Warsztaty fotogra czne i lmowe
Transkrypt
Warsztaty fotogra czne i lmowe
TIFF ACADEMY ORANGE EDITION Warsztaty fotograficzne i filmowe WROCŁAW, 2014 TIFF ACADEMY ORANGE EDITION Warsztaty fotograf iczne i f ilmowe Wrocław, 2014 ORGANIZATOR: Projekt realizowany w ramach programu Akademia Orange. Materiał jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska I PĘDZEL ŚWIETLNY W TEORII Pędzel świetlny Pędzel świetlny to prosta i efektowna technika stosowana w różnych dziedzinach fotografii, począwszy od amatorskiej i reklamowej, aż po fotografię artystyczną. Długi czas naświetlania zdjęcia w ciemnym pomieszczeniu pozwala na wykorzystanie podręcznych źródeł światła takich jak: latarki, lasery, światła chemiczne, a nawet ekrany telefonów komórkowych do tworzenia świetlnych rysunków. Pędzel świetlny może również zastąpić inne źródła światła. Wykorzystując nieograniczony czas na ekspozycję zdjęcia, możemy oświetlać obiekty uzyskując tym samym niezwykle interesujące i niekiedy bardzo zaskakujące efekty. NAJWAŻNIEJSZE TERMINY Tryb bulb – oznaczany w menu lub na korpusie aparatu jako B, to ustawienie czasu naświetlania aparatu pozwalające na ciągłe otwarcie migawki. Dzięki temu nasze zdjęcie naświetla się dopóki nie puścimy spustu migawki lub nie odbloku- jemy wężyka lub pilota. W większości aparatów tryb Bulb znajduje się w ustawieniach programów aparatu lub na pokrętle umieszczonym na korpusie. Migawka – element aparatu, który odsłania na odpowiedni czas element świa- tłoczuły. W cyfrowych aparatach kompaktowych, migawka występuje często jako funkcja włączająca naświetlanie, a nie fizyczny element zasłaniający matrycę. Przysłona – element aparatu, który ogranicza ilość światła wpadającego przez obiektyw. Ustawienie przysłony w aparacie wyrażone jest liczbami np. f/5,6. Im większa liczba tym mniejszy otwór obiektywu, a co za tym idzie mniej światła padającego na matrycę. Czas migawki (T) wraz z przysłoną (A) odpowiadają za eskpozycję, czyli końcowy wynik naświetlania naszych zdjęć. Wężyk spustowy – dodatkowy przyrząd, który pozwala na wyzwalanie migawki aparatu z odległości. Do współczesnych aparatów można użyć także elektronicznego pilota. Ważne, aby wężyk bądź pilot posiadały blokadę naświetlania. 4 5 CZEGO POTRZEBUJESZ? aparatu. Najlepszym rozwiązaniem jest wyłączenie w menu aparatu (lub na przełączniku) manualnego trybu ustawiania ostrości. W ten sposób unikniesz konieczności każdorazowego ustawiania ostrości w aparacie. • pomieszczenia, które będzie można wyciemnić, • aparatu z trybem bulb (B), 5. Włącz tryb bulb (B). • statywu, • wężyka spustowego lub pilota lub też osoby do pomocy, 6. Przygotuj wężyk spustowy. Jeżeli nie posiadasz ani pilota ani wężyka, poproś kogoś, aby stanął za aparatem, wcisnął a następnie przytrzymał spust w odpo- • przenośnego źródła światła np. latarki albo podświetlonego wiednim momencie. na jednolity kolor ekranu telefonu. 7. Gotowe! Wystarczy zgasić światło, wcisnąć spust migawki i zacząć naświetlanie. Wykonaj pierwsze próby rysując proste kształty. Źródło światła kieruj w stronę obiektywu. Jeżeli chcesz pomalować światłem jakiś obiekt lub modela trzymaj źródło światła w bliskiej odległości od niego, zwrócone w jego stronę. Jeżeli ślady PĘDZEL ŚWIETLNY W PRAKTYCE — KROK PO KROKU światła są zbyt prześwietlone lub są mało wyraźne, zmień ustawienia aparatu. Ja- sność reguluj zmieniając przysłonę, ustawienie ekspozycji w trybie automatycznym 1. Przygotuj pomieszczenie. Schowaj wszystkie przedmioty, które mogłyby przeszkadzać podczas ćwiczenia. Zasłoń okna tak, żeby po zgaszeniu światła lub też poruszając źródłem światła szybciej i naświetlając krócej. Eksperymentuj Jeżeli na dworze jest zbyt jasno poczekaj, aż się ściemni. Podczas długiego więcej zrobisz prób, tym bardziej przewidywalne będą efekty twojej pracy. z różnymi źródłami światła, szybkościami malowania i ustawieniami aparatu. Im w pomieszczeniu, żadne inne zewnętrzne światło nie dostawało się do pokoju. naświetlania nawet niewielka ilość światła może wydobyć z ciemności niepotrzebne szczegóły. Franek Ammer 2. Ustaw aparat na statywie. 