Lista komponentów do czarów dla Kapłana

Transkrypt

Lista komponentów do czarów dla Kapłana
Czytanie magii
Cnota
Leczenie drobnych ran
Naprawa
Oczyszczenie jedzenia i wody
Odporność
Przewodnictwo
Stworzenie wody
Światło
Wykrycie magii
Wykrycie trucizny
Zadawanie drobnych ran
Akcja losowa
Błogosławieństwo
Boskie względy
Leczenie lekkich ran
Magiczna broń
Magiczny kamień
Niewidzialność dla nieumarłych
Obserwacja śmierci
Ochrona przed
chaosem/dobrem/prawem/złem
Plaga
Pobłogosławienie wody
Powodowanie strachu
Przeklęcie wody
Rozkaz
Rozumienie języków
Schronienie
Tarcza entropii
Tarcza wiary
Usunięcie strachu
Wezwanie potwora I
Wykrycie
chaosu/dobra/prawa/zła
Wykrycie nieumarłego
Wytrzymałość żywiołowa
Zaciemniająca mgła
Zadawanie lekkich ran
Zagłada
Kapłan
Poziom 0
W, S, K: Czysty kryształ lub mineralny prostopadłościan.
W, S, KO
W, S
W, S
W, S
W, S, KO
W, S
W, S
W, KO
W, S
W, S
W, S
Poziom 1
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S
W, S, KO
W, S, KO
W, S, M: 2.5 kg sproszkowanego srebra wartego 25sz.
W, S
W, S, M: 2.5 kg sproszkowanego srebra wartego 25sz.
W
W, S, KO M: Szczypta sadzy i kilka ziarenek soli.
W, S, KO
W, S
W, S, M: Mały pergamin z fragmentem zapisanego świętego tekstu.
W, S
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S
W, S
W, S
W, S, KO
Poziom 2
Broń duchowa
Bycza siła
Ciemność
Konsekracja
Leczenie średnich ran
Milczenie
Mniejsze odnowienie
Niewykrywalny charakter
Odporność żywiołowa
Opóźnienie trucizny
Osłonienie kogoś
Ostatnie tchnienie
Profanacja
Przepowiednia
Rozmawianie ze zwierzętami
Roztrzaskanie
Scalenie
Sfera prawdy
Snop dźwięku
Spowolniony rozkład
Uspokojenie emocji
Usuniecie paraliżu
Wezwanie potwora II
Wspomożenie
Wstrzymanie osoby
Wytrzymałość
Zachwyt
Zadawanie średnich ran
Znalezienie pułapek
Zwierzęcy posłaniec
W, S, KO
W, S, KO M: Odrobina byczej sierści lub gnoju.
W, KO M: Odrobina sierści nietoperza, kropla smoły, lub bryłka węgla.
W, S, M, KO M: Odrobina święconej wody i 2.5 kg sproszkowanego srebra o wartości >=
25sz, które musi być rozsypane wokół obszaru.
W, S
W, S
W, S
W, S
W, S, KO
W, S, KO
W, S, K: Para platynowych obrączek , każda o wartości >= 25sz, które zakładasz ty i
strzeżone stworzenie.
W, S
W, S, M, KO M: Odrobina przeklętej wody i 2.5 kg sproszkowanego srebra o wartości >=
25sz, które musi być rozsypane wokół obszaru.
W, S, K: Zestaw oznaczonych patyczków, kości lub podobnych przedmiotów o wartości
>= 25sz.
W, S
W, S, KO
W, S
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S
W, S, KO K: Mała torebka i świeca.
