Standardowe przepisy Turnieju

Transkrypt

Standardowe przepisy Turnieju
Standardowe przepisy Turnieju
Zespół sędziowski i zakres jego obowiązków
I. Sędzia główny zawodów
Sędzia główny zawodów posiada prawo do wydawania ostatecznych werdyktów we
wszystkich walkach. Może wybierać składy zespołów sędziowskich, podejmować decyzje
określające ramy turnieju, wydaje także ostateczne werdykty przy odwołaniach.
II. Sędzia maty
Sędzia maty prowadzi walkę
Zakres obowiązków sędziego maty:
- czuwanie nad właściwym kierunkiem wejścia zawodników
- rozpoczęcie i zakończenie walki
- wydawanie uczciwych i bezstronnych werdyktów
- utrzymywanie porządku podczas walki oraz kontrolowanie bezpieczeństwa zawodników
- ogłaszanie czytelnych werdyktów zawodnikom
- pomaganie sędziemu głównemu zawodów oraz uznawanie jego zwierzchności i autorytetu
przy wydawaniu werdyktów
III. Standardowe wymiary pola walki:
- powierzchnia pola walki: 5 x 3 metrów Semi i Light Kontakt
- powierzchnia pola walki: 3 x 3 metrów Zapasy i Grappling
- powierzchnia pola walki: 4 x 0,3 x 1,2 metrów Pugil Sticks (Walka w ochraniaczach z chronionymi kijami)
- szerokość strefy ochronnej otaczającej pole walki 1 m.
- linie startowe dla zawodników powinny znajdować się na środku pola walki, w odległości
2 metrów od siebie. Każda linia powinna mieć 1 metr długości
IV. Ochraniacze
Organizator zapewnia komplet atestowanych ochraniaczy!!!
(wszystkie ochraniacze indywidualne muszą być zaakceptowane przez Sędziego Głównego):
1. Ochraniacze obowiązkowe:
a. Semi i Light Kontakt, Pugil Sticks
- kask z kratą, rękawice, nagolenniki i ochraniacze stopy
b. Grappling
- ochraniacze krocza
2. Ochraniacze dodatkowe dozwolone:
- ochraniacze szczęki
- dla mężczyzn ochraniacze krocza
- dla kobiet ochraniacze piersi
Owijanie kontuzjowanych rąk, stóp oraz stawów jest dozwolone jedynie po badaniu
wykonanym przez sanitariusza Turnieju, i po uzyskaniu wcześniejszej zgody Sędziego
Głównego. Zawodnik kontuzjowany może być niedopuszczony do udziału w Turnieju
Do pierwszej walki nie wolno zakładać jakichkolwiek bandaży czy plastrów.
V. Wydawanie werdyktów
1. Zwycięstwo jest przyznane zawodnikowi gdy:
- zdobył największą liczbę punktów
- wygrał przez decyzję sędziego po upływie regulaminowego czasu walki
- nastąpi nokaut techniczny, poddanie zawodnika (lub 3 razy spadnięcie z równoważni)
- jego przeciwnik został zdyskwalifikowany (otrzymał 3 kary) lub nie stawił się do walki
2. Kryteria przyznawania decyzji:
- przewaga techniczna i fizyczna
- efektywność technik
- skuteczność technik
- ilość wykonanych technik
3. Dogrywka:
Jeżeli decyzja o zwycięstwie nie może zostać ogłoszona jednoznacznie:
- ogłaszany jest remis oraz dogrywka.
- jeżeli zawodnik otrzymał dwie kary (a wygrywa na punkty)
4. Faule i ostrzeżenia:
Następujące zachowania są niedozwolone (faule):
- dotknięcie twarzy przeciwnika dłonią lub łokciem (dotyczy zapasów i grapplingu)
- wszelkie ataki na krocze
- uderzenia głową, łokciem, kolanem
- uderzanie na stawy
- uderzanie w plecy i zakładanie dźwigni na kręgosłup, nogi, na mniej niż 3 palce
- atakowanie szyi przeciwnika (oprócz prób duszenia w zapasach i grapplingu)
- chwytanie lub trzymanie przeciwnika za włosy
- wsadzanie palców w oczy, usta, nos, krtań
- podnoszenie i opuszczanie przeciwnika (oprócz rzutów w Light Kontakcie)
- podcinanie przeciwnika (oprócz podcięć w Semi i Light Kontakcie, Pugil Sticks)
- powtarzane, rozmyślne popychanie przeciwnika
- szczypanie, gryzienie, plucie
- powtarzanie takich akcji i wykonywanie innych technik wskazujących na utratę woli lub siły
do dalszego uczestnictwa w walce
- częste umyślne wychodzenie poza pole walki
- brak aktywności i nie wykonywanie żadnych technik
- zachowania świadczące o niewłaściwym nastawieniu uczestnika do zawodów i nie
przestrzeganiu przez niego etykiety.
