Lista komponentów do czarów dla Kapłana
Transkrypt
Lista komponentów do czarów dla Kapłana
Czytanie magii Cnota Leczenie drobnych ran Naprawa Oczyszczenie jedzenia i wody Odporność Przewodnictwo Stworzenie wody Światło Wykrycie magii Wykrycie trucizny Zadawanie drobnych ran Akcja losowa Błogosławieństwo Boskie względy Leczenie lekkich ran Magiczna broń Magiczny kamień Niewidzialność dla nieumarłych Obserwacja śmierci Ochrona przed chaosem/dobrem/prawem/złem Plaga Pobłogosławienie wody Powodowanie strachu Przeklęcie wody Rozkaz Rozumienie języków Schronienie Tarcza entropii Tarcza wiary Usunięcie strachu Wezwanie potwora I Wykrycie chaosu/dobra/prawa/zła Wykrycie nieumarłego Wytrzymałość żywiołowa Zaciemniająca mgła Zadawanie lekkich ran Zagłada Kapłan Poziom 0 W, S, K: Czysty kryształ lub mineralny prostopadłościan. W, S, KO W, S W, S W, S W, S, KO W, S W, S W, KO W, S W, S W, S Poziom 1 W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S W, S, KO W, S, KO W, S, M: 2.5 kg sproszkowanego srebra wartego 25sz. W, S W, S, M: 2.5 kg sproszkowanego srebra wartego 25sz. W W, S, KO M: Szczypta sadzy i kilka ziarenek soli. W, S, KO W, S W, S, M: Mały pergamin z fragmentem zapisanego świętego tekstu. W, S W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S W, S W, S W, S, KO Poziom 2 Broń duchowa Bycza siła Ciemność Konsekracja Leczenie średnich ran Milczenie Mniejsze odnowienie Niewykrywalny charakter Odporność żywiołowa Opóźnienie trucizny Osłonienie kogoś Ostatnie tchnienie Profanacja Przepowiednia Rozmawianie ze zwierzętami Roztrzaskanie Scalenie Sfera prawdy Snop dźwięku Spowolniony rozkład Uspokojenie emocji Usuniecie paraliżu Wezwanie potwora II Wspomożenie Wstrzymanie osoby Wytrzymałość Zachwyt Zadawanie średnich ran Znalezienie pułapek Zwierzęcy posłaniec W, S, KO W, S, KO M: Odrobina byczej sierści lub gnoju. W, KO M: Odrobina sierści nietoperza, kropla smoły, lub bryłka węgla. W, S, M, KO M: Odrobina święconej wody i 2.5 kg sproszkowanego srebra o wartości >= 25sz, które musi być rozsypane wokół obszaru. W, S W, S W, S W, S W, S, KO W, S, KO W, S, K: Para platynowych obrączek , każda o wartości >= 25sz, które zakładasz ty i strzeżone stworzenie. W, S W, S, M, KO M: Odrobina przeklętej wody i 2.5 kg sproszkowanego srebra o wartości >= 25sz, które musi być rozsypane wokół obszaru. W, S, K: Zestaw oznaczonych patyczków, kości lub podobnych przedmiotów o wartości >= 25sz. W, S W, S, KO W, S W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S W, S, KO K: Mała torebka i świeca. W, S, KO W, S, KO W, S ,KO W, S W, S W, S W, S, M: Kąsek pożywienia które zwierze lubi Poziom 3 Chodzenie po wodzie Glif strzeżenia Głębsza ciemność Kształtowanie kamienia Leczenie poważnych ran Magiczny krąg przeciw chaosowi/dobru/prawu/złu Magiczny ornat Modlitwa Nieustający płomień Obłożenie klątwą Ochrona przed negatywną energią Ochrona przed żywiołami Oddychanie pod wodą Ożywienie umarłego Piekące światło Pomocna dłoń Rozmawianie z roślinami Rozmawianie ze zmarłymi Rozproszenie magii Stopienie z