Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
WYGIBAJTUS - JUNIOR
gra dla 3 osób
Przygotowanie do gry:
Dwa plastikowe kołki należy wsunąć od spodu w otwory umieszczone pośrodku dwóch
plastikowych tarcz, konstruując w ten sposób dwa bączki. Dwie plansze należy rozłożyć na
podłodze w niewielkiej odległości od siebie.
Rozpoczęcie gry:
W grze muszą uczestniczyć 3 osoby. Jedna z osób zostaje wybrana sędzią i nie bierze
bezpośredniego udziału w grze. Zadaniem sędziego jest losowanie i wydawanie poleceń
graczom. Przez wprawienie w ruch wirowy bączków (dwóch jednocześnie lub każdego z
osobna) sędzia losuje rodzaj czynności jaką będą musieli wykonać na jego polecenie gracze.
Fragmenty tarcz, które będą stykały się z powierzchnią stołu po zatrzymaniu się bączków
wskażą, na którym obrazku planszy i którą rękę lub nogę mają postawić gracze. Gracze
wykonują razem jednocześnie polecenie sędziego (mogą się też umówić, że każdy gracz
wykonuje polecenia osobno w swojej kolejce). Sędzia rozstrzyga wszystkie spory powstające w
trakcie gry.
Tok gry:
1. Dwaj gracze stają dwoma nogami na sąsiadujących ze sobą obrazkach swoich plansz, na
jednym z jej krótszych boków.
2. Sędzia wprawia w obrót bączki, a po ich zatrzymaniu się ogłasza głośno którą stopę lub dłoń
muszą postawić gracze na jakim obrazku ( motyla, ryby, ślimaka lub kaczki). Sędzia może
ogłosić np.: „prawa noga: rybka!” - grający stawiają wówczas prawą nogę na gruszce ale tak, by
nie dotknąć planszy kolanem lub łokciem.
3. Nie można zmienić położenia nogi lub ręki znajdującej się na jakimś polu dopóki sędzia nie
ogłosi takiego polecenia - zgodnie ze wskazaniami bączków.
4. Jeżeli zostanie wylosowany przez sędziego dwa razy pod rząd ten sam obrazek, to gracze
zmieniają położenie swoich kończyn na inne pole tego samego obrazka.
5. Jeżeli któryś z graczy przewróci się, lub tylko dotknie kolanem czy łokciem planszy, to
następuje koniec gry lub koniec jednej z rund całej gry. Gracze mogą grać na punkty,
przyznając za każdą wygraną rundę 1 punkt. W takim wypadku wygrywa ten, kto uzbiera
największą ilość punktów (gracze umawiają się na początku, że grają do określonej ilości
punktów - np 10). W tej wersji sędzia może się zmieniać w grającego po zakończeniu każdej
rundy.
UWAGA!
Aby nie czekać na wynik losowania zbyt długo, bączki należy lekko wprowadzać w ruch
rotacyjny. Gracze mogą także modyfikować zasady gry, dostosowując je do swoich upodobań.
Koniec gry:
Koniec gry lub rundy następuje gdy jeden z graczy:
- nie może wykonać polecenia sędziego
- przewróci się podczas wykonywania polecenia sędziego
- dotknie planszy kolanem albo łokciem.
Zawartość pudełka:
1. 2 bączki
2. 2 plansze z folii
3. Instrukcja
4. 2 tarcze zapasowe
1

Podobne dokumenty