Untitled - Akamaihd.net

Transkrypt

Untitled - Akamaihd.net
OSTRZEŻENIE: przed rozpoczęciem rozgrywki należy zapoznać się z ważnymi
informacjami na temat bezpieczeństwa i ochrony zdrowia, znajdującymi się w instrukcji
obsługi Xbox One™ oraz dołączonych akcesoriów. www.xbox.com/support.
Wpływ na twoje zdrowie: Ataki wywołane szkodliwym działaniem obrazu
Niewielki odsetek osób może być narażony na dolegliwości wywołane określonymi
obrazami, w tym migającym światłem lub układami obrazów, które mogą pojawiać się w
grach wideo. Na dolegliwości wywołane szkodliwym działaniem obrazu w zetknięciu z
grami wideo mogą być narażone nawet osoby, które nigdy nie miały tego typu problemów,
ale mają niezdiagnozowaną chorobę wywołującą ataki epilepsji. Symptomy mogą być
różne, w tym mroczki, problemy ze wzrokiem, drganie powiek lub twarzy, drganie lub
trzęsienie rąk albo nóg, dezorientacja lub okresowa utrata koncentracji, utrata świadomości
lub konwulsje, które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych upadkiem lub
uderzeniem o przedmioty znajdujące się w pobliżu. Jeśli wystąpi którykolwiek z tych
objawów, należy natychmiast przerwać grę i skonsultować się z lekarzem. Rodzice
powinni obserwować dzieci i pytać, czy nie występują u nich wymienione objawy. Dzieci i
nastolatki są bardziej narażone na te ataki niż dorośli. Ryzyko wystąpienia ataków można
ograniczyć, poprzez siadanie w większej odległości od ekranu; korzystanie z mniejszego
ekranu; granie w dobrze oświetlonym pomieszczeniu; unikanie grania w stanie senności
lub zmęczenia. W stwierdzonych uprzednio przypadkach ataków epilepsji wywołanych
wyświetlanymi obrazami przed przystąpieniem do gry należy skonsultować się z lekarzem.
SPIS TREŚCI
MIASTO SZKŁA������������������������������������ 3 CELE SPRINTERA������������������������������� 14
STEROWANIE��������������������������������������� 4 ZNAJDŹKI�������������������������������������������� 16
ROZGRYWKA��������������������������������������� 5 FUNKCJE SPOŁECZNOŚCIOWE��17
PORUSZANIE SIĘ PO MIEŚCIE������� 5 GWARANCJA�������������������������������������� 19
MAPA�����������������������������������������������������12 POTRZEBUJESZ POMOCY?����������20
ROZWIJANIE POSTACI��������������������13
MIASTO SZKŁA
Miasto Szkła to ośrodek postępu technologicznego i architektonicznej
doskonałości, z którego dumny jest cały naród Cascadii. Niestety pod przykrywką
nowoczesnej elegancji miasto skrywa wiele brudnych sekretów.
Jego mieszkańcy wiodą bezpieczne życie pod czujnym okiem KrugerSec –
ochroniarskiej gałęzi rządzącego miastem Konglomeratu, który wymaga od nich
bezwzględnego posłuszeństwa. Przedstawiciele niższej kasty harują bez końca,
a z owoców ich pracy korzysta uprzywilejowana wysoka kasta.
Wśród dachów wieżowców Miasta Szkła żyją sprinterzy – członkowie
społeczności Odłączonych, którzy znaleźli alternatywny sposób na życie. Wybrali
wolność od wszechobecnej kontroli Konglomeratu, w pełni świadomi tego, jaką
cenę przyjdzie im za to zapłacić.
Wcielasz się w rolę Faith – doświadczonej sprinterki, która na własnej skórze
doświadczyła brutalnych konsekwencji sprzeciwu wobec władzy, a mimo to
nie porzuciła walki o lepsze jutro. Kierując jej poczynaniami, możesz odkrywać
sekrety Miasta Szkła i odmienić los jego mieszkańców.
3
STEROWANIE
STEROWANIE DOMYŚLNE
Ruch
Rozglądanie się
L
C
Interakcja
A
Lekki atak
X
Zakłócacz
B (przytrzymaj)
Silny atak
Y
Ruchy w górę
y
Ruchy w dół
]
Szybki obrót
z
Przesunięcie / bojowe przesunięcie
x
Mapa
Przycisk Podglądu
Menu pauzy
Przycisk Menu
Zawartość społecznościowa
s/o
4
ROZGRYWKA
Mirror’s Edge™ Catalyst pozwala ci zakosztować życia sprintera. Możesz
swobodnie przemierzać górne partie Miasta Szkła, odkrywając coraz to nowe
trasy i wyzwania.
Sprinter, który chce przetrwać wśród miejskich dachów, musi być zawsze czujny
i szybko orientować się w nowym otoczeniu. Równie ważne są: wykonywanie
ruchów we właściwym czasie, szlifowanie umiejętności i właściwa ocena tego,
kiedy warto walczyć, a kiedy lepiej się wycofać.