3. Ustal kadr. Wyznacz miejsce malowania tak, aby nie znajdowało się ono ani zbyt blisko ściany ani aparatu. Im dalej od aparatu tym większy będzie twój rysunek. Dla ułatwienia możesz postawić dwa stabilne przedmioty wchodzące w kadr po prawej i lewej stronie zdjęcia np. krzesła. W ten sposób będziesz wiedzieć jak duży może być twój rysunek. Zamiast krzesła możesz użyć małego stolika, którego krawędzie będą wyznaczały brzegi kadru. Jeżeli planujesz umieścić w kadrze jakąś osobę, ustaw ją wpierw przed obiektywem i sprawdź czy jej sylwetka mieści się w kadrze i czy brzegi kadru nie ucinają np. szyi, łokci, brzucha czy kolan. 4. Ustaw ostrość. Korzystając z manualnego trybu ostrości, postaw w wyznaczonym wcześniej miejscu dowolny przedmiot (lub osobę), który posłuży do ustawienia odpowiedniej ostrości. Jeżeli twój aparat ma włączoną funkcję automatycznego ustawiania ostrości, wyostrzy się ona dopiero w momencie naciśnięcia spustu 6 7 II Spacery fotograf iczne PROPONOWANE TRASY PO WROCŁAWIU: SZCZEPIN Trasa „Słubicka” prowadzi w zachodnie rejony Szczepina. Jest to osiedle z cie- kawymi przykładami architektury modernistycznej oraz nielicznymi zabudowaniami, które ocalały po II wojnie światowej. Idąc ulicą Słubicką trafimy na część przedwojennego osiedla Westend, które przetrwało oblężenie mimo iż jego pobliżu odbyła się jedna z największych bitew pancernych Festung Breslau. Poznawanie miasta nie powinno ograniczać się jedynie do najczęściej uczęszczanych przez turystów miejsc. We Wrocławiu znajduje się wiele ciekawych obiektów, ukrytych w bocznych ulicach i na podwórkach. Niektóre z nich mają długą, często bardzo burzliwą historię. Spacery z aparatem pomagają nie tylko poznać bliżej dziedzictwo Wrocławia, ale równie pozwalają rozwinąć umiejętności fotografowania przestrzeni miejskiej i architektury. Pamiętaj, aby zwracać uwagę na detale, geometrię oraz aspekty związane z wykorzystaniem naturalnego oświetlenia i precyzyjnego kadrowania. 8 9 NADODRZE KLECZKÓW Trasa „Słowiańska” prowadzi wschodnią częścią Nadodrza - osiedla, które jest Trasa „Portowa” prowadzi na Kleczków, osiedle położone nieopodal centrum obecnie rewitalizowane. Na tej trasie odnaleźć można wiele przedwojennych Wrocławia. Na jego terenie znajduje się dużo przedwojennych kamienic, obiek- części Wrocławia. Jednocześnie wiele budynków jest zaniedbanych i wymaga słowych. Warto odwiedzić Port Miejski, który skrywa wiele ciekawych miejsc, zabudowań. Jest to jedna z najmniej zniszczonych podczas II wojny światowej gruntownej renowacji. Nadodrze cechuje wyjątkowy klimat, który skłania do refleksji. Jest to idealne miejsce na wypady z aparatem. tów użyteczności publicznej, placówek publicznych oraz zabudowań przemyrzadko odwiedzanych zarówno przez turystów, jak i mieszkańców Wrocławia. CZEGO POTRZEBUJESZ • aparatu • wolnego czasu :) Paweł Kowalski 10 11 III Powstała w 1842 roku cyjanotypia, została opracowana przez Sir Johna Herschela, angielskiego astronoma, fizyka, chemika i matematyka, który poszukiwał łatwej Cyjanotypia metody reprodukcji wzorów matematycznych. Technika ta opiera się na 2 składnikach chemicznych, które pod wpływem promieni ultrafioletowych (zawartych w świetle słonecznym, a także emitowanych np. w solarium), wchodzą ze sobą w reakcję, tworząc po wypłukaniu wodą, błękitny obraz. OPIS NAJWAŻNIEJSZYCH TERMINÓW Emulsja – substancja światłoczuła w płynie, którą przy pomocy pędzla, wałka lub gąbki nakładamy na podłoże. Podłoże – materiał, na który nakładamy emulsję światłoczułą. Najczęściej jest to papier, ale można używać również innych materiałów. Promieniowanie ultrafioletowe – niewidzialne dla człowieka promieniowanie, o długości fal od 10 nm do 400 nm, zawarte między innymi w świetle słonecznym. Woda destylowana – czysta woda pozbawiona soli mineralnych oraz zanieczysz- czeń. Używa się jej do tworzenia roztworów składników chemicznych cyjanotypii. Naświetlanie – poddawanie działaniu promieni ultrafioletowych podłoża, Fot. Tom Hard CYJANOTYPIA W TEORII Cyjanotypia to jedna z najstarszych technik uzyskiwania fotografii na papierze. Dzięki stosunkowej łatwości, proces ten daje możliwość wykonania unikalnych odbitek nawet osobom początkującym, a dla bardziej zaawansowanych jest ciekawym rozwinięciem warsztatu. 