Kukułcze Gniazdo
Transkrypt
Kukułcze Gniazdo
Kart questów dla graczy Obiekt S7 Nie pamiętasz prawie nic. Twoje wyraźne wspomnienia zaczynają się od obudzenia w tym szpitalu. Masz rozszarpaną rękę (pod opatrunkiem) Jesteś postacią opanowaną, pewną siebie. Zależy ci na dobrze innych, nie jesteś samolubny. Wiesz lub pamiętasz: 1. Ma ranę na dłoni – dosyć poważną – ślady pazurów. 2. Pamięta, że ścigałeś kogoś lub coś. 3. Pewnego razu w lesie natrafiłeś na zgniłe ciała zwierząt (bardzo dziwna zgnilizna – jakby były pokryte grzybem) 4. TTwoje zadania: 1. Dowiedzieć się kim jesteś, co tu robisz i co to za miejsce. 2. Dowiedzieć się prawdy o tTwojej ranie. 3. Jak zdobędziesz powyższe wiadomości – spróbuj stąd uciec (uratuj jak najwięcej ludzi). Po ucieczce znajdź dziennikarza (jeden z konwentowiczów) i oddaj mu materiały które zdobędziesz. Obiekt X8 Nie pamiętasz prawie nic. Twoje wyraźne wspomnienia zaczynają się od obudzenia w tym szpitalu. Jesteś wścibski, chcesz wszystko wiedzieć. Wszędzie zajrzysz, wszystko Cię interesuje. Zadajesz dużo pytań. Wiesz lub pamiętasz: 1. Że tropiłeś UFO 2. Przyjechałeś na jakieś lotnisko miałeś się spotkać z pilotem, który widział UFO (na imię miał chyba Heniek) 3. Pamiętasz sTwoje imię oraz nazwisko: Zbigniew Horacy 4. TTwoje zadania: 1. Czujesz wewnętrzną potrzebę by dowiedzieć się co tutaj się dzieje, dlaczego tutaj jesteście i kim jesteście. 1. Świat musi się dowiedzieć o tym co się tutaj wyprawia. Jakby tak zdobyć jakiś sprzęt rejestrujący i wynieść stąd nagrane materiały. 2. Wykradnij jakąś teczkę lub dokumenty, gdzie będą jakieś dowody istnienia tego ośrodka. 3. Po ucieczce znajdź dziennikarza (jeden z konwentowiczów) i oddaj mu jakieś materiały które zdobędziesz. Chcesz uciec sam – bez zbędnego balastu. Obiekt D9 Nie pamiętasz prawie nic. Twoje wyraźne wspomnienia zaczynają się od obudzenia w tym szpitalu. Wiesz lub pamiętasz: 1. Pamiętasz, że wywoziłeś jakieś dziwne rzeczy na jakieś wysypisko. 2. Jak usłyszysz coś o barze „Lotnik” to złość się do MG TTwoje zadania: 1. Dowiedz się o sobie jak najwięcej. 2. Chcesz stąd uciec za wszelką cenę. Zgodzisz się na wszystko, poświęcisz wszystko by tylko wydostać się na wolność. 3. Nie interesuje Cię zbytnio ta niby-choroba. Głośno twierdzisz, że specjalnie Was zarażono byście bali się uciec. Obiekt D10 Nie pamiętasz prawie nic. Twoje wyraźne wspomnienia zaczynają się od obudzenia w tym szpitalu. Wiesz lub pamiętasz: 1. Umiesz rozpoznać części napędu A-G (jak będziesz widzieć jakieś mechaniczne częśći to pytaj się o nie MG) 2. Coś Ci świta o projekcie A7: 1. Prace nad pierwszym …............. Vril-1 rozpoczęto już na początku lat dwudziestych w Augsburgu. W 1934 roku …................................ RFZ-1 o ….........pięciu metrów. Po ….................... Lothar Waiz utracił................. pojazd, sam bezpiecznie opuszczając …......... . Wkrótce zbudowano …................ RFZ2, który miał …........... prawie 20 metrów. Co ciekawe nie …...............łuku, tylko wykonywał …................ 22,5 i 45 oraz 90 stopni. 3. Umiesz rozbrajać alarmy – potrzebujesz do tego jakiegoś metalowego zacisku. TTwoje zadania: 1. Dowiedz się o sobie jak najwięcej. 2. Jesteś człowiekiem władczym. Twoim zadaniem jest przejąć kontrolę nad pacjentami (dowodzić nimi). 3. Gdy już będziesz dowodzić – zaplanuj i pokieruj ucieczką ze szpitala. 4. Niepokoi Cię ta dziwna choroba, na którą niektórzy zapadają w szpitalu. Dowiedz się o niej jak najwięcej. Obiekt E11 Nie pamiętasz prawie nic. Twoje wyraźne wspomnienia zaczynają się od obudzenia w tym szpitalu. Wiesz lub pamiętasz: 1. Mieszkałeś gdzieś obok jakiegoś głośnego miejsca. Ciągle tam protestowali. 2. Pamiętasz, że był tam jakiś wilkołak. W gazetach coś pisali, w TV mówili.. TTwoje zadania: 1. Dowiedz się o sobie jak najwięcej. 2. Chcesz poderwać pielęgniarkę – zabierz jej klucze oraz pigułki. Obiekt nr A12 (Jan Gąbka) Jesteś szpiegiem …..... . Twoim zadaniem jest znalezienie wyników ….... obiektu ….. Udajesz pacjenta. Jednak choroba cię poraziła. Byłeś szalony przez krótką chwilę. Nie pamiętasz o sobie za wiele. Zamiast pigułek pielęgniarka podaje ci Serum byś naprawdę nie popadł w szaleństwo. TTwoje zadania: 1. Im szybciej zdobędziesz te …................ tym szybciej stąd wyjdziesz. Taką masz robotę. 2. Nie możesz zostać zdemaskowany. Staraj się powstrzymać graczy i im przeszkadzać we wszystkich próbach ucieczki i innych dywersjach. 3. Jeśli nie będziesz dostawać Serum co 20 min. popadniesz w szaleństwo i zapomnisz wszystko a potem zaczniesz gnić i umrzesz. 4. Na sali masz ukrytą awaryjną fiolkę Serum. Ale nie pamiętasz gdzie... (czyżby H-Iperytoza zaczynała działać na ciebie) Obiekt X13 Nie pamiętasz prawie nic. Twoje wyraźne wspomnienia zaczynają się od obudzenia w tym szpitalu. Wiesz lub pamiętasz: 1. miałeś umówione spotkanie z dziennikarzem Zbigniew Horacy 2. pamiętasz sTwoje imię: Zbigniew TTwoje zadania: 1. Dowiedz się o sobie jak najwięcej. 2. Chcesz stąd nawiać - myślisz, że współpraca z lekarzami Ci to umożliwi. Dowiedz się czego potrzebują lekarze i im to daj. 3. Inni pacjenci kompletnie Cię nie interesują. Obiekt X14 Nie pamiętasz prawie nic. Twoje wyraźne wspomnienia zaczynają się od obudzenia w tym szpitalu. Wiesz lub pamiętasz: 1. Pamięta, że spotkał jakiegoś szaleńca. Dotknął go. A potem czarna dziura. 2. Wiesz, że byłeś badaczem UFO i widziałeś UFO TTwoje zadania: 1. Czujesz wewnętrzną potrzebę by dowiedzieć się co tutaj się dzieje, dlaczego tutaj jesteście i kim jesteście. 2. Świat musi się dowiedzieć o tym co się tutaj wyprawia. Jakby tak zdobyć jakiś sprzęt rejestrujący i wynieść stąd nagrane materiały. 3. Wykradnij jakąś teczkę lub dokumenty, gdzie będą jakieś dowody istnienia tego ośrodka. 