Plan nauczania informatyki w gimnazjum
Transkrypt
Plan nauczania informatyki w gimnazjum
Obowiązuje od roku szkolnego 2000/2001 Str. 1 Plan nauczania informatyki w gimnazjum Opracował: mgr Daniel Starego I Rok nauki L. godz. Tematyka 1 Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem 1 Zasady zgodnego z prawem wykorzystywania komputera (prawa autorskie, licencja, piractwo komputerowe) - - 1 Zastosowanie komputera w szkole Środki dydaktyczne Treści programowe, wiadomości i umiejętności KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA - Regulamin pracowni komputerowej Zasady bezpiecznego użytkowania komputera, w tym: prawidłowe przeprowadzenie kabli, prawidłowo zorganizowane stanowisko pracy komputera, odpowiednie ustawienie monitora, światła Zasady postępowania z dyskietkami i innymi nośnikami danych Zapoznanie z licencją i certyfikatem legalnego oprogramowania Grupy programów, z których korzysta się bezpłatnie (freeware) i za niewielką opłatą (shareware) Podstawowe postanowienia prawa autorskiego, przejawy łamania prawa i konsekwencje piractwa komputerowego Podstawowe zastosowanie komputera w szkole Wykorzystanie komputera w administracji szkolnej, bibliotece i pracy nauczyciela - Oryginalne licencje i certyfikaty szkolnej pracowni komputerowej np. oprogramowanie firmy Microsoft Katalog biblioteczny Wydruki księgowości Razem 3 godziny PRACA Z KOMPUTEREM 1 1 Elementy składowe zestawu komputerowego i ich prawidłowe połączenie Podstawowe elementy budowy wewnętrznej komputera; rodzaje pamięci 1 Urządzenia zewnętrzne zestawu komputerowego 1 Struktura zapisu danych na dysku 1 Środowisko pracy; sposoby komunikacji z komputerem 1 Wyszukiwanie i uruchamianie programów; wirusy komputerowe 1 Zapisywanie i odczytywanie wyników pracy z komputerem 1 Kopiowanie i usuwanie plików Opracowanie mgr Daniel Starego - Poznanie elementów wchodzących w skład zestawu komputerowego Praktyczne podłączenia Budowa wewnętrzna Typy i rodzaje pamięci Jednostki informacji Poznanie urządzeń zewnętrznych z uwzględnieniem podziału na urządzenia WE i WY Podstawowe parametry urządzeń, np. rozdzielczość, liczba kolorów, szybkość transmisji Działanie dostępnych urządzeń oraz podstawowa obsługa Poznanie zasady zapisu danych na nośnikach magnetycznych (FDD i HDD) Różnica plik a katalog Sposoby nazywania plików i katalogów Poznanie wykorzystania środowiska pracy (system), jego układ i podstawowe zasady obsługi, polecenia, zadania Sposoby poruszania się po strukturze danych Podstawowe typy plików i ich zastosowanie Wyszukiwanie zbiorów będących programami uruchamiającymi aplikacje Działanie wirusów komputerowych oraz sposoby ich rozprzestrzeniania Podstawowe zastosowanie dowolnego programu antywirusowego Zapisywanie danych na dysku w plikach Rozszerzenia nazw plików Modyfikacja plików, zapisywanie plików pod inną nazwą i zmiana lokalizacji Tworzenie i usuwanie katalogów (folderów) Sposoby kopiowania i usuwania danych Ćwiczenie tworzenia struktur katalogów Odzyskanie przypadkowo usuniętych danych - Dodatkowy komputer szkolny - Dostępne dyskietki, płyty - Dostępne instrukcje Drukarka i kopiarka Skaner Modem - Program antywirusowy np. MKS-Vir - Notatnik Kalendarz Obowiązuje od roku szkolnego 2000/2001 1 Podstawowe operacje w środowisku pracy (organizowanie, porządkowanie, przechowywanie, wyszukiwanie zbiorów) Praca komputera w różnych środowiskach (z różnymi systemami operacyjnymi) Kompresja danych 1 Instalacja programów 2 Podsumowanie z zastosowanie zdobytych umiejętności, test i ćwiczenia praktyczne 1 1 Str. 2 - Przenoszenie i zmiana nazwy zbiorów i katalogów Wyszukiwanie zbiorów za pomocą narzędzi