kamieniem Stworzenie jedzenia i wody Ściana wiatru Ślepota/głuchota Światło dnia Usunięcie choroby Usunięcie klątwy Usunięcie ślepoty/głuchoty Wezwanie potwora III Wyczyszczenie niewidzialności Zaciemnienie przedmiotu Zadawanie poważnych ran Zakażenie Zlokalizowanie przedmiotu Boska moc Gigantyczne robactwo Języki Kontrolowanie wody Leczenie krytycznych ran Mniejszy planarny sojusznik Napełnienie zdolnością czarową Neutralizacja trucizny Niepodatność na czar Odesłanie Odnowienie Odpędzenie śmierci Odpychanie robactwa Posłanie Status Stąpanie w powietrzu Swoboda ruchu Trucizna Wezwanie potwora IV Wieszczenie Większa magiczna broń Wykrycie kłamstwa Wymiarowa kotwica Zadawanie krytycznych ran W, S, KO W, S, M: Kadzidło posypane sproszkowanym diamentem o wartości >= 200sz. za pomocą którego odrysowujesz glif. W, S W, S, KO W, S W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S, M: Rubinowy proszek o wartości => 50sz prószony na cel. W, S W, S W, S, KO W, S, KO W, S, M: Czarny onyksowy kamień o wartości >= 50sz umieszczany w ustach lub oczodołach. W, S W, S, KO W, S W, S, KO W, S W, S, KO W, S W, S, KO W W, S W, S W, S W, S W, S, KO W, S W, S, KO W, S W, S W, S, KO Poziom 4 W, S, KO W, S, KO W, KO W, S, KO W, S W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S, M: Diamentowy pył o wartości >= 100sz którym prószony jest podmiot czaru. W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S W, S, KO W, S, M, KO M: Skórzany rzemień przepasany wokół ramienia lub coś podobnego. W, S, KO W, S, KO W, S, M: Kadzidło i ofiara właściwa twojej religii, o wartości >= 25sz. W, S, KO W, S, KO W, S W, S Poziom 5 Eteryczny spacer Krąg leczniczy Krąg zagłady Obcowanie Odporność na czary Ogniste uderzenie Plaga insektów Pokuta Poświęcenie Prawdziwe widzenie Przeklęcie Przełamanie zaklęcia Przywołanie z martwych Rozproszenie chaosu/dobra/prawa/zła Słuszna potęga Ściana kamienia Wezwanie potwora V Większy rozkaz Wróżenie Zabicie żywego Zamiana planów Znak sprawiedliwości Bariera z ostrzy Eteryczność Geas/Poszukiwanie Krzywda Osłona antywitalności Ożywienie przedmiotu Planarny sojusznik Powietrzny spacer Słowo odwołania Stworzenie nieumarłego Uczta bohaterów Uzdrowienie Wezwanie potwora VI Większe rozproszenie Większy glif strzeżenia Wygnanie Zakaz Znalezienie ścieżki W, S W, S W, S W, S, M, KO, KPD M: Woda święcona, lub nieświęta, oraz kadzidło. KPD: 100 PD. W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S, M, KO, K, KPD M: Płonące kadzidło. K: Modlitewne paciorki, lub coś podobnego, o wartości >= 500sz. KPD: 500 PD. W, S, M, KO M: Zioła, olejki i kadzidła o wartości >= 1000sz +1000sz na poziom czaru który ma uzupełnić obszar. W, S, M: Maść do oczu warta 250sz, wykonana z sproszkowanych grzybów, szafranu i tłuszczu. W, S, M, KO M: Zioła, olejki i kadzidła o wartości >= 1000sz +1000sz na poziom czaru który ma uzupełnić obszar. W, S W, S, M, KO M: Diament o wartości >= 500sz. W, S, KO W, S, KO W, S, M: Mały odłamek granitu. W, S, KO W W, S, KO, K: Chrzcielnica na święconą wodę o wartości >= 