4. Po ucieczce znajdź dziennikarza (jeden z konwentowiczów) i oddaj mu jakieś materiały które zdobędziesz. Obiekt X15 Nie pamiętasz prawie nic. Twoje wyraźne wspomnienia zaczynają się od obudzenia w tym szpitalu. Wiesz lub pamiętasz: 1. Zanim tutaj trafiłeś byłeś fizykiem. Zajmowałeś się jakimiś cząsteczkami – gra... . Napisałeś jakąś pracę o tym... 2. Masz żonę i córeczkę – chce się stąd wydostać za wszelką cenę. Po trupach nawet. TTwoje zadania: 1. Uciec stąd za wszelką cenę. Poświęcisz wszystko i wszystkich by być z rodziną. 2. Masz obsesje, że tutaj jest ICH szpieg. Nie ufasz nikomu. Masz traumę, czujesz jakbyś był prześladowany przez NICH zanim tutaj trafiłeś. Obiekt C17 - (Władysław Putek) Jesteś rosyjskim szpiegiem. Masz misję do wykonania w tym szpitalu. Wiesz lub pamiętasz: 1. Wiesz, że zostałeś napromieniowany przez tą technologię, którą wszyscy uważają, że to UFO. 2. Ma to coś wspólnego z Krzesinami. 3. Nie straciłeś całej pamięci podczas zarażenia ponieważ dowództwo nafaszerowało Cię jakimiś prochami. Jednak masz dziury w pamięci. 4. Potrafisz skręcić kark. 5. Podobno wśród pacjentów jest szpieg lekarzy. 6. Dowództwo zapewnia Cię, że nie zapadniesz na tę chorobę. TTwoje zadania: 1. Nie dzielisz się z nikim swoją wiedzą. Unikasz kontaktu werbalnego z innymi. Jesteś skryty. 2. Masz się dowiedzieć co się tutaj dzieje. 1. Co tutaj robią? 2. Co to za choroba? 3. Czy mają lekarstwo? Jeśli tak – masz zdobyć jego plany. 4. Co to jest Serum? Zdobądź jego fiolkę. 3. Zaciągasz rosyjskim akcentem – ale starasz się to ukryć. 4. W tej sali wasi ludzie ukryli dla ciebie twój sprzęt – ale nie pamiętasz gdzie. 5. Postaraj się przedłużyć pobyt tutaj jak najdłużej, potem wiej. 6. W zestawie masz telefon. Masz zadzwonić pod numer, który Ci kazali (po skończeniu misji), wtedy przybędzie po ciebie wsparcie – ale musisz wydostać się ze szpitala. Obiekt nr B18 Nie pamiętasz prawie nic. Twoje wyraźne wspomnienia zaczynają się od obudzenia w tym szpitalu. Wiesz lub pamiętasz: 1. Mieszkałeś w Mar..... 2. Pamiętasz aferę z wilkołakiem i zaatakowanym Detektywem, podobno go ranił. 3. Pamiętasz, że jakiś świecący obiekt wisiał nad tobą. TTwoje zadania: 1. Umiesz otwierać zamki – ale potrzebujesz do tego drucika. 2. Jesteś cwaniak – czujesz, że możesz tu rządzić. Jakby tak zebrać dwóch lub trzech kolesi i przejąc kontrolę nad pokojem. 3. Umiesz się się bić – twój prawy sierpowy powala od razu – informujesz o użyciu tej cechy. Możesz jej użyć raz na 10 minut. 4. Umiesz rozbrajać alarmy. Potrzebujesz do tego jakiegoś metalowego zacisku. Twierdzisz, że jesteś w tym najlepszy – nie pozwolisz nikomu innemu rozbroić alarmu. Gdy ktoś będzie chciał rozbroić alarm zrób po prostu awanturę. Obiekt nr A19 Nie pamiętasz prawie nic. Twoje wyraźne wspomnienia zaczynają się od obudzenia w tym szpitalu. Wiesz lub pamiętasz: 1. Znasz nazwisko autora tej pracy o anty-grawitonach - Marek Helmholtz 2. Pamiętasz coś o projekcie Chronos – że ma to coś wspólnego z Hitlerowcami 3. Pamiętasz, że czytałeś papiery niejakiego prof. Leona Wawrzynkowskiego. 