podręcznikiem dla pocztkujących
Transkrypt
podręcznikiem dla pocztkujących
Podziękowania dla SzyMarka za stworzenie podwalin niniejszego poradnika! Korekta: Katarzyna B., Paulina P., Karolina L Ost. aktualizacja: 15 maja 2014r. Wersja 2.2: vlysses, kiper100 Ingress dla początkujących Przedstawia działanie gry w wersji 1.50.0 Adres tej prezentacji: http://bit.ly/PoradnikIngress Witaj Oto poradnik dotyczący gry Ingress, z którego zdobędziesz podstawowe przeszkolenie. Stąd możesz się dowiedzieć jak zacząć. Jeżeli jednak już grasz, możesz ominąć część Wprowadzenie i przejść dalej. W następnym slajdzie znajduje się spis treści z odnośnikami. Wystarczy, że klikniesz daną część, a wyświetlony zostanie interesujący Ciebie slajd. Nie przejmuj się ilością wiedzy zawartej tutaj. Jest tego dużo i opisane dość szczegółowo, ale nie musisz wszystkiego przyswajać od razu. Przeczytaj porady i graj! A jeśli pojawią się pytania, szukaj odpowiedzi w tym miejscu. Jeśli nie rozumiesz, zawsze możesz skomentować, dany wpis. Spis treści 1. Wprowadzenie a. b. c. 2. 3. XM Portal AP MU Interfejs (skaner i Intel) Słowniczek Opis poziomów a. b. 7. a. a. b. c. Zgłaszanie portali Kontakt z Niantic Inne Resonators Weapons Mods Power Cubes Capsule Portal Keys vii. Media b. działania i. ii. iii. iv. v. vi. L9-L16 odznaki Dodatkowe informacje przedmioty i. ii. iii. iv. v. vi. >>Kilka rad<< Główne pojęcia a. b. c. d. 4. 5. 6. wybór nicka misje treningowe wybór frakcji 5. Słowniczek c. Hack Deploy Upgrade Link Recharge Recycle slang Wprowadzenie Wybór nicka Po uruchomieniu przechodzimy przez kilka ekranów, można je zobaczyć na: http: //imgur.com/a/zAfMk Bardzo ważny jest ekran widoczny po prawej, na dole strony wpisujemy swój nick w grze (obecnie nie można już go zmienić). Misje treningowe W dalszej części masz możliwość przejścia kilku misji treningowych. Nie jest to konieczne, a podobną wiedzę teoretyczną zdobędziesz z niniejszego poradnika. Zaletą misji jest wiedza praktyczna żeby wykonać te zadania korzysztasz z symulowanych sytuacji. Są one odwzorowaniem prawdziwej gry. To zależy od Ciebie. Możesz wykonać misje, a możesz pominąć ten krok i przejść do najważniejszej decyzji w grze :) Wybór frakcji Przed Tobą najważniejsza decyzja w całej rozgrywce! Od tej decyzji zależy do której grupy agentów trafisz oraz czyją ideologię popierasz (krótkie opisy frakcji znajdziesz w następnym slajdzie). Zastanów się dobrze! ;) Zanim jednak podejmiesz decyzję możesz obejrzeć swoją okolicę na tzw. Intelu (www.ingress.com/intel). Dobra rada: Granie w mniejszości jest ciekawsze! :) *** Za chwilę przeczytasz opisy obydwu frakcji istniejących w grze. Mam nadzieję, że są one w pełni obiektywne. Celem niniejszego poradnika nie jest propaganda! Póki co opis Resistance czeka na zatwierdzenie przez jednego z graczy tej frakcji. Jeśli jednak uznasz, że opis Twojej frakcji jest krzywdzący lub zniechęcający zgłoś to do mnie (np. poprzez opcję czatu na górze) ;) Enlightened & Resistance Enlightened, czyli Oświeceni - agenci walczący o udostępnienie wszystkim ludziom nowej, znacznie wydajniejszej energii - XM. Mają świadomość jej nieznanego pochodzenia, lecz nie wierzą w niebezpieczeństwo, jakie może nieść korzystanie z niej. Resistance, czyli Ruch Oporu - agenci chcący zablokować udostępnienie XM ze względu na bezpieczeństwo i ochronę ludzi. Ich zdaniem energia ta pochodzi od Obcych i zagraża ludzkości. Próbują tego dokonać z pomocą rządowych organizacji. Te dwa krótkie opisy nie oddają ducha każdej z tych frakcji. Sugeruję odszukać więcej informacji na ten temat w internecie i poznać punkt widzenia każdej z nich. Każdy chwali swoją drużynę i nie dostrzega (lub marginalizuje) negatywne aspekty swojej ideologii ;) Zachęcam do świadomego wyboru, chociaż jeśli zostałeś wciągnięty w Ingress przez znajomych, to zapewne wybierzesz tę frakcję co oni :) Główne pojęcia XM - Exotic Matter Oto cel całej gry - XM. Energia życiowa. XM to białe kulki mocy które widać na całej mapie. Najwięcej można ich znaleźć wokół portali. Przy czym portal wyższego poziomu generuje więcej XM wokół. Energia jest zbierana wspólnie przez obie frakcje. XM - Exotic Matter Na górze ekranu skanera znajduje się pasek XM (taki jak powyżej). To nasza linia życia. Jeżeli