100sz. W, S W, S, K: Małe metalowe rozdwojone berło, którego typ i rozmiar określa cel podróży. W, S, KO Poziom 6 W,S W, S W W, S W, S, KO W, S W, S, KO W, S, KO W W, S, M: Ceramiczne naczynie wypełnione ziemią z grobu i drugie takie samo z słoną wodą. W oczodołach i ustach należy umieścić onyks o wartości >= 50sz na każdą KW nieumarłego. W, S, KO W, S W, S, KO W, S W, S, M: Kadzidło posypane sproszkowanym diamentem o wartości >= 200sz. za pomocą którego odrysowujesz glif. W, S, K: Przedmiot który wyganiany nie znosi. W, S, M, KO M: Woda święcona do skropienia obszaru, rzadkie kadzidła do jego okadzenia o wartości >= 1500sz na każdy sześcian o krawędzi 18m. Jeśli ustalasz hasło, to musisz zapalić dodatkowe kadzidła o wartości >= 5000sz na każdy sześcian. W, S, K: Zestaw wróżebnych elementów które lubisz najbardziej (kości, pionki, runy itp). Azyl Bluźnierstwo Kontrolowanie pogody Regeneracja Sentencja Słowo chaosu Święte słowo Wezwanie potwora VII Większe odnowienie Większe wróżenie Wskrzeszenie Wstręt Zniszczenie Masowe uzdrowienie Ognista burza Płaszcz chaosu Pole antymagii Przeklęta aura Stworzenie większego nieumarłego Symbol Święta aura Tarcza prawa Trzęsienie ziemi Wezwanie potwora VIII Większy planarny sojusznik Wykrycie położenia Brama Burza zemsty Cud Implozja Prawdziwe wskrzeszenie Projekcja astralna Uwięzienie duszy Wezwanie potwora IX Wyssanie energii Poziom 7 W, S, M: Specjalnie przygotowany przedmiot do którego przygotowania użyto klejnotów o wartości >= 1500sz. W W, S, KO W, S, KO W W W W, S, KO W, S, KPD: 500 PD. W, S W, S, M, KO M: Diament o wartości >= 500sz i kropla święconej wody. W, S, KO W, S, K: Specjalny święty, lub przeklęty, symbol ozdobiony wersami klątwy o wartości 500sz. Poziom 8 W, S W, S W, S, K: Mały relikwiarz o wartości >= 500sz z relikwiami (np. chaotyczny tekst). W, S, KO W, S, K: Mały relikwiarz o wartości >= 500sz z przeklętymi relikwiami (np. przeklęty tekst). W, S, M: Ceramiczne naczynie wypełnione ziemią z grobu i drugie takie samo z słoną wodą. W oczodołach i ustach należy umieścić onyks o wartości >= 50sz na każdą KW nieumarłego. W, S, KO W, S, M: Rtęć i fosfor + sproszkowany diament oraz opal których łączna wartość jest >= 5000sz. W, S, K: Mały relikwiarz o wartości >= 500sz z świętymi relikwiami (np. święty tekst). W, S, K: Mały relikwiarz o wartości >= 500sz z świętymi relikwiami (np. praworządny tekst). W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S, KO Poziom 9 W, S W, S W, S, KPD: 5000sz (niektóre zastosowania). W, S W, S, M, KO M: Kilka kropli wody święconej i diament o wartości >= 5000sz. W, S, M: M: Hiacynt o wartości >= 1000sz oraz na każdą osobę sztabka srebra warta 5sz. W, S, K: Czarny szafir o wartości >= 1000sz na każdą KW podmiotu. W, S, KO W, S Czary domenowe Chaos 3. Młot chaosu W, S Dobro 4. Święte porażenie 1. Niewykrywalna aura Nystula 2. Identyfikacja 7. Zawrócenie czaru 8. Ochrona przed czarami 9. Rozłączenie Mordekain-a 8. Znieczulenie umysłu 9. Pryzmatyczna kula 1. Płonące dłonie 2. Wytworzenie płomienia 4. Ściana ognia 5. Ognista tarcza ^ .Ogniste nasiona 8. Zapalająca chmura 9. Rój żywiołaków. 