2. Rodzaj przedmiot - Wyższa Szkoła Umiejętności Społecznych

Transkrypt

2. Rodzaj przedmiot - Wyższa Szkoła Umiejętności Społecznych
WYŻSZA SZKOŁA UMIEJĘTNOŚCI SPOŁECZNYCH
SYLABUS PRZEDMIOTU
I. Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu: Media el. – proj. komputerowe
2. Rodzaj przedmiotu - obowiązkowy
3. Poziom i kierunek studiów: niestacjonarne II-stopnia, Wzornictwo
4. Rok studiów: I
5. Semestr : zimowy / letni
6. Liczba i rodzaj godzin zajęć: I r. – 36 h, zajęcia praktyczne
7. Liczba punktów ECTS: I r. – 3,
8. Imię, nazwisko, tytuł/stopień naukowy prowadzącego: dr hab. Arkadiusz
Marcinkowski
9. Język wykładowy: język polski
II. Informacje szczegółowe
1. Cele zajęć
C1
C2
C2
C4
Zdobycie umiejętności w konstruowaniu serii projektów komputerowych
Rozwijanie umiejętności komputerowych służących wybranej konwencji i
tematyce.
Rozwijanie kreatywności i wrażliwości artystycznej oraz umiejętności doboru
odpowiednich środków artystycznych.
Wykorzystanie kreatywności wynikającej z uprawiania projektowania w
twórczości komputerowej.
1
2. Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności oraz kompetencji społecznych
(jeśli obowiązują):
Wiedza i umiejętności z zakresu kompozycji, podstawowe wiadomości na temat
kolorów RGB i CMYK, podstawowa umiejętność projektowania komputerowego,
kreacyjność w podejmowaniu interesujących tematów projektowych, podstawowe
wiadomości w zakresie programó komputerowych.
3. Efekty kształcenia w zakresie wiedzy, umiejętności oraz kompetencji społecznych
Efekty kształcenia w odniesieniu do wiedzy
Symbol
Opis efektów kształcenia
efektu
kształcenia
Ma wiedzę dotyczącą realizacji projektowania komputerowego
EK1
EK2
Posiada znajomość różnorodnych programów komputerowych
EK3
Zna publikacje związane z projektowaniem. Dostrzega powiązania teorii
z działalnością praktyczną
Efekty kształcenia w odniesieniu do umiejętności
Symbol
Opis efektów kształcenia
efektu
kształcenia
EK4
Umie dokonać wyboru właściwych programów w trakcie realizacji
prac projektowych
Potrafi w sposób adekwatny posługiwać się różnymi narzędziami
EK5
programów komputerowych w celu realizacji własnej koncepcji
artystycznej.
EK6
Potrafi rozwijać zdobyte umiejętności projektowania komuterowego
EK7
Posiada doświadczenie w realizacji różnorodnych prac z
projektowania komputerowego.
Efekty kształcenia w odniesieniu do kompetencji społecznych
Symbol
efektu
kształcenia
EK8
EK9
EK10
Opis efektów kształcenia
Posiada potrzebę pracy nad rozwojem swojej osobowości
artystycznej
Potrafi wykorzystać wyobraźnie, intuicję i emocjonalność do tworzenia
własnych projektów graficznych
Umie podjąć refleksję nad wynikami swoich działań twórczych,
posiada umiejętność samokrytyki oraz refleksji na temat działań
2
twórczych innych osób
4. Treści programowe
Symbol
treści
programowych
Opis treści programowych
(II,III,IV)
TP1
Kompozycja w projektowaniu – strony www, katalogu.
TP2
Opracowanie systemu identyfikacji (CI)jako elementu
całościowej kompozycji
TP3
Projektowanie komputerowe przy pomocy
podstawowych programów graficznych
TP4
Różnicowanie projektowania komputerowego w
zależności od tematu, kompozycji etc.
TP5
Zwrócenie uwagi na wykorzystanie twórczego
myślenia projektowego, wrażliwości i intuicji w
indywidualnej kreacji artystycznej
TP6
Indywidualne konsultacje związane z pracą
Odniesienie
do efektów
kształcenia
dla
przedmiotu
(symbol
efektów)
EK1, EK2,
EK3,EK4,
EK5, EK6,
EK7, EK8,
EK9, EK10,
5. Literatura
podstawowa:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Władysław Tatarkiewicz „Estetyka”
S. Tatarkiewicz: Historia estetyki
T.Austin, R.Doust: Projektowanie dla nowych mediów
R. Williams: DTP od podstaw. Projekty z klasą
Adobe InDesign CS5/CS5 PL. Oficjalny podręcznik
Robert Chwałowski: Typografia typowej książki
Adobe Illustrator CS5/CS5 PL. Oficjalny podręcznik
P. Zakrzewski: Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce.
Wydanie II
Adobe Photoshop CS5/CS5 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Oficjalny podręcznik
G.Hardy: Podręcznik projektantów LOGO. Smashing Magazine
Adobe Dreamweaver CS5/CS5 PL. Oficjalny podręcznik
dodatkowa:
13.
14.
W. Kandynsky: Punkt, linia, płaszczyzna
L.Varis: Ciało. Profesjonalne oświetlenie i retusz w fotografii portretowej
1. Informacja o przewidywanej możliwości wykorzystania e-learningu
Nie przewiduje się.
3
2. Odniesienie efektów kształcenia przedmiotu do efektów kształcenia ustalonych dla
obszaru kształcenia
Symbol
Symbol efektu
efektu
kształcenia
kształcenia
w obszarze
dla przedmiotu
kształcenia
w zakresie sztuki
EK1
A2_W08
EK2
A2_W08
EK3
A2_W11
EK4
A2_U13, A2_U14
EK5
A2_U13, A2_U14
EK6
A2_U11, A2_U12,
A2_U16
EK7
A2_U11, A2_U12,
A2_U16
EK8
A2_K01
EK9
A2_K03
EK10
A2_K04
8. Kalkulacja nakładu pracy studenta
Symbol
Opis stosowanych form aktywności
efektu
umożliwiające osiągniecie założonych
kształcenia
efektów kształcenia
dla
przedmiotu
EK1, EK2,
EK3, EK4,
EK5, EK6,
Uczestnictwo w zajęciach, korektach i
EK7, K8,
konsultacjach
EK9, EK10,
Indywidualne praca w domu
Szacunkowa
liczba godzin
poświęcona
na daną
aktywność
II
rok
36
39
Czytanie zalecanej literatury
10
Zwiedzane wystaw
5
Suma godzin
90
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu
3
9. Kryteria i metody oceny realizacji zamierzonych efektów kształcenia:
Aktywne uczestnictwo w zajęciach, korektach i przeglądach, zaliczenie na koniec
semestru,
4