spadnie do 0, skaner zacznie ‘śnieżyć’ (na czerwono) i nie możemy właściwie nic zrobić. Należy wtedy podjść do miejsca, gdzie leży trochę XM. Można również użyć kostki (Power Cube) lub przepalić (Recycle) jakiś przedmiot ze swojego plecaka (Inventory). XM jest obecnie zużywany na wszelkie czynności wykonywane w grze. Należy go oszczędzać i rozsądnie nim gospodarować, żeby np. w trakcie ataku na wrogi portal nie okazało się że zabraknie Ci energii :) Tabelka z kosztem XM (za co i ile) znajduje się tutaj. Dobra rada: Jeżeli poruszasz się samochodem lub komunikacją miejską po mieście, włączaj aplikację, w ten prosty sposób szybko nazbierasz pełen pasek. Jeśli masz pełny lub prawie pełny pasek, idziemy w kierunku miejsca w którym leży XM, a w najbliższym czasie nie planujemy jej zużywać warto przejrzeć klucze w plecaku i doładowywać portale własnej frakcji. Portal XM musi się w jakiś sposób przedostawać do naszego świata. Do tego właśnie służą Portale. To o kontrolę nad nimi toczy się ciągła walka między frakcjami. Nikt nie może posiadać Portalu. Frakcja może go kontrolować, ale nie posiadać. Portale dają przedmioty (hack) oraz wyrzucają co jakiś czas XM. Co może być Portalem? Rzeźba, zabytek, pomnik, ciekawe miejsce, charakterystyczny budynek i inne. Więcej na ten temat znajdziesz w slajdzie o zgłaszaniu portali [tutaj]. AP - Access Points AP to nic innego jak punkty doświadczenia (właściwie to punkty dostępu). Od nich zależy Twój poziom. Twoje działania powodują, że dostajesz AP. Na następnej stronie znajdziesz opis za jaką czynność oraz ile AP otrzymasz. Możesz zobaczyć swoje AP na schemacie takim jak poniżej. Gdy na niego klikniesz, wyświetli Ci się wartość liczbowa. Tabelka z wartościami AP (za co i ile się dostaje) znajduje się tutaj. MU - Mind Units MU to jednostka, za pomocą której określa się globalny wynik frakcji. Liczba MU zależy od stworzonych pól (Control Fields) oraz gęstości zaludnienia na obszarze pod polem. Każde Twoje pole zostaje uwzględnione w rankingu Twojej frakcji. Wartość pola możesz zobaczyć bezpośrednio po jego stworzeniu. Zobaczysz napis “+### MU” Kilka rad na początek ● Hackuj, hackuj, hackuj! Żeby móc się dobrze bawić, potrzebujesz sprzętu. Żeby mieć sprzęt, musisz hackować. Dużo. Im więcej hackujesz tym lepiej! ● Hackuj portale przeciwnika Za hack wrogiego portalu otrzymujesz +100 AP. Są ludzie, którzy wbijają 5. poziom wyłącznie hackując. I mają przy tym dużo potrzebnego sprzętu. ● Domykanie pól i krótkie linki to podstawa Rób krótkie przemyślanie linki i staraj się domykać pola. UNIKAJ ROBIENIA BEZSENSOWNYCH LINKÓW PRZEZ PÓŁ MIASTA. Lepiej zrobić kilka małych pól - dostajesz za to więcej AP. ● Na początku nie atakuj Mając niski poziom staraj się nie atakować. Jeżeli już to tylko niskie portale, a najlepiej takie które są osłabione (rozładowane rezo, nie w pełni obstawione). Więcej na ten temat w opisie poziomów. Kilka rad na początek cd. ● Uważaj na zakładkę w COMM Komunikator w grze posiada dwie zakładki - All oraz Faction. Jeśli chcesz coś napisać do graczy z przeciwnej drużyny, pisz na All w przeciwnym razie zawsze używaj Faction. ● Pytaj! W razie gdybyś miał jakieś pytania lub wątpliwości - napisz na COMM w zakładce Faction. Agenci z Twojej frakcji pomogą. Jeśli zdarzy Ci się napisać na All uważaj. Przeciwnik również może Ci pomóc, ale może też próbować Cię podpuszczać ;) Kilka rad na początek cd. ● Google+ Ingress jest grą od Google na urządzenia z systemem od Google (Android). Ich portal społecznościowy jest najlepiej spięty z tym systemem. Jest po prostu wygodniejszy (niż np. Facebook). Chcesz czy nie to jest najlepszy środek komunikacji z innymi graczami. Z COMM raczej nie dowiesz się o spotkaniach czy też przeróżnych akcjach. Nie musisz ujawniać własnego nazwiska. Jeśli nie masz jeszcze profilu - załóż. Jeżeli nie chcesz zdradzać swojego prawdziwego nazwiska jako imię i nazwisko ustaw swój nick. Nick warto też wpisać w polu Pseudonim. Innym będzie łatwiej Cię rozpoznać. Możesz również założyć Stronę. Nie będą w żaden sposób widoczne dla innych powiązania z Twoim imiennym kontem. Podstawowy minus tego rozwiązania - nie możesz korzystać z Hangoutów (dawniej gTalk), czyli komunikatora. Nie wszystkie sprawy da się załatwić na