2. Java – klasy, pakiety
Transkrypt
2. Java – klasy, pakiety
2. Java – klasy, pakiety 1. Utwórz klasę z polem statycznym typu String inicjalizowanym w miejscu definicji oraz drugim, które jest inicjalizowane dopiero w konstruktorze. Dodaj metodę statyczną wypisującą oba pola. Wywołaj metodę statyczną na klasie i na obiekcie klasy i sprawdź, jakie są wartości pól statycznych (czyli przed wywołaniem konstruktora i po wywołaniu konstruktora). 2. Napisz klasę w pakiecie moje.tablica, która będzie przechowywała tablicę int[][] oraz wymiary tej tablicy. Konstruktor tej klasy ma przyjmować dwa parametry (wymiary tablicy), alokować tablice, wypisywać na standardowe wyjście informacje o wymiarach zaalokowanej tablicy i przypisywać elementom tablicy liczby będące iloczynem indeksu rzędu i kolumny (indeks należy powiększyć o 1). W klasie ma się znajdować metoda toString(), która będzie wypisywała zawartość klasy (czyli tablicy, którą przechowuje) w postaci String'a: rząd 1, kolumna 1, wartość 1 rząd 1, kolumna 2, wartość 2 ... W funkcji main (w innej klasie w pakiecie moje.testy) utwórz kilka obiektów powyżej opisanej klasy i wypisz je na standardowe wyjście. 3. Stwórz pakiet moje.figury. W tym pakiecie umieść abstrakcyjną klasę Figura. Ma ona mieć abstrakcyjne metody: double pole() double obwod() W tym samym pakiecie umieść dwie klasy: Kolo i Prostokat, które będą dziedziczyły z Figury, miały odpowiednie pola i konstruktory, implementowały obydwie abstrakcyjne metody klasy Figura. Następnie w pakiecie moj.testy umieść klasę testową, w której przetestuj utworzone klasy, tworząc tablicę Figur, a następnie po kolei wywołaj metody dla każdego obiektu z tablicy. Jak się nazywa zaobserwowane zachowanie? 4. W pakiecie nowy napisz klasę publiczną KlasaBazowa zawierającą konstruktor przeciążony przyjmujący jako parametr zmienną int (konstruktor niech wypisze komunikat na konsolę). Następnie napisz klasę publiczną KlasaMoja dziedziczącą po poprzedniej i stwórz jej obiekt. Wytłumacz reakcję kompilatora – do poprawnego działania wykorzystaj słowo kluczowe super. 5. Do klasy KlasaBazowa dodaj metody: prywatną, publiczną, zaprzyjaźnioną i chronioną. Sprawdź, do których stworzonych metod masz dostęp z wnętrza tej klasy, a do jakich w klasie pochodnej (KlasaMoja). Stwórz klasę w pakiecie nowy.podpakiet, w której składową będzie obiekt KlasyBazowej. Sprawdź, do których metod masz tutaj dostęp. Po skompilowaniu sprawdź gdzie zapisane zostały pliki projektu. 6. Napisz kod generujący i przechwytujący ArrayIndexOutOfBoundsException (indeks tablicy poza zakresem). wyjątek typu 7. Napisz aplikację czytającą ciąg znaków wprowadzonych z klawiatury i wypisującą je Programowanie sieciowe – Java – klasy, pakiety - mgr inż. Paweł Kośla, mgr Marcin Raniszewski 1 na ekran w postaci przekonwertowanej na WIELKIE litery. Zmodyfikuj następnie tak, by działała w pętli do wpisania słowa „koniec”. Wykorzystaj klasę: BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); Programowanie sieciowe – Java – klasy, pakiety - mgr inż. Paweł Kośla, mgr Marcin Raniszewski 2