12 z naniesioną emulsją światłoczułą z przyłożonym negatywem. Negatyw – przezroczysty materiał z nadrukowanym obrazem odwróconym, (czyli to, co na wydruku jest czarne, na negatywie jest białe, a to co białe na wydruku, jest czarne na negatywie). Pozytyw – docelowy efekt naświetlania. Obraz odwrotny w stosunku do negatywu, zbliżony do naszego postrzegania rzeczywistości. 13 CZEGO POTRZEBUJESZ? • składników do cyjanotypii (można je kupić w sklepie fotograficznym lub internecie) • wody destylowanej lub demineralizowanej (można ją kupić na stacjach benzynowych, w aptekach oraz hipermarketach) • wody utlenionej (dostępna w każdej aptece) • strzykawki bez igły (dostępna w każdej aptece) • rękawiczek medycznych (dostępne w każdej aptece) • 3 słoiczków lub szklanek (UWAGA! Nie należy ich potem używać w celach spożywczych) CYJANOTYPIA W PRAKTYCE — KROK PO KROKU 1. Wybrane zdjęcie przekształcamy w dowolnym programie graficznym na negatyw. Drukujemy w punkcie ksero na folii. 2. Przygotowujemy stanowisko pracy. 3. Rozpuszczamy składniki z zestawu do cyjanotypii, według instrukcji na opakowaniu. Standardowo jest to: • 25 gramów cytrynianiu żelazowo-amonowego (zielonego) na 100 ml wody destylowanej, • 10 gramów żelazicyjanku potasu na 100 ml wody destylowanej. Następnie mieszamy oba roztwory. Powstaje emulsja. Uwaga - nie wystawiamy jej na działanie światła słonecznego. 4. Do kuwety nalewamy wody i dodajemy trochę wody destylowanej (20 ml wody • pędzla lub wałka • kilku kartek papieru (najlepiej do szkicowania, dostępne w sklepach plastycznych) destylowanej na 1 l wody) 5. Pędzlem lub wałkiem nakładamy cienką warstwę emulsji na podłoże i pozostawiamy w nienasłonecznionym miejscu aż do wyschnięcia. • kuwety • wcześniej przygotowanego i wydrukowanego negatywu • szklanej szybki (np. od antyramy formatu A4) 6. Do suchej kartki z naniesioną emulsją przykładamy negatyw, a następnie szybkę. Wystawiamy na działanie światła słonecznego: • w przypadku intensywnego światła, czas naświetlania wyniesie około 3-4 minut, • przypadku światła w pochmurny dzień, czas naświetlania wyniesie około 10 minut, • jeśli dzień jest bardzo pochmurny, może się zdarzyć, że nie uda nam się naświetlić kartki. 7. Naświetloną kartkę płuczemy pod bieżącą wodą (letnią) przez koło minutę. 8. Wypłukaną kartkę wkładamy do kuwety w wodą utlenioną na około 30 sekund. 9. Przykładamy zdjęcie do kafelków w łazience, żeby mogło wyschnąć. 10. Gotowe!:) Maciej Bujko 14 15 IV Warsztaty f ilmowe NAJWAŻNIEJSZE TERMINY Blokada ekspozycji – jest to funkcja pozwalająca na większą kontrolę ekspozycji filmu. Większość amatorskich urządzeń nagrywa filmy, wykorzystując automa- tyczny pomiar światła. Blokada pozwala na uniknięcie nagłych zmian ekspozycji (ściemniania i rozjaśniania). Klatka na sekundę – w kamerach analogowych jest to szybkość przesuwania się taśmy filmowej, w cyfrowych urządzeniach jest to szybkość zapisu obrazu. Mała ilość klatek na sekundę sprawia, że ruch na filmie jest nienaturalny i odbierany jako mało płynny. Powszechnie wykorzystuje się 25 klatek/s, co daje wrażenie naturalności ruchu. Czasami kręci się z większą prędkością np. 50 klatek/s, co pozwala na płynniejsze przejścia przy szybkim ruchu kamery oraz umożliwia zwolnienie filmu bez znacznej utraty płynności. Scenariusz – stanowi opis pomysłu na film. Może to być szkic fabuły, opis postaci, miejsc, dialogi oraz uwagi przydatne podczas kręcenia filmu. Do nakręcenia własnego filmu przyda się krótki scenariusz opisujący wydarzenia, które chcemy zarejestrować. Scenorys (ang. storyboard) – forma komiksu, która przedstawia poszczególne sceny. Scenorys pomaga