COMM. Czasem chcesz coś obgadać prywatnie, a na G+ znajdziesz 95% agentów (z obydwu frakcji). Dlatego Hangouty są dość istotne. Prawdopodobnie kilka razy inni będą Cię prosili o Twój e-mail. Jeśli nie chcesz podawać oficjalnego, żaden problem. Po prostu załóż nowy (GMail) i na nim konto na G+, z którego będziesz korzystać w celach ingressowych. Wartości AP i XM Działanie Hack wrogiego portalu Doładowanie portalu (Recharge) Działanie wartość AP 100 10 Przejęcie portalu 500 Wstawienie rezo 125 Zniszczenie wrogiego rezo Za akceptowane zgłosznie portalu 500 Za akceptowana edycja portalu 200 Działanie wartość XM 75 poziom portalu*50 250 Wstawienie rezo Upgrade rezo (nie własnego) 1000 Za akceptowane zdjęcie portalu Hack własneg portalu Wstawienie 8. rezo wartość AP poziom rezo*50 65 Stworzenie Linka 313 Zniszczenie Linka 187 Wstawienie moda (Common) 400 Wstawienie moda (Rare) 800 Wstawienie moda (VRare) Stworzenie Pola 1250 Zniszczenie Pola 750 Wstawienie 8. rezo Wstawienie moda 125 Odpalenie XMP Polecam pobranie z Google Play aplikacji: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gombosdev.ingressportalcalc 1000 250 poziom XMP*50 Interfejs Interfejs Ingress możesz wyświetlić z dwóch poziomów: ● Skaner, czyli właściwa gra. Jest to po prostu aplikacja Ingress zainstalowana w Twoim telefonie lub tablecie ● COMM, czyli czat. Pole dostępne zarówno z poziomu Intela jak i skanera. Więcej w następnym slajdzie ● Intel, czyli mapa dostępna z poziomu przeglądarki. Jest to narzędzie, dzięki któremu możesz zobaczyć swoją okolicę, dzielnicę, miasto, kraj etc. ;) jako nakładka na mapy Google pokazująca wszystkie istniejące Portale, Linki oraz Pola. W Intelu możesz również zobaczyć swój poziom, pasek XM oraz masz dostęp do COMM. COMM COMM posiada trzy zakładki: ● ● ● All - ogólny kanał, dzięki któremu gracze obu frakcji mogą ze sobą rozmawiać, widać też na nim, akcje graczy w całym rejonie; Alerts - kanał tylko do odbioru wiadomości. Tu znajdziesz wszystkie powiadomienia systemu w tym te o atakach twoich portali. Faction - zakładka widoczna tylko dla członków Twojej frakcji. Tutaj widać wpisy wewnętrzne, wrogowie ich nie mogą odczytać. Dodatkowo, jeżeli ktoś napisze bezpośrednio do Ciebie, zobaczysz wpis w postaci: Ikona złotego ludzika oznacza, że ktoś pisał do Ciebie. Aby napisać do konkretnego gracza wpisz na COMM coś takiego: @[nick gracza], dotknij nazwy gracza. Intel Mapa. Wywiad wojskowy. Po prostu Intel. Niezwykle ważne i użyteczne narzędzie. Znajdziesz je pod adresem https://www.ingress. com/intel Po wejściu na stronę zobaczysz mniej więcej coś takiego jak obok Intel W tej części Intela możesz sprawdzić: 1. 2. 3. 6. 7. Twój aktualny poziom w grze; Twój nick oraz informacja o ilości XM (odświeżana z pewnym opóźnieniem); Globalne MU obydwu frakcji; Linki oraz pola; Portale z widoczną ilością rezonatorów (ten ma wszystkie osiem). Intel 4. Wyszukiwarka miejscowości, dzięki której można łatwo i szybko przejść na podgląd swojego miasta. Pod przyciskiem "Satelita" jest ikona: Po jej kliknięciu przeglądarka zapyta o możliwość sprawdzenia Twojej lokalizacji. Jeśli się zgodzisz, przeniesie Cię w te rejony mapy, w których mniej więcej Cię znalazła. 5. Ten przycisk umożliwia wygenerowanie linku do portalu celem przesłania go znajomemu. Przydatny skracacz linków jest pod adresem http: //goo.gl lub http://bitly.com Intel 8. Przykład małego CFa; 9. Zielony portal z jednym rezonatorem oraz niebieski z trzema. Intel Tak wygląda COMM z poziomu Intela: A w tym miejscu możemy ustawić sposób filtrowania wyświetlanych portali w zależności od ich poziomu oraz stopnia naładowania rezonatorów: Słowniczek Słowniczek Pojęcia zawarte w tym poradniku zostaną podzielone na dwie grupy: ● Przedmioty: ○ ○ Rezonatory Weapons (broń): XMP, ADA Refactor, JARVIS Virus ○ Mods (mody): Shieldy (tarcze), Link Amp, Heat Sink, Multi-hack, Force Amp, Turret ○ ○ ○ Portal Keys (klucze) Power Cubes (kostki mocy) Media (przedmioty fabularne - filmy, nagrania. Nie mają wpływu na samą rozgrywkę. Ich zawartość można znaleźć na YouTube ;) ○ Ultra Strike ● Działania: ○ ○ ○ ○ ○ ○ Hack Deploy Upgrade Recharge Link Recycle Słowniczek - przedmioty ● ● Resonators (rezonatory) Weapons (broń): ○ ○ ○ ● ● ● XMP ADA Refactor, JARVIS