W, S, KO
W, S, KO
W, S ,KO
W, S
W, S
W, S
W, S, M: Kąsek pożywienia które zwierze lubi
Poziom 3
Chodzenie po wodzie
Glif strzeżenia
Głębsza ciemność
Kształtowanie kamienia
Leczenie poważnych ran
Magiczny krąg przeciw
chaosowi/dobru/prawu/złu
Magiczny ornat
Modlitwa
Nieustający płomień
Obłożenie klątwą
Ochrona przed negatywną energią
Ochrona przed żywiołami
Oddychanie pod wodą
Ożywienie umarłego
Piekące światło
Pomocna dłoń
Rozmawianie z roślinami
Rozmawianie ze zmarłymi
Rozproszenie magii
Stopienie z kamieniem
Stworzenie jedzenia i wody
Ściana wiatru
Ślepota/głuchota
Światło dnia
Usunięcie choroby
Usunięcie klątwy
Usunięcie ślepoty/głuchoty
Wezwanie potwora III
Wyczyszczenie niewidzialności
Zaciemnienie przedmiotu
Zadawanie poważnych ran
Zakażenie
Zlokalizowanie przedmiotu
Boska moc
Gigantyczne robactwo
Języki
Kontrolowanie wody
Leczenie krytycznych ran
Mniejszy planarny sojusznik
Napełnienie zdolnością czarową
Neutralizacja trucizny
Niepodatność na czar
Odesłanie
Odnowienie
Odpędzenie śmierci
Odpychanie robactwa
Posłanie
Status
Stąpanie w powietrzu
Swoboda ruchu
Trucizna
Wezwanie potwora IV
Wieszczenie
Większa magiczna broń
Wykrycie kłamstwa
Wymiarowa kotwica
Zadawanie krytycznych ran
W, S, KO
W, S, M: Kadzidło posypane sproszkowanym diamentem o wartości >= 200sz. za pomocą
którego odrysowujesz glif.
W, S
W, S, KO
W, S
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S, M: Rubinowy proszek o wartości => 50sz prószony na cel.
W, S
W, S
W, S, KO
W, S, KO
W, S, M: Czarny onyksowy kamień o wartości >= 50sz umieszczany w ustach lub
oczodołach.
W, S
W, S, KO
W, S
W, S, KO
W, S
W, S, KO
W, S
W, S, KO
W
W, S
W, S
W, S
W, S
W, S, KO
W, S
W, S, KO
W, S
W, S
W, S, KO
Poziom 4
W, S, KO
W, S, KO
W, KO
W, S, KO
W, S
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S, M: Diamentowy pył o wartości >= 100sz którym prószony jest podmiot czaru.
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S
W, S, KO
W, S, M, KO M: Skórzany rzemień przepasany wokół ramienia lub coś podobnego.
W, S, KO
W, S, KO
W, S, M: Kadzidło i ofiara właściwa twojej religii, o wartości >= 25sz.
W, S, KO
W, S, KO
W, S
W, S
Poziom 5
Eteryczny spacer
Krąg leczniczy
Krąg zagłady
Obcowanie
Odporność na czary
Ogniste uderzenie
Plaga insektów
Pokuta
Poświęcenie
Prawdziwe widzenie
Przeklęcie
Przełamanie zaklęcia
Przywołanie z martwych
Rozproszenie
chaosu/dobra/prawa/zła
Słuszna potęga
Ściana kamienia
Wezwanie potwora V
Większy rozkaz
Wróżenie
Zabicie żywego
Zamiana planów
Znak sprawiedliwości
Bariera z ostrzy
Eteryczność
Geas/Poszukiwanie
Krzywda
Osłona antywitalności
Ożywienie przedmiotu
Planarny sojusznik
Powietrzny spacer
Słowo odwołania
Stworzenie nieumarłego
Uczta bohaterów
Uzdrowienie
Wezwanie potwora VI
Większe rozproszenie
Większy glif strzeżenia
Wygnanie
Zakaz
Znalezienie ścieżki
W, S
W, S
W, S
W, S, M, KO, KPD M: Woda święcona, lub nieświęta, oraz kadzidło. KPD: 100 PD.
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S, M, KO, K, KPD M: Płonące kadzidło. K: Modlitewne paciorki, lub coś podobnego, o
wartości >= 500sz. KPD: 500 PD.
W, S, M, KO M: Zioła, olejki i kadzidła o wartości >= 1000sz +1000sz na poziom czaru
który ma uzupełnić obszar.
W, S, M: Maść do oczu warta 250sz, wykonana z sproszkowanych grzybów, szafranu i
tłuszczu.
W, S, M, KO M: Zioła, olejki i kadzidła o wartości >= 1000sz +1000sz na poziom czaru
który ma uzupełnić obszar.
W, S
W, S, M, KO M: Diament o wartości >= 500sz.
W, S, KO
W, S, KO
W, S, M: Mały odłamek granitu.
W, S, KO
W
W, S, KO, K: Chrzcielnica na święconą wodę o wartości >= 100sz.
W, S
W, S, K: Małe metalowe rozdwojone berło, którego typ i rozmiar określa cel podróży.
