Czytaj cały artykuł w w wersji pdf
Transkrypt
Czytaj cały artykuł w w wersji pdf
UX – Ubezpieczeniowa eXcytacja? C Coraz więcej osób ma dostęp do urządzeń mobilnych, główni gracze na rynku oprogramowania prześcigają się we wdrażaniu coraz ładniejszych i przyjemniejszych w użytkowaniu systemów, jak choćby nowa odsłona Windows 8 firmy Microsoft czy najnowsza mobilna wersja systemu operacyjnego iOS 7 firmy Apple. Coraz częściej spotykamy się z nowymi wersjami dostępnych dla klientów systemów bankowych czy e-commerce. Cały ten projektowy szum sprawia, że osoby używające naszych systemów na co dzień zaczynają oczekiwać podobnego sposobu interakcji z naszymi rozwiązaniami i trudno się im dziwić. Kiedy się patrzy na najmłodsze pokolenie, które w jednej rączce trzyma szklankę mleka, a w drugiej najnowszy tablet – dociera do nas pewien fakt: zmienia się sposób interakcji z systemami informatycznymi, a użytkownik końcowy oczekuje rozwiązań intuicyjnych i łatwych w obsłudze. Dlatego też to właśnie użytkownik musi stać się centrum naszego projektu, a doświadczenia, jakie mu towarzyszą, muszą być efektem naszego podejścia do projektowania. Andrzej Woynarowski, UX Manager, Atena Usługi Informatyczne i Finansowe S.A. była w stanie w szybki i intuicyjny sposób dotrzeć do informacji, której szuka. Kiedy ją znajdzie, bardzo istotne jest odpowiednie jej zaprezentowanie – ten element nazywa się Projektowaniem Informacji. W tym miejscu projektant odpowiedzialny jest za odpowiednie zwizualizowanie treści tak, aby była ona czytelna i przejrzysta, lecz na tym nie koniec. Najważniejszym krokiem jest zapewnienie odpowiedniej interakcji pomiędzy informacją a użytkownikiem systemu tak, aby powód, dla którego została odnaleziona i zaprezentowana, przerodził się w miarodajne korzyści. Ten proces nazywa się Projektowaniem Interakcji. 1.Użytkownik na pierwszym miejscu Ale kto nim jest? Czy jest to osoba, która kupuje od nas ubezpieczenie, czy jest to agent, który to ubezpieczenie sprzedaje? O którą z tych osób powinniśmy zadbać w pierwszej kolejności? Która z części naszego łańcucha usług jest za ich obsługę odpowiedzialna i która jest dla nas ważniejsza? Odpowiedź na te pytania nie jest łatwa, zwłaszcza że mamy do czynienia z bardzo złożoną strukturą usług i wspierających je systemów informatycznych. Tym niemniej odpowiednie zaprojektowanie tych rozwiązań jest konieczne, a UX (z ang. User Experience – doświadczenia użytkownika) wychodzi temu procesowi naprzeciw. Klienci towarzystwa ubezpieczeniowego coraz częściej stają się użytkownikami systemów, które dla nich projektujemy, a w tak bezpośrednim kontakcie nie możemy sobie pozwolić na ich rozczarowanie. Jak zatem zaprojektować system tak, aby tego ryzyka uniknąć? 2.Informacja na wagę złota Jednym z głównych elementów projektowania doświadczeń jest odpowiednie uporządkowanie i skategoryzowanie informacji – proces ten nazywa się projektowaniem Architektury Informacji. Chodzi o to, aby osoba używająca naszego rozwiązania 3.Końcowy odbiorca niezbędnym ele- mentem projektu Wymagania, jakie stawiamy przed systemem informatycznym, są w bezpośredni sposób związane z naszymi celami biznesowymi. Bez grupy odbiorców system sam w sobie nie spełni naszych oczekiwań – stąd w procesie projektowania doświadczeń są oni niezbędnym elementem. Jeśli pracujemy nad projektem informatycznym dla naszych pracowników lub sieci agencyjnej, zaprośmy dedykowaną grupę użytkowników końcowych do współpracy – ich uwagi są bezcenne – to oni przecież będą używać tego systemu w swojej codziennej pracy. Nawet kiedy projekt jest ściśle tajny, weź- my ich pod uwagę – niech staną się jego integralną częścią, niech czują się jego architektami. Jest dużo narzędzi służących i do prototypowania, i do badań oraz szereg metod, które możemy stosować, aby zapewnić wysoką użyteczność i ergonomię naszego rozwiązania. Pamiętajmy, że nasze cele biznesowe realizowane są w projektowanym narzędziu przez grupę jego odbiorców, dlatego nie może ich w procesie projektowania zabraknąć. 4.Istniejące rozwiązania – „malowanie trawy” czy faktyczna poprawa? Projektowanie doświadczeń jest również możliwe przy poprawianiu istniejących rozwiązań. Często użytkownicy istniejących systemów napotykają ich niedociągnięcia, co wpływa negatywnie na odbiór – szczególnie kiedy nie uczestniczyli w fazie realizacji. Wykorzystując metody badawcze, w ramach Inżynierii Użyteczności jesteśmy w stanie zmierzyć, jak użytkownicy radzą sobie z realizacją zadań w systemie, a co za tym idzie – zmierzyć poziom poprawy po przeprojektowaniu rozwiązania. Metody badawcze jak Wędrówka Poznawcza czy Badania Etnograficzne pozwalają na uzyskanie dużej ilości informacji na temat tego, jak przebiega interakcja z systemem oraz gdzie pojawiają się główne problemy. Badania Użyteczności wbrew powszechnym stwierdzeniom nie są ani czasochłonne, ani drogie. Są to badania głównie jakościowe i wystarczy przebadać około 5 osób, aby zidentyfikować ponad 70% problemów w systemie. Przeprowadzenie kilku iteracji badawczych wraz z konsekwentnym przeprojektowywaniem systemu w ogromny sposób poprawi jego użyteczność. 5.Gdzie ten UX? Komórki specjalistów od UX pojawiają się w coraz większej liczbie organizacji. Powstają po stronie zamawiającego oprogramowanie, ale coraz częściej pojawiają się również po stronie dostawcy. Powodem tego jest ich wpływ na realizację projektów oraz zapewnienie użyteczności systemu informatycznego. Stosowanie UX w projektach realizowanych przez organizację jest wypadkową świadomości UX – waha się ona dość znacznie w zależności od organizacji, ale wśród głównych graczy na rynku IT, jak Microsoft czy Apple, UX stanowi integralny element realizowanych projektów. q Forum Architektów Ubezpieczeniowych prowadzone jest pod patronatem firmy ATENA, która od ponad 20 lat specjalizuje się w rozwiązaniach IT i doradztwie dla sektora ubezpieczeń. Więcej informacji na www.fau.com.pl artykuł sponsorowany