Tibia: Poradnik dla Knighta

Transkrypt

Tibia: Poradnik dla Knighta
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Tibia: Poradnik dla Knighta
Autor: Zizou
sobota, 24 czerwiec 2006
Chcesz przyjemnie pograć knightem jednoczesnie szybko skillując? Czytaj.
Na początek kilka słÃłw wstępu..
W zasadzie jest to nie tyle poradnik dla knighta co może poradnik –
„gdzie expić knightem―. No ale, zobaczymy co z tego wyjdzie...
Na początek kilka słÃłw wstępu..
W zasadzie jest to nie tyle poradnik dla knighta co może poradnik –
„gdzie expić knightem―. No ale, zobaczymy co z tego wyjdzie...
Ostrzegam iż jest to poradnik pisany tylko wg moich własnych
przemyśleń. Wg gracza ktÃłry gra zupełnie dla zabawy i nie interesuje go
że mu na smoka z 6 UH zejdzie!
Więc. Zaczynamy.. standardowo:
Knight to profesja najszybciej skillująca w walce bronią białą
(tzw. meele) i skillująca w walce bronią dystansową szybciej od
druida/maga lecz wolniej od paladyna.
Pomysł skillowania distance wybijcie sobie z głowy.
Chyba że wiecie ile to czasu zajmuje i jesteście na to przygotowani.
Zrobienie 50dista zajmuje tyle czasu ile zrobienie np. 80 sworda
więc... sami widzicie że się nie opłaca! Knight jest ze się tak wyrażę
‘upośledzony magicznie’. U niego mlvl ‘leci’ w gÃłrę najwolniej. Ma
tylko kilka czarÃłw i każdy opłaca się kupić – więc nie bêdę się
rozpisywać... Przełomem u knighta jest 4 magic level kiedy to będzie
mÃłgł używać UHÃłw – najpotężniejszych run leczniczych w grze. I w
zasadzie wyższy nie jest mu potrzebny. Oczywiście im lepszy tym lepiej.
No i od 6 można używać run ‘explosion’.
Ale nie jest mu to do życia niezbędne – tak jak możliwość używania UH.
Więc.. po wyjściu na maina warto się zaopatrzyć w ekwipunek.
Scale armor, soldier helmet, dwarven shield i longsword / morning star
/ orcish axe – eq wystarczające jak na 8lvl. I nawet na nowym serwerze
nie jest ciężko takowe wyposażenie zdobyć.
Teraz wynajdujemy sobie knife / hand axe / studded club i idziemy
skillować na trolle.
Polecam kopalnie pod Ab’Dendriel.. Całkiem przyzwoite spawny. Niby
niema czegoś takiego jak dobre skille. Ale ja polecam mieć minimum
55/55 do 20/25 lvl’a.
Bo gdy takich nie mamy to nawet expienie na dwarf soldierach przestaje być opłacalne...
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 10:07
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
A jak ze skillami dalej ?
Jak już mÃłwiłem niema czegoś takiego jak dobre skille. Dobre skille są
wtedy gdy dobrze Ci się gra. Oczywiście istnieje jakieś minimum. W
przypadku moich postaci jest to 50/50. Nim nie zrobie takich skilli
knightem po prostu nie expie...
Wg. Mnie skille powinny być takie:
-25lvl – 55/55
35 lvl – 65/65
40lvl – 70/70 +
I tu się kończy. Zapewne mnie za to zbluzgacie. Ale moje najlepsze
skille to 80/80 a przy 70/70 gra się już naprawdę komfortowo.
A najlepiej kierować się pewną mądrą tabelą ktÃłrą znajdziecie tutaj:
http://myweb.cebridge.net/tlttemp/AverageEq.html#Knight
MÃłwisz że masz już te 55/55 i chciałbyś troszkę normalnie pograć.
Przy takich skillach nieźle expi się na dwarf soldierach.
Dobrze jest mieć 2-3 Uhy – gdy otoczy nas grupka większa niż 3 soldkÃłw
może być ciężko...
Ale prawdziwy wojownik da sobie rade;)
Lootbagi też tam można robić niezłe... 3-5 godzin i już można zrobić
lootbaga wartego ok. 10k..
Eq – przy takich skillach w plate secie i choćby z serpent swordem
bezproblemowo damy radę trzem soldkom.
Ale dwarfy to jakiś taki tibijski stereotyp jest. A przy tych skillach
Fibula wita... no, ta część gdzie są roty. Można tam spokojnie,
szybciutko zrobić z 25lvl. A i na brak kasy niema co narzekać.
25 level, 60/60 skille – i chciałbyś iść na smoka ? Podpowiem tylko ze
kilka UH i dasz radę;)
Przy 60/60 otwiera się dla nas nowe, wspaniałe expowisko, zwane Dark
Cathedral.
stworzył: Ed
All rights reserved by RPG WARS Company
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 10:07

Podobne dokumenty