w rozplanowaniu kadru oraz wyobrażeniu sobie tego, jak będzie wyglądało konkretne ujęcie. Ujęcie – podstawowy fragment filmu, trwający od momentu włączenia nagrywania do jego wyłączenia. Flickr CC_Some rights reserved by Laurence Vagner KRĘCENIE FILMU W TEORII Rozwój technologii cyfrowej sprawił, że kręcenie filmów stało się znacznie łatwiejsze. Obecnie niemal każdy nowoczesny aparat, tablet czy telefon komórkowy umożliwia nagrywanie ruchomego obrazu. Nawet urządzenia o niewiel- kich rozmiarach, oferują nagrywanie filmów w wysokich rozdzielczościach. Aby nakręcić własny film wystarczy prosty pomysł i podstawowa umiejętność obsługi parametrów filmowania. 16 Master shot – to nakręcenie całej sceny od początku do końca przy użyciu jednego ujęcia. Na ogół kręci się go w pierwszej kolejności i dokłada później zbliżenia oraz detale. Plan – to określenie przestrzeni obejmowanej przez obiektyw kamery np. plan amerykański obejmuje aktorów od kolan w górę, detal - przedstawia szczegół filmowanego obiektu, np. zaciśnięta pięść, trybik w zegarku, łzę spływającą z oka czy palec naciskający przycisk. Plany od największego do najmniejszego to: total, ogólny, amerykański, półzbliżenie, zbliżenie oraz detal. 17 CZEGO POTRZEBUJESZ? • urządzenia wyposażonego w funkcję nagrywania np. telefonu komórkowego, kamery cyfrowej albo cyfrowego aparatu fotograficznego, • statywu, jeżeli zamierzasz kręcić ujęcie statyczne, • kartki papieru i przyborów do rysowania scenorysu. 4. Przygotuj miejsce, w którym będziesz kręcić. Usuń wszystkie niepotrzebne przedmioty, które mogłyby ci przeszkadzać w pracy. 5. Zrób próbę. Jeżeli w filmie mają wziąć udział jakieś osoby wyjaśnij im, co mają robić i poproś o próbne odtworzenie danej scenki. Jeżeli będziesz wykonywać z kamerą jakieś ruchy, przećwicz je najpierw, zwracając szczególną uwagę na ich płynność oraz stabilność kamery. 6. Włącz nagrywanie i zablokuj ekspozycję (jeżeli jest to możliwe). Możesz teraz na- grywać swój pierwszy film. Kręć jak najwięcej. Niepotrzebne sceny będzie można KRĘCENIE FILMU W PRAKTYCE — KROK PO KROKU 1. Zacznij od pomysłu. Na początek zastanów się, o czym ma być twój film. Pomyśl o przedmiotach i osobach, które znajdują się twoim otoczeniu. Najważniejsze w filmie są ruch i akcja. Zawrzyj w swoim filmie parę elementów, które będą się wyciąć podczas montażu. 7. Zmontuj film. Możesz do tego użyć prostego programu Movie Maker. Po złączeniu fragmentów nagranego filmu, możesz dołączyć do niego muzykę. W internecie znajdziesz wiele stron z darmową muzyką do prywatnego użytku np. www.jamendo.com. Franek Ammer przemieszczały i zmieniały otoczenie np. piłka spadającą z półki, która toczy się do kolejnego pokoju pod nogami domowników. 2. Zapisz swój pomysł na kartce. 3. Narysuj krótki scenorys, który będzie zawierał twoje wyobrażenia odnośnie kolejnych scen i wydarzeń, które zostaną przedstawione w filmie. 18 19 V Glitch art NAJWAŻNIEJSZE TERMINY Glitch – termin pochodzenia niemieckiego, utworzony od wyrazu “glitsching” – drażliwy, przeszkadzający. W rozumieniu aktualnym oznacza krótkotrwałe zakłócenie/zniekształcenie/błąd w dźwięku lub obrazie. Pojęcie to powstało w latach 90. XX wieku wraz z rozwojem muzyki elektronicznej, a samo zjawisko stało się atrakcyjnym narzędziem zarówno dla artystów wizualnych, jak i muzycznych. Glitch określany jest również terminem Clicks and Cuts. Glitch Art – typ współczesnych działań artystycznych – wizualnych i dźwiękowych – opierających się na zjawisku glitch’u. Realizacje kreowane są przy użyciu celowo zaprogramowanych błędów, kontrolowanych zniekształceń i zakłóceń dzięki którym powstają charakterystyczne dla tej estetyki obrazy – statyczne (zdjęcie), ruchome (klip wideo) czy dźwiękowe (utwór). Typowe dla tych obrazów są: fragmentaryzacja, replikacja oraz liniowość. Piksel – termin pochodzenia angielskiego (ang. pixel), utworzony od wyrazów picture (obraz) i element (składnik/składowa/część). W dużym uproszczeniu jest to najmniejsza, jednolita część