Tibia: Poradnik dla Knighta
Transkrypt
Tibia: Poradnik dla Knighta
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate Tibia: Poradnik dla Knighta Autor: Zizou sobota, 24 czerwiec 2006 Chcesz przyjemnie pograć knightem jednoczesnie szybko skillując? Czytaj. Na początek kilka słÃłw wstępu.. W zasadzie jest to nie tyle poradnik dla knighta co może poradnik – „gdzie expić knightem―. No ale, zobaczymy co z tego wyjdzie... Na początek kilka słÃłw wstępu.. W zasadzie jest to nie tyle poradnik dla knighta co może poradnik – „gdzie expić knightem―. No ale, zobaczymy co z tego wyjdzie... Ostrzegam iż jest to poradnik pisany tylko wg moich własnych przemyśleń. Wg gracza ktÃłry gra zupełnie dla zabawy i nie interesuje go że mu na smoka z 6 UH zejdzie! Więc. Zaczynamy.. standardowo: Knight to profesja najszybciej skillująca w walce bronią białą (tzw. meele) i skillująca w walce bronią dystansową szybciej od druida/maga lecz wolniej od paladyna. Pomysł skillowania distance wybijcie sobie z głowy. Chyba że wiecie ile to czasu zajmuje i jesteście na to przygotowani. Zrobienie 50dista zajmuje tyle czasu ile zrobienie np. 80 sworda więc... sami widzicie że się nie opłaca! Knight jest ze się tak wyrażę ‘upośledzony magicznie’. U niego mlvl ‘leci’ w gÃłrę najwolniej. Ma tylko kilka czarÃłw i każdy opłaca się kupić – więc nie bêdę się rozpisywać... Przełomem u knighta jest 4 magic level kiedy to będzie mÃłgł używać UHÃłw – najpotężniejszych run leczniczych w grze. I w zasadzie wyższy nie jest mu potrzebny. Oczywiście im lepszy tym lepiej. No i od 6 można używać run ‘explosion’. Ale nie jest mu to do życia niezbędne – tak jak możliwość używania UH. Więc.. po wyjściu na maina warto się zaopatrzyć w ekwipunek. Scale armor, soldier helmet, dwarven shield i longsword / morning star / orcish axe – eq wystarczające jak na 8lvl. I nawet na nowym serwerze nie jest ciężko takowe wyposażenie zdobyć. Teraz wynajdujemy sobie knife / hand axe / studded club i idziemy skillować na trolle. Polecam kopalnie pod Ab’Dendriel.. Całkiem przyzwoite spawny. Niby niema czegoś takiego jak dobre skille. Ale ja polecam mieć minimum 55/55 do 20/25 lvl’a. Bo gdy takich nie mamy to nawet expienie na dwarf soldierach przestaje być opłacalne... http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 4 March, 2017, 10:07 RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate A jak ze skillami dalej ? Jak już mÃłwiłem niema czegoś takiego jak dobre skille. Dobre skille są wtedy gdy dobrze Ci się gra. Oczywiście istnieje jakieś minimum. W przypadku moich postaci jest to 50/50. Nim nie zrobie takich skilli knightem po prostu nie expie... Wg. Mnie skille powinny być takie: -25lvl – 55/55 35 lvl – 65/65 40lvl – 70/70 + I tu się kończy. Zapewne mnie za to zbluzgacie. Ale moje najlepsze skille to 80/80 a przy 70/70 gra się już naprawdę komfortowo. A najlepiej kierować się pewną mądrą tabelą ktÃłrą znajdziecie tutaj: http://myweb.cebridge.net/tlttemp/AverageEq.html#Knight MÃłwisz że masz już te 55/55 i chciałbyś troszkę normalnie pograć. Przy takich skillach nieźle expi się na dwarf soldierach. Dobrze jest mieć 2-3 Uhy – gdy otoczy nas grupka większa niż 3 soldkÃłw może być ciężko... Ale prawdziwy wojownik da sobie rade;) Lootbagi też tam można robić niezłe... 3-5 godzin i już można zrobić lootbaga wartego ok. 10k.. Eq – przy takich skillach w plate secie i choćby z serpent swordem bezproblemowo damy radę trzem soldkom. Ale dwarfy to jakiś taki tibijski stereotyp jest. A przy tych skillach Fibula wita... no, ta część gdzie są roty. Można tam spokojnie, szybciutko zrobić z 25lvl. A i na brak kasy niema co narzekać. 25 level, 60/60 skille – i chciałbyś iść na smoka ? Podpowiem tylko ze kilka UH i dasz radę;) Przy 60/60 otwiera się dla nas nowe, wspaniałe expowisko, zwane Dark Cathedral. stworzył: Ed All rights reserved by RPG WARS Company http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 4 March, 2017, 10:07