, ani nie ograniczają praw ustawowych konsumenta, tj. osoby nabywającej towary inaczej niż w toku prowadzenia działalności gospodarczej. Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji, środków prawnych lub odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie mają zastosowanie wobec użytkownika wyłącznie w zakresie, w jakim takie ograniczenia lub wyłączenia są dozwolone na mocy przepisów prawnych kraju użytkownika. P o s ta n o w i e n i a o g ó l n e Postanowienia zawarte w niniejszej Umowie, m.in. ograniczenia/ wyłączenie gwarancji oraz ograniczenie odpowiedzialności, stanowią zasadnicze elementy podstawy umowy pomiędzy WB Games i użytkownikiem. WB Games nie byłaby w stanie udostępniać Produktu BATMAN: ARKHAM Oprogramowanie BATMAN: ARKHAM ORIGINS © 2013 Warner Bros. Entertainment Inc. Gra stworzona przez WB Games Montréal. Unreal® Engine na prawach autorskich Epic Games, Inc. ORIGINS Ograniczenie dotyczące użytk ownik ów k ońcowych b ę d ą c y c h k o n s u m e n ta m i ARKHAM W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, WB GAMES NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI, NIEZALEŻNIE OD OKOLICZNOŚCI, ZA NASTĘPUJĄCE SZKODY: (1) BEZPOŚREDNIE, (2) SPECJALNE, (3) KONSEKWENCYJNE, (4) ZA STRATY MORALNE, (5) WYPADKOWE, (6) USZKODZENIA MIENIA, (7) UTRATĘ WARTOŚCI FIRMY, (8) AWARIĘ LUB WADLIWE DZIAŁANIE KOMPUTERA ORAZ (9) ODSZKODOWANIA ZA OBRAŻENIA CIELESNE (Z WYJĄTKIEM SYTUACJI, GDY TAKIE OBRAŻENIA WYNIKAJĄ Z ZANIEDBANIA WB GAMES), WYNIKAJĄCE Z FAKTU POSIADANIA, UŻYTKOWANIA LUB WADLIWEGO DZIAŁANIA NINIEJSZEGO PRODUKTU, NAWET JEŚLI WB GAMES ZOSTAŁA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI ZAISTNIENIA TAKICH SZKÓD/ ODSZKODOWAŃ. ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES NIE PRZEKROCZY RZECZYWISTEJ CENY ZAPŁACONEJ ZA LICENCJĘ NA UŻYTKOWANIE PRODUKTU. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE PEWNYCH KATEGORII SZKÓD/ODSZKODOWAŃ, STĄD POWYŻSZE OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA, A UŻYTKOWNIK MOŻE TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W TAKICH PRZYPADKACH ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES BĘDZIE OGRANICZONA DO NAJSZERSZEGO ZAKRESU DOZWOLONEGO PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO. ŻADNE Z POSTANOWIEŃ NINIEJSZEJ UMOWY NIE BĘDZIE INTERPRETOWANE JAKO OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI WB GAMES, GDY TAKA ODPOWIEDZIALNOŚĆ NIE MOŻE ZOSTAĆ OGRANICZONA LUB WYŁĄCZONA ZGODNIE Z WŁAŚCIWYM PRAWEM. BATMAN: ORIGINS Ograniczenie odpowiedzialności po przystępnych cenach bez zastosowania takich ograniczeń. Tego typu ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz ograniczenie odpowiedzialności są wprowadzane na rzecz licencjodawców, następców prawnych i cesjonariuszy WB Games. Niniejsza Umowa stanowi całość porozumienia dotyczącego niniejszej licencji pomiędzy stronami i zastępuje wszystkie wcześniejsze umowy oraz oświadczenia pomiędzy nimi w zakresie przedmiotu niniejszej Umowy. Wszelkie zmiany niniejszej Umowy wymagają pisemnego aneksu podpisanego przez obie strony. W przypadku uznania nielegalności, nieważności lub niewykonalności, z dowolnej przyczyny, któregokolwiek z postanowień niniejszej Umowy, takie postanowienie, w wymaganym zakresie, nie jest uznawane za część niniejszej Umowy, bez wpływu na pozostałe postanowienia niniejszej Umowy. W przypadku uznania nielegalności, nieważności lub niewykonalności któregokolwiek z postanowień w zakresie dozwolonym przez właściwe prawo, takie postanowienie zostanie zmienione wyłącznie w zakresie wymaganym w celu zagwarantowania jego wykonalności. Podstawowym językiem niniejszej Umowy jest język angielski. Użytkownik otrzymuje tłumaczenie na inny język wyłącznie dla własnej wygody. Niniejsza Umowa jest interpretowana zgodnie z prawem stanu Kalifornia, ponieważ to prawo ma zastosowanie w przypadku umów pomiędzy mieszkańcami stanu Kalifornia zawieranych i wykonywanych w stanie Kalifornia, z wyjątkiem sytuacji, w których obowiązuje prawo federalne, a użytkownik zgadza się podlegać wyłącznej jurysdykcji sądów stanowych i federalnych w Los Angeles, stan Kalifornia, USA. Niezależnie od powyższego postanowienia WB Games ma prawo dochodzić roszczeń przeciwko użytkownikowi końcowemu będącego konsumentem w sądach stanu/kraju zamieszkania takiego użytkownika końcowego – konsumenta. Unreal, Unreal Technology i logo Powered by Unreal Technology są znakami towarowymi lub zarejestrowanymi znakami towarowymi firmy Epic Games, Inc. Gra wykorzystuje oprogramowanie Telemetry Performance Visualizer na prawach autorskich (C) 2009-2013 firmy RAD Game Tools, Inc. Niniejszy produkt zawiera oprogramowanie Autodesk® Scaleform®, © 2013 Autodesk, Inc. BATMAN oraz wszelkie postacie, ich charakterystyczny wygląd i powiązane elementy są znakami towarowymi firmy DC Comics © 2013. Wszelkie prawa zastrzeżone. LOGO WB GAMES, TARCZA WB: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s13) 25 D o l b y D i g i ta l Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. Scaleform This software product includes Autodesk® Scaleform® software, Un r e a l T e c h nolo g y Unreal® Engine, copyright 1998-2013 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology and ARKHAM the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. Telemetry ORIGINS BATMAN: ARKHAM All Rights Reserved. BATMAN: ORIGINS © 2013 Autodesk, Inc. Uses Telemetry Performance Visualizer. Copyright (C) 2009-2013 by RAD Game Tools, Inc. 23
Podobne dokumenty
Instrukcja obsługi
Mrocznym Rycerzem i trudno przychodzi mu kontrolowanie
porywczego charakteru. Do tego wszystko chce robić sam...
batmobil - Batman: Arkham Knight
trzęsienie rąk albo nóg, dezorientacja lub okresowa utrata koncentracji, utrata świadomości
lub konwulsje, które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych upadkiem lub
uderzeniem o przedmioty...
batmobil - Batman: Arkham Knight
Kiedy nad głową przeciwnika pojawi się jasnoniebieska ikona, naciśnij przycisk D,
aby skontrować jego atak. Jeżeli Batman jest atakowany jednocześnie przez dwóch
przeciwników, szybko naciśnij dwukr...