Gry poważne i procesy decyzyjne wspomagane

Transkrypt

Gry poważne i procesy decyzyjne wspomagane
12:15
12:30-13:00
Tomasz Z. Majkowski
Ezio nie zabijał cywilów. Otwarte światy, zamknięte fabuły i problem realizmu w serii Assassins Creed
13:00-13:30
Anna Sochocka
Interakcja człowiek komputer
13:30-14:00
Mateusz Felczak
Praktyki grania a silnik gry: przypadek Infinity Engine
Przerwa kawowa
14:00-14:30
14:30-15:00
Marcin Woźniak
Podejmowanie decyzji w oparciu o crowdsourcing map argumentacyjnych
15:00-15:30
Leszek Nowak
Algorytmy generatywne, czyli jak generator losowy tworzy sztukę maszyn
15:30-16:00
Martyna Bakun
Tertium non datur – elementy emersyjne w grach opartych na wyborach na przykładzie Life is Strange
16:00-16:30
Przerwa kawowa
16:30-17:00
Iwona Grabska-Gradzińska
Eye-tracking w badaniu percepcji i uwagi
17:00-17:30
Katarzyna Bigaj
Analiza użyteczności interfejsów
17:30-18:00
Jan K. Argasiński
Informatyka afektywna i gry poważne. Metody, narzędzia, ograniczenia
Przerwa kawowa
18:00-18:30
18:30-19:00
Grzegorz J. Nalepa
Affective Computing, Context Awareness & Ambient Intelligence. Projekt badawczy
19:00-19:30
Marcin Petrowicz
Synergia Bohaterów. Dynamiki interakcji postaci w kompetytywnych grach FPS
19:30-20:00
Leszek Onak
Polskie maszyny literackie. Języki programowania, algorytmy, dzieła
Gry poważne i procesy decyzyjne wspomagane komputerowo
Uniwersytet Jagielloński w Krakowie
Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej
Czwartek 19.01.2017, sala G-1-07
1

Podobne dokumenty