podręcznikiem dla pocztkujących

Transkrypt

podręcznikiem dla pocztkujących
Podziękowania dla SzyMarka za stworzenie
podwalin niniejszego poradnika!
Korekta: Katarzyna B., Paulina P., Karolina L
Ost. aktualizacja: 15 maja 2014r.
Wersja 2.2: vlysses, kiper100
Ingress
dla początkujących
Przedstawia działanie
gry w wersji 1.50.0
Adres tej prezentacji: http://bit.ly/PoradnikIngress
Witaj
Oto poradnik dotyczący gry Ingress, z którego zdobędziesz
podstawowe przeszkolenie.
Stąd możesz się dowiedzieć jak zacząć.
Jeżeli jednak już grasz, możesz ominąć część
Wprowadzenie i przejść dalej.
W następnym slajdzie znajduje się spis treści z odnośnikami. Wystarczy,
że klikniesz daną część, a wyświetlony zostanie interesujący Ciebie slajd.
Nie przejmuj się ilością wiedzy zawartej tutaj. Jest tego dużo i opisane dość
szczegółowo, ale nie musisz wszystkiego przyswajać od razu.
Przeczytaj porady i graj!
A jeśli pojawią się pytania, szukaj odpowiedzi w tym miejscu. Jeśli nie
rozumiesz, zawsze możesz skomentować, dany wpis.
Spis treści
1.
Wprowadzenie
a.
b.
c.
2.
3.
XM
Portal
AP
MU
Interfejs (skaner i Intel)
Słowniczek
Opis poziomów
a.
b.
7.
a.
a.
b.
c.
Zgłaszanie portali
Kontakt z Niantic
Inne
Resonators
Weapons
Mods
Power Cubes
Capsule
Portal Keys
vii. Media
b. działania
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
L9-L16
odznaki
Dodatkowe informacje
przedmioty
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
>>Kilka rad<<
Główne pojęcia
a.
b.
c.
d.
4.
5.
6.
wybór nicka
misje treningowe
wybór frakcji
5. Słowniczek
c.
Hack
Deploy
Upgrade
Link
Recharge
Recycle
slang
Wprowadzenie
Wybór nicka
Po uruchomieniu przechodzimy przez kilka
ekranów, można je zobaczyć na: http:
//imgur.com/a/zAfMk
Bardzo ważny jest ekran widoczny po
prawej, na dole strony wpisujemy swój nick
w grze (obecnie nie można już go
zmienić).
Misje treningowe
W dalszej części masz możliwość
przejścia kilku misji treningowych. Nie
jest to konieczne, a podobną wiedzę
teoretyczną zdobędziesz
z niniejszego poradnika.
Zaletą misji jest wiedza praktyczna żeby wykonać te zadania korzysztasz
z symulowanych sytuacji. Są one
odwzorowaniem prawdziwej gry.
To zależy od Ciebie. Możesz
wykonać misje, a możesz pominąć
ten krok
i przejść do najważniejszej decyzji
w grze :)
Wybór frakcji
Przed Tobą najważniejsza
decyzja w całej
rozgrywce!
Od tej decyzji zależy do której grupy
agentów trafisz oraz czyją ideologię
popierasz (krótkie opisy frakcji
znajdziesz w następnym slajdzie).
Zastanów się dobrze! ;)
Zanim jednak podejmiesz decyzję
możesz obejrzeć swoją okolicę na
tzw. Intelu (www.ingress.com/intel).
Dobra rada:
Granie w mniejszości jest ciekawsze! :)
***
Za chwilę przeczytasz opisy obydwu frakcji istniejących
w grze. Mam nadzieję, że są one w pełni obiektywne.
Celem niniejszego poradnika nie jest propaganda!
Póki co opis Resistance czeka na zatwierdzenie przez
jednego z graczy tej frakcji.
Jeśli jednak uznasz, że opis Twojej frakcji jest krzywdzący
lub zniechęcający zgłoś to do mnie (np. poprzez opcję
czatu na górze) ;)
Enlightened & Resistance
Enlightened, czyli Oświeceni - agenci walczący o udostępnienie wszystkim
ludziom nowej, znacznie wydajniejszej energii - XM. Mają świadomość jej
nieznanego pochodzenia, lecz nie wierzą w niebezpieczeństwo, jakie może
nieść korzystanie z niej.
Resistance, czyli Ruch Oporu - agenci chcący zablokować udostępnienie XM
ze względu na bezpieczeństwo i ochronę ludzi. Ich zdaniem energia ta
pochodzi od Obcych i zagraża ludzkości. Próbują tego dokonać z pomocą
rządowych organizacji.
Te dwa krótkie opisy nie oddają ducha każdej z tych frakcji. Sugeruję odszukać więcej informacji na
ten temat w internecie i poznać punkt widzenia każdej z nich. Każdy chwali swoją drużynę i nie
dostrzega (lub marginalizuje) negatywne aspekty swojej ideologii ;)
Zachęcam do świadomego wyboru, chociaż jeśli zostałeś wciągnięty w Ingress przez znajomych,
to zapewne wybierzesz tę frakcję co oni :)
Główne pojęcia
XM - Exotic Matter
Oto cel całej gry - XM.
Energia życiowa.
XM to białe kulki mocy które widać na
całej mapie. Najwięcej można ich
znaleźć wokół portali. Przy czym
portal wyższego poziomu generuje
więcej XM wokół.
Energia jest zbierana wspólnie
przez obie frakcje.
XM - Exotic Matter
Na górze ekranu skanera znajduje się pasek XM (taki jak powyżej). To nasza linia życia.
