Untitled - Akamaihd.net
Transkrypt
Untitled - Akamaihd.net
OSTRZEŻENIE: przed rozpoczęciem rozgrywki należy zapoznać się z ważnymi informacjami na temat bezpieczeństwa i ochrony zdrowia, znajdującymi się w instrukcji obsługi Xbox One™ oraz dołączonych akcesoriów. www.xbox.com/support. Wpływ na twoje zdrowie: Ataki wywołane szkodliwym działaniem obrazu Niewielki odsetek osób może być narażony na dolegliwości wywołane określonymi obrazami, w tym migającym światłem lub układami obrazów, które mogą pojawiać się w grach wideo. Na dolegliwości wywołane szkodliwym działaniem obrazu w zetknięciu z grami wideo mogą być narażone nawet osoby, które nigdy nie miały tego typu problemów, ale mają niezdiagnozowaną chorobę wywołującą ataki epilepsji. Symptomy mogą być różne, w tym mroczki, problemy ze wzrokiem, drganie powiek lub twarzy, drganie lub trzęsienie rąk albo nóg, dezorientacja lub okresowa utrata koncentracji, utrata świadomości lub konwulsje, które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych upadkiem lub uderzeniem o przedmioty znajdujące się w pobliżu. Jeśli wystąpi którykolwiek z tych objawów, należy natychmiast przerwać grę i skonsultować się z lekarzem. Rodzice powinni obserwować dzieci i pytać, czy nie występują u nich wymienione objawy. Dzieci i nastolatki są bardziej narażone na te ataki niż dorośli. Ryzyko wystąpienia ataków można ograniczyć, poprzez siadanie w większej odległości od ekranu; korzystanie z mniejszego ekranu; granie w dobrze oświetlonym pomieszczeniu; unikanie grania w stanie senności lub zmęczenia. W stwierdzonych uprzednio przypadkach ataków epilepsji wywołanych wyświetlanymi obrazami przed przystąpieniem do gry należy skonsultować się z lekarzem. SPIS TREŚCI MIASTO SZKŁA������������������������������������ 3 CELE SPRINTERA������������������������������� 14 STEROWANIE��������������������������������������� 4 ZNAJDŹKI�������������������������������������������� 16 ROZGRYWKA��������������������������������������� 5 FUNKCJE SPOŁECZNOŚCIOWE��17 PORUSZANIE SIĘ PO MIEŚCIE������� 5 GWARANCJA�������������������������������������� 19 MAPA�����������������������������������������������������12 POTRZEBUJESZ POMOCY?����������20 ROZWIJANIE POSTACI��������������������13 MIASTO SZKŁA Miasto Szkła to ośrodek postępu technologicznego i architektonicznej doskonałości, z którego dumny jest cały naród Cascadii. Niestety pod przykrywką nowoczesnej elegancji miasto skrywa wiele brudnych sekretów. Jego mieszkańcy wiodą bezpieczne życie pod czujnym okiem KrugerSec – ochroniarskiej gałęzi rządzącego miastem Konglomeratu, który wymaga od nich bezwzględnego posłuszeństwa. Przedstawiciele niższej kasty harują bez końca, a z owoców ich pracy korzysta uprzywilejowana wysoka kasta. Wśród dachów wieżowców Miasta Szkła żyją sprinterzy – członkowie społeczności Odłączonych, którzy znaleźli alternatywny sposób na życie. Wybrali wolność od wszechobecnej kontroli Konglomeratu, w pełni świadomi tego, jaką cenę przyjdzie im za to zapłacić. Wcielasz się w rolę Faith – doświadczonej sprinterki, która na własnej skórze doświadczyła brutalnych konsekwencji sprzeciwu wobec władzy, a mimo to nie porzuciła walki o lepsze jutro. Kierując jej poczynaniami, możesz odkrywać sekrety Miasta Szkła i odmienić los jego mieszkańców. 