W, S, KO
Poziom 6
W,S
W, S
W
W, S
W, S, KO
W, S
W, S, KO
W, S, KO
W
W, S, M: Ceramiczne naczynie wypełnione ziemią z grobu i drugie takie samo z słoną
wodą. W oczodołach i ustach należy umieścić onyks o wartości >= 50sz na każdą KW
nieumarłego.
W, S, KO
W, S
W, S, KO
W, S
W, S, M: Kadzidło posypane sproszkowanym diamentem o wartości >= 200sz. za pomocą
którego odrysowujesz glif.
W, S, K: Przedmiot który wyganiany nie znosi.
W, S, M, KO M: Woda święcona do skropienia obszaru, rzadkie kadzidła do jego okadzenia
o wartości >= 1500sz na każdy sześcian o krawędzi 18m. Jeśli ustalasz hasło, to musisz
zapalić dodatkowe kadzidła o wartości >= 5000sz na każdy sześcian.
W, S, K: Zestaw wróżebnych elementów które lubisz najbardziej (kości, pionki, runy itp).
Azyl
Bluźnierstwo
Kontrolowanie pogody
Regeneracja
Sentencja
Słowo chaosu
Święte słowo
Wezwanie potwora VII
Większe odnowienie
Większe wróżenie
Wskrzeszenie
Wstręt
Zniszczenie
Masowe uzdrowienie
Ognista burza
Płaszcz chaosu
Pole antymagii
Przeklęta aura
Stworzenie większego
nieumarłego
Symbol
Święta aura
Tarcza prawa
Trzęsienie ziemi
Wezwanie potwora VIII
Większy planarny sojusznik
Wykrycie położenia
Brama
Burza zemsty
Cud
Implozja
Prawdziwe wskrzeszenie
Projekcja astralna
Uwięzienie duszy
Wezwanie potwora IX
Wyssanie energii
Poziom 7
W, S, M: Specjalnie przygotowany przedmiot do którego przygotowania użyto klejnotów o
wartości >= 1500sz.
W
W, S, KO
W, S, KO
W
W
W
W, S, KO
W, S, KPD: 500 PD.
W, S
W, S, M, KO M: Diament o wartości >= 500sz i kropla święconej wody.
W, S, KO
W, S, K: Specjalny święty, lub przeklęty, symbol ozdobiony wersami klątwy o wartości
500sz.
Poziom 8
W, S
W, S
W, S, K: Mały relikwiarz o wartości >= 500sz z relikwiami (np. chaotyczny tekst).
W, S, KO
W, S, K: Mały relikwiarz o wartości >= 500sz z przeklętymi relikwiami (np. przeklęty
tekst).
W, S, M: Ceramiczne naczynie wypełnione ziemią z grobu i drugie takie samo z słoną
wodą. W oczodołach i ustach należy umieścić onyks o wartości >= 50sz na każdą KW
nieumarłego.
W, S, KO W, S, M: Rtęć i fosfor + sproszkowany diament oraz opal których łączna wartość
jest >= 5000sz.
W, S, K: Mały relikwiarz o wartości >= 500sz z świętymi relikwiami (np. święty tekst).
W, S, K: Mały relikwiarz o wartości >= 500sz z świętymi relikwiami (np. praworządny
tekst).
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
Poziom 9
W, S
W, S
W, S, KPD: 5000sz (niektóre zastosowania).
W, S
W, S, M, KO M: Kilka kropli wody święconej i diament o wartości >= 5000sz.
W, S, M: M: Hiacynt o wartości >= 1000sz oraz na każdą osobę sztabka srebra warta 5sz.
W, S, K: Czarny szafir o wartości >= 1000sz na każdą KW podmiotu.
W, S, KO
W, S
Czary domenowe
Chaos
3. Młot chaosu
W, S
Dobro
4. Święte porażenie
1. Niewykrywalna aura Nystula
2. Identyfikacja
7. Zawrócenie czaru
8. Ochrona przed czarami
9. Rozłączenie Mordekain-a
8. Znieczulenie umysłu
9. Pryzmatyczna kula
1. Płonące dłonie
2. Wytworzenie płomienia
4. Ściana ognia
5. Ognista tarcza
^ .Ogniste nasiona
8. Zapalająca chmura
9. Rój żywiołaków.
1. Zmiana siebie
2. Niewidzialność
3. Niewykrywalność
4. Zakłopotanie
5. Fałszywy obraz
6. Zmylenie kierunku
7. Ekran
8. Polimorfowanie dowolnego
obiektu.