Jeżeli spadnie do 0, skaner zacznie ‘śnieżyć’ (na czerwono) i nie możemy właściwie nic
zrobić. Należy wtedy podjść do miejsca, gdzie leży trochę XM. Można również użyć
kostki (Power Cube) lub przepalić (Recycle) jakiś przedmiot ze swojego plecaka
(Inventory).
XM jest obecnie zużywany na wszelkie czynności wykonywane w grze. Należy go
oszczędzać i rozsądnie nim gospodarować, żeby np. w trakcie ataku
na wrogi portal nie okazało się że zabraknie Ci energii :)
Tabelka z kosztem XM (za co i ile) znajduje się tutaj.
Dobra rada:
Jeżeli poruszasz się samochodem lub komunikacją miejską po mieście, włączaj aplikację, w ten prosty sposób
szybko nazbierasz pełen pasek.
Jeśli masz pełny lub prawie pełny pasek, idziemy w kierunku miejsca w którym leży XM, a w najbliższym czasie nie
planujemy jej zużywać warto przejrzeć klucze w plecaku i doładowywać portale własnej frakcji.
Portal
XM musi się w jakiś sposób przedostawać do naszego świata. Do tego właśnie
służą Portale. To o kontrolę nad nimi toczy się ciągła walka między frakcjami.
Nikt nie może posiadać Portalu. Frakcja może go kontrolować,
ale nie posiadać.
Portale dają przedmioty (hack) oraz wyrzucają co jakiś czas XM.
Co może być Portalem?
Rzeźba, zabytek, pomnik, ciekawe miejsce, charakterystyczny budynek i inne.
Więcej na ten temat znajdziesz w slajdzie o zgłaszaniu portali [tutaj].
AP - Access Points
AP to nic innego jak punkty doświadczenia (właściwie to punkty dostępu). Od
nich zależy Twój poziom. Twoje działania powodują, że dostajesz AP. Na
następnej stronie znajdziesz opis za jaką czynność oraz ile AP otrzymasz.
Możesz zobaczyć swoje AP
na schemacie takim jak poniżej. Gdy na niego klikniesz, wyświetli Ci się
wartość liczbowa.
Tabelka z wartościami AP (za co i ile się dostaje) znajduje się tutaj.
MU - Mind Units
MU to jednostka, za pomocą
której określa się globalny
wynik frakcji. Liczba MU
zależy od stworzonych pól
(Control Fields) oraz
gęstości zaludnienia
na obszarze pod polem.
Każde Twoje pole zostaje
uwzględnione w rankingu
Twojej frakcji.
Wartość pola możesz
zobaczyć bezpośrednio po
jego stworzeniu. Zobaczysz
napis “+### MU”
Kilka rad na początek
● Hackuj, hackuj, hackuj!
Żeby móc się dobrze bawić, potrzebujesz sprzętu. Żeby mieć sprzęt,
musisz hackować. Dużo. Im więcej hackujesz tym lepiej!
● Hackuj portale przeciwnika
Za hack wrogiego portalu otrzymujesz +100 AP. Są ludzie, którzy wbijają
5. poziom wyłącznie hackując. I mają przy tym dużo potrzebnego sprzętu.
● Domykanie pól i krótkie linki to podstawa
Rób krótkie przemyślanie linki i staraj się domykać pola.
UNIKAJ ROBIENIA BEZSENSOWNYCH LINKÓW PRZEZ PÓŁ MIASTA.
Lepiej zrobić kilka małych pól - dostajesz za to więcej AP.
● Na początku nie atakuj
Mając niski poziom staraj się nie atakować. Jeżeli już to tylko niskie
portale, a najlepiej takie które są osłabione (rozładowane rezo, nie w pełni
obstawione). Więcej na ten temat w opisie poziomów.
Kilka rad na początek cd.
● Uważaj na zakładkę w COMM
Komunikator w grze posiada dwie zakładki - All oraz Faction. Jeśli chcesz
coś napisać do graczy z przeciwnej drużyny, pisz na All w przeciwnym
razie zawsze używaj Faction.
● Pytaj!
W razie gdybyś miał jakieś pytania lub wątpliwości - napisz na COMM w
zakładce Faction. Agenci z Twojej frakcji pomogą. Jeśli zdarzy Ci się
napisać na All uważaj. Przeciwnik również może Ci pomóc, ale może
też próbować Cię podpuszczać ;)
Kilka rad na początek cd.
● Google+
Ingress jest grą od Google na urządzenia z systemem od Google (Android). Ich portal
społecznościowy jest najlepiej spięty z tym systemem. Jest po prostu wygodniejszy
(niż np. Facebook).
Chcesz czy nie to jest najlepszy środek komunikacji z innymi graczami. Z COMM raczej nie
dowiesz się o spotkaniach czy też przeróżnych akcjach. Nie musisz ujawniać własnego
nazwiska. Jeśli nie masz jeszcze profilu - załóż. Jeżeli nie chcesz zdradzać swojego
prawdziwego nazwiska jako imię i nazwisko ustaw swój nick.
Nick warto też wpisać w polu Pseudonim. Innym będzie łatwiej Cię rozpoznać.
Możesz również założyć Stronę. Nie będą w żaden sposób widoczne dla innych powiązania z
Twoim imiennym kontem. Podstawowy minus tego rozwiązania - nie możesz korzystać z
Hangoutów (dawniej gTalk), czyli komunikatora. Nie wszystkie sprawy da się załatwić na
COMM. Czasem chcesz coś obgadać prywatnie, a na G+ znajdziesz 95% agentów
(z obydwu frakcji). Dlatego Hangouty są dość istotne.