3 STEROWANIE STEROWANIE DOMYŚLNE Ruch Rozglądanie się L C Interakcja A Lekki atak X Zakłócacz B (przytrzymaj) Silny atak Y Ruchy w górę y Ruchy w dół ] Szybki obrót z Przesunięcie / bojowe przesunięcie x Mapa Przycisk Podglądu Menu pauzy Przycisk Menu Zawartość społecznościowa s/o 4 ROZGRYWKA Mirror’s Edge™ Catalyst pozwala ci zakosztować życia sprintera. Możesz swobodnie przemierzać górne partie Miasta Szkła, odkrywając coraz to nowe trasy i wyzwania. Sprinter, który chce przetrwać wśród miejskich dachów, musi być zawsze czujny i szybko orientować się w nowym otoczeniu. Równie ważne są: wykonywanie ruchów we właściwym czasie, szlifowanie umiejętności i właściwa ocena tego, kiedy warto walczyć, a kiedy lepiej się wycofać. ZAPISYWANIE I WCZYTYWANIE Mirror’s Edge Catalyst automatycznie zapisuje twoje postępy przed rozpoczęciem misji oraz podczas swobodnego biegu. Nie wyłączaj swojej konsoli Xbox One, gdy na ekranie wyświetlana jest ikona autozapisu. W przeciwnym razie możesz utracić wszystkie niezapisane informacje. Punkty kontrolne są tymczasowo zapisywane w czasie trwania misji. PORUSZANIE SIĘ PO MIEŚCIE EKRAN GRY GridLeak Punkt orientacyjny Wypośrodkuj kursor Wzrok sprintera Cel sprintera 5 Otoczenie jest najważniejszym narzędziem, z którego korzysta sprinter – pod warunkiem, że wie, jakie elementy mogą mu się przydać: Rury i drabiny Rury i drabiny to przydatne elementy, dzięki którym z łatwością pokonasz pionowe ściany. Pobiegnij lub skocz w kierunku drabiny lub rury, aby automatycznie się jej schwycić, a następnie porusz L, aby wspiąć się lub zejść niżej. Wciskaj _, aby chwytać się rur położonych na rogach ścian, co pozwoli ci szybciej pokonywać zakręty i budować pęd. Obszary miękkiego lądowania Celuj w żółte materace asekuracyjne, aby przeżyć upadek, który w przeciwnym razie zakończyłby się śmiercią. Liny zjazdowe Najszybszy sposób pokonywania dużych odległości. Naciśnij _, aby skoczyć w kierunku liny i rozpocząć zjazd. Pociągnij w, aby puścić linę przed uderzeniem we wspornik i zachować pęd. Możesz przemierzać miasto na wiele sposobów. Zwracaj uwagę na swoje otoczenie – staraj się znajdować nowe skróty i umiejętnie omijać przeszkody. Na wiele spośród wyższych przeszkód i ogrodzeń możesz się wspiąć; możesz też próbować nad nimi przeskoczyć. Pamiętaj jednak, że niektóre (jak na przykład ogrodzenia z drutu kolczastego) lepiej ominąć. W ustaleniu najlepszej trasy mogą ci również pomóc inni sprinterzy, np. Noah i Ikar. Kontaktuj się z nimi przez radio. WZROK SPRINTERA Sprinterzy postrzegają miasto inaczej niż zwykli pracownicy. Wzrok sprintera pokazuje ci, gdzie znajdują się potencjalne ścieżki i użyteczne przeszkody (podświetlając je na czerwono), prowadząc cię do wyznaczonego punktu orientacyjnego. Masz do wyboru trzy ustawienia wzroku sprintera, które możesz dostosować w menu opcji w zakładce „Rozgrywka”: PEŁNY, KLASYCZNY i WYŁĄCZONY. Wybierz opcję PEŁNY, aby włączyć wzrok sprintera, który poprowadzi cię do punktów orientacyjnych, podświetlając na czerwono ważne obiekty i pokazując potencjalną ścieżkę. Wzrok KLASYCZNY podświetla obiekty, ale nie pokazuje ścieżki. WYŁĄCZENIE wzroku sprintera usuwa wszelkie podpowiedzi dotyczące trasy. Wciąż jednak będziesz widzieć ustawiony na mapie punkt orientacyjny. Pamiętaj: wzrok sprintera pokazuje ci jedną z możliwych tras prowadzących do celu. Nie zawsze będzie to najkrótsza trasa. WSKAZÓWKA: nie zawsze będziesz w stanie korzystać ze wzroku sprintera. Rozglądaj się dookoła w poszukiwaniu przydatnych krawędzi i rur. Pamiętaj, że droga do celu może wieść w górę, w dół, a nawet do tyłu. 6 PĘD Budowanie i utrzymywanie pędu to podstawa umiejętności sprintera. Od pędu zależy, jak szybko i daleko możesz skakać, biegać oraz wspinać się i biegać po ścianach. Aby utrzymać pęd, nie wystarczy omijać przeszkód podczas biegu. Wiele z nich można wykorzystać – możesz nad nimi przeskakiwać, prześlizgiwać się pod nimi lub użyć ich w roli odskoczni, by łatwo wspiąć się na ścianę lub ogrodzenie. Jeśli umiejętnie pokonasz przeszkodę, otrzymasz dodatkową premię do pędu. Niektóre przeszkody mogą ci z kolei dać premię do wysokości kosztem pędu. Odskoki, zwroty, ruch do tyłu i bieg pod górę powodują