Wygrywa ostatnia osoba, która została na macie!
Transkrypt
Wygrywa ostatnia osoba, która została na macie!
Gra, która zaplącze Cię w supełek! Wygrywa ostatnia osoba, która została na macie! Przygotowanie gry Nadchodzi ryzyko zaplątania! Zaczynamy! Inne sposoby gry 1. Zanim rozpoczniesz pierwszą grę, wciśnij strzałkę w kartonową planszę do losowania. 2. Rozłóż matę na podłodze. Sędzia kręci strzałką i podaje kolor oraz nogę lub rękę, którą trzeba przenieść (np. Lewa ręka na czerwone!). Wszyscy gracze muszą wykonać ten ruch jak najszybciej. Na zmianę Wykonujcie polecenia sędziego na zmianę. Pierwsze zakręcenie strzałką jest dla gracza nr 1, drugie jest dla gracza nr 2. W ten sposób macie inne ruchy do wykonania i możliwe, że zaplączecie się na macie jeszcze bardziej! Gra w drużynach Wielu graczy? Podzielcie się na drużyny! Pary działają najlepiej! Członkowie drużyny mogą stawać na tych samych kołach. Gdy chociaż jeden z graczy przewróci się lub dotknie maty łokciem lub kolanem, jego drużyna odpada. Wygrywa drużyna, która najdłużej utrzyma się na macie. Turniej a Drużyny grają ze sobą w ligach. Zapisujcie wyniki: wygrane i przegrane, by wiedzieć, która z drużyn była najlepsza! Jak grać Więcej niż 2 graczy: Wybierzcie sędziego by kręcił strzałką i informował Was o kolejnych ruchach. 2 graczy: Podajcie ruchy na zmianę bez używania strzałki. Bądźcie podstępni jak się tylko da! Pozycje startowe Zajmijcie następujące pozycje. 2 graczy Zasady 1. Na jednym kole możesz postawić tylko jedną nogę lub rękę! Koło zajmuje gracz, który stanął na nie pierwszy. Jeśli nie możecie ustalić, kto był pierwszy, decyduje o tym sędzia. Decyzja sędziego jest ostateczna i nieodwołalna! 3 graczy Totalne Wyzwanie Urządźcie eliminacje w a! Drużyna, która wygrała poprzednią rundę, pozostaje na macie i ozpoczyna następną rozrywkę z kolejną drużyną, aż w eliminacjach wezmą udział wszystkie drużyny. Wygrywa ostatnia drużyna, która pozostała na macie. Zawartość 1 mata, 1 strzałka obrotowa. 2. Po wykonaniu swojego ruchu nie możesz już się poruszać. Tylko sędzia może pozwolić Ci na przesunięcie jednej z kończyn, tak by inny gracz mógł przestawić swoją! 3. Jeśli wszystkie sześć kół w danym kolorze jest zajęte, zakręćcie strzałką jeszcze raz. 4. Jeśli sędzia podaje rękę/nogę i kolor, na którym właśnie stoisz, musisz przenieść się na inne pole w tym samym kolorze (jeśli wszystkie sześć jest zajęte, zakręćcie strzałką raz jeszcze). 4 graczy Więcej niż 4 graczy: Spróbujcie wcisnąć dodatkowe osoby gdzie się da lub podzielcie się na drużyny i rozegrajcie Turniej a! 5. Jeśli oprzesz się na macie łokciem lub kolanem, albo upadniesz na matę – odpadasz z gry! GRY © 2007 Hasbro. Wszystkie prawa zastrzeżone. Importer: Hasbro Poland Sp. z o.o., ul. Solec 22, 00-410 Warszawa. Kolory i zawartość mogą różnić się od pokazanych na rysunkach. Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia z powodu zawartości małych elementów – zagrożenie zakrztuszeniem. 0-3 Wyprodukowano w Irlandii 070714525120 Aa 0907 090714525120 Aa www.hasbro.pl www.hasbro.co.uk X5XXXXXX 010994 084929 XXXXXX 090714525120 Originator: GB TK Aa Approval: Final 1ST TWISTER REFRESH ROD: 00.00 Basewrap PL File Name: 14525b120 14525bML_Twister.ai Twister.ai