Prawdopodobnie kilka razy inni będą Cię prosili o Twój e-mail. Jeśli nie chcesz podawać
oficjalnego, żaden problem. Po prostu załóż nowy (GMail) i na nim konto na G+, z którego
będziesz korzystać w celach ingressowych.
Wartości AP i XM
Działanie
Hack wrogiego portalu
Doładowanie portalu (Recharge)
Działanie
wartość AP
100
10
Przejęcie portalu
500
Wstawienie rezo
125
Zniszczenie wrogiego rezo
Za akceptowane zgłosznie portalu
500
Za akceptowana edycja portalu
200
Działanie
wartość XM
75
poziom portalu*50
250
Wstawienie rezo
Upgrade rezo (nie własnego)
1000
Za akceptowane zdjęcie portalu
Hack własneg portalu
Wstawienie 8. rezo
wartość AP
poziom rezo*50
65
Stworzenie Linka
313
Zniszczenie Linka
187
Wstawienie moda (Common)
400
Wstawienie moda (Rare)
800
Wstawienie moda (VRare)
Stworzenie Pola
1250
Zniszczenie Pola
750
Wstawienie 8. rezo
Wstawienie moda
125
Odpalenie XMP
Polecam pobranie z Google Play aplikacji: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gombosdev.ingressportalcalc
1000
250
poziom XMP*50
Interfejs
Interfejs
Ingress możesz wyświetlić z dwóch poziomów:
●
Skaner, czyli właściwa gra.
Jest to po prostu aplikacja Ingress
zainstalowana w Twoim telefonie
lub tablecie
●
COMM, czyli czat.
Pole dostępne zarówno z poziomu
Intela jak i skanera.
Więcej w następnym slajdzie
●
Intel, czyli mapa dostępna
z poziomu przeglądarki.
Jest to narzędzie, dzięki któremu
możesz zobaczyć swoją okolicę,
dzielnicę, miasto, kraj etc. ;) jako
nakładka na mapy Google
pokazująca wszystkie istniejące
Portale, Linki oraz Pola.
W Intelu możesz również zobaczyć
swój poziom, pasek XM oraz masz
dostęp do COMM.
COMM
COMM posiada trzy zakładki:
●
●
●
All - ogólny kanał, dzięki któremu gracze obu frakcji mogą ze sobą
rozmawiać, widać też na nim, akcje graczy w całym rejonie;
Alerts - kanał tylko do odbioru wiadomości. Tu znajdziesz wszystkie
powiadomienia systemu w tym te o atakach twoich portali.
Faction - zakładka widoczna tylko dla członków Twojej frakcji. Tutaj widać
wpisy wewnętrzne, wrogowie ich nie mogą odczytać. Dodatkowo, jeżeli
ktoś napisze bezpośrednio do Ciebie, zobaczysz wpis w postaci:
Ikona złotego ludzika oznacza, że ktoś pisał do Ciebie. Aby napisać
do konkretnego gracza wpisz na COMM coś takiego: @[nick gracza], dotknij
nazwy gracza.
Intel
Mapa. Wywiad wojskowy.
Po prostu Intel.
Niezwykle ważne
i użyteczne narzędzie.
Znajdziesz je pod adresem
https://www.ingress.
com/intel
Po wejściu na stronę
zobaczysz mniej więcej coś
takiego jak obok
Intel
W tej części Intela możesz
sprawdzić:
1.
2.
3.
6.
7.
Twój aktualny poziom
w grze;
Twój nick oraz
informacja o ilości XM
(odświeżana z pewnym
opóźnieniem);
Globalne MU obydwu
frakcji;
Linki oraz pola;
Portale z widoczną
ilością rezonatorów (ten
ma wszystkie osiem).
Intel
4.
Wyszukiwarka miejscowości, dzięki
której można łatwo i szybko przejść
na podgląd swojego miasta.
Pod przyciskiem "Satelita" jest ikona:
Po jej kliknięciu przeglądarka zapyta
o możliwość sprawdzenia Twojej lokalizacji.
Jeśli się zgodzisz, przeniesie Cię w te rejony
mapy, w których mniej więcej Cię znalazła.
5.
Ten przycisk umożliwia
wygenerowanie linku do portalu celem
przesłania go znajomemu. Przydatny
skracacz linków jest pod adresem http:
//goo.gl lub http://bitly.com
Intel
8.
Przykład małego CFa;
9.
Zielony portal
z jednym rezonatorem
oraz niebieski
z trzema.
Intel
Tak wygląda COMM z
poziomu Intela:
A w tym miejscu możemy ustawić
sposób filtrowania wyświetlanych
portali w zależności od ich poziomu
oraz stopnia naładowania
rezonatorów:
Słowniczek
Słowniczek
Pojęcia zawarte w tym poradniku zostaną podzielone na
dwie grupy:
● Przedmioty:
○
○
Rezonatory
Weapons (broń): XMP, ADA Refactor,
JARVIS Virus
○
Mods (mody): Shieldy (tarcze), Link Amp,
Heat Sink, Multi-hack, Force Amp, Turret
○
○
○
Portal Keys (klucze)
Power Cubes (kostki mocy)
Media (przedmioty fabularne - filmy, nagrania.
Nie mają wpływu na samą rozgrywkę. Ich zawartość
można znaleźć na YouTube ;)
○
Ultra Strike
● Działania:
○
○
○
○
○
○
Hack
Deploy
Upgrade
Recharge
Link
Recycle
Słowniczek - przedmioty
●
●
Resonators (rezonatory)
Weapons (broń):
○
○
○
●
●
●
XMP
ADA Refactor,
JARVIS Virus
Power Cubes (kostki mocy)
Media
●
Powyższe przedmioty występują w poziomach
od 1 do 8 (tak jak poziomy gracza).