utratę prędkości. Aby utrzymać pęd, szlifuj techniki zapobiegania i regeneracji. Kluczem do zwiększania pędu i utrzymania go na wysokim poziomie jest umiejętne łączenie poszczególnych ruchów w nieprzerwane kombinacje. Im dłużej uda ci się utrzymać pęd, tym szybciej będziesz biec – i tym trudniej będzie cię zatrzymać. RUCHY Doświadczony sprinter czuje się w miejskiej dżungli jak ryba w wodzie. Widzi możliwości tam, gdzie inni dostrzegają tylko bariery. Tym, co wyróżnia naprawdę dobrego sprintera, jest umiejętność łączenia ruchów w kombinacje, które pozwalają mu pokonywać przeszkody w rekordowo krótkim czasie. Sprinterzy mają do dyspozycji szeroki wybór ruchów. Opanuj je wszystkie, by z łatwością wymykać się ochroniarzom KrugerSec lub dostarczać przesyłki. RUCHY PODSTAWOWE Ruch Porusz L w dowolnym kierunku. Delikatnie poruszaj L, by chodzić, lub wychyl go do oporu w przód, by zacząć biec. Aby osiągnąć maksymalną prędkość, biegnij prosto przed siebie, unikając przeszkód, które mogłyby cię spowolnić lub zatrzymać. Skok Naciśnij _, aby skoczyć w kierunku, w którym się poruszasz. Zwisając z drabiny, rury lub krawędzi, skoczysz w kierunku, w którym spoglądasz. Przykucnięcie Aby przykucnąć, przytrzymaj w, gdy stoisz w miejscu. Kucaj, by ukryć się przed wrogiem za osłonami lub przeczołgać się przez wąskie przestrzenie, takie jak otwory wentylacyjne. Chwyt/ wspinaczka Podczas skoku lub spadania automatycznie chwytasz się dowolnej krawędzi, którą masz w zasięgu. Aby wspiąć się do góry, porusz M lub wciśnij _. Porusz S/O. Porusz Q lub pociągnij i przytrzymaj w, by zeskoczyć. 7 ZAAWANSOWANE RUCHY UWAGA: niektóre ruchy są niedostępne, dopóki ich nie odblokujesz lub nie kupisz za punkty ulepszeń. Przeskoki Skacz w odpowiednim momencie, by pokonać przeszkodę bez utraty pędu. Jeśli uda ci się idealnie pokonać przeszkodę średniej wielkości, twój pęd jeszcze się zwiększy. Wybicie Przytrzymaj _, gdy poruszasz się w kierunku przeszkody, by otrzymać premię do wysokości skoku kosztem pędu. Podkurczenie Wciśnij i przytrzymaj podczas skoku lub w powietrzu, aby podkurczyć nogi i wznieść się wyżej. Wspinaczka po ścianie Wciśnij _, aby doskoczyć do ściany, wspiąć się na nią i podciągnąć się do jej górnej krawędzi. Bieg po ścianie Aby wbiec po ścianie, zbliż się do niej pod odpowiednim kątem i wciśnij _ na chwilę przed jej dotknięciem. O długości biegu decydują pęd i kierunek ruchu. Aby przemieścić się jeszcze dalej, zakończ bieg po ścianie skokiem. Ślizg Aby się prześlizgnąć, pociągnij w podczas ruchu. Jeśli twój pęd jest wysoki, ślizg będzie tym dłuższy, im dłużej przytrzymasz w. Ślizg przydaje się zwłaszcza podczas pokonywania wąskich przejść i ucieczek przed pościgiem, lub kiedy chcesz zyskać kilka cennych sekund. Huśtanie Wysoko położone poziome pręty i rury umożliwiają przeskakiwanie nad przeszkodami i szczelinami. Zbliż się, aby chwycić dany obiekt, porusz L, aby zacząć się huśtać lub zwiększyć wychylenie przy huśtaniu, a następnie wciśnij _, aby zeskoczyć. Wciśnij _, kiedy się nie poruszasz, aby wspiąć się na pręt lub rurę. Miękkie lądowanie Aby uniknąć obrażeń spowodowanych upadkiem, przytrzymaj w podczas spadania. Przewrót Pociągnij i przytrzymaj w na chwilę przed zderzeniem z podłożem, by wykonać przewrót. Pozwoli ci to zachować dużą część pędu nawet po zeskoku ze znacznej wysokości. Szybki obrót Wciśnij z, aby natychmiast obrócić się w przeciwnym kierunku. Obrót o 90 stopni Wykonaj szybki obrót podczas biegu po ścianie, aby pokonać szczelinę lub zakręt. Wciśnij z, aby obrócić się o 90 stopni, a następnie błyskawicznie naciśnij _, aby skoczyć. Obrót Podczas wspinaczki po ścianie wciśnij z, aby obrócić się o 180 stopni o 180 stopni, a następnie natychmiast wciśnij _, aby odskoczyć od ściany. Wyłamywanie Wyważaj drzwi, pociągając ^. Balansowanie Porusz L , aby balansować podczas chodzenia po wąskiej rurze lub linie. 