ZAPISYWANIE I WCZYTYWANIE
Mirror’s Edge Catalyst automatycznie zapisuje twoje postępy przed rozpoczęciem
misji oraz podczas swobodnego biegu. Nie wyłączaj swojej konsoli Xbox One, gdy
na ekranie wyświetlana jest ikona autozapisu. W przeciwnym razie możesz utracić
wszystkie niezapisane informacje. Punkty kontrolne są tymczasowo zapisywane
w czasie trwania misji.
PORUSZANIE SIĘ PO MIEŚCIE
EKRAN GRY
GridLeak
Punkt
orientacyjny
Wypośrodkuj
kursor
Wzrok
sprintera
Cel
sprintera
5
Otoczenie jest najważniejszym narzędziem, z którego korzysta sprinter – pod
warunkiem, że wie, jakie elementy mogą mu się przydać:
Rury i drabiny Rury i drabiny to przydatne elementy, dzięki którym z łatwością
pokonasz pionowe ściany. Pobiegnij lub skocz w kierunku
drabiny lub rury, aby automatycznie się jej schwycić, a następnie
porusz L, aby wspiąć się lub zejść niżej. Wciskaj _, aby chwytać
się rur położonych na rogach ścian, co pozwoli ci szybciej
pokonywać zakręty i budować pęd.
Obszary
miękkiego lądowania
Celuj w żółte materace asekuracyjne, aby przeżyć upadek, który
w przeciwnym razie zakończyłby się śmiercią.
Liny zjazdowe Najszybszy sposób pokonywania dużych odległości. Naciśnij _,
aby skoczyć w kierunku liny i rozpocząć zjazd. Pociągnij w, aby
puścić linę przed uderzeniem we wspornik i zachować pęd.
Możesz przemierzać miasto na wiele sposobów. Zwracaj uwagę na swoje
otoczenie – staraj się znajdować nowe skróty i umiejętnie omijać przeszkody.
Na wiele spośród wyższych przeszkód i ogrodzeń możesz się wspiąć; możesz też
próbować nad nimi przeskoczyć. Pamiętaj jednak, że niektóre (jak na przykład
ogrodzenia z drutu kolczastego) lepiej ominąć. W ustaleniu najlepszej trasy mogą
ci również pomóc inni sprinterzy, np. Noah i Ikar. Kontaktuj się z nimi przez radio.
WZROK SPRINTERA
Sprinterzy postrzegają miasto inaczej niż zwykli pracownicy. Wzrok sprintera
pokazuje ci, gdzie znajdują się potencjalne ścieżki i użyteczne przeszkody
(podświetlając je na czerwono), prowadząc cię do wyznaczonego punktu
orientacyjnego.
Masz do wyboru trzy ustawienia wzroku sprintera, które możesz dostosować
w menu opcji w zakładce „Rozgrywka”: PEŁNY, KLASYCZNY i WYŁĄCZONY.
Wybierz opcję PEŁNY, aby włączyć wzrok sprintera, który poprowadzi cię do
punktów orientacyjnych, podświetlając na czerwono ważne obiekty i pokazując
potencjalną ścieżkę. Wzrok KLASYCZNY podświetla obiekty, ale nie pokazuje
ścieżki. WYŁĄCZENIE wzroku sprintera usuwa wszelkie podpowiedzi dotyczące
trasy. Wciąż jednak będziesz widzieć ustawiony na mapie punkt orientacyjny.
Pamiętaj: wzrok sprintera pokazuje ci jedną z możliwych tras prowadzących do
celu. Nie zawsze będzie to najkrótsza trasa.
WSKAZÓWKA: nie zawsze będziesz w stanie korzystać ze wzroku sprintera.
Rozglądaj się dookoła w poszukiwaniu przydatnych krawędzi i rur. Pamiętaj, że
droga do celu może wieść w górę, w dół, a nawet do tyłu.
6
PĘD
Budowanie i utrzymywanie pędu to podstawa umiejętności sprintera. Od pędu
zależy, jak szybko i daleko możesz skakać, biegać oraz wspinać się i biegać
po ścianach.
Aby utrzymać pęd, nie wystarczy omijać przeszkód podczas biegu. Wiele z nich
można wykorzystać – możesz nad nimi przeskakiwać, prześlizgiwać się pod nimi
lub użyć ich w roli odskoczni, by łatwo wspiąć się na ścianę lub ogrodzenie.
Jeśli umiejętnie pokonasz przeszkodę, otrzymasz dodatkową premię do pędu.
Niektóre przeszkody mogą ci z kolei dać premię do wysokości kosztem pędu.
Odskoki, zwroty, ruch do tyłu i bieg pod górę powodują utratę prędkości. Aby
utrzymać pęd, szlifuj techniki zapobiegania i regeneracji.