Virus Power Cubes (kostki mocy) Media ● Powyższe przedmioty występują w poziomach od 1 do 8 (tak jak poziomy gracza). Możesz korzystać wyłącznie z przedmiotów swojego poziomu lub niższego. Mods (mody): ○ Shield (tarcza) ○ Link Amp ○ Heat Sink ○ Multi-hack ○ Force Amp ○ Turret Portal Keys (klucze) Rezonator Rezonatory (inaczej rez, rezo; skrót R#) Służą do przechowywania XM wokół portalu. Można wstawić 8 rezonatorów do jednego portalu, przy czym jeden gracz może wstawić takie ilości: R1 - 8 sztuk R2 do R4 - 4 sztuki R5 do R6 - 2 sztuki R7 do R8 - 1 sztuka Każdy rezo traci 15% swojej energii co 24 godziny, więc trzeba je ładować (Recharge). Rezonator - jak ustawiać? Jak dobrze ustawiać rezonatory? Przede wszystkim stań około 35 metrów od portalu (przydatna jest opcja Target, dzięki której określimy jak daleko mamy do portalu, 40 metrów to maks jaki można uzyskać) Teraz stojąc mniej więcej na granicy zasięgu (patrząc z góry na mapę wyglądałoby to tak jak na obrazku obok - w miejscu oznaczonym czerwonym kwadratem) możemy zacząć rozstawiać rezo poprzez Deploy. Nie trzeba biegać w koło portalu ;) Pamiętaj, że za pierwszy i ostatni rezonator na portalu otrzymujesz extra punkty! (odpowiednio +500 pierwszy i +250 za ostatni) Weapons - XMP XMP Burster (XMP; skrót X#) Podstawowa broń do niszczenia rezonatorów wroga umieszczonych dookoła portalu. Moc XMP rośnie wraz z jego poziomem jest silniejszy, ma większy zasięg działania, ale też jego użycie zabiera większą ilość XM. Używanie XMP opłaca się dopiero od poziomu 3-4. Niestety potrzeba bardzo dużo (ok. 50 XMP) X1 (XMP poziomu 1) aby zniszczyć portal w którym jest 8 R1 (rezonatorów poziomu 1). Moc XMP na wykresach: http://ingressportal.com/w/wpcontent/uploads/2012/11/XMP_Chart1.png XMP XMP najlepiej odpalać stojąc nad rezonatorem. Wtedy można go najszybciej zniszczyć. Jeżeli przytrzymamy palec na ekranie, to pokaże nam się menu podręczne. Wybierając opcję FIRE XMP W ten sposób przejdziemy bezpośrednio do menu strzałów. Przytrzymując FIRE dodatkowo zwiększasz moc XMP. Im energia bliżej środka tym większy bonu %. Weapons ADA Refactor & JARVIS Virus Specjalny rodzaj broni. Potrafi jednym strzałem zmienić kolor portalu na przeciwny. ● ● ADA zmienia zielone portale na niebieskie. JARVIS zmienia niebieskie portale na zielone. ADA i JARVIS wypadają bardzo rzadko i mają spore znaczenie strategiczne. Nie nalezy ich marnować na najbliższy portal. Po użyciu jednego z nich portal przez następną godzinę jest odporny ADY I Virusy wzajemnie. ADA/JARVIS zużywa XM według wzoru: poziom portalu*1000 Dobra rada: Nie wyrzucaj/spalaj/oddawaj przeciwnikowi przedmiotu przeciwnego koloru niż Twój. Przydają się obydwa niezależnie od frakcji. Power Cube Power Cube (PC, kostka; skrót Q#) Jest to po prostu magazyn XM. Coś jak apteczka ;) W momencie, gdy się nam skończy energia, wystarczy użyć kostki, aby odzyskać tyle tysięcy XM, ile wynosi poziom PC. Dla przykładu Q5 daje nam 5000 XM. UWAGA Kostki da się przepalać (recycle)! Lepiej jednak ich używać (use) zamiast tego. Każda opcja daje różną ilość XM! Capsule Capsule (Kapsuła) Służą do szybszej wymiany przedmiotów między graczami, lub do szybszego ich przepalania. Każda kapsuła może pomieścić 100 przedmiotów. UWAGA Kapsuły krócej leżą pozostawione na ziemi niż inne przedmioty. Capsule: jak używać LOAD - pakowanie UNLOAD - rozpakowywanie Obie czynności działają na tych samych zasadachy. Wybieramy przedmiot, a następnie ustalamy ilość do trasferu. Wciskamy TRANSFER i gotowe. Przepalając kapsułę z jej zawartością otrzymujemy XM za przepalenie wszystkich przedmiotów, które w niej są. Wyrzucając kapsułę wyrzucamy tez jej zawartość Mody Są to modyfikatory, pozwalające na zmianę właściwości portalu. Mogą bronić portal, mogą pomagać w hackowaniu, mogą ulepszać linkowanie. Większość występuje w trzech rodzajach: ● (wypadają często) ● W jednym portalu są miejsca na 4 mody, ALE... Możesz włożyć tylko dwa mody do portalu. Co więcej ani Ty, ani nikt inny nie może ich potem zmienić (kiedyś właściciel modu mógł wyjmować dowolny i wkładać inny). Wybieraj więc rozsądnie! Common (c) Rare (r) (wypadają rzadziej i mają lepsze właściwości) ● Very Rare (vr) (wypadają bardzo rzadko i są najskuteczniejsze, przez co są niezwykle