4. Wiesz, że ta choroba zabija. 5. Słyszałeś coś o jakimś Serum TTwoje zadania: 1. Nie ufasz nikomu, za dużo tutaj szpiegów, itp. (masz manię) 2. Chcesz najpierw zdobyć lekarstwo na to na co chorujecie. 3. Następnie chcesz stąd uciec – ale z lekarstwem. EU20 Nie pamiętasz prawie nic. Twoje wyraźne wspomnienia zaczynają się od obudzenia w tym szpitalu. Co wie 1. Kogoś szukasz lub śladu tego kogoś – kogoś bliskiego tobie. 2. Dostajesz inne lekarstwa niż inni. 3. Wpadłeś w szaleństwo 2 razy. To akurat pamiętasz bardzo dobrze. Zadania 1. Dowiedz się kim jesteś. 2. Dowiedzieć się kogo szukasz. Jeśli ta osoba tutaj jest – chcesz ja uwolnić. Obiekt E......... Nie pamiętasz prawie nic. Twoje wyraźne wspomnienia zaczynają się od obudzenia w tym szpitalu. TTwoje zadania: 1. Nie pamiętasz skąd się tutaj wziąłeś. Obudziłeś się tutaj, a wcześniej... (czarna dziura) 2. Chcesz stąd uciec. NPC Obiekt nr X2 – oś fabuły (Khaine) Lekarz, który pierwszy badał tą chorobę. Po skończeniu badań sam popadł w szaleństwo. Coś ciągle bełkocze. Jest upierdliwy, daje się graczom we znaki, taka „przeszkadzajka”, itp. Gracze mają go znienawidzić. Jednak jak się z nim zaprzyjaźni, zaopiekuje oraz pokaże fiolkę Serum – to powie o mikrofilmie, że jest na tej sali, w miejscu gdzie nikt by ręki nie włożył. Powie to na ucho i cicho a potem umrze. Ma na sobie oznaki zgnilizny. Jego badania wskazują na możliwość istnienia lekarstwa. Ukrył je – bo rząd chciał zabrać te dokumenty i nie leczyć pacjentów – lepiej żeby umarli. Sam zwariował bo nie dano mu przygotować finalnej wersji tego specyfiku. Obiekt nr A3 – Mat (lub jakiś z graczy – zobaczymy) Kolejny wariat. Pracował przy silniku. Jednak on jest warzywkiem, ale się porusza, świruje, zaczepia graczy, itp.. Nic się z niego nie wyciągnie. Jakiś bełkot o „lekkim jak piórko”, „świetlistym orłem”, bla bla bla:) Też szynko umrze. Ma na sobie ślady zgnilizny już. Obiekt nr B4 – Kiełas Pilot F16, jednak gracze go nie widzą za długo. Od razu po ich wejściu na sale zostaje zabrany na badania. Potem obiekt nr B4 wyjeżdża nogami do przodu. Obiekt nr C5 – dosyć ważny (Mario) Mieszkaniec z okolic lotniska. Wyszedł z obłędu. Coś może poopowiadać, ale nie za dużo. Skóra zaczęła mu gnić. Widział już paru chorych, wie mniej więcej jak wygląda przebieg choroby i wie co go czeka. Wie jak przebiega choroba (chętnie graczom o tym opowie): Choroba zwana H-Iperytozą (syndrom Hyde'a) 1. Ludzie wpadają w obłęd, nie wiadomo dlaczego 2. Obłęd po pewnym czasie mija. 3. Potem ich skóra zaczyna gnić lub pokrywać się dziwnym grzybem. 