Kluczem do zwiększania pędu i utrzymania go na wysokim poziomie jest umiejętne
łączenie poszczególnych ruchów w nieprzerwane kombinacje. Im dłużej uda ci się
utrzymać pęd, tym szybciej będziesz biec – i tym trudniej będzie cię zatrzymać.
RUCHY
Doświadczony sprinter czuje się w miejskiej dżungli jak ryba w wodzie. Widzi
możliwości tam, gdzie inni dostrzegają tylko bariery. Tym, co wyróżnia naprawdę
dobrego sprintera, jest umiejętność łączenia ruchów w kombinacje, które
pozwalają mu pokonywać przeszkody w rekordowo krótkim czasie.
Sprinterzy mają do dyspozycji szeroki wybór ruchów. Opanuj je wszystkie, by
z łatwością wymykać się ochroniarzom KrugerSec lub dostarczać przesyłki.
RUCHY PODSTAWOWE
Ruch
Porusz L w dowolnym kierunku. Delikatnie poruszaj L, by
chodzić, lub wychyl go do oporu w przód, by zacząć biec. Aby
osiągnąć maksymalną prędkość, biegnij prosto przed siebie,
unikając przeszkód, które mogłyby cię spowolnić lub zatrzymać.
Skok
Naciśnij _, aby skoczyć w kierunku, w którym się poruszasz.
Zwisając z drabiny, rury lub krawędzi, skoczysz w kierunku, w
którym spoglądasz.
Przykucnięcie Aby przykucnąć, przytrzymaj w, gdy stoisz w miejscu. Kucaj, by
ukryć się przed wrogiem za osłonami lub przeczołgać się przez
wąskie przestrzenie, takie jak otwory wentylacyjne.
Chwyt/
wspinaczka Podczas skoku lub spadania automatycznie chwytasz się
dowolnej krawędzi, którą masz w zasięgu. Aby wspiąć się do
góry, porusz M lub wciśnij _. Porusz S/O. Porusz Q lub
pociągnij i przytrzymaj w, by zeskoczyć.
7
ZAAWANSOWANE RUCHY
UWAGA: niektóre ruchy są niedostępne, dopóki ich nie odblokujesz lub nie
kupisz za punkty ulepszeń.
Przeskoki
Skacz w odpowiednim momencie, by pokonać przeszkodę bez
utraty pędu. Jeśli uda ci się idealnie pokonać przeszkodę średniej
wielkości, twój pęd jeszcze się zwiększy.
Wybicie
Przytrzymaj _, gdy poruszasz się w kierunku przeszkody, by
otrzymać premię do wysokości skoku kosztem pędu.
Podkurczenie Wciśnij i przytrzymaj  podczas skoku lub w powietrzu, aby
podkurczyć nogi i wznieść się wyżej.
Wspinaczka
po ścianie Wciśnij _, aby doskoczyć do ściany, wspiąć się na nią i podciągnąć
się do jej górnej krawędzi.
Bieg
po ścianie Aby wbiec po ścianie, zbliż się do niej pod odpowiednim kątem
i wciśnij _ na chwilę przed jej dotknięciem. O długości biegu
decydują pęd i kierunek ruchu. Aby przemieścić się jeszcze dalej,
zakończ bieg po ścianie skokiem.
Ślizg
Aby się prześlizgnąć, pociągnij w podczas ruchu. Jeśli twój pęd
jest wysoki, ślizg będzie tym dłuższy, im dłużej przytrzymasz w.
Ślizg przydaje się zwłaszcza podczas pokonywania wąskich
przejść i ucieczek przed pościgiem, lub kiedy chcesz zyskać kilka
cennych sekund.
Huśtanie
Wysoko położone poziome pręty i rury umożliwiają
przeskakiwanie nad przeszkodami i szczelinami. Zbliż się, aby
chwycić dany obiekt, porusz L, aby zacząć się huśtać lub
zwiększyć wychylenie przy huśtaniu, a następnie wciśnij _, aby
zeskoczyć. Wciśnij _, kiedy się nie poruszasz, aby wspiąć się na
pręt lub rurę.
Miękkie
lądowanie Aby uniknąć obrażeń spowodowanych upadkiem, przytrzymaj w
podczas spadania.
Przewrót
Pociągnij i przytrzymaj w na chwilę przed zderzeniem z podłożem,
by wykonać przewrót. Pozwoli ci to zachować dużą część pędu
nawet po zeskoku ze znacznej wysokości.
Szybki obrót Wciśnij z, aby natychmiast obrócić się w przeciwnym kierunku.
Obrót
o 90 stopni
Wykonaj szybki obrót podczas biegu po ścianie, aby pokonać
szczelinę lub zakręt. Wciśnij z, aby obrócić się o 90 stopni,
a następnie błyskawicznie naciśnij _, aby skoczyć.
Obrót
Podczas wspinaczki po ścianie wciśnij z, aby obrócić się
o 180 stopni o 180 stopni, a następnie natychmiast wciśnij _, aby odskoczyć
od ściany.