obrazu wyświetlanego lub drukowanego. Kojarzony przede wszystkim z obrazem cyfrowym, który jest wyświetlany na ekranie telewizyjnym czy monitorze komputerowym. GIF – (ang. Graphics Interchange Format) – rodzaj formatu pliku graficznego, który umożliwia tworzenie animacji oraz bezstratną kompresję pliku graficznego. Stworzony przez firmę CompuService w 1987 roku, w dalszym ciągu używany jest przez dużą grupę internautów. CZEGO POTRZEBUJESZ GLITCH ART W TEORII • komputera, Glitch art to nic innego, jak sztuka usterki wynikająca z błędnego zapisu danych. • dostępu do internetu, wania, dzięki czemu możliwe jest wykreowanie ciekawych obrazów zarówno sta- • programu VLC Media Player oraz Photoscape, Zaawansowane struktury glitch’owe wymagają znajomości podstaw programotycznych, jak i dynamicznych. Jednakże, aby stworzyć proste zniekształcenia nie ma trzeba być programistą – w sieci dostępne są bowiem liczne programy, które dają możliwość w prosty i szybki sposób stworzyć autorskie realizacje glitchowe. 20 • wybranego wcześniej zdjęcia, • krótkiego filmiku (może być klip nakręcony telefonem komórkowym lub aparatem) 21 GLITCH ART W PRAKTYCE — KROK PO KROKU Ćwiczenie 1 7. Włączając opcję “Start animation”, program przeprowadzi dynamiczną modyfikację, którą w każdej chwili można zastopować włączając opcję “Stop animation”. 8. Jeśli spodoba ci się tak zmodyfikowane zdjęcie, wybierz z menu dolnego opcję 1. Wybierz zdjęcie, które poddasz modyfikacji. 2. Wejdź na stronę snorpey.github.io/experiments, gdzie odnajdziesz trzy kategorie: traingulation, distort-gird oraz glitch. 3. Wybierz opcję glitch. “Save image!”, a następnie zapisz je na dysku swojego komputera. Ćwiczenie 3 1. Zainstaluj program VLC Media Player oraz PhotoScape. 2. Odtwórz w odtwarzaczu VLC Media Player plik wideo, a następnie poprzez menu 4. W górnym menu wybierz opcję “Open Image”, a następnie otwórz wyselekcjonowane wcześniej zdjęcie. górne wejdź w zakładkę “Obraz”. Wybierz opcję “Zrzut z ekranu” i zapisz plik w oddzielnym folderze na dysku. 3. Wykonaj kilka zrzutów - od 5 do 10. 5. Na ekranie komputera wyświetli się wybrana przez ciebie fotografia, którą można poddać modyfikacji. 4. Wybierz jeden z używanych wcześniej programów on-line i zmodyfikuj wykonane przez siebie zrzuty z ekranu. Zapisz je na dysku. 6. Tuż ponad fotografią znajdują się suwaki - amonut, seed, iterations, quality. Każdy z nich odpowiada za określone zmiany, które zachodzą w warstwie wizualnej fotografii. Pobaw się nimi i poeksperymentuj. 7. Jeśli spodoba ci się tak zmodyfikowane zdjęcie, wybierz z menu górnego opcję “Download image”, a następnie zapisz je na dysku swojego komputera. Możesz również udostępnić swoje zdjęcie w mediach społecznościowych (takich jak Facebook), używając opcji “Share image”. 5. Uruchom program PhotoScape, a następnie wybierz opcję “AniGif”. 6. Po lewej stronie znajduje się okno z fotografiami - znajdź zmodyfikowane obrazy, zaznacz je, aby następnie przenieść do przestrzeni roboczej. 7. Utworzył się dynamiczny klip, który możemy edytować przy pomocy zakładek znajdujących się po prawej stronie. 8. Zmień czas na 0.5 klatek. W zakładce efekt wybierz “Wyjeżdżanie z prawej” lub “Wyjeżdżanie z lewej”. 9. Dla ubarwienia efektu możesz ustawić indywidualne parametry dla zdjęcia. Aby to zrobić nakieruj kursor na pojedynczą klatkę u góry ekranu i za pomocą prawe- Ćwiczenie 2 1. Wybierz zdjęcie, które będziesz poddawał modyfikacji. go klawisza myszki rozwiń menu. W tym miejscu możesz ustawić zachowanie pojedynczej fotografii. Zdynamizuje to cały klip. 10. Jeśli jesteś zadowolony z efektu, wybierz przycisk “Zapisz”. 2. Wejdź na stronę blog.soulwire.co.uk/wp-content/uploads/2010/02/glitchmap.swf Kama Wróbel 3. W dolnym menu wybierz opcję “Load image”, a następnie otwórz wyselekcjonowane wcześniej zdjęcie. 5. Na ekranie komputera wyświetli się wybrana przez ciebie fotografia, po automatycznej modyfikacji. 