Spartacus – Szczegółowe Podsumowanie Tur

Transkrypt

Spartacus – Szczegółowe Podsumowanie Tur
Spartacus – Szczegółowe Podsumowanie Tur
1.
2.
Początek gry
Wylosuj Hosta(gospodarza)
Upkeep - Faza utrzymania (wszyscy gracze jednocześnie)
Wybierz kartę domu i figurkę
A. Odwróć wyczerpane(użyte) karty ludzi, oprócz rannych
Pobierz startowy majątek z
karty domu . Nie wykorzysB. Kulaj na ranych (1: Śmierć ; 4+: Wyleczony i odwracamy przodem)
tane karty wracają do tali
C. Saldo - stan konta
4. Ustaw startowy wpływ
•
+1 Złota za Niewolnika
5. Potasuj talię
•
-1 Złota za Gladiatora
6. PLAY!
• Możesz odrzucić Gladiatora aby za niego nie płacić( Jeśli nie masz na niego złota musisz go odrzucić)
Intrigue - Faza intryg (wg. wskazówek zegara)
1.
2.
3.
A.
B.
3.
4.
Pobierz karty - Wszyscy gracze biorą 3 karty intrygi
Tura intrygi - Zaczyna dom z
, każdy gracz dostaje jedną turę do wykonania
wszystkich wymaganych czynności intryg (pawtarzalne i w dowolnej kolejności), ale nie
można zatrzymać więcej kart na końcu tury niż wskazuje na to limit kart na ręce.
•
Złoto za odrzucenie karty intrygi.
•
Zagraj kartę Scheme (spisku) (mogą wymagać wsparcia wpływu od innego gracza/y)
•
Użyj zdolności z karty domu
Użyj zdolności intrygi Niewolnika (Slave) / Gladiatora (jeśli ma)
Market - Faza tagu
A. Otwódz targ – Można kupować/sprzedawać/handlować majątkiem między sobą lub z
bankiem.
•
To jest JEDYNY CZAS kiedy niewolnicy/gladiatorzy/wyposażenie/strażnicy
(guards) mogą zmienić właścicieli
•
Karty intryg (poza strażnikami-guards) nie mogą NIGDY zmienić właścicieli.
1. Weź w dłoń wszystkie monety złota, koniec handlu i przygotować do fazy aukcji.
B. Faza aukcji - Połóż karty Targu twarzą do dołu(tyle ile graczy). Odkrywamy każdą po kolei i
licutujemy. Remis w licytacji, gracze dokładają dodatkowe złoto . Jeśli ciągle równo karta przepada.
C. Licytujemy kto zostanie Host(gospodarzem) w następnej turze – Zwycięsca bierze
W przypadku remisu (puste ręce po dogrywce) kulamy kostką.
Arena -Faza areny
A. +1 Wpływu dla
B.
C.
D.
(gospodarz urządza igrzyska)
Host zaprasza 1 Dom, który wybiera wojownika i wyposażenie, potem zapraza 2 Dom.
Host może zaporsić sam siebie, but they are still an ‘invited Dominus’
-1 Wpływu dla Domu który odmówił zaporszenie.
Tribute(uznanie,haracz) – Champion / Favored wojownik otrzymuje złoto z banku (2 / 6)
Zakłady - wszyscy gracze mogą postawić złoto.
Nie można postawić na swoją przegraną
•
Każdy grać możę postawić max. 3 złota na jeden zakład. Można postawić na 3 zakłady.
E.
WALKA!
F.
G.
H.
I.
+: Nadal walczy
: Poległegły
:Ranny
:Dekapitacja
+1 Wpływu dla zwycięscy.
Zwysięski wojownik otrzymuje token favor [chwała] (otrzymuje token Champion jeśli jest to 3 Favor)
Rostrzyganie zakładów
Życie/Śmierć –
daje
/
dla poległego / rannego wojownika
•
-1 Wpływu dla Host za każdy Favor token jeśli da
(przy Championie musi dać
)
Scheme Card(Spiski) – Grane tylko podczas fazy intrygi
Guard Card(Strażnik)– Używa do niweczenia Scheme(Spisków) atakujących ciebie.Używana ze stołu lub z ręki.
Reaction Card – Mogą być użyte w każdej chwili jeśli pozwala na to tekst karty.
“Foil Scheme…” Reaction Card - Może być użyta przciw każdemu Scheme(spiskowi)(cel nie ma znaczenia)
“Jupiter’s Rooster” Reaction Card – Tylko ta karta może niweczyć(odrzucić) reaction card(karte reakcji)
Equipment card(Wyposażenie) – Nie tracimy w walce. Tylko przez dobrowolny handel bądz sprzedaż
Version 1.0; 4 JAN 2013