Windows Znaki globalne (*?) Poznanie różnych systemów Porównanie sposobu pracy w różnych środowiskach Poznanie mechanizmy (zasady działania) kompresji danych Uruchamianie dowolnego programu archiwującego Przykładowe kompresje i dekompresje danych Instalacja dowolnego programu z dyskietki lub CD-ROM-u Poprawna deinstalacja programu - System DOS (podst. polecenia) System WINDOWS RAR ARJ WINZIP - Edytor graficzny PAINT - Edytor graficzny PAINT Edytor graficzny PAINT - Edytor graficzny PAINT - Edytor graficzny PAINT - Edytor graficzny PAINT - Edytor graficzny PAINT - Edytor graficzny PAINT - CORELDRAW lub FOTO-DELUX Edytor graficzny PAINT Szkolna drukarka - Microsoft Word - Microsoft Word - Microsoft Word Razem 14 godzin PROGRAMY UŻYTKOWE EDYTOR GRAFIKI 1 Dobór narzędzi i kolorów 1 1 Wykorzystanie elementów gotowych Wypełnianie obszaru 1 Wstawianie napisów 2 Operacje na elementach graficznych (wycinanie, kopiowanie, przenoszenie, usuwanie błędów) 1 1 Zachowywanie prac w pliku na dysku, odczytywanie prac Wykorzystanie narzędzi dodatkowych edytora 1 Importowanie grafiki 1 1 Różne edytory grafiki Drukowanie prac 2 Podsumowanie z zastosowaniem zdobytych um. - Poznanie podstawowych możliwości edytora grafiki Podstawowe narzędzia edytora w tym: ołówek, pędzel, gumka Korzystanie z gotowych narzędzi edytora do rysowania figur płaskich Poznanie narzędzia do wypełnienia kolorem Operowanie kolorem Dołączanie napisów Różne rodzaje czcionek, podstawy formatowania tekstu Wycinanie fragmentów rysunku Wewnętrzny edytor przekształceń obrazu (kopiowanie, przesuwanie) Wykorzystanie czcionek typu Wingdings, (elementów graficznych) Kończenie pracy, zachowanie w pliku, różnica między „zapisz” a „zapisz jako” Odszukiwanie i otwieranie istniejących plików Edycja kolorów Efekty specjalne, w tym odbicia, obroty, nakładanie obrazów na siebie Importowanie grafiki z różnych źródeł Wykorzystanie odpowiedniej opcji poznanego edytora do importu grafiki i praca między kilkoma otwartymi aplikacjami Zaprezentowanie innych edytorów graficznych, ich zastosowanie, możliwości Pojęcie podglądu wydruku, parametry wydruku grafiki Obsługa szkolnej drukarki, wydruk własnych prac - Poznanie sposobu pisania polskich znaków, klawisze edycyjne Zasady poprawnego pisania na klawiaturze, poprawianie błędów Zapis dokumentu na dysku Podstawowe elementy strony, różny widok Zaprojektowanie układu strony dla określonego dokumentu Zasady wprowadzania tekstu i znaków interpunkcyjnych Tryb wstawiania i nadpisywania znaków Sposoby przeglądania obszernych dokumentów Razem 13 godzin EDYTOR TEKSTU 1 Posługiwanie się klawiaturą 1 Układ strony dokumentu 2 Praca z tekstem Opracowanie mgr Daniel Starego Obowiązuje od roku szkolnego 2000/2001 Str. 3 2 Podstawy edycji tekstu - 2 Dobór formy do treści dokumentu 2 Korekta tekstu - 2 Tworzenie tabel i ramek 2 Łączenie tekstu i grafiki 2 Zaawansowana edycja tekstu 2 Wstawianie obiektów 2 Podsumowanie i zastosowanie zdobytych wiadomości i umiejętności, test, ćw praktyczne - Redagowanie i przepisywanie dokumentów z podziałem na akapity Stosowanie wyróżnienia w tekście, dobieranie czcionki, jej atrybuty i styl Formatowanie akapitów, zmienianie wyglądu napisanego tekstu Wykonywanie operacji na blokach tekstu: formatowanie, usuwanie, przenoszenie, kopiowanie z wykorzystaniem bufora (schowka), zmiana czcionki Odczytywanie z dysku przykłady wzorcowych tekstów Poznanie budowy i zasady redagowania typowych pism urzędowych, tekstów specjalist. Redagowanie przykładowego tekstu Operacje do efektownego poprawiania tekstu (wyszukiwanie, wymiana wyrazów), pomoc językowa, sprawdzanie poprawności ortograficznej