- każda inna akcja, którą sędziowie uznają za faul
Wyłączając celowe faulowanie;
Wykonanie powyższych akcji skutkuje otrzymaniem pierwszego ostrzeżenia!!!
Drugie ostrzeżenie skutkuje pierwszą karą
Trzecie ostrzeżenie skutkuje druga karą
Czwarte ostrzeżenie skutkuje trzecia karą i automatyczną dyskwalifikacją.
5. Kary:
Następujące sytuacje skutkują karami:
- drugie ostrzeżenie
- rozmyślny lub niebezpieczny faul
- każda inna akcja, którą sędziowie uznają za złe nastawienie wobec zawodów
- w przypadku umyślnego faulu lub niepoprawnego zachowania zawodnika sędziowie
mogą od razu przyznać karę lub dyskwalifikację
6. Dyskwalifikacje:
Następujące sytuacje skutkują karami:
- trzecia kara dyskwalifikacja
- nie stosowanie się do poleceń sędziego podczas walki
- rozmyślne niebezpieczne faule oraz złe nastawienie wobec zawodów
- niepodejmowanie walki przez więcej niż pół minuty, mimo upomnień sędziego
(Taka sytuacja będzie traktowana jako obustronny brak woli walki i obaj uczestnicy zostaną
zdyskwalifikowani)
- opuszczanie pola walki z jakiegokolwiek powodu bez zgody sędziego
- nie stawienie się do walk
VI. Zasady współrywalizacji
1. Kategorie:
- Dziewczyny i chłopcy startują w osobnych kategoriach wiekowych
- Jeśli w danej grupie wiekowej będzie mniej niż 3 zawodników
kategoria może być mieszana dziewczyny + chłopcy
lub nie zostanie rozegrana (ostateczną decyzję podejmuje Sędzia Główny Turnieju)
- Zawodnicy mogą startować w kategorii wyższej
- W danej grupie wiekowej nie obowiązują kategorie wagowe
2.Tabele startowe - system pucharowy:
- Losowanie miejsc i pozycji startowych w tabelach 8.30 - 9.30 w Biurze Turnieju
3. Kwestie sporne i zażalenia:
- Przyjmuje i rozstrzyga ostatecznie Sędzia Główny Turnieju
VII. Nagrody
- Medale, dyplomy od 1-3 miejsca w każdej kategorii
- Nagrody rzeczowe:
Trzy przedziały wiekowe nagród:
a) 5-8 lat b) 9-12 lat c) 13-17 lat
- za 1 miejsce w każdej kategorii i rodzaju dyscypliny startującego zawodnika
wybór w odpowiednim przedziale wiekowym nagród, przyznawane od najstarszych
kategorii wiekowych.
(o wyborze nagrody stanowi zawodnik z pozostającej puli nagród na stole)
- Sok, napój lub słodycze 1-5 miejsca tyko w jednej kategorii i i rodzaju dyscypliny
startującego zawodnika, przyznawane od najstarszych kategorii (o wyborze stanowi
zawodnik z pozostającej puli nagród na stole)
VIII. Statuetki, puchary
Przyznane przez zespół sędziów w następującej kolejności dla:
- Najlepszego Zawodnika w Light Kontakcie
- Najlepszego Zawodnika w Semi Kontakcie
- Najlepszego Zawodnika w Pugil Sticks
- Najlepszego Zawodnika w Grapplingu
- Najlepszego Zawodnika w Zapasach
- Najlepszego Zawodnika Fair Play
- Najlepszego Zawodnika Turnieju
IX. Ubiór zawodników
Zawodnicy noszą obowiązkowo:
- koszulki sportowe i długie, proste, luźne spodnie.
- Inne tradycyjne stroje treningowe (kimona, karategi itp.)
W Zapasach, Grapplingu walczą bez obuwia w skarpetkach lub boso
W Light, Semi Kontakcie i Pugil Sticks walczą: boso lub w miękkim obuwiu sportowym