Wyłamywanie Wyważaj drzwi, pociągając ^.
Balansowanie Porusz L , aby balansować podczas chodzenia po wąskiej rurze
lub linie.
8
WALKA
Wróg
Siatka
pozycji
wroga
Wytrzymałość
Osłona
koncentracji
Podejmując się kolejnych misji jako włamywaczka, kurierka lub szpieg, będziesz
z pewnością napotykać na swej drodze ochroniarzy KrugerSec. Każdy
doświadczony sprinter wie, że gdy wrogowie mają znaczną przewagę liczebną,
najlepiej jest uniknąć walki, wykorzystując prędkość i zręczność do sprytnej
ucieczki. Niestety czasem odwrót nie wchodzi w grę. Jeśli musisz stanąć do
otwartej walki, pamiętaj, by atakować szybko, mocno i inteligentnie.
Ponad głową każdego przeciwnika wyświetla się pasek jego zdrowia. Gdy zdrowie
spadnie do zera, wróg zostanie wyeliminowany. Podstawową bronią sprintera są jego
ręce i nogi, ale przy odpowiednich umiejętnościach nie potrzeba mu niczego więcej.
Lekkie ataki
Wciśnij X, aby wykonać szybki atak, który utrzyma lub
zwiększy twoją osłonę koncentracji. Atak jest zwykle skuteczny
w przypadku przeciwników, którzy stracili równowagę, ale
pozostali wrogowie z łatwością go unikną.
Silne ataki
Wciśnij Y, gdy stoisz w miejscu lub biegniesz, aby wykonać
kopnięcie. Podczas kopania poruszaj S/O, by odpychać
wrogów w lewo lub w prawo, lub poruszaj M, by odpychać ich
w tył. Celuj precyzyjnie – kopniaki są najskuteczniejsze, gdy
popychają wrogów na ściany, na siebie nawzajem lub poza
krawędzie budynków. Ataki tego typu zadają duże obrażenia, ale
osłabiają twoją osłonę koncentracji.
Ataki parkour Łącz ruchy (bieg po ścianie, skok, ślizg itp.) z lekkimi lub silnymi
atakami, by zwiększyć swoją skuteczność podczas walki w biegu.
Ataków parkour nie da się skontrować.
9
Jeśli będziesz ciągle korzystać z tych samych ruchów, wrogowie zaczną
przewidywać twoje kolejne ataki. Staraj się więc jak najbardziej urozmaicać
kombinacje.
WSKAZÓWKA: gdy podczas walki kamera przełączy się na widok
trzecioosobowy w momencie pokonywania przeciwnika, będzie to oznaczało, że
na danym obszarze nie ma więcej wrogów i okolica jest już bezpieczna.
BROŃ I PRZECIWNICY
Sprinterzy nie noszą przy sobie nic, co dodatkowo by ich obciążało, przez co nie są
dobrze chronieni przed obrażeniami. Faith napotka na swej drodze przeciwników
wyposażonych w broń taką jak pałki, karabiny czy kinetyczne pacyfikatory; musi
więc za wszelką cenę unikać trafień.
Gdy wrogowie zauważą Faith, wokół kursora pojawia się biały znak celowniczy.
Jaśniejsze paski na celowniku wskazują położenie i liczbę pobliskich wrogów.
Celownik znika, gdy Faith znów jest bezpieczna.
PRZESUNIĘCIE
Przytrzymaj L w kierunku, w którym chcesz się przesunąć, a następnie pociągnij
^, aby wykonać ruch. Korzystaj z przesunięcia, by unikać ataków i ustawiać się
w sposób umożliwiający wykorzystanie słabych punktów wroga.
WSKAZÓWKA: jeśli zdarzy ci się twarde lądowanie, użyj przesunięcia, by
szybko odbudować pęd.
OSŁONA KONCENTRACJI
Podobnie jak w przypadku pędu, osłonę koncentracji budujesz, wykonując ruchy,
takie jak biegi po ścianach, ślizgi i skoki, przy zachowaniu maksymalnej prędkości.
Pasek osłony koncentracji jest widoczny na dole ekranu. Osłona wzrasta, gdy
wykonujesz kombinacje ruchów, a zmniejsza się, gdy się potykasz, zatrzymujesz
lub przyjmujesz obrażenia. Gdy posiadasz osłonę koncentracji, wrogie ataki i kule
nie są w stanie cię dosięgnąć.
WYTRZYMAŁOŚĆ I OBRAŻENIA
Gdy Faith zostaje ranna w wyniku strzelaniny lub upadku z dużej wysokości, traci
pęd i osłonę koncentracji. Gdy osłona koncentracji spadnie do zera, dodatkowe
obrażenia będą powodować obniżenie wytrzymałości. Pasek wytrzymałości
jest podzielony na odcinki. Gdy walka dobiega końca, wytrzymałość zaczyna
się regenerować.