cenne) mod: Shield Shieldy (Sh), czyli tarcze wzmacniają obronę portalu przed atakiem przeciwnika. ● Common: + 30 shielding (dość słabe) ● Rare: + 40 shielding ( trochę lepiej chronią portal przed atakami) ● Very Rare: +60 shielding (są najsilniejsze i najskuteczniejsze) Maksymalna wartość shielding jaką można uzyskać to 90. Tarcze spadają losowo. Jednka Common mają większe prawdopodobieństwo, że spadną przy ataku niż tarcze Very Rare. W celach przelicznika shielding (mitigation) polecam poszukać w sieci. mod: Link Amp Link Amp (LA) wzmacnia maksymalną długości linku. ● ● ● Common: Rare: +2x długość linku Very rare: +7x długośc linku Po użyciu 1 modu rypu Rare (Very rare) otrzymujemy dwukrotny (siedmiokrotny) zasięg, a po 4 modach 2.875 (10.5)! Czyli maksymalny zasięg portalu to 1883 km (6877 km)! mod: Heat Sink Heat Sink (HS) zmniejsza czas oczekiwania na kolejny hack, dzięki czemu można hackować portal szybciej niż standardowe 300 sekund. ● ● ● Common: obniża czas o 20% Rare: obniża czas o 50% Very rare: obniża czas o 70% Wstawienie Heat Sink odblokowuje burnout. Dając dodatkowe 4 hacki do pierwszego cyklu. Idealnie pasuje do kombinacji z Multi-hackiem. mod: Multi-hack Multi-hack (MH) zwiększa ilość hacków na portalu w czasie jednego cyklu (4h). Dzięki niemu można hackować portal więcej razy niż standardowo. ● ● ● Common: +4 hacków Rare: +8 hacków Very rare: +12 hacków Do tego oczywiście dochodzą 4 podstawowe hacki, które można wykonać na każdym portalu. Ulegają one odnowieniu przy włożeniu mod’a. mod: Force Amp Force Amp (FA) zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez portal. ● ● ● Common: Rare: +2x obrażeń Very rare: Z jednym FA Rare otrzymujesz 2 razy więcej obrażeń, a z czterema 2.875. Umieszczanie więcej niż jednego, nie ma większego sensu. mod: Turret Turret (Tu), czyli wieżyczka zwiększa częstotliwość ataku, oraz uderzenia (hit bonus) portalu. Co więcej działa również, gdy hackujemy wrogi portal posiadający Tu! ● ● ● Common: Rare: +2x do częstotliwości ataku oraz +0.3 hit bonus Very rare: Najlepiej sprawdza się jako combo z FA ;) mody: LA, HS, MH, FA, Tu UWAGA Użycie więcej niż jednego modu tego samego rodzaju (z powyższych) powoduje osłabienie działania każdego kolejnego. Dla LA (VRLA): Pierwszy daje +2x (+7x) do zasięgu, drugi +0.5x (+0.25x), trzecii +0.25x (+0.125x), a czwarty +0.125x (+0.125x). Dla HS: Dodanie HS very rare + HS rare skraca okres między hakami do 70 sekund. Szczegóły łączenia. Dla MH: Umieszczenie drugiego (i każdego następnego) MH powoduje osłabienie jego mocy o 50%, czyli dodanie dwóch Very Rare MH powoduje: 12 + (12/2) +4, co daje 12 + 6 + 4 = 22 hacki. Szczegóły. Dla FA: Pierwszy daje +2x zadanych obrażeń, drugi +0.5x, trzeci +0.25x, a czwarty +0.125x. Dla Tu: Pierwszy daje +2x do częstotliwości, drugi +0.25x , trzecii +0.125x, a czwarty +0.125x. Stąd maximum to +3x częstoliwość i 0.8 hit bonus Klucze, linki i CF Klucze umożliwiają wykonywanie linków, czyli połączeń między portalami. Połączenie trzech portali daje trójkąt, czyli Control Field (CF - pole) Klucze wypadają nie tylko z hakowania portali. Po zniszczeniu linka, klucz pojawia się losowo po jednej lub drugiej jego stronie. Wykonanie linku do portalu powoduje, że tracimy 1 klucz! Maksymalny zasięg linku między portalami to 655 km i jest on zależny od poziomu rezonatorów oraz obecności Link Ampów. Spory zapas kluczy umożliwia szybkie przejście na wyższe levele. Klucze, linki i CF Etapy tworzenia CF: 3. Z portalu A robimy link do portalu B 1. Stoimy w punkcie A 2. Z portalu A robimy link do portalu C 4. Przemieszczamy się do portalu B, z którego robimy link do portalu C, zamykając strefę. Klucze, linki i CF Oczywiście kolejność może być inna. Możesz wykorzystywać, a nawet powinieneś, istniejące linki na mapie. Dzięki temu zużyjesz mniej kluczy. Przy tworzeniu linków obowiązuje jedna bardzo istotna zasada: linki nie mogą się krzyżować! Tu widać, że zrobienie jednego linku spowoduje utworzenie CF, czyli potrzebny jest tylko jeden klucz aby zdobyć sporo AP! Przykład gotowego CFa Klucze, linki i CF Kilka faktów o CF: A. B. C. D. Wielkość CF nie ma znaczenia dla AP (ale dla MU już tak) - otrzymujesz tyle samo AP za pole o boku 200m i 200km; Wewnątrz CF nie można