9. Zatrzymanie czasu
W, S
Magia
W, S, K: Mały skrawek jedwabiu który musi być rozpostarty nad przedmiotem mającym
otrzymać aurę.
W, S, KO
W, S, KO
W, S, M, K M: Diament o wartości >= 500sz zmiażdżony i rozprószony wokół podmiotów.
K: Jeden diament wart 100sz na każde stworzenie.
W
Ochrona
W, S
W
Ogień
W, S
W, S
W, S, KO
W, S, KO
W, S, M: Żołędzie lub jagody ostrokrzewu.
W, S
W, S
Oszustwo
W, S
W, S, KO
W, S, M: Szczypta diamentowego pyłu warta 50sz.
W, S, KO
W, S, M: Drobno zmielony nefryt o wartości >= 250sz, którym prószysz obszar rzucania.
S
W, S
W, S, KO
W
Podróż
1. Szybki odwrót
3. Lot
4. Wymiarowe drzwi
5. Teleportacja
7. Bezbłędna teleportacja
8. Fazowe drzwi
W, S
W, S, KO
W
W
W
W
Powietrze
3. Stan lotny
5. Kontrolowanie wiatrów
6. Łańcuch błyskawic
8. Trąba powietrzna
4. Gniew porządku
6. Wstrzymanie potwora
1. Oplątanie
2. Korowa skóra
3. Wzrastanie roślin
4. Kontrolowanie roślin
5. Ściana cierni
6. Odpychanie drewna
7. Przeobrażenie laski
8. Rozkazywanie roślinom
9. Gnilnik
S, KO
W, S
W, S, K: Kawałek futra, odłamek bursztynu, szkła lub kryształowego pręta oraz srebrna
szpilka na poziom rzucającego.
W, S, KO
Prawo
W, S
W, S, KO
Roślina
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S
W, S
W, S, K: Specjalnie przygotowany drąg. Wykonany z zdrowej gałęzi jesionu, dębu lub cisu
którą należy ukształtować, ociosać i wypolerować (trwa to 28 dni). W czasie przygotowań
nie możesz angażować się w żadną wymagającą wysiłku czynność (szukanie przygód itp.).
W
W, S
6. Kamienna skóra
7.Chwytająca dłoń Bigby-ego
8. Zaciśnięta dłoń Bigby-ego
9. Miażdżąca dłoń Bigby-ego
2. Rozgrzanie metalu
7. Promień słońca
8. Słoneczny wybuch
9. Wycie banshee
1. Wykrycie sekretnych drzwi
2. Wykrycie myśli
3. Jasnosłyszenie/jasnowidzenie
7. Wiedza o legendach
9. Przezorność
2. Chmura mgły
5. Burza lodowa
6. Stożek zimna
7. Kwaśna mgła
8. Ohydne usychanie
7. Słowo mocy: Oszołomienie
8. Słowo mocy: Ślepnij
9. Słowo mocy: Giń
2. Zmiękczenie ziemi i kamienia
4. Cierniste kamienie
8. Żelazne ciało
4. Przeklęta plaga
7. Dezintegracja
1. Uspokojenie zwierzęcia
2. Wstrzymanie zwierzęcia
3. Dominacja nad zwierzęciem
5. Obcowanie z naturą
7. Zwierzęce kształty
8. Pełzająca zagłada
9. Zmiana kształtu
Siła
W, S, K: Granit i pył diamentowy o wartości >= 250sz, którym posypuje się podmiot.
W, S, KO
W, S, KO
W, S, M, KO M: Skorupka jajka
Słońce
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
Śmierć
W
Wiedza
W, S
W, S, KO
W, S, KO
W, S, M, K M: Kadzidło o wartości >= 250sz. K: Cztery kawałki kości słoniowej, każdy
wart 50sz, uformowane w prostokąt.
W, S, KO
Woda
W, S
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
Wojna
W
W
W
Ziemia
W, S, KO
W, S, KO
W, S, KO
Zło
W, S
Zniszczenie
W, S, KO
Zwierze
W, S
W, S
W, S
W, S
W, S, KO
W, S
W, S, K: Nefrytowy diadem o wartości >=1500sz zakładany w momencie rzucania.
Nevin

Podobne dokumenty