Spartacus – Szczegółowe Podsumowanie Tur
Transkrypt
Spartacus – Szczegółowe Podsumowanie Tur
Spartacus – Szczegółowe Podsumowanie Tur 1. 2. Początek gry Wylosuj Hosta(gospodarza) Upkeep - Faza utrzymania (wszyscy gracze jednocześnie) Wybierz kartę domu i figurkę A. Odwróć wyczerpane(użyte) karty ludzi, oprócz rannych Pobierz startowy majątek z karty domu . Nie wykorzysB. Kulaj na ranych (1: Śmierć ; 4+: Wyleczony i odwracamy przodem) tane karty wracają do tali C. Saldo - stan konta 4. Ustaw startowy wpływ • +1 Złota za Niewolnika 5. Potasuj talię • -1 Złota za Gladiatora 6. PLAY! • Możesz odrzucić Gladiatora aby za niego nie płacić( Jeśli nie masz na niego złota musisz go odrzucić) Intrigue - Faza intryg (wg. wskazówek zegara) 1. 2. 3. A. B. 3. 4. Pobierz karty - Wszyscy gracze biorą 3 karty intrygi Tura intrygi - Zaczyna dom z , każdy gracz dostaje jedną turę do wykonania wszystkich wymaganych czynności intryg (pawtarzalne i w dowolnej kolejności), ale nie można zatrzymać więcej kart na końcu tury niż wskazuje na to limit kart na ręce. • Złoto za odrzucenie karty intrygi. • Zagraj kartę Scheme (spisku) (mogą wymagać wsparcia wpływu od innego gracza/y) • Użyj zdolności z karty domu Użyj zdolności intrygi Niewolnika (Slave) / Gladiatora (jeśli ma) Market - Faza tagu A. Otwódz targ – Można kupować/sprzedawać/handlować majątkiem między sobą lub z bankiem. • To jest JEDYNY CZAS kiedy niewolnicy/gladiatorzy/wyposażenie/strażnicy (guards) mogą zmienić właścicieli • Karty intryg (poza strażnikami-guards) nie mogą NIGDY zmienić właścicieli. 1. Weź w dłoń wszystkie monety złota, koniec handlu i przygotować do fazy aukcji. B. Faza aukcji - Połóż karty Targu twarzą do dołu(tyle ile graczy). Odkrywamy każdą po kolei i licutujemy. Remis w licytacji, gracze dokładają dodatkowe złoto . Jeśli ciągle równo karta przepada. C. Licytujemy kto zostanie Host(gospodarzem) w następnej turze – Zwycięsca bierze W przypadku remisu (puste ręce po dogrywce) kulamy kostką. Arena -Faza areny A. +1 Wpływu dla B. C. D. (gospodarz urządza igrzyska) Host zaprasza 1 Dom, który wybiera wojownika i wyposażenie, potem zapraza 2 Dom. Host może zaporsić sam siebie, but they are still an ‘invited Dominus’ -1 Wpływu dla Domu który odmówił zaporszenie. Tribute(uznanie,haracz) – Champion / Favored wojownik otrzymuje złoto z banku (2 / 6) Zakłady - wszyscy gracze mogą postawić złoto. Nie można postawić na swoją przegraną • Każdy grać możę postawić max. 3 złota na jeden zakład. Można postawić na 3 zakłady. E. WALKA! F. G. H. I. +: Nadal walczy : Poległegły :Ranny :Dekapitacja +1 Wpływu dla zwycięscy. Zwysięski wojownik otrzymuje token favor [chwała] (otrzymuje token Champion jeśli jest to 3 Favor) Rostrzyganie zakładów Życie/Śmierć – daje / dla poległego / rannego wojownika • -1 Wpływu dla Host za każdy Favor token jeśli da (przy Championie musi dać ) Scheme Card(Spiski) – Grane tylko podczas fazy intrygi Guard Card(Strażnik)– Używa do niweczenia Scheme(Spisków) atakujących ciebie.Używana ze stołu lub z ręki. Reaction Card – Mogą być użyte w każdej chwili jeśli pozwala na to tekst karty. “Foil Scheme…” Reaction Card - Może być użyta przciw każdemu Scheme(spiskowi)(cel nie ma znaczenia) “Jupiter’s Rooster” Reaction Card – Tylko ta karta może niweczyć(odrzucić) reaction card(karte reakcji) Equipment card(Wyposażenie) – Nie tracimy w walce. Tylko przez dobrowolny handel bądz sprzedaż Version 1.0; 4 JAN 2013