Możesz korzystać wyłącznie z przedmiotów
swojego poziomu lub niższego.
Mods (mody):
○ Shield (tarcza)
○ Link Amp
○ Heat Sink
○ Multi-hack
○ Force Amp
○ Turret
Portal Keys (klucze)
Rezonator
Rezonatory
(inaczej rez, rezo; skrót R#)
Służą do przechowywania XM wokół portalu.
Można wstawić 8 rezonatorów do jednego
portalu, przy czym jeden gracz może wstawić
takie ilości:
R1 - 8 sztuk
R2 do R4 - 4 sztuki
R5 do R6 - 2 sztuki
R7 do R8 - 1 sztuka
Każdy rezo traci 15% swojej energii co
24 godziny, więc trzeba je ładować (Recharge).
Rezonator - jak ustawiać?
Jak dobrze ustawiać rezonatory?
Przede wszystkim stań około 35 metrów od
portalu (przydatna jest opcja Target, dzięki której
określimy jak daleko mamy do portalu, 40
metrów to maks jaki można uzyskać)
Teraz stojąc mniej więcej na granicy zasięgu
(patrząc z góry na mapę wyglądałoby to tak
jak na obrazku obok - w miejscu oznaczonym
czerwonym kwadratem) możemy zacząć
rozstawiać rezo poprzez Deploy.
Nie trzeba biegać w koło portalu ;)
Pamiętaj, że za pierwszy i ostatni rezonator
na portalu otrzymujesz extra punkty!
(odpowiednio +500 pierwszy i +250 za ostatni)
Weapons - XMP
XMP Burster
(XMP; skrót X#)
Podstawowa broń do niszczenia rezonatorów
wroga umieszczonych dookoła portalu.
Moc XMP rośnie wraz z jego poziomem jest silniejszy, ma większy zasięg działania,
ale też jego użycie zabiera większą ilość XM.
Używanie XMP opłaca się dopiero od poziomu
3-4. Niestety potrzeba bardzo dużo (ok. 50 XMP)
X1 (XMP poziomu 1) aby zniszczyć portal w
którym jest 8 R1 (rezonatorów poziomu 1).
Moc XMP na wykresach:
http://ingressportal.com/w/wpcontent/uploads/2012/11/XMP_Chart1.png
XMP
XMP najlepiej odpalać stojąc nad rezonatorem. Wtedy można go najszybciej zniszczyć.
Jeżeli przytrzymamy palec na ekranie, to pokaże nam się menu podręczne.
Wybierając opcję FIRE XMP
W ten sposób przejdziemy bezpośrednio do menu
strzałów. Przytrzymując FIRE dodatkowo
zwiększasz moc XMP. Im energia bliżej środka
tym większy bonu %.
Weapons ADA Refactor & JARVIS Virus
Specjalny rodzaj broni. Potrafi jednym strzałem
zmienić kolor portalu na przeciwny.
●
●
ADA zmienia zielone portale na niebieskie.
JARVIS zmienia niebieskie portale na
zielone.
ADA i JARVIS wypadają bardzo rzadko i mają
spore znaczenie strategiczne. Nie nalezy ich
marnować na najbliższy portal. Po użyciu
jednego z nich portal przez następną godzinę
jest odporny ADY I Virusy wzajemnie.
ADA/JARVIS zużywa XM według wzoru:
poziom portalu*1000
Dobra rada:
Nie wyrzucaj/spalaj/oddawaj przeciwnikowi przedmiotu
przeciwnego koloru niż Twój. Przydają się obydwa
niezależnie od frakcji.
Power Cube
Power Cube
(PC, kostka; skrót Q#)
Jest to po prostu magazyn XM.
Coś jak apteczka ;)
W momencie, gdy się nam skończy
energia, wystarczy użyć kostki, aby
odzyskać tyle tysięcy XM, ile wynosi
poziom PC.
Dla przykładu Q5 daje nam 5000 XM.
UWAGA
Kostki da się przepalać (recycle)! Lepiej jednak ich
używać (use) zamiast tego. Każda opcja daje różną ilość
XM!
Capsule
Capsule
(Kapsuła)
Służą do szybszej wymiany
przedmiotów między graczami, lub do
szybszego ich przepalania.
Każda kapsuła może pomieścić 100
przedmiotów.
UWAGA
Kapsuły krócej leżą pozostawione na ziemi niż inne
przedmioty.
Capsule: jak używać
LOAD - pakowanie
UNLOAD - rozpakowywanie
Obie czynności działają na tych
samych zasadachy. Wybieramy
przedmiot, a następnie ustalamy
ilość do trasferu. Wciskamy
TRANSFER i gotowe.
Przepalając kapsułę z jej
zawartością otrzymujemy XM za
przepalenie wszystkich
przedmiotów, które w niej są.
Wyrzucając kapsułę wyrzucamy
tez jej zawartość
Mody
Są to modyfikatory, pozwalające na
zmianę właściwości portalu.
Mogą bronić portal, mogą pomagać w
hackowaniu, mogą ulepszać
linkowanie.
Większość występuje w trzech
rodzajach:
●
(wypadają często)
●
W jednym portalu są miejsca na 4
mody, ALE...
Możesz włożyć tylko dwa mody do
portalu. Co więcej ani Ty, ani nikt
inny nie może ich potem zmienić
(kiedyś właściciel modu mógł
wyjmować dowolny i wkładać inny).
Wybieraj więc rozsądnie!
