Słudzy Ciemności

Transkrypt

Słudzy Ciemności
Słudzy Ciemności
Role Zawodowe
Poniżej znaleźć można Role przeznaczone tylko i wyłącznie dla sług Mrocznych
Bogów. Wraz z profesjami zabójcy, szpiega i Kapłanów Ciemności dają dość duży
wybór, zarówno dla MG, który chce opracować ciekawych przeciwników dla swej
drużyny – jak i dla graczy, którzy pragnęliby zagrać po „ciemnej stronie Mocy”. Aby
nieco urozmaicić sesje, zaproponowane tutaj profesje są nieco silniejsze niż
standardowe role. Oczywiście warto pamiętać, że za wyjątkiem Paladyna, Druida,
Smoczego Maga czy Astroinformatyka prawie każda „normalna” profesja także może
być wykorzystana w tego typu drużynie.
Wszystkie opisane poniżej role, zakładają, iż bohater jest wyznawcą Bogów
Ciemności – otrzymuje więc dostęp do szkoły czarostwa: Klątwy Ciemności oraz
jedną zdolność specjalną od swego Patrona.
Wojownik
Ciężkozbrojny wojownik, który poświęcił swe życie służbie dla swego patrona. Jest
mrocznym odbiciem Paladyna, w służbie swego boga kieruje się także, swoiście
pojmowanym, honorem. Rycerze Ciemności budzą strach w sercach swych wrogów
poprzez moce magiczne, którymi są obdarzeni. Legendarne jest również ich
okrucieństwo i żądza krwi, a ich obecność budzi przerażenie w sercach sług Światła.
Często są przywódcami oddziałów fanatycznych wojowników Mroku, lub też
prowadzą całe armie do boju.
Główny współczynnik: S.W.
Status: -20/-5 na lvl
Umiejętności:
- Dowodzenie;
- Jeździectwo;
- Religia;
- Uniki;
- Zastraszanie;
Tworzenie postaci:
Wyznawcy Bogów: Garandat, Ahrlagor, Sicsarat;
Rozwój biegłości: miecz i tarcza lub dwuręczne, bez broni dystansowej;
Bonus:
- Zdolności Magiczne: Przebudzenie Ducha i Przebudzenie Energii;
- Szkoła czarostwa: Runy (jeśli rasa postaci na to zezwala);
- Zdolność specjalna: Wywołanie Strachu (Bohater wywołuje strach w niewiernych,
których poziom jest niższy lub równy jego poziomowi doświadczenia. Mogą one
bronić się przed nim testem S.W.)
- Dodatkowy Język: Zakazanych Słów;
Rozwój postaci:
- + 1 punkt Mistrzostw na poziom;
- + 1 punkt zdolności magicznych na lvl;
- Może rozwijać tylko Władanie Energią i Zaklinanie Duchów do drugiego poziomu.
ż
Ś ą
Są to fanatycznie oddani swemu bóstwu wojownicy, którzy stanowią zwykle ochronę
kapłanów, sanktuariów i Miejsc Mocy, poświęconych Bóstwom Ciemności. Ich
głęboka wiara wspiera ich w walce i czyni niezwykle odpornymi na magiczne ataki.
Każde sanktuarium Mroku chronione jest zwykle przez grupę tego rodzaju zbrojnych.
Główny współczynnik: Odp.