linkować portali! wyjątkiem jest tworzenie linków z wierzchołka CF, czyli z wierzchołka do portali znajdujących się pod polem, ale z portalu wewnątrz strefy, do drugiego portalu już nie; Można tworzyć pola nakładające się na siebie, przy czym kolejne pole musi być większe niż poprzednie lub być utworzone zgodnie z pkt. B Większe pola wymagają większego planowania, synchronizacji czasowej oraz usunięcia przeszkadzających pól i linków. Jeden link może zepsuć całą akcję. Datkowy poradnik: Onion Fields - Pola cebulkowe Część 1: http://decodeingress.me/2013/06/22/ingress-onion-fields-overlap-multi-mu/ Część 2: http://decodeingress.me/2013/06/27/ingress-onion-fields-part-2-4-with-4/ Część 3: http://decodeingress.me/2014/01/04/ingress-onion-fields-pt-3/ Media Hakując portale otrzymasz też czasami pliki media. Są to przedmioty fabularne zawierające filmiki, nagrania, dokumenty lub raporty (Ingress Report). Często zawierają również zaszyfrowane kody, po rozszyfrowaniu których można taki Passcode wpisać w odpowiednim miejscu i otrzymasz kilka przedmiotów, XM oraz AP ;) Nie mają większego wpływu na samą rozgrywkę. Ich zawartość można znaleźć na YouTube, a jednym sensowym ich zastosowaniem jest przepalenie ;) Słowniczek - działania Hack Deploy ● Upgrade ● Link ● Recharge ● ● Każda z powyższych czynności zużywa XM i dostarcza AP. ● Recycle Ta czynność dostarcza XM (niewiele). Hack Hackowanie to podstawowa czynność w grze. Hackując portale zdobywamy przedmioty (niezależnie od koloru portalu) - rezo, broń, mody, klucze. Przedmioty wypadające z hacka zależą od Twojego poziomu oraz poziomu portalu. Za hackowanie wrogich portali dostajesz +100AP - na początkowych poziomach to powinno być Twoje główne zajęcie. Niestety czasem zdarza się, że z hacka wrogiego portalu nie dostajemy żadnych przedmiotów. Zawsze jednak dostajemy AP Jeden standardowy cykl to 4 hacki w odstępach 5 minut. Do manipulować modami. Hack - GlyphGame Jak grać? W oknie portalu przyciskamy HACK i przytrzymujemy. Aby uruchomić GlyphGame musisz być w zasięgu portalu i mieć możliwość uzyskania przedmiotów (czyli mieć miejsce w plecaku i niewypalony portal). Uruchamia się sekwencja znaków do zapamiętania, którą musisz następnie w określonym czasie narysować. Ich ilość i czas przeznaczony na ich narysowanie zależy od poziomu portalu. Im większa liczba poprawnych przerysowań, tym większy bonus wyrzucanych przedmiotów, analogicznie - im krótszy czas tym większy bonus. Deploy Deploy to czynność polegająca na rozstawieniu rezonatorów dookoła portalu w ośmiu kierunkach świata. Wstawiając jeden rezonator do szarego (pustego) portalu zajmujemy go (portal zyskuje kolor naszej frakcji). W oknie Deploy miejsce z czerwoną kropką oznacza N, czyli północ. Zrozumiesz, o co chodzi, kiedy wybierzesz się z kilkoma osobami na tzw. farmę ;) Upgrade (MOD status) Upgrade to czynność polegająca na ulepszeniu właściwości portalu poprzez umieszczenie w nim modów. Są cztery miejsca, które możemy obstawić przy pomocy jednego z sześciu rodzajów modów. Możemy zająć wyłącznie dwa miejsca - włożyć dwa mody do portalu. Nie da się ich potem usunąć. Nie da się również usunąć modów włożonych przez innych graczy! Link Link (linkowanie) to czynność, dzięki której możemy połączyć dwa portale. Po połączeniu linkami trzech portali tworzy się Control Field (CF, pole) w kształcie trójkąta. Żeby połączyć dwa portale musisz: 1. mieć w zasięgu jeden portal (obstawiony ośmioma rezonatorami); 2. posiadać klucz portalu, do którego chcesz linkować (klucz się zużywa). Recharge Recharge to ładowanie energii rezonatorów przelewając XM ze swojego paska do rezonatorów w portalu. Można ładować portale na dwa sposoby: bezpośrednio lub zdalnie. Bezpośrednio - stojąc obok portalu. Zdalnie - poprzez klucz, który posiadasz* (klucz się nie zużywa). Każde kliknięcie Recharge zjada 1000 XM oraz dostarcza 10 AP. Możesz ładować pojedynczy rezonator lub wszystkie na raz. Nie działa przy średniej prędkości powyżej 40km/h, oraz odległości od portalu powyżej 2000km. *To dość ważna informacja, bo w taki sposób można próbować bronić portalu kiedy jest atakowany przez wroga. Recycle Recycle (recykling, spalanie) to specjalny typ czynności, dzięki któremu uzyskujemy XM przepalając przedmiot z