Common (c)
Rare (r)
(wypadają rzadziej i mają lepsze
właściwości)
●
Very Rare (vr)
(wypadają bardzo rzadko
i są najskuteczniejsze,
przez co są niezwykle cenne)
mod: Shield
Shieldy (Sh), czyli tarcze wzmacniają obronę portalu przed
atakiem przeciwnika.
●
Common: + 30 shielding
(dość słabe)
●
Rare: + 40 shielding
( trochę lepiej chronią portal przed
atakami)
●
Very Rare: +60 shielding
(są najsilniejsze i najskuteczniejsze)
Maksymalna wartość shielding jaką można
uzyskać to 90.
Tarcze spadają losowo. Jednka Common mają
większe prawdopodobieństwo, że spadną przy
ataku niż tarcze Very Rare.
W celach przelicznika shielding (mitigation)
polecam poszukać w sieci.
mod: Link Amp
Link Amp (LA) wzmacnia maksymalną
długości linku.
●
●
●
Common:
Rare: +2x długość linku
Very rare: +7x długośc linku
Po użyciu 1 modu rypu Rare (Very rare)
otrzymujemy dwukrotny (siedmiokrotny)
zasięg, a po 4 modach 2.875 (10.5)!
Czyli maksymalny zasięg portalu to
1883 km (6877 km)!
mod: Heat Sink
Heat Sink (HS) zmniejsza czas
oczekiwania na kolejny hack,
dzięki czemu można hackować portal
szybciej niż standardowe
300 sekund.
●
●
●
Common: obniża czas o 20%
Rare: obniża czas o 50%
Very rare: obniża czas o 70%
Wstawienie Heat Sink odblokowuje
burnout. Dając dodatkowe 4 hacki do
pierwszego cyklu.
Idealnie pasuje do kombinacji
z Multi-hackiem.
mod: Multi-hack
Multi-hack (MH) zwiększa ilość
hacków na portalu w czasie jednego
cyklu (4h). Dzięki niemu można
hackować portal więcej razy niż
standardowo.
●
●
●
Common: +4 hacków
Rare: +8 hacków
Very rare: +12 hacków
Do tego oczywiście dochodzą
4 podstawowe hacki, które można
wykonać na każdym portalu. Ulegają
one odnowieniu przy włożeniu mod’a.
mod: Force Amp
Force Amp (FA) zwiększa ilość
obrażeń zadawanych przez portal.
●
●
●
Common:
Rare: +2x obrażeń
Very rare:
Z jednym FA Rare otrzymujesz 2 razy
więcej obrażeń, a z czterema 2.875.
Umieszczanie więcej niż jednego,
nie ma większego sensu.
mod: Turret
Turret (Tu), czyli wieżyczka zwiększa częstotliwość ataku, oraz
uderzenia (hit bonus) portalu.
Co więcej działa również,
gdy hackujemy wrogi portal
posiadający Tu!
●
●
●
Common:
Rare: +2x do częstotliwości
ataku oraz +0.3 hit bonus
Very rare:
Najlepiej sprawdza się jako combo
z FA ;)
mody: LA, HS, MH, FA, Tu
UWAGA
Użycie więcej niż jednego modu tego samego rodzaju (z powyższych)
powoduje osłabienie działania każdego kolejnego.
Dla LA (VRLA):
Pierwszy daje +2x (+7x) do zasięgu, drugi +0.5x (+0.25x), trzecii +0.25x (+0.125x), a czwarty +0.125x
(+0.125x).
Dla HS:
Dodanie HS very rare + HS rare skraca okres między hakami do 70 sekund. Szczegóły łączenia.
Dla MH:
Umieszczenie drugiego (i każdego następnego) MH powoduje osłabienie jego mocy o 50%, czyli
dodanie dwóch Very Rare MH powoduje: 12 + (12/2) +4, co daje 12 + 6 + 4 = 22 hacki. Szczegóły.
Dla FA:
Pierwszy daje +2x zadanych obrażeń, drugi +0.5x, trzeci +0.25x, a czwarty +0.125x.
Dla Tu:
Pierwszy daje +2x do częstotliwości, drugi +0.25x , trzecii +0.125x, a czwarty +0.125x.
Stąd maximum to +3x częstoliwość i 0.8 hit bonus
Klucze, linki i CF
Klucze umożliwiają wykonywanie linków, czyli
połączeń między portalami. Połączenie
trzech portali daje trójkąt, czyli Control Field
(CF - pole)
Klucze wypadają nie tylko z hakowania
portali. Po zniszczeniu linka, klucz pojawia
się losowo po jednej lub drugiej jego stronie.
Wykonanie linku do portalu powoduje,
że tracimy 1 klucz!
Maksymalny zasięg linku między portalami
to 655 km i jest on zależny od poziomu
rezonatorów oraz obecności Link Ampów.
Spory zapas kluczy umożliwia szybkie
przejście na wyższe levele.
Klucze, linki i CF
Etapy tworzenia
CF:
3. Z portalu A robimy
link do portalu B
1. Stoimy w punkcie
A
2. Z portalu A robimy
link do portalu C
4. Przemieszczamy się
do portalu B, z którego
robimy link do portalu C,
zamykając strefę.
Klucze, linki i CF
Oczywiście kolejność może być inna. Możesz wykorzystywać, a nawet powinieneś, istniejące linki
na mapie. Dzięki temu zużyjesz mniej kluczy.
Przy tworzeniu linków obowiązuje jedna bardzo istotna zasada:
linki nie mogą się krzyżować!
Tu widać, że zrobienie
jednego linku spowoduje
utworzenie CF, czyli
potrzebny jest tylko jeden
klucz aby zdobyć sporo AP!
