Wygrywa ostatnia osoba, która została na macie!

Transkrypt

Wygrywa ostatnia osoba, która została na macie!
Gra, która zaplącze Cię w supełek!
Wygrywa ostatnia osoba, która została na macie!
Przygotowanie gry
Nadchodzi ryzyko zaplątania! Zaczynamy!
Inne sposoby gry
1. Zanim rozpoczniesz pierwszą grę, wciśnij strzałkę w
kartonową planszę do losowania.
2. Rozłóż matę na podłodze.
Sędzia kręci strzałką i podaje kolor oraz nogę lub rękę,
którą trzeba przenieść
(np. Lewa ręka na
czerwone!).
Wszyscy gracze
muszą wykonać
ten ruch jak
najszybciej.
Na zmianę
Wykonujcie polecenia sędziego na zmianę. Pierwsze zakręcenie
strzałką jest dla gracza nr 1, drugie jest dla gracza nr 2. W ten sposób
macie inne ruchy do wykonania i możliwe, że zaplączecie się na
macie jeszcze bardziej!
Gra w drużynach
Wielu graczy? Podzielcie się na drużyny! Pary działają najlepiej!
Członkowie drużyny mogą stawać na tych samych kołach. Gdy
chociaż jeden z graczy przewróci się lub dotknie maty łokciem lub
kolanem, jego drużyna odpada. Wygrywa drużyna, która najdłużej
utrzyma się na macie.
Turniej
a
Drużyny grają ze sobą w ligach. Zapisujcie wyniki: wygrane i
przegrane, by wiedzieć, która z drużyn była najlepsza!
Jak grać
Więcej niż 2 graczy: Wybierzcie sędziego by kręcił strzałką i
informował Was o kolejnych ruchach.
2 graczy: Podajcie ruchy na zmianę bez używania strzałki. Bądźcie
podstępni jak się tylko da!
Pozycje startowe
Zajmijcie następujące pozycje.
2 graczy
Zasady
1. Na jednym kole możesz postawić tylko jedną nogę lub rękę! Koło
zajmuje gracz, który stanął na nie pierwszy. Jeśli nie możecie
ustalić, kto był pierwszy, decyduje o tym sędzia. Decyzja sędziego
jest ostateczna i nieodwołalna!
3 graczy
Totalne Wyzwanie
Urządźcie eliminacje w
a! Drużyna, która wygrała poprzednią
rundę, pozostaje na macie i ozpoczyna następną rozrywkę z kolejną
drużyną, aż w eliminacjach wezmą udział wszystkie drużyny. Wygrywa
ostatnia drużyna, która pozostała na macie.
Zawartość
1 mata, 1 strzałka obrotowa.
2. Po wykonaniu swojego ruchu
nie możesz już się poruszać.
Tylko sędzia może pozwolić Ci
na przesunięcie jednej z
kończyn, tak by inny gracz mógł
przestawić swoją!
3. Jeśli wszystkie sześć kół w
danym kolorze jest zajęte,
zakręćcie strzałką jeszcze raz.
4. Jeśli sędzia podaje rękę/nogę i
kolor, na którym właśnie stoisz,
musisz przenieść się na inne
pole w tym samym kolorze (jeśli
wszystkie sześć jest zajęte,
zakręćcie strzałką raz jeszcze).
4 graczy
Więcej niż 4 graczy:
Spróbujcie wcisnąć
dodatkowe osoby gdzie się da
lub podzielcie się na drużyny i
rozegrajcie Turniej
a!
5. Jeśli oprzesz się na macie łokciem
lub kolanem, albo upadniesz na
matę – odpadasz z gry!
GRY
© 2007 Hasbro. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Importer: Hasbro Poland Sp. z o.o., ul. Solec 22, 00-410 Warszawa.
Kolory i zawartość mogą różnić się od pokazanych na rysunkach.
Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia z powodu zawartości małych
elementów – zagrożenie zakrztuszeniem.
0-3
Wyprodukowano
w
Irlandii
070714525120 Aa
0907
090714525120 Aa
www.hasbro.pl
www.hasbro.co.uk
X5XXXXXX
010994 084929
XXXXXX
090714525120
Originator: GB
TK
Aa
Approval: Final
1ST
TWISTER REFRESH
ROD: 00.00
Basewrap PL
File Name: 14525b120
14525bML_Twister.ai
Twister.ai