1. Zmiana siebie 2. Niewidzialność 3. Niewykrywalność 4. Zakłopotanie 5. Fałszywy obraz 6. Zmylenie kierunku 7. Ekran 8. Polimorfowanie dowolnego obiektu. 9. Zatrzymanie czasu W, S Magia W, S, K: Mały skrawek jedwabiu który musi być rozpostarty nad przedmiotem mającym otrzymać aurę. W, S, KO W, S, KO W, S, M, K M: Diament o wartości >= 500sz zmiażdżony i rozprószony wokół podmiotów. K: Jeden diament wart 100sz na każde stworzenie. W Ochrona W, S W Ogień W, S W, S W, S, KO W, S, KO W, S, M: Żołędzie lub jagody ostrokrzewu. W, S W, S Oszustwo W, S W, S, KO W, S, M: Szczypta diamentowego pyłu warta 50sz. W, S, KO W, S, M: Drobno zmielony nefryt o wartości >= 250sz, którym prószysz obszar rzucania. S W, S W, S, KO W Podróż 1. Szybki odwrót 3. Lot 4. Wymiarowe drzwi 5. Teleportacja 7. Bezbłędna teleportacja 8. Fazowe drzwi W, S W, S, KO W W W W Powietrze 3. Stan lotny 5. Kontrolowanie wiatrów 6. Łańcuch błyskawic 8. Trąba powietrzna 4. Gniew porządku 6. Wstrzymanie potwora 1. Oplątanie 2. Korowa skóra 3. Wzrastanie roślin 4. Kontrolowanie roślin 5. Ściana cierni 6. Odpychanie drewna 7. Przeobrażenie laski 8. Rozkazywanie roślinom 9. Gnilnik S, KO W, S W, S, K: Kawałek futra, odłamek bursztynu, szkła lub kryształowego pręta oraz srebrna szpilka na poziom rzucającego. W, S, KO Prawo W, S W, S, KO Roślina W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S W, S W, S, K: Specjalnie przygotowany drąg. Wykonany z zdrowej gałęzi jesionu, dębu lub cisu którą należy ukształtować, ociosać i wypolerować (trwa to 28 dni). W czasie przygotowań nie możesz angażować się w żadną wymagającą wysiłku czynność (szukanie przygód itp.). W W, S 6. Kamienna skóra 7.Chwytająca dłoń Bigby-ego 8. Zaciśnięta dłoń Bigby-ego 9. Miażdżąca dłoń Bigby-ego 2. Rozgrzanie metalu 7. Promień słońca 8. Słoneczny wybuch 9. Wycie banshee 1. Wykrycie sekretnych drzwi 2. Wykrycie myśli 3. Jasnosłyszenie/jasnowidzenie 7. Wiedza o legendach 9. Przezorność 2. Chmura mgły 5. Burza lodowa 6. Stożek zimna 7. Kwaśna mgła 8. Ohydne usychanie 7. Słowo mocy: Oszołomienie 8. Słowo mocy: Ślepnij 9. Słowo mocy: Giń 2. Zmiękczenie ziemi i kamienia 4. Cierniste kamienie 8. Żelazne ciało 4. Przeklęta plaga 7. Dezintegracja 1. Uspokojenie zwierzęcia 2. Wstrzymanie zwierzęcia 3. Dominacja nad zwierzęciem 5. Obcowanie z naturą 7. Zwierzęce kształty 8. Pełzająca zagłada 9. Zmiana kształtu Siła W, S, K: Granit i pył diamentowy o wartości >= 250sz, którym posypuje się podmiot. W, S, KO W, S, KO W, S, M, KO M: Skorupka jajka Słońce W, S, KO W, S, KO W, S, KO Śmierć W Wiedza W, S W, S, KO W, S, KO W, S, M, K M: Kadzidło o wartości >= 250sz. K: Cztery kawałki kości słoniowej, każdy wart 50sz, uformowane w prostokąt. W, S, KO Woda W, S W, S, KO W, S, KO W, S, KO W, S, KO Wojna W W W Ziemia W, S, KO W, S, KO W, S, KO Zło W, S Zniszczenie W, S, KO Zwierze W, S W, S W, S W, S W, S, KO W, S W, S, K: Nefrytowy diadem o wartości >=1500sz zakładany w momencie rzucania. Nevin