Scenariusze gier_Zadania_zaliczeniowe
Transkrypt
Scenariusze gier_Zadania_zaliczeniowe
Scenariusze gier, semestr 2. Zadania zaliczeniowe 1. WYTYCZNE OGÓLNE Wszystkie zadania wymagają utworzenia JEDNEGO spójnego projektu gry – wszystkie zadania powinny dotyczyć JEDNEGO projektu gry. Gatunek i rodzaj gry są zupełnie dowolne. Najlepsze projekty mogą wymagać utworzenia dodatkowej dokumentacji, która nie podlega ocenie, np.: szczegółowego opisu rozgrywki, systemu kar i nagród, charakterystyki relacji między postaciami, koncepcji narracji nielinearnej (drzewa decyzji, etc.) Wszystkie zadania należy przesłać na adres [email protected] do dnia 7 czerwca 2015 r. w OSOBNYCH plikach, których nazwy zawierać będą nazwisko i imię autora oraz określenie rodzaju zadania, np.: o imie_nazwisko_PITCH.doc, imie_nazwisko_POSTACI.doc, imie_nazwisko_DIALOG.xls. Ocenie podlegać będzie wartość artystyczna, spójność graficzna i estetyka wykonania projektów, zgodność wykonanych zadań z zaleconymi celami zadań, poprawność stylistyczna, gramatyczna i ortograficzna. Warunkiem uzyskania zaliczenia w pierwszym terminie jest przedstawienie poprawnie wykonanych zadań w podanym powyżej terminie. Zadania mogą być wykonywane samodzielnie lub w maksymalnie dwuosobowych zespołach. W przypadku przedstawienia projektów wykonanych zespołowo, studenci otrzymują jednakową ocenę, bez względu na wewnętrzny podział pracy. W przypadku projektów wykonanych zespołowo, członkowie zespołu MOGĄ usłyszeć PRZED UZYSKANIEM ZALICZENIA kilka pytań dotyczących procesu, w czasie którego powstawał projekt zaliczeniowy, weryfikujących ich współautorstwo projektu . 2. PITCH DOCUMENT Zadanie polega na przygotowaniu spójnego graficznie i edytorsko Pitch documentu projektu gry. Utworzony Pitch document nie musi być dokumentem „nudnym” graficznie – może zawierać atrakcyjne graficznie elementy, musi jednak być spójny i czytelny. Forma graficzna i koncepcja estetyczna – dowolna, uwzględniająca powyższe uwagi. PITCH DOCUMENT musi zawierać następujące elementy, kolejność (poza tytułem gry, high concept, excutive summary) nie jest jednoznaczna. o (Roboczy) tytuł gry o Określenie odbiorcy gry o Określenie platformy gry o Określenie gatunku gry o High concept o Executive summary (high concept powinien być częścią executive summary) o Charakterystyka rozgrywki - główne cechy rozgrywki o Skrócony opis koncepcji estetycznej (graficznej) gry. Opis ten może być częścią executive summary lub innych części Pitch document. o Zarys fabuły gry i innych elementów narracyjnych: opis świata gry, krótka charakterystyka głównej postaci (bohatera), ewentualnie zarys głównego antagonisty, zarys fabuły (co dzieje się w grze w wymiarze narracyjnym). o Skróconą i uproszczoną analizę rynku (produkty, z którymi gra będzie konkurować na rynku, ich cechy wyróżniające, USP projektu gry). Najlepiej w formie TABELI. PITCH DOCUMENT może dodatkowo zawierać o Projekty graficzne postaci, concept arty świata gry, projekty artefaktów, etc. o Skrócony opis interfejsu gry, jeżeli jest on częścią USP gry o Inne elementy, które można uznać za wyjątkowo atrakcyjne cechy gry. Wymiar PITCH DOCUMENT – maksymalnie 10 stron (łącznie z ewentualną grafiką) 3. CHARAKTERYSTYKA POSTACI Zadanie polega na utworzeniu charakterystyk TRZECH postaci: o POSTACI GŁÓWNEGO BOHATERA PROJEKTOWANEJ GRY – w pełnym wymiarze (wszystkie pola szablonu charakterystyki postaci powinny zostać uzupełnione. Do szablonu charakterystyki postaci należy dołączyć krótki (maksymalnie pół strony) opis postaci zawierający jego historię, kontekst społeczny, ambicje etc. o Uproszczonych charakterystyk DWÓCH POSTACI NPC – w tym: Postaci wrogiej Postaci sprzymierzonej o Charakterystyki postaci NPC nie muszą zawierać wszystkich informacji na temat postaci (nie wszystkie pola szablonu charakterystyki postaci muszą zostać uzupełnione). Do każdej z charakterystyk postaci NPC należy dołączyć krótki opis (maksymalnie pół strony) tej postaci. Do charakterystyk postaci MOŻNA dołączyć projekty graficzne tych postaci Tworząc charakterystyki postaci należy skorzystać z szablonu charakterystyki postaci udostępnionego na stronie http://prac.us.edu.pl/~marcin.sarnek/ 4. FRAGMENT DIALOGU Zadanie polega na stworzeniu fragmentu dialogu zaprojektowanej sceny gry. Zaprojektowana scena gry powinna być elementem interaktywnym. Innymi słowy, zaprojektowany dialog nie powinien być fragmentem scenariusza cutscenki, ani scripted event, powinien za to być elementem interaktywnej rozgrywki. W związku z tym, aby poprawnie wykonać to zadanie należy zaprojektować schemat nielinearnej fabuły (drzewo decyzji, etc.), które nie będzie podlegało ocenie. Przygotowane dialogi powinnny liczyć pomiędzy 50 – 75 linii dialogu. Innymi słowy zaprojektowana scena powinna być dość rozbudowana, powinna zawierać też kilka alternatywnych rozwiązań narracyjnych oraz kilka alternatywnych wersji kwestii wypowiadanych w tym samym kontekście. Można przygotować też kilka mniejszych scen, nie więcej jednak niż trzy różne sceny. Tworząc fragment dialogu należy skorzystać z szablonu edytora dialogu udostępnionego na stronie http://prac.us.edu.pl/~marcin.sarnek/ Do przygotowanego dialogu należy dołączyć krótki opis (maksymalnie pół strony) kontekstu sceny.