8 WALKA Wróg Siatka pozycji wroga Wytrzymałość Osłona koncentracji Podejmując się kolejnych misji jako włamywaczka, kurierka lub szpieg, będziesz z pewnością napotykać na swej drodze ochroniarzy KrugerSec. Każdy doświadczony sprinter wie, że gdy wrogowie mają znaczną przewagę liczebną, najlepiej jest uniknąć walki, wykorzystując prędkość i zręczność do sprytnej ucieczki. Niestety czasem odwrót nie wchodzi w grę. Jeśli musisz stanąć do otwartej walki, pamiętaj, by atakować szybko, mocno i inteligentnie. Ponad głową każdego przeciwnika wyświetla się pasek jego zdrowia. Gdy zdrowie spadnie do zera, wróg zostanie wyeliminowany. Podstawową bronią sprintera są jego ręce i nogi, ale przy odpowiednich umiejętnościach nie potrzeba mu niczego więcej. Lekkie ataki Wciśnij X, aby wykonać szybki atak, który utrzyma lub zwiększy twoją osłonę koncentracji. Atak jest zwykle skuteczny w przypadku przeciwników, którzy stracili równowagę, ale pozostali wrogowie z łatwością go unikną. Silne ataki Wciśnij Y, gdy stoisz w miejscu lub biegniesz, aby wykonać kopnięcie. Podczas kopania poruszaj S/O, by odpychać wrogów w lewo lub w prawo, lub poruszaj M, by odpychać ich w tył. Celuj precyzyjnie – kopniaki są najskuteczniejsze, gdy popychają wrogów na ściany, na siebie nawzajem lub poza krawędzie budynków. Ataki tego typu zadają duże obrażenia, ale osłabiają twoją osłonę koncentracji. Ataki parkour Łącz ruchy (bieg po ścianie, skok, ślizg itp.) z lekkimi lub silnymi atakami, by zwiększyć swoją skuteczność podczas walki w biegu. Ataków parkour nie da się skontrować. 9 Jeśli będziesz ciągle korzystać z tych samych ruchów, wrogowie zaczną przewidywać twoje kolejne ataki. Staraj się więc jak najbardziej urozmaicać kombinacje. WSKAZÓWKA: gdy podczas walki kamera przełączy się na widok trzecioosobowy w momencie pokonywania przeciwnika, będzie to oznaczało, że na danym obszarze nie ma więcej wrogów i okolica jest już bezpieczna. BROŃ I PRZECIWNICY Sprinterzy nie noszą przy sobie nic, co dodatkowo by ich obciążało, przez co nie są dobrze chronieni przed obrażeniami. Faith napotka na swej drodze przeciwników wyposażonych w broń taką jak pałki, karabiny czy kinetyczne pacyfikatory; musi więc za wszelką cenę unikać trafień. Gdy wrogowie zauważą Faith, wokół kursora pojawia się biały znak celowniczy. Jaśniejsze paski na celowniku wskazują położenie i liczbę pobliskich wrogów. Celownik znika, gdy Faith znów jest bezpieczna. PRZESUNIĘCIE Przytrzymaj L w kierunku, w którym chcesz się przesunąć, a następnie pociągnij ^, aby wykonać ruch. Korzystaj z przesunięcia, by unikać ataków i ustawiać się w sposób umożliwiający wykorzystanie słabych punktów wroga. WSKAZÓWKA: jeśli zdarzy ci się twarde lądowanie, użyj przesunięcia, by szybko odbudować pęd. OSŁONA KONCENTRACJI Podobnie jak w przypadku pędu, osłonę koncentracji budujesz, wykonując ruchy, takie jak biegi po ścianach, ślizgi i skoki, przy zachowaniu maksymalnej prędkości. Pasek osłony koncentracji jest widoczny na dole ekranu. Osłona wzrasta, gdy wykonujesz kombinacje ruchów, a zmniejsza się, gdy się potykasz, zatrzymujesz lub przyjmujesz obrażenia. Gdy posiadasz osłonę koncentracji, wrogie ataki i kule nie są w stanie cię dosięgnąć. WYTRZYMAŁOŚĆ I OBRAŻENIA Gdy Faith zostaje ranna w wyniku strzelaniny lub upadku z dużej wysokości, traci pęd i osłonę koncentracji. Gdy osłona koncentracji spadnie do zera, dodatkowe obrażenia będą powodować obniżenie wytrzymałości. Pasek wytrzymałości jest podzielony na odcinki. Gdy walka dobiega końca, wytrzymałość zaczyna się regenerować. STAN KRYTYCZNY Zanim zginiesz, otrzymujesz ostatnią szansę na przetrwanie. Gdy stracisz ostatni punkt wytrzymałości, wkraczasz w stan krytyczny i odzyskujesz część osłony koncentracji. Postaraj się wykorzystać ten moment, by wydostać się poza zasięg przeciwnika. Jeśli uda ci się przez określony czas uniknąć kolejnych obrażeń, odzyskasz krytyczny punkt wytrzymałości. 