naszego plecaka. Przelicznik przepalania jest następujący: poziom przemiotu * 20 np. przepalając R/X1 uzyskamy tylko 20 XM, ale przepalając R/X8 uzyskamy aż 160 XM! Przepalenie wirusa daje 100 XM Przepalenie klucza: 20 XM UWAGA Można przepalić wszystkie przedmioty włączając w to ADA/JARVISA czy rzadkie mody. Polecam na to uważać. Przepalić można również kostki i tutaj bądź czujny. Lepiej ich użyć niż przepalić ;) Słowniczek slangu Slang jest słownictwem, z którym możesz się spotkać w każdej społeczności. Tak samo jest tutaj. Są pewne określenia, z którymi możesz się spotkać, ale nie mieć zielonego pojęcia co znaczą ● ● ● ● proktolink (mniej wulgarne określenie tzw. linku z d...) - link puszczony bez zastanowienia, często przez duży obszar np. pół miasta. Nie da się ich sensownie podomykać w pola, a przeszkadzają wszystkim graczom (łącznie z własną frakcją). krzyworezo - rezonator ustawiony niezgodnie z zasadami ustawiania rezo (maksymalny zasięg). Rezonatory ustawione blisko portalu są ustawione równocześnie blisko siebie, przez co znacznie łatwiej jest je zniszczyć; spalić - użyć Recycle; wypalić - hacknąć portal 4 razy (więcej w przypadku użycia MH); Słowniczek slangu ● ● farma - zgrupowanie kilku(nastu) portali w dość bliskiej odległości od siebie, które hackuje się w celu szybkiego pozyskania sprzętu. Często agenci umawiają się na stawianie farmy - spotykają się w miejscu z dużą ilością portali na niewielkim obszarze i podbijają portale do określonego poziomu. Żeby postawić P8 potrzeba ośmiu R8. Jeden gracz może wstawić do portalu tylko jeden R8. W związku z tym, żeby postawić P8 potrzeba aż ośmiu graczy. Inna możliwość to używanie JARVIS, lub ADA R/X/Q/P# - rezo/XMP/kostka/portal poziomu #. ● Opis poziomów Level 1 Ważne jest, aby intela odwiedzać często. Można tam uzyskać sporo cennych informacji: o ruchach innych graczy, portalach do przejęcia, linkach do puszczenia, oraz CF do zamknięcia. Koniecznie zajrzyj tam przed każdym wyjściem na miasto! Zaplanuj sobie trasę, na której będziesz mógł się sframić, czyli zebrać zasoby - czy szukasz portali swojej drużyny, czy portale do ataku, czy samotne linki, które można domknąć i zrobić CFa. Dopóki nie dojdziesz do Levelu 3, nie polecam samotnych ataków na wrogie portale. Jest to dość trudne, zważywszy na fakt, że potrzebujesz około 50 XMP bursterów na zniszczenie portalu który ma 8 rezonatorów na poziomie L1... Także rada na Level 1: jak najszybciej przejdź na level 3 :) Level 1 Jak przejść na kolejny level? Są dwie metody, zacznę od trudniejszej: 1. hakuj wszystko, co popadnie (pamiętaj tylko, że hakowanie wrogich portali na wysokim levelu może zużyć sporo XM - wrogie portale się bronią) Za hack na portalu przeciwnika otrzymasz 100 AP, 2 500 takich punktów (czyli zaledwie 25 haków)i już masz Level 2. W tej metodzie nie można zapomnieć o linkowaniu i robieniu pól i przejmowaniu szarych portali. poproś o pomoc na COMM Metoda łatwiejsza: Daj znać na COMM, umów się na spotkanie z graczem wyższego poziomu, a Level 2 zrobisz w 15 minut. Dodatkowo otrzymasz klucze, rezonatory, XMP* I będziesz mógł spokojnie przejść dalej. * oferta zależna od charakteru gracza Level 2 i 3 Mając już L2 właściwie można zająć się wyłącznie hakowaniem :) Możesz też zacząć robić samemu CF. Na L3 wciąż tworzysz CFy, ale możesz zacząć już atakować słabsze portale ;) Level 4-6 oraz 7 L4-6 to takie poziomy przejściowe. Zaczynasz już czuć moc swoich XMP, możesz niszczyć większość portali. XMP na L6 to już całkiem fajne zabawki. Pasek XM też już daje spory zakres zabawy. L7 natomiast to chyba najbardziej wkurzający etap w grze. Ciągnie się dość długo i wymaga sporo pracy grupowej. Stąd samemu ciężko wskoczyć na następny poziom. Level 8 Na chwilę obecną to ostatni etap. Według niektórych dopiero od tego momentu zaczyna się prawdziwa gra ;) Może przynieść gorzkie rozczarowanie, bo praktycznie nic nie zmienia. Ot, masz możliwość odpalenia X8, wstawienia R8 do portalu czy użycia Q8. Mało? Dodatkowo maksymalny level portalu, który możesz postawić to P5, czyli dwóch graczy L4 może go zniszczyć bez większych problemów. Ale za to jesteś już doświadczonym graczem, udzielasz się na wielu forach, nawiązujesz dużo znajomości w całym kraju i nie tylko. Pomagasz