STAN KRYTYCZNY
Zanim zginiesz, otrzymujesz ostatnią szansę na przetrwanie. Gdy stracisz ostatni
punkt wytrzymałości, wkraczasz w stan krytyczny i odzyskujesz część osłony
koncentracji. Postaraj się wykorzystać ten moment, by wydostać się poza zasięg
przeciwnika. Jeśli uda ci się przez określony czas uniknąć kolejnych obrażeń,
odzyskasz krytyczny punkt wytrzymałości.
10
GADŻETY
LINA
Faith nosi na przedramieniu zwijaną linę z magnetycznym systemem
naprowadzania. Lina może się przyczepiać do określonych powierzchni w mieście,
pozwalając na odkrywanie nowych obszarów.
HUŚTANIE
Huśtanie to podstawowa funkcja liny. Jeśli wystrzelisz linę w kierunku
oznaczonych wiszących kamer, będziesz dzięki niej w stanie pokonać szczeliny,
nad którymi nie dałoby się przeskoczyć.
Przytrzymaj _, aby przyczepić linę do kamery. Po przyczepieniu możesz
kontrolować prędkość i kierunek huśtania za pomocą L. Możesz również
rozhuśtać się mocniej, by uzyskać lepszy widok na okolicę lub zwiększyć prędkość.
Aby odczepić linę, wykonaj skok lub kucnięcie.
PODCIĄGNIĘCIE
Podciągnięcie to opcja dostępna po ulepszeniu liny. Możesz dzięki niej przyczepiać
linę do kamer ściennych i podciągać się na niej, by docierać do odległych obszarów
lub szybko wspinać się po ścianach i budynkach.
Przytrzymaj _, aby przyczepić linę do kamery. Faith zostanie następnie
podciągnięta w górę i automatycznie chwyci się krawędzi.
PRZYCIĄGNIĘCIE
Dzięki dodatkowemu chwytakowi lina może zahaczać się o określone elementy,
takie jak drabiny czy przeszkody, które można zniszczyć. Następnie Faith
przyciąga dany obiekt do siebie, otwierając tym samym nowe przejścia.
Wyceluj i wciśnij A, aby zahaczyć linę o cel. Z tego ulepszenia możesz korzystać
tylko na płaskiej powierzchni. Gdy zahaczysz linę, zatrzymujesz się w miejscu.
ZAKŁÓCACZ
Zakłócacz to przydatny gadżet, dzięki któremu możesz eliminować wrogów
i znikać im z pola widzenia. Jego akumulator ładuje się, kiedy biegniesz lub
wykonujesz ruchy. Gdy zakłócacz jest w pełni naładowany, przytrzymaj B, by
ogłuszyć jednocześnie kilku ochroniarzy KrugerSec, znajdujących się w zasięgu
działania urządzenia. Ulepszenia zakłócacza mogą ogłuszać lub nawet niszczyć
wieżyczki, drony i kamery ochrony.
11
MAPA
Miasto Szkła składa się z kilku dzielnic, różniących się architekturą i poziomem
bezpieczeństwa. Każdą z nich zamieszkuje inna kasta społeczna. Wciśnij przycisk
Podglądu, aby wyświetlić mapę i przemieszczać się po mieście lub wyszukiwać
wydarzenia i misje. Dzięki mapie widzisz również, ile przedmiotów do zebrania
możesz jeszcze znaleźć w danej dzielnicy.
EKRAN MAPY
Menu
mapy
Punkty
ulepszeń (jeśli
dostępne)
Dane
dzielnicy
Bieżąca
misja
Wydarzenia
Misja
główna
Obecne
położenie
Kursor
IKONY NA MAPIE
Poruszaj L, by przesunąć kursor, oraz C, by obrócić kamerę, jednocześnie
pociągając w i ^, by przybliżyć lub oddalić mapę. Przesuń kursor nad daną ikonę,
by przeczytać krótki opis, lub wciśnij A, by wyświetlić bardziej szczegółowe
informacje. Wciśnij X, by umieścić przy danej ikonie punkt orientacyjny. Jeśli
włączysz w grze wzrok sprintera, poprowadzi cię on do określonego punktu.
Wciśnij h, by otworzyć legendę mapy i wyszukiwać lub filtrować ikony
dostępnych wydarzeń i misji. Wciśnij j, by automatycznie przemieścić kursor
do swojego obecnego położenia i wyświetlić swój profil gracza, lub wciśnij s,
by przemieścić kursor do bieżącej misji. Aby przemieszczać się po pozostałych
sekcjach mapy, wciskaj _ lub z.
UWAGA: jeśli oddalisz się od punktu orientacyjnego, wzrok sprintera
automatycznie dostosuje się do twojego bieżącego położenia i będzie nadal
prowadził cię do celu. Nie bój się więc zbaczać z trasy i badać różnych napotkanych
zakątków.