10 GADŻETY LINA Faith nosi na przedramieniu zwijaną linę z magnetycznym systemem naprowadzania. Lina może się przyczepiać do określonych powierzchni w mieście, pozwalając na odkrywanie nowych obszarów. HUŚTANIE Huśtanie to podstawowa funkcja liny. Jeśli wystrzelisz linę w kierunku oznaczonych wiszących kamer, będziesz dzięki niej w stanie pokonać szczeliny, nad którymi nie dałoby się przeskoczyć. Przytrzymaj _, aby przyczepić linę do kamery. Po przyczepieniu możesz kontrolować prędkość i kierunek huśtania za pomocą L. Możesz również rozhuśtać się mocniej, by uzyskać lepszy widok na okolicę lub zwiększyć prędkość. Aby odczepić linę, wykonaj skok lub kucnięcie. PODCIĄGNIĘCIE Podciągnięcie to opcja dostępna po ulepszeniu liny. Możesz dzięki niej przyczepiać linę do kamer ściennych i podciągać się na niej, by docierać do odległych obszarów lub szybko wspinać się po ścianach i budynkach. Przytrzymaj _, aby przyczepić linę do kamery. Faith zostanie następnie podciągnięta w górę i automatycznie chwyci się krawędzi. PRZYCIĄGNIĘCIE Dzięki dodatkowemu chwytakowi lina może zahaczać się o określone elementy, takie jak drabiny czy przeszkody, które można zniszczyć. Następnie Faith przyciąga dany obiekt do siebie, otwierając tym samym nowe przejścia. Wyceluj i wciśnij A, aby zahaczyć linę o cel. Z tego ulepszenia możesz korzystać tylko na płaskiej powierzchni. Gdy zahaczysz linę, zatrzymujesz się w miejscu. ZAKŁÓCACZ Zakłócacz to przydatny gadżet, dzięki któremu możesz eliminować wrogów i znikać im z pola widzenia. Jego akumulator ładuje się, kiedy biegniesz lub wykonujesz ruchy. Gdy zakłócacz jest w pełni naładowany, przytrzymaj B, by ogłuszyć jednocześnie kilku ochroniarzy KrugerSec, znajdujących się w zasięgu działania urządzenia. Ulepszenia zakłócacza mogą ogłuszać lub nawet niszczyć wieżyczki, drony i kamery ochrony. 11 MAPA Miasto Szkła składa się z kilku dzielnic, różniących się architekturą i poziomem bezpieczeństwa. Każdą z nich zamieszkuje inna kasta społeczna. Wciśnij przycisk Podglądu, aby wyświetlić mapę i przemieszczać się po mieście lub wyszukiwać wydarzenia i misje. Dzięki mapie widzisz również, ile przedmiotów do zebrania możesz jeszcze znaleźć w danej dzielnicy. EKRAN MAPY Menu mapy Punkty ulepszeń (jeśli dostępne) Dane dzielnicy Bieżąca misja Wydarzenia Misja główna Obecne położenie Kursor IKONY NA MAPIE Poruszaj L, by przesunąć kursor, oraz C, by obrócić kamerę, jednocześnie pociągając w i ^, by przybliżyć lub oddalić mapę. Przesuń kursor nad daną ikonę, by przeczytać krótki opis, lub wciśnij A, by wyświetlić bardziej szczegółowe informacje. Wciśnij X, by umieścić przy danej ikonie punkt orientacyjny. Jeśli włączysz w grze wzrok sprintera, poprowadzi cię on do określonego punktu. Wciśnij h, by otworzyć legendę mapy i wyszukiwać lub filtrować ikony dostępnych wydarzeń i misji. Wciśnij j, by automatycznie przemieścić kursor do swojego obecnego położenia i wyświetlić swój profil gracza, lub wciśnij s, by przemieścić kursor do bieżącej misji. Aby przemieszczać się po pozostałych sekcjach mapy, wciskaj _ lub z. UWAGA: jeśli oddalisz się od punktu orientacyjnego, wzrok sprintera automatycznie dostosuje się do twojego bieżącego położenia i będzie nadal prowadził cię do celu. Nie bój się więc zbaczać z trasy i badać różnych napotkanych zakątków. 