Grafika 3Ds Max - CodeAddict
Transkrypt
Grafika 3Ds Max - CodeAddict
Gamers Lab Grafika plan zajęć: 12 tygodni x 2 zajecia = 24 zajecia 1. Zapoznanie z interfejsem 3Ds Max I. Omówienie sposobu poruszania się po interfejsie II. Omówienie podstawowych narzędzi III. Prezentacja tworzenia podstawowych brył IV. Omówienie parametrów przy tworzeniu brył V. Krótkie omówienie Spline modellingu VI. Stworzenie pierwszego prostego modelu 2. Tworzenie modelu w oparciu o polymodelling I. Ustawianie i przygotowanie referencji II. Omówienie techniki tworzenia modelu III. Tworzenie modelu wraz z instruktorem 3. Tworzenie modelu LowPoly oraz UVW Unwrap I. Dokończenie modelu z poprzednich zajęć II. Stworzenie modelu LowPoly III. Unwrap modelu LowPoly 4. Wprowadzenie do Substance Painter I. Prezentacja i omówienie interfejsu II. Wypalenie i omówienie podstawowych map (normal, specular, height) III. Oteksturowanie modelu z poprzednich zajęć 5. Odświeżenie zdobytej dotąd wiedzy 6. Wprowadzenie do ZBrush I. Omówienie interfejsu oraz sposobu poruszania się po nim II. Omówienie podstawowych brushy III. Próba stworzenia pierwszego modelu. 7. Pierwsza głowa w Zbrush I. Znalezienie i ustawienie zdjęć referencyjnych II. Rzeźbienie głowy wraz z instruktorem 8. Retopologia modelu i mapowanie I. Wyjaśnienie znaczenia retopologii i podstawowych jej założeń II. Tworzenie retopologii modelu wraz z instruktorem 9. Wypalanie map w Substance Painter i nakładanie tekstur na model głowy z Zbrush I. Wczytanie modelu i wypalenie map II. Prezentacja zaawansowanych narzędzi w Substance Painter III. Teksturowanie głowy