Przykład gotowego CFa
Klucze, linki i CF
Kilka faktów o CF:
A.
B.
C.
D.
Wielkość CF nie ma znaczenia dla AP (ale dla MU już tak) - otrzymujesz
tyle samo AP za pole o boku 200m i 200km;
Wewnątrz CF nie można linkować portali! wyjątkiem jest tworzenie linków z
wierzchołka CF, czyli z wierzchołka do portali znajdujących się pod polem,
ale z portalu wewnątrz strefy, do drugiego portalu już nie;
Można tworzyć pola nakładające się na siebie, przy czym kolejne pole
musi być większe niż poprzednie lub być utworzone zgodnie z pkt. B
Większe pola wymagają większego planowania, synchronizacji czasowej
oraz usunięcia przeszkadzających pól i linków. Jeden link może zepsuć
całą akcję.
Datkowy poradnik:
Onion Fields - Pola cebulkowe
Część 1: http://decodeingress.me/2013/06/22/ingress-onion-fields-overlap-multi-mu/
Część 2: http://decodeingress.me/2013/06/27/ingress-onion-fields-part-2-4-with-4/
Część 3: http://decodeingress.me/2014/01/04/ingress-onion-fields-pt-3/
Media
Hakując portale otrzymasz też
czasami pliki media. Są to
przedmioty fabularne zawierające
filmiki, nagrania, dokumenty lub
raporty (Ingress Report). Często
zawierają również zaszyfrowane
kody, po rozszyfrowaniu których
można taki Passcode wpisać w
odpowiednim miejscu i otrzymasz
kilka przedmiotów, XM oraz AP ;)
Nie mają większego wpływu na samą
rozgrywkę. Ich zawartość można
znaleźć na YouTube, a jednym
sensowym ich zastosowaniem jest
przepalenie ;)
Słowniczek - działania
Hack
Deploy
● Upgrade
● Link
● Recharge
●
●
Każda z powyższych czynności zużywa XM i dostarcza AP.
●
Recycle
Ta czynność dostarcza XM (niewiele).
Hack
Hackowanie to podstawowa
czynność w grze.
Hackując portale zdobywamy
przedmioty (niezależnie od koloru
portalu) - rezo, broń, mody, klucze.
Przedmioty wypadające z hacka
zależą od Twojego poziomu oraz
poziomu portalu.
Za hackowanie wrogich portali dostajesz
+100AP - na początkowych poziomach
to powinno być Twoje główne zajęcie.
Niestety czasem zdarza się, że z hacka
wrogiego portalu nie dostajemy żadnych
przedmiotów. Zawsze jednak dostajemy AP
Jeden standardowy cykl to 4 hacki w odstępach
5 minut. Do manipulować modami.
Hack - GlyphGame
Jak grać?
W oknie portalu przyciskamy HACK i
przytrzymujemy. Aby uruchomić GlyphGame musisz
być w zasięgu portalu i mieć możliwość uzyskania
przedmiotów
(czyli mieć miejsce w plecaku i niewypalony portal).
Uruchamia się sekwencja znaków do zapamiętania,
którą musisz następnie w określonym czasie
narysować. Ich ilość i czas przeznaczony na ich
narysowanie zależy od poziomu portalu.
Im większa liczba poprawnych przerysowań,
tym większy bonus wyrzucanych przedmiotów,
analogicznie - im krótszy czas tym większy bonus.
Deploy
Deploy to czynność polegająca na
rozstawieniu rezonatorów dookoła
portalu w ośmiu kierunkach świata.
Wstawiając jeden rezonator do
szarego (pustego) portalu zajmujemy
go (portal zyskuje kolor naszej
frakcji).
W oknie Deploy miejsce z czerwoną
kropką oznacza N, czyli północ.
Zrozumiesz, o co chodzi, kiedy wybierzesz się
z kilkoma osobami na tzw. farmę ;)
Upgrade (MOD status)
Upgrade to czynność polegająca
na ulepszeniu właściwości portalu
poprzez umieszczenie w nim modów.
Są cztery miejsca, które możemy
obstawić przy pomocy jednego
z sześciu rodzajów modów.
Możemy zająć wyłącznie dwa miejsca
- włożyć dwa mody do portalu.
Nie da się ich potem usunąć.
Nie da się również usunąć modów
włożonych przez innych graczy!
Link
Link (linkowanie) to czynność, dzięki
której możemy połączyć dwa portale.
Po połączeniu linkami trzech portali
tworzy się Control Field (CF, pole)
w kształcie trójkąta.
Żeby połączyć dwa portale musisz:
1.
mieć w zasięgu jeden portal
(obstawiony ośmioma
rezonatorami);
2.
posiadać klucz portalu,
do którego chcesz linkować
(klucz się zużywa).
Recharge
Recharge to ładowanie energii rezonatorów
przelewając XM ze swojego paska do rezonatorów
w portalu.
Można ładować portale na dwa sposoby: bezpośrednio lub
zdalnie.
Bezpośrednio - stojąc obok portalu.
Zdalnie - poprzez klucz, który posiadasz*
(klucz się nie zużywa).
Każde kliknięcie Recharge zjada 1000 XM
oraz dostarcza 10 AP. Możesz ładować pojedynczy rezonator lub
wszystkie na raz. Nie działa przy średniej prędkości powyżej
40km/h, oraz odległości od portalu powyżej 2000km.
*To dość ważna informacja, bo w taki sposób można próbować bronić
portalu kiedy jest atakowany przez wroga.