12 KRYJÓWKI I SZYBKA PODRÓŻ W miarę rozwoju fabuły będziesz napotykać na swej drodze kryjówki położone w różnych częściach miasta. Jeśli wejdziesz do kryjówki, gdy ścigają cię ochroniarze KrugerSec, zgubisz pościg. Ponadto w kryjówkach pojawiają się pakiety sprintera, w których znajdziesz przydatne nagrody. Aby szybko przemieszać się pomiędzy dzielnicami, korzystaj z opcji szybkiej podróży. Możesz się dzięki niej przenieść do dowolnej kryjówki, której gridLeak został zhakowany. Z szybkiej podróży możesz korzystać za pośrednictwem menu mapy: wystarczy, że zaznaczysz kryjówkę, do której chcesz się przenieść, a następnie wciśniesz Y, by się do niej udać. Opcja szybkiej podróży jest niedostępna, jeśli namierzyło cię KrugerSec lub jeśli wykonujesz misję. ROZWIJANIE POSTACI PUNKTY DOŚWIADCZENIA (PD) Za wykonywanie rozmaitych zadań otrzymujesz punkty doświadczenia (PD), widoczne na ekranie wyników zadania. Za zdobycie określonej liczby PD będziesz otrzymywać punkty ulepszeń. DRZEWKO POSTĘPÓW Dostępne punkty ulepszeń Echo Punkty doświadczenia (PD) Demonstracja umiejętności Informacje o umiejętnościach Umiejętności 13 Na początku gry Faith dysponuje kilkoma umiejętnościami, a z czasem zdobywa ich więcej, wykonując główne misje. Aby zyskać dodatkowe ulepszenia, potrzebne są jednak punkty ulepszeń. Zdobywanie ulepszeń umożliwi ci odblokowywanie kolejnych zdolności. Choć PD otrzymujesz, spełniając cele i wykonując misje, odblokowanie pewnych ulepszeń wymaga uprzedniego ukończenia określonych misji. Możesz je wyświetlić w menu mapy, w zakładce postępów. Dostępne ulepszenia mają kolor czerwony. Niedostępne ulepszenia są oznaczone symbolem kłódki. Jeśli zechcesz, możesz jednak przeczytać opis i warunki odblokowania ulepszenia, które cię interesuje. MISJE GŁÓWNE W ramach głównych misji Faith przemierza miasto, wspinając się na największe wyżyny i brnąc przez najmroczniejsze głębiny Miasta Szkła, by pokonać KrugerSec. Ukończ główne misje, aby poznać dalszą część fabuły, zdobyć PD, odblokować ulepszenia i zyskać dostęp do nowych dzielnic. MISJE POBOCZNE Część sojuszników, których zyskasz w czasie wykonywania głównych misji, poprosi cię o pomoc ponownie. Udziel im wsparcia, aby zdobyć PD. Przy okazji możesz się dowiedzieć czegoś więcej o bohaterach i mieście. CELE SPRINTERA Chcesz zdobyć więcej doświadczenia? A może masz ochotę ustanowić nowe rekordy prędkości i rzucić wyzwanie znajomym? Na terenie Miasta Szkła dostępne są różne cele, które można spełniać. UWAGA: musisz nawiązać połączenie z serwerami EA, aby móc przesłać wyniki swoich wyścigów do rankingów i ścigać się z innymi graczami i ich echami. DOSTAWY DO SKRYTKI Przenieś przedmiot z jednej maszyny do drugiej przed upływem wyznaczonego czasu. CENTRUM OCHRONY KrugerSec zakłada na terenie Miasta Szkła centra ochrony, aby zwiększyć swój poziom bezpieczeństwa. Co powiesz na to, żeby je zlikwidować? Unieszkodliw strażników, a następnie wyłącz centra ochrony. Teraz wystarczy, że wymkniesz się władzom… 14 BIEGI Biegi to tory z przeszkodami i licznikiem czasu, które wystawiają na próbę umiejętności i prędkość sprintera. Podążaj za czerwonymi strzałkami tak szybko, jak potrafisz (lub skorzystaj ze skrótu), aż dotrzesz do mety. Najlepsze czasy trafiają do rankingów. LIGI Ustanawiając czas w biegu, trafiasz również do globalnego rankingu graczy Mirror’s Edge Catalyst. Istnieje pięć głównych lig (od Plastik do Red Czerwonej), a każda z nich dzieli się na pięć kolejnych lig. Najbardziej elitarną z nich jest Red Czerwona I. Możesz sprawdzić swój aktualny ranking w zakładce „Profil”. Tylko najlepsi gracze na świecie mogą dołączyć do grona Red Ligi Czerwonej. Czy jesteś jednym z nich? MISJE OKAZYJNE Nie ma większego znaczenia, czy jesteś lojalnym pracownikiem, czy też żyjesz z dala od Sieci. Sprinterów ceni się ze względu na to, że potrafią