12
KRYJÓWKI I SZYBKA PODRÓŻ
W miarę rozwoju fabuły będziesz napotykać na swej drodze kryjówki położone
w różnych częściach miasta. Jeśli wejdziesz do kryjówki, gdy ścigają cię ochroniarze
KrugerSec, zgubisz pościg. Ponadto w kryjówkach pojawiają się pakiety sprintera,
w których znajdziesz przydatne nagrody.
Aby szybko przemieszać się pomiędzy dzielnicami, korzystaj z opcji szybkiej
podróży. Możesz się dzięki niej przenieść do dowolnej kryjówki, której gridLeak
został zhakowany. Z szybkiej podróży możesz korzystać za pośrednictwem
menu mapy: wystarczy, że zaznaczysz kryjówkę, do której chcesz się przenieść,
a następnie wciśniesz Y, by się do niej udać. Opcja szybkiej podróży jest
niedostępna, jeśli namierzyło cię KrugerSec lub jeśli wykonujesz misję.
ROZWIJANIE POSTACI
PUNKTY DOŚWIADCZENIA (PD)
Za wykonywanie rozmaitych zadań otrzymujesz punkty doświadczenia (PD),
widoczne na ekranie wyników zadania. Za zdobycie określonej liczby PD będziesz
otrzymywać punkty ulepszeń.
DRZEWKO POSTĘPÓW
Dostępne
punkty
ulepszeń
Echo
Punkty
doświadczenia
(PD)
Demonstracja
umiejętności
Informacje o
umiejętnościach
Umiejętności
13
Na początku gry Faith dysponuje kilkoma umiejętnościami, a z czasem zdobywa ich
więcej, wykonując główne misje. Aby zyskać dodatkowe ulepszenia, potrzebne są
jednak punkty ulepszeń. Zdobywanie ulepszeń umożliwi ci odblokowywanie kolejnych
zdolności. Choć PD otrzymujesz, spełniając cele i wykonując misje, odblokowanie
pewnych ulepszeń wymaga uprzedniego ukończenia określonych misji.
Możesz je wyświetlić w menu mapy, w zakładce postępów. Dostępne ulepszenia
mają kolor czerwony. Niedostępne ulepszenia są oznaczone symbolem kłódki.
Jeśli zechcesz, możesz jednak przeczytać opis i warunki odblokowania ulepszenia,
które cię interesuje.
MISJE GŁÓWNE
W ramach głównych misji Faith przemierza miasto, wspinając się na największe
wyżyny i brnąc przez najmroczniejsze głębiny Miasta Szkła, by pokonać
KrugerSec. Ukończ główne misje, aby poznać dalszą część fabuły, zdobyć PD,
odblokować ulepszenia i zyskać dostęp do nowych dzielnic.
MISJE POBOCZNE
Część sojuszników, których zyskasz w czasie wykonywania głównych misji,
poprosi cię o pomoc ponownie. Udziel im wsparcia, aby zdobyć PD. Przy okazji
możesz się dowiedzieć czegoś więcej o bohaterach i mieście.
CELE SPRINTERA
Chcesz zdobyć więcej doświadczenia? A może masz ochotę ustanowić nowe
rekordy prędkości i rzucić wyzwanie znajomym? Na terenie Miasta Szkła dostępne
są różne cele, które można spełniać.
UWAGA: musisz nawiązać połączenie z serwerami EA, aby móc przesłać wyniki
swoich wyścigów do rankingów i ścigać się z innymi graczami i ich echami.
DOSTAWY DO SKRYTKI
Przenieś przedmiot z jednej maszyny do drugiej przed upływem wyznaczonego
czasu.
CENTRUM OCHRONY
KrugerSec zakłada na terenie Miasta Szkła centra ochrony, aby zwiększyć swój
poziom bezpieczeństwa. Co powiesz na to, żeby je zlikwidować? Unieszkodliw
strażników, a następnie wyłącz centra ochrony. Teraz wystarczy, że wymkniesz
się władzom…
14
BIEGI
Biegi to tory z przeszkodami i licznikiem czasu, które wystawiają na próbę
umiejętności i prędkość sprintera. Podążaj za czerwonymi strzałkami tak szybko,
jak potrafisz (lub skorzystaj ze skrótu), aż dotrzesz do mety. Najlepsze czasy
trafiają do rankingów.
LIGI
Ustanawiając czas w biegu, trafiasz również do globalnego rankingu graczy Mirror’s
Edge Catalyst. Istnieje pięć głównych lig (od Plastik do Red Czerwonej), a każda
z nich dzieli się na pięć kolejnych lig. Najbardziej elitarną z nich jest Red Czerwona
I. Możesz sprawdzić swój aktualny ranking w zakładce „Profil”. Tylko najlepsi
gracze na świecie mogą dołączyć do grona Red Ligi Czerwonej. Czy jesteś jednym
z nich?