Status: -10/-3 na lvl
Umiejętności:
- Krycie się;
- Obserwacja;
- Religia;
- Uniki;
- Torturowanie (zawodowa);
- Zastraszanie;
Tworzenie postaci:
Wyznawcy Bogów: Każde bóstwo Ciemności;
Rozwój biegłości: dowolne;
Bonus:
- Dodatkowa umiejętność zawodowa: Torturowanie;
- Zdolność specjalna: Silna Wola;
- Zdolność specjalna: Talent w wybranym rodzaju broni;
- Dodatkowy Język: Zakazanych Słów;
Rozwój postaci:
- + 1 punkt biegłości na lvl;
Towarzysz
Są to wyspecjalizowani agenci Ciemności, zajmujący się trucicielstwem,
rozsiewaniem plag i zaraz, oraz szkodzeniem swym bliźnim na różne możliwe
sposoby. Zwykle przenikają do różnych grup społecznych, podając się za wędrownych
zielarzy, alchemików, lub członków innych, budzących zaufanie zawodów. Następnie
zaś niszczą te grupy od środka, bądź użyciem toksyn i roznoszeniem groźnych zaraz,
bądź też korumpując lub niszcząc psychicznie ich prominentnych członków. Posiadają
oni pewną wiedzę o alchemii, co czyni ich szczególnie groźnymi w działaniu.
Główny współczynnik: Zw.
Status: -20/-3 na lvl
Umiejętności:
- Aktorstwo;
- Krycie się;
- Perswazja;
- Półświatek (zawodowa);
- Przetrwanie;
- Religia;
- Toksykologia (zawodowa);
Tworzenie postaci:
Wyznawcy Bogów: Hivin, Ikhena, Kursida, Sudella;
Rozwój biegłości: krótkie;
Bonus:
- Technologia: Alchemia (2 PT) – głownie rozumiana jako wiedza o truciznach;
- Zawodowa umiejętność wiedzy: Toksykologia;
- Dodatkowy Język: Zakazanych Słów;
- Może otrzymać początkowo jedynie Receptury będące truciznami.
Rozwój postaci:
- Współczynniki Fizyczne x5, Współczynniki Umysłowe x3;
- Otrzymuje 1 PT na poziom;
Zadaniem tego sługi Ciemności jest rozpowszechnianie strachu, zwątpienia i
bluźnierczych idei. Zwykle przenika on do wnętrza jakiejś społeczności, aby
szantażować i manipulować jej członkami. Wielu przedstawicieli tej profesji podaje
się także za wędrownych mędrców czy kapłanów innych bóstw, następnie zaś pod
osłoną tej profesji, sprowadzają oni dusze i umysły naiwnych na manowce.
Główny współczynnik: Cha.
Status: -10/-2 na lvl
Umiejętności:
- Aktorstwo;
- Krycie się;
- Kryptografia;
- Perswazja;
- Religia;
- Uwodzenie;
- Zastraszanie;
Tworzenie postaci:
Wyznawcy Bogów: Ijagh, Ikhena, Kursida, Sicsarat;
Rozwój biegłości: krótkie;
Bonus:
- Zdolność Magiczna: Przebudzenie Wzorca (1 PZ);
- +3 PU;
- Dodatkowa umiejętność wiedzy: Zastraszanie;
- Dodatkowy Język: Zakazanych Słów;
- +1 język obcy;
Rozwój postaci:
- + 1 do Zdolności Magicznych na lvl (tylko Mistrzostwo Wzorców);
- Wichrzyciel może rozwijać tylko następujące zdolności z klasy Mistrzostwo
Wzorców: Skanowanie Istot, Skanowanie Otoczenia, Sonda Myślowa, Odczyt,
Splatanie Wzorców i Telepatia;
Technik
W tej klasie właściwie nie ma ról, poświęconych wyłącznie Bóstwom Mroku. Być
może dzieje się tak dlatego, iż Technicy z zasady nie są zbyt religijni i przywiązują
mniejszą wagę do spraw ducha. Jednak wielu działających nielegalnie Genetyków, jest
wyznawcami Ahrlagora lub Sudelli. Znani są oni z tworzenia potwornych,
zmutowanych istot, siejących zgrozę i zniszczenie. Czasami także niektórzy
Alchemicy skłaniają się do kultu Hivina, Kursidy lub Sudelli, wykorzystując swe
trucicielskie zdolności i szkoląc koruptorów.
Adept
Czarnoksiężnicy to adepci, którzy odważyli się paktować z istotami demonicznymi.