wykonać zlecenie, nie przyciągając uwagi Konglomeratu. Wykorzystuj swoje umiejętności sprinterskie, aby pomagać innym i zdobywać PD. Przy okazji możesz się nawet dowiedzieć czegoś ciekawego o mieszkańcach miasta. DELIKATNA DOSTAWA Dostarcz delikatną przesyłkę w wyznaczonym czasie. Przesyłka otrzyma obrażenia i straci nieco punktów zdrowia w wyniku twardego lądowania lub ataku wrogów. Dostawa skończy się niepowodzeniem, jeśli przesyłka ulegnie zniszczeniu albo skończy ci się czas. TAJNA DOSTAWA Tajne przesyłki należy dostarczać na czas i z dala od czujnego wzroku władz. Postaraj się uniknąć spotkania z personelem KrugerSec i wykrycia przez kamery, ale nie pozwól, żeby ucierpiała na tym twoja prędkość. DYWERSJA Znajomy sprinter lub członek nielegalnej organizacji potrzebuje twojej pomocy, żeby pozostać w ukryciu. Odwróć uwagę władz, podsuwając im fałszywy trop i wyprowadzając je w pole. Wykorzystaj wzrok sprintera, aby dotrzeć do każdej z grup pracowników KrugerSec i skłonić ich do rzucenia się za tobą w pościg. Zaliczaj punkty orientacyjne, aż twój zleceniodawca wykona swoje zadanie – postaraj się tylko przy tym nie zginąć. INTERWENCJA W Mieście Szkła zdarza się, że pracownicy KrugerSec aresztują znanego ci sprintera (albo robią coś jeszcze gorszego). Możesz zainterweniować i ich unieszkodliwić, aby ocalić go przed tym strasznym losem. 15 ZNAJDŹKI Zbieraj przedmioty ukryte w całym mieście, aby dowiedzieć się więcej o jego mieszkańcach oraz historii, i zdobywaj przy okazji dodatkowe PD (i nie tylko). PAKIETY SPRINTERA Pakiety sprintera pojawią w kryjówkach, kiedy wykonasz misje lub zdobędziesz jakieś przedmioty do zebrania. Znajdziesz w nich części, dzięki którym spersonalizujesz swój tag sprintera oraz echo. CZĘŚCI ELEKTRONICZNE Rozłóż Konglomerat na czynniki pierwsze – czip po czipie. Zbieraj czipy ochrony i sterowania rozsiane po Mieście Szkła, aby osłabić jego kontrolę. Zbierając je, możesz również zdobyć więcej pakietów sprintera. NAGRANIA I DOKUMENTY Informacje mają dla sprintera dużą wartość. Nagrania z monitoringu i dokumenty kryją w sobie wiele cennych informacji na temat miasta i jego mieszkańców. Większość z nich leży na dachach budynków, a niektóre można znaleźć w trakcie wykonywania misji. Kiedy już je zbierzesz, możesz je obejrzeć na ekranie wywiadu w menu mapy. GRIDLEAK GridLeak to rozsiane po mieście punkty z danymi, których przechwycenie zlecił ci Noah. Dotknij gridLeak, aby zhakować dane i zdobyć dodatkowe PD oraz nagrania z monitoringu. Niektóre gridLeak łatwo przejąć, przemieszczając się po mieście, a inne wymagają nieco większej finezji. 16 TAJNE TORBY Sprinterzy ukrywają tajne torby w różnych zakamarkach miasta, aby sprawdzić zręczność i spostrzegawczość innych sprinterów. Niektóre z nich można znaleźć, przemierzając miasto, ale inne znajdują się w miejscach związanych z misjami. BILLBOARDY DO ZHAKOWANIA Billboardy są rozmieszczone w całym mieście, aby przekazywać pracownikom zatwierdzone przez Konglomerat informacje. Przejmij nad nimi kontrolę, aby wyrazić swój sprzeciw wobec władz. Gdy dotrzesz do billboardu, który można zhakować, naciśnij A. Zamiast korporacyjnej propagandy pojawi się na nim twój osobisty tag. Zostaw swój ślad w mieście, przejmij kontrolę nad jak największą liczbą billboardów. W przypadku niektórych billboardów konieczne będzie wykorzystanie wszystkich zaawansowanych technik sprintera! FUNKCJE SPOŁECZNOŚCIOWE UWAGA: wszystkie sieciowe funkcje społecznościowe wymagają połączenia z serwerami EA. TAG SPRINTERA Tag sprintera to spersonalizowany emblemat, który pojawi się na Beacie, profilach gracza i zhakowanych billboardach bądź ekranach. Odblokuj wzory tagów, wykonując misje główne i poboczne, a także gromadząc pakiety sprintera