MISJE OKAZYJNE
Nie ma większego znaczenia, czy jesteś lojalnym pracownikiem, czy też żyjesz
z dala od Sieci. Sprinterów ceni się ze względu na to, że potrafią wykonać
zlecenie, nie przyciągając uwagi Konglomeratu. Wykorzystuj swoje umiejętności
sprinterskie, aby pomagać innym i zdobywać PD. Przy okazji możesz się nawet
dowiedzieć czegoś ciekawego o mieszkańcach miasta.
DELIKATNA DOSTAWA
Dostarcz delikatną przesyłkę w wyznaczonym czasie. Przesyłka otrzyma obrażenia
i straci nieco punktów zdrowia w wyniku twardego lądowania lub ataku wrogów.
Dostawa skończy się niepowodzeniem, jeśli przesyłka ulegnie zniszczeniu albo
skończy ci się czas.
TAJNA DOSTAWA
Tajne przesyłki należy dostarczać na czas i z dala od czujnego wzroku władz.
Postaraj się uniknąć spotkania z personelem KrugerSec i wykrycia przez kamery,
ale nie pozwól, żeby ucierpiała na tym twoja prędkość.
DYWERSJA
Znajomy sprinter lub członek nielegalnej organizacji potrzebuje twojej pomocy,
żeby pozostać w ukryciu. Odwróć uwagę władz, podsuwając im fałszywy trop
i wyprowadzając je w pole. Wykorzystaj wzrok sprintera, aby dotrzeć do każdej
z grup pracowników KrugerSec i skłonić ich do rzucenia się za tobą w pościg.
Zaliczaj punkty orientacyjne, aż twój zleceniodawca wykona swoje zadanie –
postaraj się tylko przy tym nie zginąć.
INTERWENCJA
W Mieście Szkła zdarza się, że pracownicy KrugerSec aresztują znanego
ci sprintera (albo robią coś jeszcze gorszego). Możesz zainterweniować i ich
unieszkodliwić, aby ocalić go przed tym strasznym losem.
15
ZNAJDŹKI
Zbieraj przedmioty ukryte w całym mieście, aby dowiedzieć się więcej o jego
mieszkańcach oraz historii, i zdobywaj przy okazji dodatkowe PD (i nie tylko).
PAKIETY SPRINTERA
Pakiety sprintera pojawią w kryjówkach, kiedy wykonasz misje lub zdobędziesz
jakieś przedmioty do zebrania. Znajdziesz w nich części, dzięki którym
spersonalizujesz swój tag sprintera oraz echo.
CZĘŚCI ELEKTRONICZNE
Rozłóż Konglomerat na czynniki pierwsze – czip po czipie. Zbieraj czipy ochrony
i sterowania rozsiane po Mieście Szkła, aby osłabić jego kontrolę. Zbierając je,
możesz również zdobyć więcej pakietów sprintera.
NAGRANIA I DOKUMENTY
Informacje mają dla sprintera dużą wartość. Nagrania z monitoringu i dokumenty
kryją w sobie wiele cennych informacji na temat miasta i jego mieszkańców.
Większość z nich leży na dachach budynków, a niektóre można znaleźć w trakcie
wykonywania misji.
Kiedy już je zbierzesz, możesz je obejrzeć na ekranie wywiadu w menu mapy.
GRIDLEAK
GridLeak to rozsiane po mieście punkty z danymi, których przechwycenie zlecił
ci Noah. Dotknij gridLeak, aby zhakować dane i zdobyć dodatkowe PD oraz
nagrania z monitoringu. Niektóre gridLeak łatwo przejąć, przemieszczając się po
mieście, a inne wymagają nieco większej finezji.
16
TAJNE TORBY
Sprinterzy ukrywają tajne torby w różnych zakamarkach miasta, aby sprawdzić
zręczność i spostrzegawczość innych sprinterów. Niektóre z nich można znaleźć,
przemierzając miasto, ale inne znajdują się w miejscach związanych z misjami.
BILLBOARDY DO ZHAKOWANIA
Billboardy są rozmieszczone w całym mieście, aby przekazywać pracownikom
zatwierdzone przez Konglomerat informacje. Przejmij nad nimi kontrolę, aby
wyrazić swój sprzeciw wobec władz. Gdy dotrzesz do billboardu, który można
zhakować, naciśnij A. Zamiast korporacyjnej propagandy pojawi się na nim twój
osobisty tag. Zostaw swój ślad w mieście, przejmij kontrolę nad jak największą
liczbą billboardów. W przypadku niektórych billboardów konieczne będzie
wykorzystanie wszystkich zaawansowanych technik sprintera!
FUNKCJE SPOŁECZNOŚCIOWE
UWAGA: wszystkie sieciowe funkcje społecznościowe wymagają połączenia
z serwerami EA.
TAG SPRINTERA
Tag sprintera to spersonalizowany emblemat, który pojawi się na Beacie,
profilach gracza i zhakowanych billboardach bądź ekranach. Odblokuj wzory
tagów, wykonując misje główne i poboczne, a także gromadząc pakiety sprintera
oraz osiągnięcia.