6. Tuż pod fotografią znajdują się suwaki - glitch amonut, iterations, seed oraz start animation. Każdy z nich odpowiada za określone zmiany, które zachodzą w warstwie wizualnej fotografii. Poeksperymentuj z nimi. 22 23 VI Cyfrowa ciemnia OPIS NAJWAŻNIEJSZYCH TERMINÓW CompactFlash (CF), Secure Digital (SD) – standardy kart pamięci flash, stosowanych jako nośniki danych m.in. w cyfrowych aparatach fotograficznych. DSLR (skrót od Digital Single Lens Reflex) – jest to cyfrowa wersja tzw. lustrzanki, różniąca się sposobem zapisu fotografii - zamiast filmu posiada światłoczułą matrycę. Format pliku – w cyfrowej fotografii zdjęcia zapisywane są jako pliki w różnych formatach. Niektóre charakteryzują się utratą ilości danych (np. JPEG), inne nie kompresują plików i posiadają większą ilość informacji (TIFF, RAW). Matryca – elektroniczny chip, który zapisuje cyfrowe zdjęcie. Istnieją różne rodzaje matryc, wśród których najpopularniejsze są CCD (aparaty kompaktowe) oraz CMOS (lustrzanki cyfrowe). Metadane (EXIF) – gdy aparat cyfrowy zapisuje zdjęcie, zachowuje także infor- macje o nim, takie jak rodzaj aparatu, rodzaj obiektywu, datę wykonania zdjęcia, parametry ekspozycji oraz ISO. Piksel – podstawowy składnik zdjęcia cyfrowego. Tysiące pikseli, ułożonych odpowiednio, buduje obraz fotograficzny. RAW – format pliku, zawierający wszystkie dane zebrane przez matrycę aparatu. Nie są one w żaden sposób zmanipulowane. CYFROWA CIEMNIA W TEORII Fotografowanie jest złożonym działaniem, które nie kończy się na naciśnięciu spustu migawki. Konieczne jest odzyskanie, obróbka oraz archiwizacja wykonanych zdjęć. Niegdyś kroki te polegały na chemicznym procesie ciemniowym, w którym wywoływało się film, retuszowało się zdjęcia, a następnie przenosiło się je na papier. W efekcie powstawała odbitka fotograficzna, katalogowana później w albumach. Dziś, dzięki technologii cyfrowej podobny proces odbywa się w pamięci kompu- Rozdzielczość – oznacza ilość pikseli, zawartych na fotografii bądź umieszczonych na matrycy. Rozdzielczość mierzona jest w megapikselach (milionach pikseli) i jest iloczynem dwóch wymiarów: jeśli zdjęcie zawiera 3000 pikseli w poziomie i 2000 w pionie, oznacza to, iż ma 6 000 000 pikseli (6 megapikseli). Szum – w technologii cyfrowej jest to odpowiednik ziarna filmowego. Oznacza małe kolorowe punkty powstałe na powierzchni zdjęcia, zwłaszcza w jego ciemnych partiach. Najczęściej szum staje się widoczny w dużych powiększeniach. tera. Po zgraniu zdjęć, następuje ich obróbka w programie graficznym, a następnie wydruk lub zapis w odpowiednio nazwanym pliku. 24 25 CZEGO POTRZEBUJESZ? • komputera, monitora, • aparatu cyfrowego, • czytnika kart lub kabla USB do aparatu, • oprogramowania graficznego typu Adobe Lightroom 5, GIMP lub innego. 3.Pierwszy przegląd zdjęć (Library) Po zgraniu zdjęć, Adobe Lightroom daje możliwość przypisania im dwóch flag: wybrane lub odrzucone, bądź pozostawienia pliku bez flagi. Dzięki systemowi flag, przy pierwszym przeglądzie będzie można pozbyć się niechcianych fotografii. 4.Obróbka fotografii, synchronizacja (Develop) Po dokonaniu wstępnej selekcji przystępujemy do obrabiania zdjęć w module Develop. Przy CYFROWA CIEMNIA W PRAKTYCE — KROK PO KROKU jego pomocy można dokonać zmian globalnych (mających wpływ na cały obszar zdjęcia) oraz wybranych, szczegółowych operacji, takich jak gradient, klonowanie czy redukcja czerwonych 1.Podłączenie do komputera W celu przegrania plików możemy skorzystać z czytników kart pamięci bądź podłączyć aparat bezpośrednio do komputera za pośrednictwem portu USB. oczu. Dla podobnych zdjęć zastosować można synchronizację, co oznacza kopiowanie wybranych parametrów obróbki na inne fotografie. Przyspiesza to proces tworzenia fotografii. 2.Zgrywanie zdjęć Następnie uruchamiamy program np. Adobe Lightroom i wybierając opcję Plik ▶ Import włączamy moduł zgrywania zdjęć. Po wyborze żądanych plików i odpowiedniego folderu docelowego program tworzy kopie w pamięci twardego dysku. Dodatkowo można przypisać zdjęciom słowa kluczowe oraz nowe nazwy. 