zestaw 1

Transkrypt

zestaw 1
Zadanie 1.1
Korzystaj c z programu Multimedia
demonstruje dzia"anie w !cznika i diody:
Logic zbuduj poni!szy uk"ad, który
Zadanie 1.2
Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie w !cznika i g o"nika:
Zadanie 1.3
Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie w !cznika, diody oraz bramki
logicznej NOT:
Zadanie 1.4
Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie w !cznika, diody oraz bramki
logicznej AND:
-
2
-
Zadanie 1.5
Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie w !cznika, diody oraz bramki
logicznej OR:
Zadanie 1.6
Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie w !cznika, diody oraz bramki
logicznej XOR:
Uwaga
W projektowanych uk"adach zawsze mo!emy u!y# sygna"u 1 oraz sygna"u 0. S"u!
do tego poni!sze elementy:
Elementy te s dost$pne na palecie komponentów:
-
3
-
Zadanie 1.7
Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie sygna ów 0 oraz 1:
Zadanie 1.8
Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie bramki NAND:
Uwaga: Bramk$ AND zamienisz w bramk$ NAND ustalaj c w"a%ciwo%# INVER OUTPUT
(NAND). Podwójne klikni$cie powoduje wy%wietlenie okienka w"a%ciwo%ci bramki:
Zadanie 1.9
Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie bramki NOR:
-
4
-
Zadanie 1.10
Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie bramki XNOR:
Zadanie 1.11
Zbuduj trzywej%ciow bramk$ AND. Bramka ma przyjmowa# warto%# jeden wtedy i
tylko wtedy, gdy ka!de z wej%# przyjmuje warto%# jeden.
Zadanie 1.12
Zbuduj trzywej%ciow bramk$ OR. Bramka ma przyjmowa# warto%# zero wtedy i tylko
wtedy, gdy ka!de z wej%# przyjmuje warto%# zero.
-
5
-
Zadanie 1.13
Zbuduj trzywej%ciow bramk$ XOR. Bramka ma przyjmowa# warto%# jeden wtedy i
tylko wtedy, gdy nieparzysta liczba wej%# przyjmuje warto%# jeden.
Zadanie 1.14
Zbuduj czterowej%ciow bramk$ AND. Bramka ma przyjmowa# warto%# jeden wtedy i
tylko wtedy, gdy ka!de z wej%# przyjmuje warto%# jeden.
-
6
-
Zadanie 1.15
Zbuduj czterowej%ciow bramk$ OR. Bramka ma przyjmowa# warto%# zero wtedy i
tylko wtedy, gdy ka!de z wej%# przyjmuje warto%# zero.
Zadanie 1.16
Zbuduj czterowej%ciow bramk$ XOR. Bramka ma przyjmowa# warto%# jeden wtedy i
tylko wtedy, gdy nieparzysta liczba wej%# przyjmuje warto%# jeden.
-
7
-

Podobne dokumenty