ECHA
Podobnie jak wzrok sprintera, echo to awatar naniesiony na miasto za
pośrednictwem Beatu. Sprinterzy pozostawiają za sobą echa, aby pokazać swoim
kolegom i koleżankom, jakimi drogami podążali w przeszłości.
Biorąc udział w próbach czasowych, będziesz zostawiać za sobą echo swojej
trasy. Będziesz również widzieć echa pozostawione przez swoich znajomych.
Nowe echa znajdziesz w pakietach sprintera.
BEAT L.E.
Możesz umieścić lub odkryć Beat L.E. w mieście, aby wystawić na próbę zręczność
swoich znajomych lub popisać się własnymi zdolnościami. Dotknij Beat L.E., aby
poznać jego autora oraz datę utworzenia i dowiedzieć się, czy któryś z twoich
znajomych znalazł go przed tobą.
Twórz i zmieniaj swój Beat L.E. za pomocą menu zawartości generowanych przez
użytkowników. Jeśli dodasz maksymalną liczbę Beatów L.E., musisz usunąć jeden
z nich, zanim opublikujesz nowy. Nieopublikowany Beat L.E. nie będzie widoczny
dla twoich znajomych ani innych graczy.
17
BILLBOARDY DO ZHAKOWANIA
Jeśli znajdziesz billboard zhakowany przez jednego z twoich znajomych, możesz
zhakować go ponownie i zastąpić jego tag swoim – pamiętaj jednak, że to samo
może przydarzyć się tobie. PD otrzymujesz tylko za pierwszym razem, kiedy
zhakujesz dany billboard.
BIEGI
Jeśli osiągniesz najlepszy wynik w biegu spośród swoich znajomych z listy, na
mecie pojawi się twój tag. Ustanawiaj rekordy w biegach, aby utrzymać się na
prowadzeniu lub pobić wyniki znajomych i udowodnić im, kto naprawdę jest
najlepszym sprinterem.
PRÓBY CZASOWE
Próby czasowe to tworzone przez graczy wyścigi, które pojawiają się na twojej
mapie. Aby wziąć udział w próbie czasowej, zaakceptuj ją w menu rankingu w grze
i przekrocz linię startu. Przez próbę poprowadzą cię punkty kontrolne – musisz
zaliczyć wszystkie, aby ją ukończyć. Spróbuj swoich sił w wyzwaniach znajomych
albo stwórz własne!
Utwórz próbę czasową za pomocą menu głównego lub menu zawartości
generowanych przez użytkowników. Umieść punkt startowy i punkty kontrolne,
a następnie wybierz opcję ZAPISZ. Opublikowane próby czasowe są automatycznie
udostępniane twoim znajomym i innym graczom, a nieopublikowane próby czasowe
pozostają przed nimi ukryte. Dodawaj swoje ulubione próby czasowe do zakładek,
aby zostały zachowane na twojej mapie, nawet jeśli ich twórca je usunie.
18
GWARANCJA
UWAGA: gwarancja nie dotyczy produktów pobranych przez Internet.
OGRANICZONA GWARANCJA
Electronic Arts gwarantuje nabywcy tego produktu będącego oprogramowaniem
komputerowym, że nośnik, na którym oprogramowanie jest nagrane, jest wolny
od wad materiałowych i produkcyjnych przez okres 90 dni od daty zakupu.
W tym okresie wadliwe nośniki będą wymieniane, jeśli oryginalny produkt
zostanie zwrócony na adres: Electronic Arts Polska sp. z o.o., 02-672 Warszawa,
Domaniewska 34A; Polska, wraz z datowanym potwierdzeniem zakupu, opisem
wady, wadliwym nośnikiem i adresem zwrotnym nadawcy. Gwarancja ta nie ma
zastosowania do oprogramowania jako takiego, które dostarczane jest „tak jak
jest”, ani do nośników, które zostały nieprawidłowo użyte, zniszczone lub zużyte.
19
POTRZEBUJESZ POMOCY?
Zespół pomocy technicznej EA jest zawsze dostępny - w każdym miejscu
i o każdej porze. Kontakt z naszymi ekspertami jest możliwy zarówno w sieci, jak
i za pośrednictwem forów społecznościowych, czatów oraz przez telefon.
• Pomoc w sieci
Artykuły pomocy oraz Najczęściej Zadawane Pytania (FAQs) dostępne są na
stronie help.ea.com/pl. Strona jest codziennie aktualizowana, toteż warto
odwiedzać ją w sprawie najświeższych problemów i rozwiązań.
• Pomoc telefoniczna
Pomoc jest ponadto dostępna od poniedziałku do piątku w godzinach 9:00 –
21:00 pod numerem +48 223 970 840 (opłata zgodna z cennikiem operatora).
20

Podobne dokumenty