5.Tworzenie kolekcji Dla ułatwienia odnajdywania zdjęć w gąszczu plików, Adobe Lightroom daje możliwość tworzenia kolekcji, zgodnie z własnym wyobrażeniem. Pliki nie zmie- niają miejsca na dysku, jednak dostęp do nich jest szybszy dzięki odpowiedniemu nazwaniu kolekcji. 6.Eksport plików, archiwizacja Po obróbce fotografii należy wybrać z nich te, które chcemy zarchiwizować, a na- stępnie wyeksportować do żądanego formatu. Dzięki narzędziu Export, wybranym plikom można przypisać odpowiednie parametry, takie jak: miejsce na dysku, nazwa, format, wielkość, metadane. Jeśli często korzystamy z podobnych ustawień eksportu, można zapisać je jako Preset. Fotografia cyfrowa daje niesamowite możliwości, które wciąż rozwijają się dzięki postępowi technologii. Aby móc za nim nadążyć, należy wciąż poszerzać własną wiedzę i nie bać się eksperymentować z nowymi narzędziami w cyfrowej ciemni! Paweł Kowalski 26 27 VII FOTOGRAFIA KOMÓRKOWA W TEORII Warsztaty z fotograf ii komórkowej Fotografia komórkowa to najbardziej dostępna obecnie technika fotograficzna. Prawie każdy produkowany dziś telefon posiada wbudowany aparat, co czyni go jeszcze bardziej mobilnym niż kiedykolwiek wcześniej. Połączenie kamery z telefonem oraz dostępem do internetu pozwoliło również na szybkie dzielenie się zrobionymi zdjęciami, a także na ich szybką korektę. To wszystko sprawia, że fotografia komórkowa jest niezwykle atrakcyjną formą wypowiedzi artystycznej. NAJWAŻNIEJSZE TERMINY Matryca o danej rozdzielczości, wyrażonej w megapikselach – każdy aparat cyfrowy, także ten w komórce, posiada matrycę światłoczułą, czyli element, który jest odpowiednikiem kliszy fotograficznej w świecie cyfrowym. Matryce zbudo- wane są, w dużym uproszczeniu, z milionów fotokomórek, mierzących natężenie światła. Z każdej fotokomórki powstaje jeden piksel. Określenie “mega” oznacz milion. Zdjęcie wykonane aparatem z matrycą 8 megapikselową będzie posiadało 8 milionów pikseli. Aplikacja do obórki zdjęć – jest to specjalny program, który można zainstalować z komórce, pozwalający na dodawanie do wykonanych zdjęć specjalnych efektów oraz ich korektę. Aplikacje te umożliwiają również udostępnianie zdjęć w serwiasach społecznosciowych. Kadrowanie – każde zdjęcie jest autorskim spojrzeniem na rzeczywistość i nigdy nie odzwierciedla jej taką, jaka jest naprawdę. Kadrowanie to dostosowywanie tego, co znajdzie się na zdjęciu. Może być dokonywane zarówno w trakcie robienia zdjęcia, poprzez oddalanie się od przedmiotu, przesuwanie się, czy usuwanie z pola widzenia aparatu zbędnych przedmiotów. Możemy kadrować również po wykonaniu fotografii, wykorzystując aplikacje do obróbki zdjęć. Fot. Maciej Bujko 28 29 VIII CZEGO POTRZEBUJESZ? • telefonu komórkowego z aparatem, • dostępu do internetu w telefonie lub kabla, pozwalającego na zgrywanie zdjęć z komórki na komputer, Film poklatkowy • aplikacji do obróbki zdjęć. FOTOGRAFIA KOMÓRKOWA W PRAKTYCE — KROK PO KROKU 1. Wybieramy temat naszego zdjęcia. 2. Instalujemy najbardziej odpowiednią dla nas aplikację do obróbki zdjęć. Polecam szczególnie: • Instagram (iOS, WP8, Android), • Apict (WP7 i WP8), • Hipstamatic (iOS, WP8), • Google+ Photos (Android). Fot. Eadweard Muybridge 3. Kadrujemy w trakcie robienia zdjęcia. 4. Dodajemy interesujące dla nas efekty. FILM POKLATKOWY W TEORII 5. Udostępniamy fotografię na profilach społecznościowych lub zgrywamy na komputer. Film poklatkowy to technika na pograniczu ruchomego i statycznego obrazu. Końcowy efekt, który widzimy jest obrazem ruchomym, ale do jego powstania Maciej Bujko wykorzystuje się aparat fotograficzny i wykonywane pojedynczo zdjęcia. Choć jest to dość żmudna technika, to jednak potrafi przynieść zaskakujące rezultaty, o czym świadczy choćby fakt, iż wykorzystuje się ją do tworzenia np. teledysków. Film poklatkowy powstaje z przyspieszonych, pojedynczych zdjęć, jakie są wykonywane przez aparat fotograficzny. Technika polega na fotografowaniu obiektów, które co zdjęcie poruszają się np. o 1 milimetr. Następnie są one łączone w programie komputerowym i wyświetlane z daną prędkością (na przykład 6 klatek na sekundę). Od tego jaką prędkość ustawimy, zależy szybkość poruszania się sfotografowanych obiektów. 