Recycle
Recycle (recykling, spalanie)
to specjalny typ czynności, dzięki
któremu uzyskujemy XM przepalając
przedmiot z naszego plecaka.
Przelicznik przepalania jest następujący:
poziom przemiotu * 20
np. przepalając R/X1 uzyskamy tylko 20 XM,
ale przepalając R/X8 uzyskamy aż 160 XM!
Przepalenie wirusa daje 100 XM
Przepalenie klucza: 20 XM
UWAGA
Można przepalić wszystkie przedmioty
włączając w to ADA/JARVISA czy rzadkie mody.
Polecam na to uważać.
Przepalić można również kostki i tutaj bądź
czujny. Lepiej ich użyć niż przepalić ;)
Słowniczek slangu
Slang jest słownictwem,
z którym możesz się
spotkać w każdej
społeczności.
Tak samo jest tutaj.
Są pewne określenia,
z którymi możesz się
spotkać, ale nie mieć
zielonego pojęcia co znaczą
●
●
●
●
proktolink (mniej wulgarne określenie tzw.
linku z d...) - link puszczony bez
zastanowienia, często przez duży obszar
np. pół miasta. Nie da się ich sensownie
podomykać w pola, a przeszkadzają
wszystkim graczom (łącznie z własną
frakcją).
krzyworezo - rezonator ustawiony
niezgodnie z zasadami ustawiania rezo
(maksymalny zasięg). Rezonatory
ustawione blisko portalu są ustawione
równocześnie blisko siebie, przez co
znacznie łatwiej jest je zniszczyć;
spalić - użyć Recycle;
wypalić - hacknąć portal 4 razy
(więcej w przypadku użycia MH);
Słowniczek slangu
●
●
farma - zgrupowanie kilku(nastu) portali
w dość bliskiej odległości od siebie,
które hackuje się w celu szybkiego
pozyskania sprzętu.
Często agenci umawiają się na stawianie
farmy - spotykają się w miejscu z dużą
ilością portali na niewielkim obszarze
i podbijają portale do określonego
poziomu.
Żeby postawić P8 potrzeba ośmiu R8.
Jeden gracz może wstawić do portalu tylko
jeden R8. W związku z tym, żeby postawić
P8 potrzeba aż ośmiu graczy.
Inna możliwość to używanie JARVIS, lub
ADA
R/X/Q/P# - rezo/XMP/kostka/portal
poziomu #.
●
Opis poziomów
Level 1
Ważne jest, aby intela odwiedzać często. Można tam uzyskać sporo cennych informacji:
o ruchach innych graczy, portalach do przejęcia, linkach do puszczenia,
oraz CF do zamknięcia.
Koniecznie zajrzyj tam przed każdym wyjściem na miasto!
Zaplanuj sobie trasę, na której będziesz mógł się sframić, czyli zebrać zasoby - czy
szukasz portali swojej drużyny, czy portale do ataku, czy samotne linki, które można
domknąć i zrobić CFa.
Dopóki nie dojdziesz do Levelu 3, nie polecam samotnych ataków na wrogie portale.
Jest to dość trudne, zważywszy na fakt, że potrzebujesz około 50 XMP bursterów
na zniszczenie portalu który ma 8 rezonatorów na poziomie L1...
Także rada na Level 1: jak najszybciej przejdź na level 3 :)
Level 1
Jak przejść na kolejny level?
Są dwie metody, zacznę od trudniejszej:
1. hakuj wszystko, co popadnie (pamiętaj tylko, że hakowanie wrogich portali na wysokim levelu może
zużyć sporo XM - wrogie portale się bronią) Za hack na portalu przeciwnika otrzymasz 100 AP,
2 500 takich punktów (czyli zaledwie 25 haków)i już masz Level 2. W tej metodzie nie można
zapomnieć o linkowaniu i robieniu pól i przejmowaniu szarych portali.
poproś o pomoc na COMM
Metoda łatwiejsza:
Daj znać na COMM, umów się na spotkanie z graczem wyższego poziomu, a Level 2 zrobisz w 15
minut. Dodatkowo otrzymasz klucze, rezonatory, XMP*
I będziesz mógł spokojnie przejść dalej.
* oferta zależna od charakteru gracza
Level 2 i 3
Mając już L2 właściwie można zająć się wyłącznie
hakowaniem :)
Możesz też zacząć robić samemu CF.
Na L3 wciąż tworzysz CFy, ale możesz zacząć już
atakować słabsze portale ;)
Level 4-6 oraz 7
L4-6 to takie poziomy przejściowe. Zaczynasz już czuć
moc swoich XMP, możesz niszczyć większość portali. XMP
na L6 to już całkiem fajne zabawki. Pasek XM też już daje
spory zakres zabawy.
L7 natomiast to chyba najbardziej wkurzający etap w grze.
Ciągnie się dość długo i wymaga sporo pracy grupowej.
Stąd samemu ciężko wskoczyć na następny poziom.
Level 8
Na chwilę obecną to ostatni etap. Według niektórych dopiero od tego momentu
zaczyna się prawdziwa gra ;)
Może przynieść gorzkie rozczarowanie, bo praktycznie nic nie zmienia.
Ot, masz możliwość odpalenia X8, wstawienia R8 do portalu czy użycia Q8.
Mało?
Dodatkowo maksymalny level portalu, który możesz postawić to P5, czyli
dwóch graczy L4 może go zniszczyć bez większych problemów.
Ale za to jesteś już doświadczonym graczem, udzielasz się na wielu forach,
nawiązujesz dużo znajomości w całym kraju i nie tylko. Pomagasz innym
graczom w swojej frakcji i czerpiesz czystą przyjemność z gry,
czego i Tobie również życzę :)
Level 9-16
Oficjalnie nie są jeszcze
dostępne w grze jednak
dochodzą już pogłoski na
ich temat.