oraz osiągnięcia. ECHA Podobnie jak wzrok sprintera, echo to awatar naniesiony na miasto za pośrednictwem Beatu. Sprinterzy pozostawiają za sobą echa, aby pokazać swoim kolegom i koleżankom, jakimi drogami podążali w przeszłości. Biorąc udział w próbach czasowych, będziesz zostawiać za sobą echo swojej trasy. Będziesz również widzieć echa pozostawione przez swoich znajomych. Nowe echa znajdziesz w pakietach sprintera. BEAT L.E. Możesz umieścić lub odkryć Beat L.E. w mieście, aby wystawić na próbę zręczność swoich znajomych lub popisać się własnymi zdolnościami. Dotknij Beat L.E., aby poznać jego autora oraz datę utworzenia i dowiedzieć się, czy któryś z twoich znajomych znalazł go przed tobą. Twórz i zmieniaj swój Beat L.E. za pomocą menu zawartości generowanych przez użytkowników. Jeśli dodasz maksymalną liczbę Beatów L.E., musisz usunąć jeden z nich, zanim opublikujesz nowy. Nieopublikowany Beat L.E. nie będzie widoczny dla twoich znajomych ani innych graczy. 17 BILLBOARDY DO ZHAKOWANIA Jeśli znajdziesz billboard zhakowany przez jednego z twoich znajomych, możesz zhakować go ponownie i zastąpić jego tag swoim – pamiętaj jednak, że to samo może przydarzyć się tobie. PD otrzymujesz tylko za pierwszym razem, kiedy zhakujesz dany billboard. BIEGI Jeśli osiągniesz najlepszy wynik w biegu spośród swoich znajomych z listy, na mecie pojawi się twój tag. Ustanawiaj rekordy w biegach, aby utrzymać się na prowadzeniu lub pobić wyniki znajomych i udowodnić im, kto naprawdę jest najlepszym sprinterem. PRÓBY CZASOWE Próby czasowe to tworzone przez graczy wyścigi, które pojawiają się na twojej mapie. Aby wziąć udział w próbie czasowej, zaakceptuj ją w menu rankingu w grze i przekrocz linię startu. Przez próbę poprowadzą cię punkty kontrolne – musisz zaliczyć wszystkie, aby ją ukończyć. Spróbuj swoich sił w wyzwaniach znajomych albo stwórz własne! Utwórz próbę czasową za pomocą menu głównego lub menu zawartości generowanych przez użytkowników. Umieść punkt startowy i punkty kontrolne, a następnie wybierz opcję ZAPISZ. Opublikowane próby czasowe są automatycznie udostępniane twoim znajomym i innym graczom, a nieopublikowane próby czasowe pozostają przed nimi ukryte. Dodawaj swoje ulubione próby czasowe do zakładek, aby zostały zachowane na twojej mapie, nawet jeśli ich twórca je usunie. 18 GWARANCJA UWAGA: gwarancja nie dotyczy produktów pobranych przez Internet. OGRANICZONA GWARANCJA Electronic Arts gwarantuje nabywcy tego produktu będącego oprogramowaniem komputerowym, że nośnik, na którym oprogramowanie jest nagrane, jest wolny od wad materiałowych i produkcyjnych przez okres 90 dni od daty zakupu. W tym okresie wadliwe nośniki będą wymieniane, jeśli oryginalny produkt zostanie zwrócony na adres: Electronic Arts Polska sp. z o.o., 02-672 Warszawa, Domaniewska 34A; Polska, wraz z datowanym potwierdzeniem zakupu, opisem wady, wadliwym nośnikiem i adresem zwrotnym nadawcy. Gwarancja ta nie ma zastosowania do oprogramowania jako takiego, które dostarczane jest „tak jak jest”, ani do nośników, które zostały nieprawidłowo użyte, zniszczone lub zużyte. 19 POTRZEBUJESZ POMOCY? Zespół pomocy technicznej EA jest zawsze dostępny - w każdym miejscu i o każdej porze. Kontakt z naszymi ekspertami jest możliwy zarówno w sieci, jak i za pośrednictwem forów społecznościowych, czatów oraz przez telefon. • Pomoc w sieci Artykuły pomocy oraz Najczęściej Zadawane Pytania (FAQs) dostępne są na stronie help.ea.com/pl. Strona jest codziennie aktualizowana, toteż warto odwiedzać ją w sprawie najświeższych problemów i rozwiązań. • Pomoc telefoniczna Pomoc jest ponadto dostępna od poniedziałku do piątku w godzinach 9:00 – 21:00 pod numerem +48 223 970 840 (opłata zgodna z cennikiem operatora). 20