30 31 NAJWAŻNIEJSZE TERMINY Klatkaż – to ilość wyświetlanych klatek (zdjęć) na sekundę. Standardowo filmy wyświetla się z prędkością 24 klatek na sekundę. Od klatkażu zależy płynność wyświetlanego obrazu. Plan filmowy – jest to określenie przestrzeni obejmowanej przez obiektyw kamery, 3. Ustawiamy lampkę biurkową/nocną, w taki sposób, aby przedmioty były odpowiednio oświetlone. Plan może być oświetlony na różne sposoby, w zależności od tego, jaki chcemy uzyskać efekt. Jeśli ustawimy lampkę bardzo nisko, prawie na poziomie stołu, to utworzymy bardzo długie cienie, co może dać efekt dramaturgii. Ustawienie lampki na średniej wysokości i przyklejenie do niej kalki sprawi, że światło będzie bardziej miękkie, co da efekt światła wpadającego do pokoju przez okno. np. plan amerykański obejmuje aktorów od kolan w górę, detal przedstawia szczegół 4. W ustawieniach aparatu zmniejszamy rozdzielczość na około 2,5 megapiksela. Pliki palec naciskający przycisk. Plany od największego do najmniejszego to: total, ogólny, sze możliwości manipulacji, ale również wydłuży proces montażu. Ustawiamy balans filmowanego obiektu np. zaciśnięta pięść, trybik w zegarku, łzę spływającą z oka czy amerykański, półzbliżenie, zbliżenie oraz detal. Oświetlenie – każde ujęcie ma konkretny rodzaj oświetlenia, uzyskanego dzięki możemy wykonywać w formacie JPEG. Użycie formatu RAW zagwarantuje nam więkbieli na światło sztuczne lub temperaturę barwową na 2800 kelwinów. Zmieniamy tryb na manualny i ustawiamy odpowiednią ekspozycję. lampom filmowym. Istnieje wiele typów lamp, które pozwalają na uzyskiwanie 5. Zaczynamy animację przedmiotów, robimy to bardzo powoli. Zmieniamy mini- lampki stojącej, dodatkowo nakładając na nią na przykład trochę kalki, co sprawi że poruszeniu wykonujemy zdjęcie. różnorodnych efektów. W warunkach domowych można użyć nawet zwykłej uzyskamy bardziej miękkie (delikatne) światło. Ekspozycja – oznacza ilość światła, padającego na film lub matrycę światłoczułą, jaka jest wymagana do poprawnego naświetlenia zdjęcia. Ekspozycja jest zależna przede wszystkim od liczby przysłony, czasu naświetlania oraz czułości materiału światłoczułego. malnie ułożenie/położenie przedmiotów (ok. milimetr na klatkę) i po każdym takim 6. Po zakończeniu animacji przedmiotów, zgrywamy wszystkie powstałe pliki do jednego katalogu. 7. Pobieramy darmowy program Virtual Dub: www.instalki.pl/programy/download/Windows/obrobka_video/VirtualDub.html CZEGO POTRZEBUJESZ? • aparatu, • statywu, • stałego oświetlenia (może to być nawet lampka nocna), • modeli (wystarczy wykonać je z modeliny), • programu komputerowego do zmontowania filmu, • kalki 8. Otwieramy program Video Dub: • klikamy “FILE”, a następnie” OPEN VIDEO FILE”; • wybieramy folder z naszymi zdjęciami, zaznaczamy pierwsze zdjęcie, a następnie • w zakładce “VIDEO” znajduje się opcja “COMPRESSION”, klikamy w nią; • wybieramy “ XVID MPEG-4 CODEC”, a następnie klikamy “OK”; • kolejną czynnością, jaką wykonujemy jest ustawienie klatkażu filmu. Aby to zrobić klikamy “Otwórz”; rozwijamy zakładkę “VIDEO” i klikamy “FRAME RATE”. Ustawiamy pożądaną przez nas FILM POKLATKOWY W PRAKTYCE — KROK PO KROKU 1. Przygotowujemy plan filmowy. W tym celu używamy płaskiej powierzchni (np. stołu kuchennego), na której kładziemy materiał i przedmioty, służące nam do animacji. prędkość. Domyślne ustawione wynosi 10 klatek na sekundę. Powinno gwarantować to płynność naszej animacji; • klikamy w zakładkę “FILE”, potem w “SAVE AS AVI”. Wybieramy plik, w jakim ma być zapisany film, a następnie klikamy “ZAPISZ”. 2. Rozstawiamy statyw z aparatem nad stołem, w taki sposób, aby uzyskać pożądaną przez nas perspektywę. Maciej Bujko 32 33 Redakcja: ZESPÓŁ TIFF COLLECTIVE I FUNDACJA BLIK Projekt, skład: Jurek Mossakowski PARTNERZY: PATRONI MEDIALNI: 34