innym graczom w swojej frakcji i czerpiesz czystą przyjemność z gry, czego i Tobie również życzę :) Level 9-16 Oficjalnie nie są jeszcze dostępne w grze jednak dochodzą już pogłoski na ich temat. Odznaki Słowo wstępu Wszystkie swoje osiągnięcia możesz zobaczyć w zakładce AGENT. Szczegółowe statystyki liczbowe możesz ukryć przed innymi graczami w ustawieniach, ale takie dane jak Awatar, poziom, ilość AP i odznaki zawsze pozostaną widoczne. Odznaki zdobywa się w pięciu poziomach: brązowy, srebrny, złoty, platynowy i czarny. Do uzyskania każdej z nich musimy wykonać odpowiednie zadanie. Więcej w następnych slajdach. Hacker Explorer Zdobywamy ją za zhakowanie odpowiedniej liczby portali. Tutaj wliczane są także wielokrotne hakowanie tego samego portalu. Zdobywamy ją za zhakowanie odpowiedniej liczby unikalnych portali. Przez unikalne portale rozumiemy portale, których nigdy wcześniej nie odwiedzaliśmy. Builder Recharger Zdobywamy ją za wstawienie odpowiedniej liczby rezonatorów do portali. Zdobywamy ją za odpowiednią ilość zużytego XM na ładowanie portali. Liberator Pioneer Zdobywamy ją za przejęcie odpowiedniej liczby portali. Poprzez przejęcie rozumiemy wstawienie pierwszego rezonatoru. Zdobywamy ją za przejęcie odpowiedniej liczby unikalnych portali. Poprzez unikalne przejęcie rozumiemy wstawienie pierwszego rezonatoru w portalu, w którym jeszcze go nigdy nie zrobilismy. Connector Mind Controler Zdobywamy ją za stworzenie odpowiedniej liczby linków. Zdobywamy ją za stworzenie odpowiedniej liczby pól. Purifier Zdobywamy ją za zniszczenie odpowiedniej liczby rezonatorów przeciwnika. Guardian Zdobywamy ją za obronę portalu przez określoną liczbę dni. Rozumiemy to jako przejęcie portalu i ładowanie go w ten sposób, aby był twój przez określony, nie przerwany czas. Seer Zdobywamy ją za odkrycie odpowiedniej liczby portali.Przez odkrycie rozumiemy zgłoszenie portalu do akceptacji NIAOps, oraz pozytywne rozpatrzenie wniosku. Founder Medal, który otrzymali wszyscy gracze powyżej poziomu piątego w dniu oficjalnego wyjścia aplikacji z fazy beta testów. Medal, który otrzymają wszyscy gracze, którzy pomyślnie przejdą proces weryfikacji konta. Dodatkowe medale za anomalie. Wszystkie powyższe nie wliczają się do nowych poziomów. Dodatkowe informacje Zgłaszanie portali Portale nie istniały od zawsze. Żeby portal pojawił się na mapie Ingress musi zostać zgłoszony przez gracza i zaakceptowany przez twórców gry (weryfikacja, czy zgłoszenie spełnia odpowiednie wytyczne). Jeśli w Twojej okolicy jest pusto, a Ty chcesz grać - czym prędzej bierz telefon i idź na spacer! Szukaj ciekawych miejsc - pomników, charakterystycznych budynków, kościołów, kapliczek etc. Więcej szczegółów na ten temat na stronie pomocy Ingress: https://support.google.com/ingress/#topic=3261457 Dobra rada: Przy zgłaszaniu portali wart pamiętać o pionowych zdjęciach (lepiej wyglądają w grze) Kontakt z Niantic Czasem jest sytuacja, że chcemy się skontaktować z twórcami gry. Czy to zmienić frakcję, bądź nick, czy też zgłosić błąd w grze. Bezpośrednio (np. przez czat) się nie da (teoretycznie można próbować napisać post do NIA na G+, ale raczej nie ma co liczyć na odzew tym kanałem), ale na stronie pomocy dostępny jest formularz kontaktowy: https://support.google.com/ingress/#topic=3261457&contact=1 Gdybyś potrzebował(a) pomocy w wybraniu prawidłowych opcji - napisz na COMM. Frakcja doradzi ;) Inne Ingress to gra wyjątkowo zespołowa. Sam nie jesteś w stanie tu zbyt dużo zdziałać. Poszukaj na G+ linki do społeczności lokalnych. Pomocne będą te strony: Ingress Polska: http://goo.gl/nL3gi Ingress Szczecin: http://goo.gl/PpuHq Ingress Szczecin Oświeceni: http://goo.gl/jyR93 Ingress Szczecin Ruch Oporu: http://goo.gl/7cAyg Ingress Warszawa: http://goo.gl/TRHkVW Ingress Enlightened Warsaw (Oświeceni Warszawa): http://bit.ly/greenwarsaw *daj znać jeżeli chcesz abym umieścił tu link do Twojej społeczności Inne strony: Ingress Resistnance Stargard: http://goo.gl/M1mY8p Niezależne newsy o Ingress: http://decodeingress.me/ (źródło części obrazów) Adres tej prezentacji: http://goo.gl/dD7vq lub http://bit.ly/PoradnikIngress lub http://skroc.pl/Ingress Dziękuję za uwagę! W razie jakichkolwiek pytań, pisz też na adres: [email protected]