Ich moc pochodzi bezpośrednio od Mocy Ciemności. Zaprzedali swą duszę, a
Mroczne Bóstwa obdarzyły ich pomocą swych diabolicznych sług. Czarnoksiężnik jest
istotą siejącą grozę, albowiem jego moc przekracza często moc Magów Światła.
Ponadto wspierają go potężne demoniczne istoty, które może zawezwać zgodnie ze
swą wolą (w Zaklinaniu Duchów Czarnoksiężnika wspierają demony o różnej mocy).
Czarnoksiężnikiem może zostać jedynie postać o Elemencie zgodny z mocą
wyznawanego Bóstwa.
Główny współczynnik: S.W.
Status: -20/-5 na lvl
Umiejętności:
- Bestiariologia;
- Demonologia (zawodowa);
- Kryptografia;
- Teoria Magii;
- Zastraszanie
Tworzenie postaci:
Wyznawcy Bóstw: Ahrlagor, Ijagh, Ikhena, Sicsarat;
Zdolności Magiczne: Przebudzenie Energii (3 PZ), Przebudzenie Ducha (2 PZ).
Rozwój biegłości: obuchowe lub krótkie;
Bonus:
- +1 PZ do rozdania na Władanie Energią lub Zaklinanie Duchów;
- Szkoła czarostwa: Runy (jeśli rasa postaci na to zezwala);
- +1 do Mistrzostwa Ognia;
- Dodatkowe języki: Zakazanych Słów i Demoniczny;
Rozwój postaci:
- Może wydawać 4 Punkty Zdolności co lvl: max 3 na Władanie Energią i max 2 na
Zaklinanie Duchów.
- +1 do punktów Energii na lvl, co spowodowane jest pomocą Demonów, które oddają
mu część swej siły.
Ci Adepci odważyli się zgłębiać tajemnice śmierci, aby posiąść moc nad duchami
zmarłych. Potrafią zmuszać je do służby, wzywając wprost z planu astralnego, lub
ożywiając za ich pomocą martwe ciała. Sami za życia przechodzą rytuał mistycznej
śmierci, który upodabnia ich energetycznie do zmarłych i zrywa ich związki z Siecią
Życia. Pozwala im to władać Negatywną Energią, co stanowi rzadki i budzący lęk
talent.
Nekromantą nie może zostać żaden przedstawiciel nieśmiertelnych profesji (Elf lub
Sutu), gdyż nie podlegając śmierci, nie mają także o niej potrzebnej wiedzy. Jedynym
wyjątkiem są Smutne Elfy, których klątwa wypaczyła do tego stopnia, iż są oni w
stanie władać nieumarłymi. Postać, która pragnie zostać Nekromantą musi ponadto
być związana z Elementem Ziemi, Wody lub Ducha.
Główny współczynnik: Inu.
Status: -20/-5 na lvl
Umiejętności:
- Kosmologia;
- Kryptografia;
- Tanatologia (zawodowa);
- Teoria Magii;
- Zastraszanie
Tworzenie postaci:
Wyznawcy Bóstw: Hivin, Ijagh, Kursida, Sudella;
Zdolności Magiczne: Przebudzenie Ducha (3 PZ), Przebudzenie Energii (2 PZ) i
Przebudzenie Astralu (1 PZ).
Rozwój biegłości: obuchowe lub krótkie;
Bonus:
- Posiada aż trzy aktywne drzewka Zdolności Magicznych: Zaklinanie Duchów,
Władanie Energią i Zdolności Astralne;
- +1 do Mistrzostwa Ducha;
- Zdolność Specjalna: Negatywna Energia;
- Dodatkowy język: Zakazanych Słów;
Rozwój postaci:
- Może wydawać 4 Punkty Zdolności co lvl: max 3 na Zaklinanie Duchów, max 2 na
Władanie Energią i max 2 na Zdolności Astralne.

Podobne dokumenty