Odznaki
Słowo wstępu
Wszystkie swoje osiągnięcia możesz
zobaczyć w zakładce AGENT.
Szczegółowe statystyki liczbowe
możesz ukryć przed innymi graczami
w ustawieniach, ale takie dane jak
Awatar, poziom, ilość AP i odznaki
zawsze pozostaną widoczne.
Odznaki zdobywa się w pięciu
poziomach: brązowy, srebrny, złoty,
platynowy i czarny. Do uzyskania
każdej z nich musimy wykonać
odpowiednie zadanie.
Więcej w następnych slajdach.
Hacker
Explorer
Zdobywamy ją za zhakowanie
odpowiedniej liczby portali.
Tutaj wliczane są także wielokrotne
hakowanie tego samego portalu.
Zdobywamy ją za zhakowanie
odpowiedniej liczby unikalnych
portali. Przez unikalne portale
rozumiemy portale, których nigdy
wcześniej nie odwiedzaliśmy.
Builder
Recharger
Zdobywamy ją za wstawienie
odpowiedniej liczby rezonatorów
do portali.
Zdobywamy ją za odpowiednią ilość
zużytego XM na ładowanie portali.
Liberator
Pioneer
Zdobywamy ją za przejęcie
odpowiedniej liczby portali.
Poprzez przejęcie rozumiemy
wstawienie pierwszego rezonatoru.
Zdobywamy ją za przejęcie
odpowiedniej liczby unikalnych
portali. Poprzez unikalne przejęcie
rozumiemy wstawienie pierwszego
rezonatoru w portalu, w którym
jeszcze go nigdy nie zrobilismy.
Connector
Mind Controler
Zdobywamy ją za stworzenie
odpowiedniej liczby linków.
Zdobywamy ją za stworzenie
odpowiedniej liczby pól.
Purifier
Zdobywamy ją za zniszczenie
odpowiedniej liczby rezonatorów
przeciwnika.
Guardian
Zdobywamy ją za obronę portalu
przez określoną liczbę dni.
Rozumiemy to jako przejęcie portalu
i ładowanie go w ten sposób,
aby był twój przez określony,
nie przerwany czas.
Seer
Zdobywamy ją za odkrycie
odpowiedniej liczby portali.Przez
odkrycie rozumiemy zgłoszenie
portalu do akceptacji NIAOps,
oraz pozytywne rozpatrzenie
wniosku.
Founder
Medal, który otrzymali wszyscy
gracze powyżej poziomu piątego
w dniu oficjalnego wyjścia aplikacji
z fazy beta testów.
Medal, który otrzymają wszyscy
gracze, którzy pomyślnie przejdą
proces weryfikacji konta.
Dodatkowe medale za anomalie.
Wszystkie powyższe nie wliczają się do nowych
poziomów.
Dodatkowe informacje
Zgłaszanie portali
Portale nie istniały od zawsze. Żeby portal pojawił się na
mapie Ingress musi zostać zgłoszony przez gracza
i zaakceptowany przez twórców gry (weryfikacja, czy
zgłoszenie spełnia odpowiednie wytyczne). Jeśli w Twojej
okolicy jest pusto, a Ty chcesz grać - czym prędzej bierz
telefon i idź na spacer! Szukaj ciekawych miejsc - pomników,
charakterystycznych budynków, kościołów, kapliczek etc.
Więcej szczegółów na ten temat na stronie pomocy Ingress:
https://support.google.com/ingress/#topic=3261457
Dobra rada:
Przy zgłaszaniu portali wart pamiętać o pionowych zdjęciach (lepiej wyglądają w grze)
Kontakt z Niantic
Czasem jest sytuacja, że chcemy się skontaktować z twórcami gry. Czy to
zmienić frakcję, bądź nick, czy też zgłosić błąd w grze.
Bezpośrednio (np. przez czat) się nie da (teoretycznie można próbować
napisać post do NIA na G+, ale raczej nie ma co liczyć na odzew tym
kanałem), ale na stronie pomocy dostępny jest formularz kontaktowy:
https://support.google.com/ingress/#topic=3261457&contact=1
Gdybyś potrzebował(a) pomocy w wybraniu prawidłowych opcji - napisz na
COMM. Frakcja doradzi ;)
Inne
Ingress to gra wyjątkowo zespołowa. Sam nie jesteś w stanie tu zbyt dużo zdziałać.
Poszukaj na G+ linki do społeczności lokalnych. Pomocne będą te strony:
Ingress Polska: http://goo.gl/nL3gi
Ingress Szczecin: http://goo.gl/PpuHq
Ingress Szczecin Oświeceni: http://goo.gl/jyR93
Ingress Szczecin Ruch Oporu: http://goo.gl/7cAyg
Ingress Warszawa: http://goo.gl/TRHkVW
Ingress Enlightened Warsaw (Oświeceni Warszawa): http://bit.ly/greenwarsaw
*daj znać jeżeli chcesz abym umieścił tu link do Twojej społeczności
Inne strony:
Ingress Resistnance Stargard: http://goo.gl/M1mY8p
Niezależne newsy o Ingress: http://decodeingress.me/ (źródło części obrazów)
Adres tej prezentacji: http://goo.gl/dD7vq lub http://bit.ly/PoradnikIngress lub http://skroc.pl/Ingress
Dziękuję za uwagę!
W razie jakichkolwiek pytań, pisz też na adres: [email protected]

Podobne dokumenty