4. W końcu umierają Gdy wrzucą wariata (obiekt T6) do pokoju (patrz Akcja larpa pkt. 7) mówisz, że tak się pacjenci nie zachowywali wcześniej po powrocie stamtąd i umierasz. Znasz rozkład pomieszczeń szpitala. Jak Cię gracze spytają to im powiedz. Podobno jest na to lekarstwo – ale oni szukają wyników bo jakiś lekarz je ukrył. Obiekt nr T6 – wariat.(Vit) Pracownik lotniska (mało znany). Panicznie boi się lekarzy. Szerzy mit lekarzy. Chodzi i nadaje o lekarzach, że są okrutni, torturują ludzi, itp. Akcja larpa pkt. 5 – gdy wejdzie pielęgniarka (pierwszy raz). Zaczniesz dziwnie się zachowywać. Jak zacznie rozdawać pigułki, zaczniesz być niespokojny aż w końcu zaczniesz szaleć, być agresywny. Zabiorą Cię wtedy na badania. Tam będziesz krzyczeć z bólu. Dostaniesz zgnilizny na jednym z policzków. Jak wrócisz z badań będziesz spokojny. Nie pokazuj graczom twarzy od razu. Po chwili pokaż zgniliznę. Umierasz dosyć szybko. Po jakiś 15 min. od powrotu. Pielęgniarka Co jakiś czas dajesz pacjentom lekarstwa. Obiektowi A12 dajesz Serum. Jeśli zostaniesz na oddziale dłużej niż 20 min. to wpadasz w szaleństwo. Po którym nic nie pamiętasz. Nie wiesz co się stało, kim jesteś, itp. Obiekt A12 musi dostawać Serum co 20 min. Sanitariusze Jesteście tutaj sanitariuszami. Obchodzicie się z pacjentami niezbyt łagodnie. Używacie paralizatorów, pałek i gazu usypiającego. Jeśli zostaniecie na oddziale dłużej niż 20 min. to wpadacie w szaleństwo. Po którym nic nie pamiętacie. Nie wiecie co się stało, kim jesteście, itp. Sanitariusze Jesteście tutaj sanitariuszami. Obchodzicie się z pacjentami niezbyt łagodnie. Używacie paralizatorów, pałek i gazu usypiającego. Jeśli zostaniecie na oddziale dłużej niż 20 min. to wpadacie w szaleństwo. Po którym nic nie pamiętacie. Nie wiecie co się stało, kim jesteście, itp. Sanitariusze Jesteście tutaj sanitariuszami. Obchodzicie się z pacjentami niezbyt łagodnie. Używacie paralizatorów, pałek i gazu usypiającego. Jeśli zostaniecie na oddziale dłużej niż 20 min. to wpadacie w szaleństwo. Po którym nic nie pamiętacie. Nie wiecie co się stało, kim jesteście, itp. Polityk+borowicy Pkt. 10 Akcji - Przywożą Cię samochodem. Wchodzisz w otoczeniu „borowików”. Pkt. 13 Akcji – pojawiasz się za szybą przy drzwiach i udajesz rozmowę z lekarzem. Ma być słychać słowa: „ukryte wyniki badań”, „gdzie są?”, „obiekt nr 2”.. Jeśli zostaniesz na oddziale dłużej niż 20 min. to wpadasz w szaleństwo. Po którym nic nie pamiętasz. Nie wiesz co się stało, kim jesteś, itp. Dziennikarz konwentowicz Jesteś dziennikarzem. Przyjmiesz każdą rzecz na artykuł od larpowiczów. Postacie MG 1. Obiekt nr X2 2. Obiekt nr A3 3. Obiekt nr B4 4. Obiekt nr C5 5. Pielęgniarka - Magda 6. Sanitariusz 1 – jest zamaskowany w czarnych okularach. 7. Sanitariusz 2 - jest zamaskowany w czarnych okularach. 8. Polityk + borowicy 9. Lekarz 1 10. Lekarz 2 (nie musi być) 11. Mat będzie siedział na sali z graczami i patrzył co oni robią oraz reagował.