Wprowadzanie poprawek w gotowy tekst Zmiana układu tekstu, obramowanie fragmentu tekstu Opracowywanie dokumentu zawierającego tabele Modyfikacja tabeli Umieszczanie rysunku w dokumencie Mechanizm OLE Redagowanie dokumentu zawierającego tekst i rysunek, autokształty Wstawianie tekstu do obrazu graficznego, formatowanie rysunku Dodanie nagłówka i stopki Wprowadzenie numeracji stron, informacji porządkowych Połączenie krótkich dokumentów w jeden Korzystanie z dostępnych stylów Wykorzystanie wszystkich poznanych operacji edytorskich, aby nadać dokumentowi poprawną i estetyczną formę Umieszczanie w tekście innych obiektów, np. edytor równań, grafika ze skanera, klip multimedialny, obiekt Paintbrush - Microsoft Word - Microsoft Word Dostępne podania, życiorysy - Microsoft Word Teksty ćwiczeniowe - Microsoft Word - Microsoft Word - Microsoft Word - Microsoft Word Paintbrush, Equation - Encyclopedia Multimedia Internet Explorer Netscape Navigator Internet Explorer Netscape Navigator Microsoft Outlook Microsoft Outlook Express - Programy: EuroPlus+, Jak to działa, Słownik języka polskiego, Encyklopedia - Poznane programy Razem 20 godzin INTERNET 2 Internet 3 Przeglądarki internetowe 4 Obsługa poczty elektronicznej - Wprowadzenie do Internetu, historia, struktura i usługi (WWW, e-mail, FTP) Zagrożenia wynikające z rozwoju komputerów łatwego dostępu do informacji Prezentacja swoich doświadczeń w tej dziedzinie Elementy okna przeglądarki, sposoby wyświetlania strony Wyszukiwanie stron Przygotowanie, wysyłanie i odbieranie poczty elektronicznej - Obsługa i zastosowanie programów edukacyjnych Zastosowanie multimediów w edukacji Poszukiwanie i pobieranie informacji z różnych źródeł Wykorzystanie poznanych programów do zredagowanie szkolnej gazetki Połączenie programów: edytora tekstu, arkusza kalkulacyjnego, bazy danych Wykorzystanie informacji pobranych z Internetu Razem 9 godzin INFORMATYKA W PRAKTYCE 5 Komputer na innych przedmiotach 5 Redagowanie szkolnej gazetki Razem 10 godzin Razem w I roku 72 godziny Opracowanie mgr Daniel Starego Obowiązuje od roku szkolnego 2000/2001 Str. 4 II Rok nauki L. godz. Tematyka 1 Budowa arkusza kalkulacyjnego 1 Projektowanie arkusza; wprowadzanie i edycja danych 2 Definiowanie prostych formuł 1 2 2 Kopiowanie zawartości komórek w tym kopiowanie formuł Rozwiązywanie prostych zadań obliczeniowych Ilustracja danych arkusza za pomocą wykresu 3 Rozwiązywanie prostych zadań problemowych 1 Przygotowanie arkusza do druku 1 Drukowanie arkusza i jego ilustracji graficznej 2 Podsumowanie i zastosowanie zdobytych wiadomości i umiejętności, test, ćw praktyczne Środki dydaktyczne Treści programowe, wiadomości i umiejętności PROGRAMY UŻYTKOWE ARKUSZ KALKULACYJNY - Poznanie pojęć i budowy arkusza kalkulacyjnego, w tym pojęcie komórki i jej adresu Poruszanie się po arkuszu kalkulacyjnym Typy danych (tekst, liczba, data) Modyfikacja i edycja danych Zmiana formatu danych (np. procent, waluta) Adres komórki jako zmienna Definicja prostych formuł Wypełnianie arkusza wzorami przez kopiowanie zawartości komórek Przenoszenie danych i formuł Zapisywanie rozwiązania prostych zadań obliczeniowych za pomocą wzorów arkusza Poznanie typów wykresów Przygotowanie arkusz, wyznaczenie obszaru zawierającego dane, opis, osie, opis serii Łączenie wykresu z arkuszem Modyfikacja wykresu, dodanie serii, zmiana opisu Dokonanie analizy problemu (określenie danych, celów do osiągnięcia, metod rozwiązania) Wykorzystanie arkusza do rozwiązania prostych zadań problemowych Zaznaczanie obszaru do wydruku Korzystanie z podglądu wydruku Ustalenie parametrów wydruku Drukowanie prac - Przykłady baz danych wybrane z życia Podstawowe pojęcia: pole, rekord Typy baz danych: kartotekowe, relacyjne, hierarchiczne Przykłady komputerowych baz danych Sposoby obsługi Przeglądanie i wyszukiwanie informacji w gotowych baz danych Definicja struktury przykładowej bazy danych Typy pół i inne cechy charakterystyczne Wprowadzanie danych, zapisanie bazy na dysku Dokonywanie edycji i modyfikacji danych, korzystanie z narzędzi wyszukiwania Dodawanie i usuwanie pola i rekordu Sortowanie danych według ustalonego klucza Formularz i jego rola Prezentacja i aktualizacja, wprowadzanie danych Raporty formą przedstawiania informacji z bazy danych Tworzenie bazy danych Projektowanie formularza, modyfikowanie baz y, planowanie potrzebnych zapytań Przygotowanie raportu - Microsoft Excel - Microsoft Excel - Microsoft Excel - Microsoft Excel - Microsoft Excel Microsoft Excel - Microsoft Excel - Microsoft Excel - Microsoft Excel Szkolna drukarka Razem 16 godzin BAZA DANYCH 1 Podstawowe pojęcia 1 Korzystanie z gotowych baz danych 2 Tworzenie baz danych 1 Podstawowe operacje systemu baz danych 3 Tworzenie formularzy i raportów 4 Projektowanie bazy danych Opracowanie mgr Daniel Starego - - Microsoft Works Microsoft Access - Microsoft Works Microsoft Access - Microsoft Works Microsoft Access - Microsoft Works Microsoft Access Obowiązuje od roku szkolnego 2000/2001 2 Str. 5 Podsumowanie i zastosowanie zdobytych wiadomości, test, ćwiczenia praktyczne Razem 14 godzin INTERNET 2 Grupy dyskusyjne 2 Wyszukiwarki internetowe 4 Internet w praktyce - Zapisywanie się i korzystanie z grup dyskusyjnych Konfiguracja programu obsługującego grupy i pocztę Wykorzystywanie wyszukiwarek internetowych Składanie szukanych haseł Wyszukiwanie informacji Łączenie się i wędrowanie po internecie - Internet Explorer Microsoft Outlook Express Infoseek Wirtualna Polska Onet - Logo Komeniusz - Logo Komeniusz - Logo Komeniusz - Logo Komeniusz - Logo Komeniusz - Logo Komeniusz Pascal, HTLM Razem 8 godzin ALGORYTMY 3 Algorytmy wokół nas - 2 Techniki algorytmiczne 3 Programowanie i modelowanie 2 Rekurencja 2 Proste programowanie - Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej Sposoby zapisywania algorytmów: w postaci ciągów kroków, schematy blokowe Konstrukcja algorytmów rozwiązujących prosta problemy matematyczne, fizyczne lub z innych dziedzin wiedzy Budowanie schematu realizującego prosty algorytm Realizacja sytuacji warunkowych, iteracja Prezentacja algorytmu w języku programowania Kompilacja, uruchomienie programu Realizacja warunków i pętli Tworzenie prostego modelu Rekurencja w naszym otoczeniu i w matematyce Zastosowanie rekurencji, algorytm Euklidesa Zastosowanie poznanych form programowania 2 Języki programowania - Inne przykłady języków programowania Podstawowe polecenia, porównanie Układ tekstu na stronie WWW, ramki, tabele, wypunktowanie, grafika, linki i tagi Samodzielny opis dowolnej strony Projektowanie własnej strony - Microsoft FrontPage Express - Razem 15 godzin INFORMATYKA W PRAKTYCE 2 Budowa stron WWW 5 Strony WWW – własną wizytówką - 1 Literatura informatyczna - Przegląd wybranej literatury informatycznej i czasopism 5 Rozrywka z komputerem 5 Internet w praktyce - Uruchamianie i instalowanie programów użytkowych Przegląd dostępnych programów Przegląd informacji dotyczących szkół ponadgimnazjalnych Stworzenie bazy danych o szkołach Projekt folderu reklamującego nasze gimnazjum Razem 19 godzin Razem w II roku 72 godziny Plan dostosowany do programu „Informatyka 2000” Opracowanie mgr Daniel Starego - Microsoft FrontPage Express „Enter” „Chip” Jak to działa Mistrz klawiatury Internet Explorer